| 吉田直樹が語る作品論。「『ジークアクス』はベテランにしかできない、『ラピュタ』にはすべてが詰まっている」。新生『FFT』オリジナルメンバーと目指す“決定版”への想い 2025年7月3日~6日(現地時間)、アメリカ・ロサンゼルスで開催されたANIME EXPO 2025にて、『ファイナルファンタジーXIV』(以下… (出典:) |
| エニックス(後のスクウェア・エニックス)と共同の『アンブロシア オデッセイ』の開発に関わる。 2004年末頃、『ドラゴンクエスト オンライン』(後の『ドラゴンクエストX』)制作に伴い、齊藤陽介の招聘で翌2005年1月にスクウェア・エニックスに入社。その後ディレクターとして『ドラゴンクエスト… 26キロバイト (2,792 語) - 2025年6月24日 (火) 18:32 |
吉田執行役員が語ったゼルダの大絶賛は、ゲーム業界のトレンドを読み解く鍵となります。ただの売上だけに注目するのでなく、作品の本質やプレイヤーに与える体験に重きを置く姿勢は、これからのゲーム制作にも影響を与えるかもしれません。
1 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 15:58:32.12 ID:3zDGp40100707
https://www.famitsu.com/article/202507/46603
――最近プレイされたゲームの中で、とくに「これはすごい」と感じた作品はありますか?
吉田
最近のゲームはどれもおもしろいですが、とくに『ゼルダの伝説 知恵のかりもの』には感銘を受けました。
少しマニアックな話になりますが、リソースの使いかた、作りかた、そしてゲームデザインという点で、
制作者としての視点から見ても「すげえな」と思うポイントが非常に多かったです。
吉田
じつは、あの作品で使われているベースのリソースは、ほかのゼルダ作品とほぼ同じなんです。つまり、遊びのおもしろさに全振りすることで制作コストを極限まで抑えている。
だからこそ、セールス面では本編のような爆発的な伸びかたはしないかもしれないということを理解したうえで、
「どうすればおもしろさを突き詰められるか」にチャレンジされている。
しかし、バランスを取るために、あえてオリジナルリソースは使わない。この発想は一朝一夕では生まれません。
誰がどう考えてあの形に行き着いたのか、非常に興味深いです。
コストをセーブしてリソースを共有化し、システムのフレームワークに投資するという手法は、若手の発想からはなかなか出てこないと思います。
ベテランの知見と若手の感性が、チームとして非常によく噛み合っているからこそ、あの作品が生まれたのでしょう。
これからゲーム開発者を目指す方やキャリアをスタートさせたばかりの方には、ぜひそうした視点であの作品をプレイしてみてほしいですね。
私にとって極めて注目すべき一作です。
――最近プレイされたゲームの中で、とくに「これはすごい」と感じた作品はありますか?
吉田
最近のゲームはどれもおもしろいですが、とくに『ゼルダの伝説 知恵のかりもの』には感銘を受けました。
少しマニアックな話になりますが、リソースの使いかた、作りかた、そしてゲームデザインという点で、
制作者としての視点から見ても「すげえな」と思うポイントが非常に多かったです。
吉田
じつは、あの作品で使われているベースのリソースは、ほかのゼルダ作品とほぼ同じなんです。つまり、遊びのおもしろさに全振りすることで制作コストを極限まで抑えている。
だからこそ、セールス面では本編のような爆発的な伸びかたはしないかもしれないということを理解したうえで、
「どうすればおもしろさを突き詰められるか」にチャレンジされている。
しかし、バランスを取るために、あえてオリジナルリソースは使わない。この発想は一朝一夕では生まれません。
誰がどう考えてあの形に行き着いたのか、非常に興味深いです。
コストをセーブしてリソースを共有化し、システムのフレームワークに投資するという手法は、若手の発想からはなかなか出てこないと思います。
ベテランの知見と若手の感性が、チームとして非常によく噛み合っているからこそ、あの作品が生まれたのでしょう。
これからゲーム開発者を目指す方やキャリアをスタートさせたばかりの方には、ぜひそうした視点であの作品をプレイしてみてほしいですね。
私にとって極めて注目すべき一作です。
2 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 15:59:05.84 ID:wKwgjdHw00707
ニシくん不倶戴天の仇敵
FINAL FANTASY X│V
FINAL FANTASY X│V
7 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 16:07:46.80 ID:tG9xiPou00707
>>2
15は田畑ですけども
15は田畑ですけども
3 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 16:02:46.38 ID:1o1SeWaxH0707
知恵のかりもの 409万本
アレ 300万本
悲しいよ
アレ 300万本
悲しいよ
4 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 16:03:19.99 ID:pCXlwbMO00707
凄い
この人本当に敏腕の一言に尽きる
この人本当に敏腕の一言に尽きる
5 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 16:03:51.53 ID:EQ12g0k500707
そろそろ歌手デビューしないの?
18 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 16:19:21.84 ID:QjoNCMpu00707
>>5
FF13-2のEDテーマ歌ってほしい
FF13-2のEDテーマ歌ってほしい
6 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 16:06:02.29 ID:lwbxcn4s00707
ゼルダコンプか
8 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 16:11:51.75 ID:7i/SB2nQ00707
任天堂に入りたいなぁ
9 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 16:13:17.40 ID:DJKOYNEl00707
ゼルダ 知恵の借り物
スイッチのみ400万
アレ
スイッチ以外の全機種300万
完敗じゃねえか
スイッチのみ400万
アレ
スイッチ以外の全機種300万
完敗じゃねえか
10 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 16:15:04.68 ID:frSySKJ300707
この人は任天堂の中で何が行われてるか知り得る立場にいてる人なの?
そんなに難しい事やってないかもだし、難しく考えるから売れるゲームが作れないんじゃない
そんなに難しい事やってないかもだし、難しく考えるから売れるゲームが作れないんじゃない
11 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 16:16:20.75 ID:uZ/BHhv800707
初期FF開発メンバーの石井さんの会社が作ったんだから先輩だぞ
https://www.grezzo.co.jp/jp/game/
https://www.grezzo.co.jp/jp/game/
13 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 16:17:04.31 ID:pCXlwbMO00707
>>11
グレッゾほんま好きw
グレッゾほんま好きw
12 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 16:16:23.71 ID:84xTYgNGd0707
任天堂は面白さに全振りしたのでセールスも伸びると思って作ってるだろ
なんで伸びないと思うの?
なんで伸びないと思うの?
14 警備員[Lv.10][新] :2025/07/07(月) 16:17:04.94 ID:9Y0Egthl00707
こういう俺は分かってるよ感出すの好きだよなこいつ
15 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 16:18:26.28 ID:ej+4tLVDd0707
知恵かりのゲーム素材をFF世界観に置き換えるまでは容易でも
こんなことよりストーリーだになっちゃうんだろ
こんなことよりストーリーだになっちゃうんだろ
17 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 16:19:18.55 ID:Ucl7CEJs00707
疫病神
19 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 16:21:50.53 ID:7i/SB2nQ00707
自分が全く関与していない素晴らしい出来事を、あたかも深く関わっているかのように語り、自分も凄いと錯覚させるテクニックについてですね。これは「権威の借用」と「情報の詳細化」を組み合わせることで実現できます。
主なテクニックは以下の通りです。
* 「内部情報」を匂わせる: 「関係者筋からの話だと…」のように、自分だけが知っている特別な情報であるかのように錯覚させる。
* 専門用語をさりげなく織り交ぜる: 関連する専門用語を自然に、かつ正確に使うことで、その分野に精通している印象を与える。
* 具体的な「描写」にこだわる: その場にいたかのような具体的な描写(感情、雰囲気、天候など)を付け加え、話にリアリティを持たせる。
* 「推測」ではなく「事実」として語る: あいまいな表現を避け、断定的な口調で語ることで、自信と説得力を増す。
* 「共感」や「示唆」を付け加える: 出来事に対する自分の見解や深い洞察を付け加え、聞き手に賢い人物であると感じさせる。
これらのテクニックは、あくまで会話のスパイスとして活用し、虚偽の情報を流布したり、他人を欺いたりする目的で使用しないでください。
主なテクニックは以下の通りです。
* 「内部情報」を匂わせる: 「関係者筋からの話だと…」のように、自分だけが知っている特別な情報であるかのように錯覚させる。
* 専門用語をさりげなく織り交ぜる: 関連する専門用語を自然に、かつ正確に使うことで、その分野に精通している印象を与える。
* 具体的な「描写」にこだわる: その場にいたかのような具体的な描写(感情、雰囲気、天候など)を付け加え、話にリアリティを持たせる。
* 「推測」ではなく「事実」として語る: あいまいな表現を避け、断定的な口調で語ることで、自信と説得力を増す。
* 「共感」や「示唆」を付け加える: 出来事に対する自分の見解や深い洞察を付け加え、聞き手に賢い人物であると感じさせる。
これらのテクニックは、あくまで会話のスパイスとして活用し、虚偽の情報を流布したり、他人を欺いたりする目的で使用しないでください。
20 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 16:22:06.32 ID:pPRf3lrK00707
ティアキンハマってますって言ってチュートリアルのとこの画面見せた人
21 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 16:22:34.00 ID:DJKOYNEl00707
ボイス 声優 ムービーも足して
スクエニ病発症までがテンプレだもんな
任天堂の真似は無理だよ
スクエニ病発症までがテンプレだもんな
任天堂の真似は無理だよ
22 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 16:23:37.27 ID:7i/SB2nQ00707
任天堂は「こうだと思う」とは言わずに
任天堂は「こうだ」と断定するのがポイントですね、知りもしないのに
任天堂は「こうだ」と断定するのがポイントですね、知りもしないのに
23 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 16:24:22.60 ID:u5BofLa000707
ブレイブリーデフォルトってそれに近いのでは?
新しいことは何もしないで、過去の評判が良かった要素を集めて
佳作を生み出すっていう。低予算でそれなりのもんを生み出せたでしょう。
続編で急にクリエイター様が牙を剥いてレビューが地獄になったけど。
新しいことは何もしないで、過去の評判が良かった要素を集めて
佳作を生み出すっていう。低予算でそれなりのもんを生み出せたでしょう。
続編で急にクリエイター様が牙を剥いてレビューが地獄になったけど。
24 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 16:25:02.42 ID:tdQjC3ru00707
吉田さんには参院選立候補して欲しかった
26 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 16:31:30.58 ID:FLs0B9TPr0707
「夢をみる島リメイクのアセットを使ってコスト削減しつつ新しい遊びを盛り込んでてすげ〜」
俺でも言えるわこんなん
俺でも言えるわこんなん
27 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 16:32:15.78 ID:RvHjWZSd00707
https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20150226137/index_3.html
吉田氏:
いや,たとえばの話です。僕はリセットのかかるMMORPGはアリなんじゃないかとずっと思っていて,もしも「ゼルダの伝説」をMMORPGにするんだったら,是非ともやらせてほしいなと思っていたりするんです。
具体的にはリンクやガノンもプレイヤーが操作するシステムで,それぞれのキャラクターがワールドに一人しかいない。それでログインするとランダムで,「やべえ,今日は俺がリンクだ!」となるような(笑)。
ゼルダMMOへの野望
吉田氏:
いや,たとえばの話です。僕はリセットのかかるMMORPGはアリなんじゃないかとずっと思っていて,もしも「ゼルダの伝説」をMMORPGにするんだったら,是非ともやらせてほしいなと思っていたりするんです。
具体的にはリンクやガノンもプレイヤーが操作するシステムで,それぞれのキャラクターがワールドに一人しかいない。それでログインするとランダムで,「やべえ,今日は俺がリンクだ!」となるような(笑)。
ゼルダMMOへの野望
30 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 16:34:23.33 ID:pCXlwbMO00707
>>27
冗談抜きで突き詰めていくとこれになったりする
冗談抜きで突き詰めていくとこれになったりする
32 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 16:35:57.83 ID:7i/SB2nQ00707
>>30
ならないよw
ならないよw
33 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 16:36:08.91 ID:BdAjh50e00707
>>27
おこごましい
おこごましい
34 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 16:37:47.63 ID:TIL1gp+y00707
>>27
それで生まれたのがバトロワでありDBDなわけだけど
ゲームバランス感覚が難しいのでスクエニにも任天堂にも運営は絶対に不可能なのがわかる
それで生まれたのがバトロワでありDBDなわけだけど
ゲームバランス感覚が難しいのでスクエニにも任天堂にも運営は絶対に不可能なのがわかる
91 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 17:11:11.73 ID:BdAjh50e00707
>>34
そういえばFFのバトロワあったな
速攻サ終してた気がするけど
そういえばFFのバトロワあったな
速攻サ終してた気がするけど
35 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 16:39:22.21 ID:7i/SB2nQ00707
>>27
これのダメなところは約1000人ぐらいログインする想定らしいんだけど、面白い役、つまり、リンク以外の村人などの役になった場合は速ログアウトして他のことやった方がマシなわけ、ということはログアウトした後、突き詰めていくと全員ボットになってリンク以外は必要がなくなるんだよね。なら最初からオフラインゲームすればいい話で無駄
これのダメなところは約1000人ぐらいログインする想定らしいんだけど、面白い役、つまり、リンク以外の村人などの役になった場合は速ログアウトして他のことやった方がマシなわけ、ということはログアウトした後、突き詰めていくと全員ボットになってリンク以外は必要がなくなるんだよね。なら最初からオフラインゲームすればいい話で無駄
36 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 16:41:38.59 ID:pCXlwbMO00707
>>35
4種族を軸にしてそれぞれの長と陣営ごとに分かれるようにすればいい
4種族を軸にしてそれぞれの長と陣営ごとに分かれるようにすればいい
40 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 16:45:12.94 ID:bFR/6aoz00707
>>36
想定されてるのはそんな仕様のゲームじゃないよ、よく読んでね?
リンクがガノンを倒すのが前提でランダムで村人やリンクにプレイヤーの役割が振分けられるんだよ、んで村人になったら面白い理由ないよね?村人配役パターンは即ログアウトして他のゲームやったほうがマシ、と言うことを突き詰めていくと、最初から今のゼルダの伝説で良いよねって話なの
想定されてるのはそんな仕様のゲームじゃないよ、よく読んでね?
リンクがガノンを倒すのが前提でランダムで村人やリンクにプレイヤーの役割が振分けられるんだよ、んで村人になったら面白い理由ないよね?村人配役パターンは即ログアウトして他のゲームやったほうがマシ、と言うことを突き詰めていくと、最初から今のゼルダの伝説で良いよねって話なの
42 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 16:46:24.60 ID:u8jQYCSR00707
>>40
非対称性のゲームはいくらでもあるんですけども…
お前の世界では人狼ゲームで村人役になったら退席するんか?任天堂ゲーしか知らないとこうなるんだな
非対称性のゲームはいくらでもあるんですけども…
お前の世界では人狼ゲームで村人役になったら退席するんか?任天堂ゲーしか知らないとこうなるんだな
48 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 16:48:47.29 ID:bFR/6aoz00707
>>42
人狼ゲームでの村人は役割があるんだよ、主役にもなれるよ
リンクがガノンを倒すのが大前提なら、そのゲームでの村人の役割は何よ?リンクを助けるの?面白いの?それ
じゃあ初めからみんなリンクの方が良いじゃんって
人狼ゲームでの村人は役割があるんだよ、主役にもなれるよ
リンクがガノンを倒すのが大前提なら、そのゲームでの村人の役割は何よ?リンクを助けるの?面白いの?それ
じゃあ初めからみんなリンクの方が良いじゃんって
50 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 16:50:12.31 ID:pCXlwbMO00707
>>48
人狼ゲームはほぼセオリーゲーだよ
狂人=村人に変装したイーガ団とかにしたら面白いだろ?
人狼ゲームはほぼセオリーゲーだよ
狂人=村人に変装したイーガ団とかにしたら面白いだろ?
59 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 16:53:19.97 ID:qij+FvGA00707
>>48
DBDにも人狼ゲームにも色んなロールがあるんだけど…そもそもテーブルゲームって全般がゲームの勝敗に影響しない「ゲームマスター」すら存在するんだけど
リンクしかやりたくねえガキならやらなきゃいいだけでは?
鬼ごっこで鬼やりたくないとか泣いてごねてきた子?
DBDにも人狼ゲームにも色んなロールがあるんだけど…そもそもテーブルゲームって全般がゲームの勝敗に影響しない「ゲームマスター」すら存在するんだけど
リンクしかやりたくねえガキならやらなきゃいいだけでは?
鬼ごっこで鬼やりたくないとか泣いてごねてきた子?
61 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 16:54:39.82 ID:gfiwWb+N00707
>>48
この話にはリンクとガノンしか出てきてないけど、なんで勝手に役割のないモブを生み出したの?
この話にはリンクとガノンしか出てきてないけど、なんで勝手に役割のないモブを生み出したの?
45 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 16:47:11.40 ID:9hGcmbD/00707
>>40
あの、すでにあります…流行ってます…
あの、すでにあります…流行ってます…
52 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 16:50:22.18 ID:bFR/6aoz00707
>>45
ルールとゲームがしっかりしてる上での非対称性ゲームが流行るのは当たり前でしょ
今はゼルダの伝説をMMO並の1000人規模で配役決めて面白くするらしいって話ししてて、そんなの面白くできるわけないじゃんって話
ルールとゲームがしっかりしてる上での非対称性ゲームが流行るのは当たり前でしょ
今はゼルダの伝説をMMO並の1000人規模で配役決めて面白くするらしいって話ししてて、そんなの面白くできるわけないじゃんって話
57 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 16:52:58.37 ID:7Jm7p4Aj00707
>>52
これ非対称ゲームの事言ってるんじゃなくて
例えばGTA5のストリーマー鯖みたいな遊びを想定してるんじゃね、ゼルダでやるのは合わないと思うけど
これ非対称ゲームの事言ってるんじゃなくて
例えばGTA5のストリーマー鯖みたいな遊びを想定してるんじゃね、ゼルダでやるのは合わないと思うけど
64 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 16:56:48.29 ID:bFR/6aoz00707
>>57
じゃあGTAのMMO作りたいって言えば良いじゃん
じゃあGTAのMMO作りたいって言えば良いじゃん
75 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 17:00:56.73 ID:7Jm7p4Aj00707
>>64
元記事を読めば「ファンタジー世界で主役にならなくて良い生活系MMO(意訳)」って話ちゃんとしてるやろ
ゼルダを選んだ意味は分からんし、ランダムで役職が―は余りにセンス終わってるとは思うけど
元記事を読めば「ファンタジー世界で主役にならなくて良い生活系MMO(意訳)」って話ちゃんとしてるやろ
ゼルダを選んだ意味は分からんし、ランダムで役職が―は余りにセンス終わってるとは思うけど
66 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 16:57:24.13 ID:jCUD80tr00707
>>52
インスタンス区切る前提に決まっとるやろ…
それじゃリンクがログインしなきゃ成立せんやんけそれ
お前マジでオンラインゲームやったことないのか
インスタンス区切る前提に決まっとるやろ…
それじゃリンクがログインしなきゃ成立せんやんけそれ
お前マジでオンラインゲームやったことないのか
46 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 16:47:50.36 ID:pCXlwbMO00707
>>40
人狼で市民になったら離脱するの?
面白いね
人狼で市民になったら離脱するの?
面白いね
53 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 16:51:06.05 ID:QSBcyPc+00707
>>46
怪しかったら処刑されるゲームですが知らない?
怪しかったら処刑されるゲームですが知らない?
55 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 16:51:29.36 ID:pCXlwbMO00707
>>53
人狼ジャッジメントやったことないの?
人狼ジャッジメントやったことないの?
37 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 16:43:38.29 ID:u8jQYCSR00707
>>35
人生でオフゲーしかやったことなさそう
人生でオフゲーしかやったことなさそう
38 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 16:43:50.84 ID:3Qb2qNHk00707
>>27
これ普通にやってみたいから作ってよ吉田
これ普通にやってみたいから作ってよ吉田
41 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 16:46:07.78 ID:pCXlwbMO00707
>>38
>>40
確かソースコードが出所か忘れたが
そういうゼルダのオンラインゲームの開発に任天堂が乗り出してる証拠は見つかった
>>40
確かソースコードが出所か忘れたが
そういうゼルダのオンラインゲームの開発に任天堂が乗り出してる証拠は見つかった
39 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 16:44:55.77 ID:LZ9I7fZKa0707
>>27
もう10年前なのかこれも
もう10年前なのかこれも
28 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 16:33:19.12 ID:lxVvd1AJ00707
ゼルダ好きすぎだろ
29 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 16:34:09.17 ID:7i/SB2nQ00707
任天堂大好き
31 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 16:35:41.58 ID:3Qb2qNHk00707
ニシ君でさえ話題にしない知恵かりをベタ誉めしてるの草
47 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 16:48:13.89 ID:nu3zXd3d00707
吉田信者は吉田絶賛の知恵借りやれよw
49 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 16:50:08.23 ID:3Qb2qNHk00707
MMOだからリンク助ける村人の俺かっけええロールプレイをするんでしょ
54 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 16:51:23.46 ID:bFR/6aoz00707
>>49
村人だらけで全員でピクミンみたいにリンクワッショイするのが楽しくなる理由無いだろ
村人だらけで全員でピクミンみたいにリンクワッショイするのが楽しくなる理由無いだろ
51 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 16:50:21.68 ID:W8/vvxbv00707
知恵かりはアプデでかなり良くなった
56 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 16:52:39.50 ID:bFR/6aoz00707
俺が言ってるのは人狼で例えたら
占い師1
人狼1
村人998人
これでどうやって面白くすんだよ?って話ね
占い師1
人狼1
村人998人
これでどうやって面白くすんだよ?って話ね
80 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 17:02:06.81 ID:BgVHxkn/00707
>>56
なぜ998人…?
なぜ998人…?
58 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 16:53:10.39 ID:+/9Oy/Rk00707
正直1で書いてある事がよく解らない
>あの作品で使われているベースのリソースは、ほかのゼルダ作品とほぼ同じなんです
>しかし、バランスを取るために、あえてオリジナルリソースは使わない。この発想は一朝一夕では生まれません
ここでの「リソース」って何?世界観?モデルアセット?Mobリスト?モーションデータ?
んで「オリジナルリソース」の部分とチャンと同じ意味で使ってる?
正直まったくナルホドと思えん文章
>あの作品で使われているベースのリソースは、ほかのゼルダ作品とほぼ同じなんです
>しかし、バランスを取るために、あえてオリジナルリソースは使わない。この発想は一朝一夕では生まれません
ここでの「リソース」って何?世界観?モデルアセット?Mobリスト?モーションデータ?
んで「オリジナルリソース」の部分とチャンと同じ意味で使ってる?
正直まったくナルホドと思えん文章
63 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 16:55:08.59 ID:QSBcyPc+00707
>>58
夢島のリメイクじゃね?
夢島のリメイクじゃね?
81 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 17:02:21.76 ID:+/9Oy/Rk00707
>>63
「夢島リメイクをベースとして新しいルールで新しい遊びを提案してますね」
なら意味は通るが
そんな回りくどくて変に誉めそやすような文にするとか意味解らんな
「夢島リメイクをベースとして新しいルールで新しい遊びを提案してますね」
なら意味は通るが
そんな回りくどくて変に誉めそやすような文にするとか意味解らんな
86 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 17:05:14.03 ID:QSBcyPc+00707
>>81
頭の良い言い回しをしたい自分に酔っているんだろ
頭の良い言い回しをしたい自分に酔っているんだろ
60 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 16:53:43.30 ID:GfcAFWsa00707
よっちんから知恵を借りることはしない方が良い
65 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 16:57:03.00 ID:DJKOYNEl00707
>>60
吉田の知恵を借りし物
吉田の知恵を借りし物
62 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 16:54:47.47 ID:pCXlwbMO00707
これ人狼ジャッジメントがない時期の記事か、そこから仕様の変更ないとでも思ってるのか
知恵借りからも知見をたくさん得て吸収していくタイプなのに
知恵借りからも知見をたくさん得て吸収していくタイプなのに
69 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 16:58:34.86 ID:QSBcyPc+00707
GTAのファンタジー世界みたいなのは面白そうかな
陣取りゲームに成り下がるか?
陣取りゲームに成り下がるか?
70 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 16:58:55.78 ID:pCXlwbMO00707
村人998とかどこに書いてあった?
なんで占い師1人狼1なの?
ゼルダ姫いないの?
なんで占い師1人狼1なの?
ゼルダ姫いないの?
72 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 17:00:20.19 ID:bFR/6aoz00707
>>70
良いかい?ゲーム性は「リンクがゼルダを倒す」しか示されてない
ゼルダ姫の役割はなんですか?村人とどう違う?
良いかい?ゲーム性は「リンクがゼルダを倒す」しか示されてない
ゼルダ姫の役割はなんですか?村人とどう違う?
73 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 17:00:35.52 ID:QSBcyPc+00707
1人の村人の死から始まるから997人じゃね?
77 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 17:01:30.31 ID:BgVHxkn/00707
4つの剣懐かしいな
78 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 17:01:30.82 ID:Ey5sG6Rod0707
この人BotWも絶賛してたけどそれで生まれたのがなんで対極の一本道で属性なしの16なのか
84 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 17:03:28.23 ID:QSBcyPc+00707
>>78
FF自体がドラクエみたいに前作と話の続きみたいな事しないから
FF自体がドラクエみたいに前作と話の続きみたいな事しないから
82 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 17:03:00.30 ID:x6CMMjde00707
ワイルズをウイルスに変異させた元凶の1人かw
85 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 17:03:46.09 ID:pCXlwbMO00707
10年前にこの発想力だからな
本物
本物
87 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 17:05:31.83 ID:7SHzhzGg00707
このシステムでアレのMMO作れるやん、なぜ作らないの?
90 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 17:07:58.22 ID:QSBcyPc+00707
まあ人狼ゼルダは面白そうじゃね?
92 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 17:11:16.97 ID:7Jm7p4Aj00707
まぁファンタジー世界で、GTA5オンラインのFiveMみたいに役職分けて好きにロールプレイする系ならかなり面白いと思うわ
敵側は世界の破壊を目指す、勇者側はそれの阻止と討伐を目指す、その他も好きに生活出来るって感じ
敵側は世界の破壊を目指す、勇者側はそれの阻止と討伐を目指す、その他も好きに生活出来るって感じ
95 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 17:13:56.29 ID:QSBcyPc+00707
>>92
D&Dはちょっと違うか?
D&Dはちょっと違うか?
93 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 17:11:33.31 ID:dz035c3N00707
吉田「凄いコストカットだ!」
吉田「よーし吉田14も開発減らしてグラフィックダウングレードしてシナリオもクソにしてコストカットや!」
吉田「よーし吉田14も開発減らしてグラフィックダウングレードしてシナリオもクソにしてコストカットや!」
94 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 17:12:27.31 ID:S9Yi8AF+00707
大集会場の舞台に颯爽と現れるFの🎸を抱えたYさん
その卓越したギター演奏と歌声は彼の歌姫にも勝るとも劣らない
見えましたね
こうなれば覇権確定ですよ
その卓越したギター演奏と歌声は彼の歌姫にも勝るとも劣らない
見えましたね
こうなれば覇権確定ですよ
96 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 17:21:12.52 ID:wKMI9Nw200707
コストをゲーム部分に全振りか
そりゃスクエニには出来ないだろうな
まずゲームは後で世界観とかムービーから作るだろ
アセット1つに何時間も会議したりな
任天堂ならFF14の素材で何本か作りそうだ
そりゃスクエニには出来ないだろうな
まずゲームは後で世界観とかムービーから作るだろ
アセット1つに何時間も会議したりな
任天堂ならFF14の素材で何本か作りそうだ
97 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 17:22:04.07 ID:R8PfUTqe00707
でもFF14が覇権(アクティブ人口最多)MMOなんでしょう?w
きみたちが必死に何を喚いても、
「でもFF14が覇権(アクティブ人口最多)MMOなんですよね?」
これだけで黙らせられるという現実wwwwww
FF14が覇権(アクティブ人口最多)である限りアンチ敗北は変わりませーんw
きみたちが必死に何を喚いても、
「でもFF14が覇権(アクティブ人口最多)MMOなんですよね?」
これだけで黙らせられるという現実wwwwww
FF14が覇権(アクティブ人口最多)である限りアンチ敗北は変わりませーんw
98 名無しさん必死だな :2025/07/07(月) 17:22:54.67 ID:+DKTrVMS00707
その知恵のかりものより売れてないんですが、FF16


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