SIE(エスアイイー) ソニー・インタラクティブエンタテインメント(英: Sony Interactive Entertainment) - 日本の家庭用ゲーム機「PlayStation」シリーズやゲームソフトの開発・製造・販売などを行う企業。旧称:ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCE)…
692バイト (141 語) - 2021年8月17日 (火) 06:55
任天堂のサムネイル
任天堂株式会社(にんてんどう、英: Nintendo Co., Ltd.)は、日本の代表的なグローバル企業の一社であり、主に玩具やコンピュータゲームの開発・製造・販売を行っている。本社所在地は京都府京都市南区。日経平均株価およびTOPIX Core30、JPX日経インデックス400の構成銘柄の一つ…
161キロバイト (17,360 語) - 2025年7月2日 (水) 15:52

(出典 jp.gamesindustry.biz)


2025年3月期の決算において、SIEが任天堂を圧倒し、売上高で4.3倍もの差をつけたことは、ゲーム業界における競争の新たな局面を示しています。この結果は、消費者の好みや市場動向を反映したものでもあり、今後のゲーム業界における両社の戦略がますます注目されることでしょう。特にSIEの成功要因について、さらに深掘りしてみたいですね。

1 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 17:43:30.18 ID:DSglu5L30
[決算カン]SIEと任天堂の2025年3月期決算、売上高で4.3倍差を付けSIEが圧勝。ソフト売上高に至っては5.2倍もの差に

先に軽くMSの決算と比較してみると、第4四半期単独期間(2025年1-3月)はMSのゲーム事業が売上高8551.75億円(推定・換算)に対して任天堂のそれが売上高1880.11億円、ソニーグループのゲーム&ネットワークサービス分野(SIEが管掌するPSプラットフォーム、以下SIE)は売上高1兆とんで512.73億円とSIEがトップ、任天堂が遙かに離されて最下位という格好に。

 MSは細かいゲーム事業の業績について明らかにしていないのでここで退場して頂きますが、2025年3月期通期の業績で比較してみると…

 売上高はSIEが4兆6700.44億円に対して任天堂のゲーム専用機売上高が1兆とんで835.34億円とおよそ4.3倍差を付けられ任天堂惨敗。
 何ならSIEの第4四半期単独売上高と僅差ですよ、通期で。

 営業利益はSIEが4148億円に対して任天堂(全社)で2825.53億円とこちらも負けてるんだけ堂。
 営業利益率については任天堂が圧勝していますが、ボッタクリ自慢をされてもちょっと…

 売上高の内ソフトウェア売上高(任天堂基準なのでネットワークサービス込み)はSIEが3兆1779.56億円なのに対して任天堂はデジタル売上高とその比率から逆算して6093.5億円程度。
 何とその差は5.22倍にも達します。




9 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 17:46:37.35 ID:t8FZALJhd
33 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 18:04:47.74 ID:MSA1EVr70
>>1
ちゃんと数字も貼れよ

〘2024年度 SIE〙収益4兆6,700億円
ハードウェア合計 1兆1,327億円
ソフトウェア合計 3兆1,780億円
 - パッケージ 1,212億円
 - デジタル+アドオン 2兆2,905億円
 - サブスクリプション 6,699億円
 - その他ソフト関連 964億円
その他 3,594億円

〘2024年度 任天堂 〙収益1兆1,649億円
ハードウェア合計 4,735億円
ソフトウェア合計 6,101億円
 - パッケージ 2200億円
 - デジタル+アドオン 2500億円
 - サブスクリプション 1,200億円
 - その他ソフト関連 200億円
その他 813億円

〘2024年度 任天堂(総額換算でPSと基準を統一)〙収益1兆3,224億円
ハードウェア合計 4,735億円
ソフトウェア合計 7,675億円
 - パッケージ 2200億円
 - デジタル+アドオン 4075億円
 - サブスクリプション 1,200億円
 - その他ソフト関連 200億円
その他 813億円

https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/er/archive.html
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2025/250508_4.pdf

35 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 18:06:57.77 ID:DSglu5L30
>>33
サンキューベリーマッチョ

36 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 18:08:03.30 ID:vCLslkzY0
>>33
いや任天堂大惨敗しとるやないかーい

80 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 18:49:55.04 ID:EIEqVh3M0
>>1
で、利益率は?

2 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 17:44:27.32 ID:1NedkBnQ0
なお純利益は2%のソニー

3 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 17:44:39.15 ID:goKM6FDw0
ここで注意が必要なのは,ソニーグループと任天堂でDL販売はまったく違う会計処理になっている。仮に80ドルのソフトをダウンロード販売する場合。

(1)ソニーグループ:80ドルをすべて自社の売り上げとして扱う(総額表示)
(2)任天堂:ロイヤリティの24ドルのみを自社の売り上げとして扱う(純額表示:ロイヤリティ30%と仮定)

 となっていて,任天堂よりソニーグループの売り上げが大きいのは当たり前なのである。このような総額表示の会計処理の結果もあり,ソニーグループの売上高は非常に大きくなっている。

57 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 18:23:55.22 ID:GX9yFC+40
>>3
これ事実なんだけど、おそらく任天堂はファミコンカセットの製造委託の概念が根底にあって、ソニーはCD時代に自社流通がルーツにあるからなんだろうな。
ちなみにソニーの生産出荷使う理由もこれ。製配が一体化してるのよ

60 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 18:29:06.74 ID:TeH5wzrG0
>>57
音楽みたいに一回レーベルが買って
売上も一旦レーベル持ちになるスタイルだろ
こんなんだからCDは金を刷ってるようなものとか
脳天気な発言が生まれるわけだが

73 警備員[Lv.69] :2025/07/08(火) 18:43:26.39 ID:9ZF6Rsad0
>>3
こんなことやるから、売上高じゃ企業の良し悪しを判断できんのよ

78 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 18:48:52.48 ID:pGwsc4QX0
>>73
普段ゲーム全く売れてないとお前ら言ってるやんw
兆円クラスでサード売れまくってること認める気になったの?^_^

5 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 17:44:54.89 ID:YpUcjolE0
そら販売国でソニーは任天堂の倍?くらいの販路持ってるからな
売り上げでも負けたら完敗やん

6 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 17:45:24.78 ID:DSglu5L30
デジタル売上高は任天堂基準だとSIEが96.2%なのに対して任天堂は53.5%。
 任天堂の推定デジタル売上本数比率が精々三割程度なのに対し、SIEは通期で76%に達します。
 ニシくんはこれでフィジカル版のみ集計、それすらもあやふやな聖典ファミ通ランキングを頼みにしてるんだから間抜けなんですよね。

 ハード販売(出荷)台数はPS5が1850万台だったのに対して任ッチは1080万台。
 ソフト販売(出荷)本数はPS5/PS4が3億とんで330万本なのに対して任ッチは1億5541万本。
 一応名目上の累計販売(出荷)台数は任ッチの方がPS5の倍くらいな筈なのに、ソフトは売れないんですよね。
 稼働率の低さは任天堂携帯機の伝統とも言えますが、それにしてもちょっと…

 と、ぱっと見で比較できる指標だとこんな感じですかね。
 ハードの販売でもアクティブユーザ数でもPSプラットフォームが任天堂プラットフォームに圧倒的な差を付けている事はこれでも分かるのではないでしょうか。
 これでなお任天堂様は敗けておりませぬとか言い出すようだとニシくんの素質がある…というかニシくんそのモン?

8 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 17:46:32.64 ID:DSglu5L30
ちなみにソフト売上高の差は主として追加コンテンツ及びネットワークサービス売上高に起因する物ではありますが…
 任天堂のデジタル売上高が3260億円で比率53.5%だから換算すると6093.5億円とは上で書いた通り。
 その内フィジカル版併売ソフト以外の売上高は467+446+377+442億円で差し引き“フルゲーム”売上高は4361.5億円程度。
 厳密にはデジタル専売タイトルの売上高が含まれていませんが、ちょっと売れたら雑にフィジカル版を出しているので無視しても問題無い程度の水準である物と考えています。

 対してSIEのフルゲーム売上高はフィジカル版が1211.59億円、デジタル版が9497.99億円で合わせて1兆とんで709.58億円。
 ここでも倍以上、というかおよそ2.5倍もの差をつけられてしまっていますね…

 こうなるとニシくんは“SIEは総額計上デー”とか嘘を吐くしかなくなるのですが、現実(現実)に総額で計上しているのは

10 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 17:46:40.67 ID:FqwsYChz0
🐷<カスハラだ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!ブヒッ

17 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 17:51:42.65 ID:Dsi7hj4h0
>>10
落ち着けよ。
お前が一番イライラしてるぞ。

11 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 17:47:00.71 ID:DSglu5L30
 決算説明資料にも自分で書いている通り任天堂様の方であり、おまけに任天堂様の自社ソフト売上高比率は73%。
 実質的な差は更に開いてしまいますね。
 サードパーティの市場規模は何十倍もの差がついていそうです。

 ソフト販売本数差より売上高差の方が大きくなっているしPSプラの販売(出荷)本数あたり売上高が大きすぎるのではないかというニシくんもいましたが、これについては“フルゲーム売上高”に特典がパッケージとしてセットになっているF2Pタイトルの分も含まれているのではなかろうか、とも考えていますけど。
 SIEのデジタル本数比率76%に対してデジタル売上高比率(追加コンテンツ等除く)は88.7%とちょっとデジタル側に傾きすぎな所がありますし。
 かといって総額で計上した日にはこれどころの騒ぎではなくなることでしょう、サードソフトの売上高が1本あたり3.33倍になるわけで。

 後は何かあったっけ…PSプラットフォーム外におけるSIEタイトルの売上高ガーってのもありましたか。
 昨期のSIEにおけるPSプラットフォーム外におけるソフト売上高は964.25億円と前期比で減収しているので、影響は僅かな物に止まります。
 どのみち任天堂がボロ負けしている事は変わらないという事ですね。

 では任ッ2登場でどう変わるかですが…SIEは今期売上高4.3兆円、営業利益4800億円を予想しているのに対して任天堂は売上高1.9兆円、営業利益3200億円を見込んでいます。
 獲れぬ任ッ2の皮算用がその通りになったところで負けるという事ですね、おまけに任天堂ハードで売れるのは任天堂ソフトばかりですし。

12 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 17:49:49.08 ID:DSglu5L30
想像以上にヤバかったwww
たいしたことねーなぁw

最下位のMSにも負けて
最下位はお前らだったってオチか

14 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 17:51:06.72 ID:I+S6n5STd
他力本願

15 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 17:51:07.39 ID:UUCY0mxL0
なんだ?ALTの発狂コピペかなんか?

16 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 17:51:38.81 ID:at0jaPLj0
それだけ好調なのにレイオフばかりしてるのは何故なんだぜ

31 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 18:01:47.00 ID:3iuwWPDO0
>>16
レイオフしてるから好調に見えるんだぞ

18 警備員[Lv.50] :2025/07/08(火) 17:52:34.79 ID:PgwuX+5p0
 ここで注意が必要なのは,ソニーグループと任天堂でDL販売はまったく違う会計処理になっている。仮に80ドルのソフトをダウンロード販売する場合。

(1)ソニーグループ:80ドルをすべて自社の売り上げとして扱う(総額表示)
(2)任天堂:ロイヤリティの24ドルのみを自社の売り上げとして扱う(純額表示:ロイヤリティ30%と仮定)

 となっていて,任天堂よりソニーグループの売り上げが大きいのは当たり前なのである。このような総額表示の会計処理の結果もあり,ソニーグループの売上高は非常に大きくなっている。

https://jp.gamesindustry.biz/article/2502/25022701/

20 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 17:53:50.64 ID:0pVYuO2E0
>>18
やめたれwwwwwwwww

26 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 17:57:39.91 ID:bcNEH+3Ta
>>18
これすぎる

29 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 17:59:20.49 ID:er3/X+EP0
>>18
これが貼られた途端にイッチが消えてるの草

21 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 17:54:05.56 ID:TeH5wzrG0
なんでSIEだけ
ネットワークサービス全体の利益で計算すんの?

30 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 18:00:08.94 ID:MuhVihIo0
>>21
そもそもゲームセグメントだからだよ。
任天堂がネットワーク部門をゲームとは別に数字出すようなもん。

ソニーエンターテイメントネットワーク(SEN)として映画と音楽とゲームを統合して配信する計画があったけど、
音楽と映画の配信は赤字でも配信したいって会社が山程あるので自社で積極的に配信サービスする意味はなくなって
ゲームの配信を行う会社として営業してる

22 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 17:54:48.12 ID:9i/HEX0P0
まだ売上でやってんのか、計上の仕方の違い無視してwwww
利益がSwitch2発売でぶち抜かれの分かってるからってwwwwwwwwwwwwwwwww

23 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 17:55:57.56 ID:TeH5wzrG0
SIE大儲けの割には
実情は、開発チーム解散
サードが儲からずどんどん疲弊

じゃあどこに金が流れているわけ?

32 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 18:04:04.06 ID:HlqdEEbg0
>>23
ソフトメーカーも遊ばれているソフトが基本無料ばかりで疲弊しているだろうな

国内のゲームトップ10
1.崩壊:スターレイル ※無料
2.原神 ※無料
3.eFootball™ ※無料
4.鳴潮 - いざゆかん、セブン・ヒルズへ! ※無料
5.機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 ※無料
6.エーペックスレジェンズ ※無料
7.ゼンレスゾーンゼロ - ログインでS級キャラをゲット ※無料
8.DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH \8,980
9.モンスターハンターワイルズ \9,900
10.PSO2 NEW GENESIS ※無料
https://store.playstation.com/ja-jp/pages/latest

34 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 18:05:40.57 ID:hDrL1b2K0
>>32
任天堂の無料ソフトの方が多いんだろうなと思うと悲しいな

27 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 17:58:13.77 ID:/HsomnqPa
不安なんだな

28 🏺 :2025/07/08(火) 17:58:44.69 ID:Kl+v0aIL0
あれ?あれれ
儲かってるのに自社ハードから逃げるんですか?

38 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 18:08:44.71 ID:ZM30ar9n0
ソニー買い時で草

(出典 i.imgur.com)

39 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 18:08:59.44 ID:TeH5wzrG0
ゲームセグメントという
見た目の数字を大きくしたいがために作り出したカテゴリー

40 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 18:11:41.55 ID:+3+gYFyL0
一体何が売れたんです?

70 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 18:38:54.69 ID:DSglu5L30
>>40
大作マルチタイトルだな
バンバン発売して
凄まじい本数が売れ
デジタルも強い

やっぱ独占ゲームも強いけど
サードパーティの大作マルチタイトルさまさま
ですわ。xboxからもたくさんPS5に出て
doom
オブリビオン
Gears of War

とりあえずビジネスとして投資するなら
ソニーだな。任天堂ってどう転ぶか怖いし。

明確にゲームのパッケージが売れ
デジタルで売れって
とんでもない金額出てて
こんなんGTA6どうなるねんって

バイオに
鬼武者
プラグマタ
gearE
BFか
凄まじいマネーが発生するんだよ
よそが勝手に作ってくれて
莫大な利益をうむ
任天堂は頑張って頑張って作ってようやく

もっともっともうかんぞ
ハイスペック路線

41 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 18:11:56.84 ID:DSglu5L30
やべーな恐ろしすぐる
1兆とか
3兆
4兆とかな

[任天堂]
↑なんだこのゴミは
ファミ通見て気持ちよくなってたら
大変な事になってたでござる

勿論普及台数的に最も稼げるのにこれだ
勿論この領域に任天堂は踏み込めてないし

完全に負けちゃったね
MSにも負けてるし
大事なことってハード売り上げじゃなくて
以下に利益が出ることなんだな

42 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 18:13:35.83 ID:4WGitePh0
SIEは前年度テンセント抜いて世界一だっけ
上層部が任天堂なんて眼中にないって発言かますのも理解できる

44 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 18:14:44.35 ID:rKtbyVWp0
任天堂はそのうちソニーに買収されてそう

45 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 18:15:51.37 ID:mBy0xp5d0
ソニーが任天堂株買ったらおもろいのになぁ
逆でもいい

46 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 18:16:27.87 ID:Bd/MnSM50
自演して必死すぎだろ

47 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 18:16:52.98 ID:yozyOsif0
その結果がレイオフ祭りとサード化かい

48 警備員[Lv.69] :2025/07/08(火) 18:18:18.55 ID:9ZF6Rsad0
営業利益こそが実力ですよ

51 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 18:20:32.57 ID:Sn8ZZPr+0
>>48
売上だけ見ても測れないのに頑なに利益の方は見ないよね

49 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 18:19:13.42 ID:TeH5wzrG0
なぜかネットサブスクとかまでSIEの手柄にしたいみたいだし
とにかく数字盛りたいんだろ
そうじゃないと不安なんだろ

50 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 18:19:33.93 ID:mBy0xp5d0
TGSといえば去年は開催直前に任天堂のパル訴訟で荒らされたけど
今年はどんな妨害してくるか楽しみね

55 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 18:21:55.89 ID:mBy0xp5d0
>>50
誤爆った

52 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 18:20:39.86 ID:hxWW9t9D0
利益はソニーが普通に勝ってる、会計基準合わせても売上はソニーの方が上


任天堂信者がいくら吠えてもこれが現実だよ

54 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 18:21:04.70 ID:lyeWzXAo0
従業員数は?

56 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 18:23:34.15 ID:2V92Bo4r0
営業利益率は任天堂のが高いのかよw
大きく見せるだけで実際はしょぼいSIEw

59 警備員[Lv.69] :2025/07/08(火) 18:28:19.89 ID:9ZF6Rsad0
売上は圧勝だけど営業利益負けちゃうって、
大丈夫なんかソニー

61 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 18:30:33.95 ID:zeWIlx150
なのにスタジオ閉鎖やらレイオフやらファースト延期やら景気のいい話は聞かないなw

もっとミクロな話すると目に見えて売場に人いなかったり小さくなったり取扱いがなくなったりと存在感薄れゆく有体だし

64 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 18:31:56.09 ID:3cBYTToi0
世間の多くは任天堂は知っててもSIEなんて知らないからな

66 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 18:34:06.42 ID:h1sdyiaMd
26年度には世界大手の9割が採用、黒字化も 本格化するソニーの車載イメージセンサー

https://eetimes.itmedia.co.jp/ee/spv/2507/07/news061.html

67 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 18:35:12.73 ID:TeH5wzrG0
>>66
これはちょっと面白くなると思ってる
セグメント比率いじるほどの動きも無くはない

69 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 18:38:18.26 ID:uLHvOE8L0
勝利の祝レイオフと祝スタジオ解散をしないとな

71 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 18:39:27.95 ID:uLHvOE8L0
祝値上げを忘れてた

72 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 18:40:52.27 ID:qc3VaQUb0
いくら数字アピールしてもさ
日本人としてね?
日本で全くPS5の話題があがらないことに何か感じることはないのかな
その数字の凄さを享受したいんだったらredditでもどこでも行けばいいじゃん

82 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 18:54:46.37 ID:DSglu5L30
>>72
ワロタw
それなら俺も抵抗するで
話題で

76 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 18:46:02.29 ID:pOIjJSgM0
ソニーの利益率低すぎん?

77 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 18:46:52.69 ID:h8KEQKyL0
日産が同じ事やったらどこで売れてんの?潰れかけのくせに!て祭りになるだろうがゲームで良かったな

79 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 18:48:54.87 ID:pOIjJSgM0
PSはソノタランドって売れてる場所がしっかりあってよかったな

81 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 18:50:47.19 ID:EIEqVh3M0
売上高が高くて利益率が低いってことはその産業に生まれるはずだった利益を飛ばしてる市場荒らしだからね?

83 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 18:55:17.43 ID:s0ozjdU50
トトキンは利益率が改善しない限りテコ入れ続ける
PSファースト弱体化は続く

84 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 18:56:15.87 ID:TeH5wzrG0
こんだけ売上の数字があっても
日本市場に全く還元しないSIE
じゃぁ敵だね?日本ゲーム業界の

85 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 18:56:37.09 ID:rGT8Ys/j0
こないだの官報が酷かったからまた前の四半期決算蒸し返すのか

87 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 19:00:51.94 ID:ZuvxFFL30
利益率低いけど
ソニーの売上はサード100%だああああ
ほんとの売上はもっと低いいい
って利益率上げようとしてくれている🐷w

89 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 19:01:30.45 ID:nOA7/UHD0
今どきガキでも売上高の数字だけじゃ騙されねーのに

90 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 19:02:28.11 ID:DSglu5L30
ファミ通でゲーム買わないとか言ってるからこうなる

92 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 19:04:32.40 ID:DSglu5L30
売上高のソニーを超えることが
出来ない任天堂

93 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 19:05:56.83 ID:TeH5wzrG0
数字じゃ日本市場を騙せなくなった
現実はヨンケタン

94 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 19:06:34.84 ID:YNnQ+2fa0
純利益は大して変わらない

95 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 19:11:19.28 ID:lyeWzXAo0
SIE
社員数:12,700名
営業利益:4,148億円
任天堂
社員数:8205名
営業利益:2,825億円

社員一人あたりの営業利益は同じようなもんだな。

96 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 19:12:01.26 ID:2mOUzN5J0
去年PS5で一番売れたソフトって何?

97 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 19:15:20.93 ID:6D/lTYf1M
首切りまくって業績アップしましたとかカルロス・ゴーン時代の日産みたいだな

98 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 19:16:03.03 ID:rGT8Ys/j0
任天堂そんなに社員いないだろ
関連会社の分足してるのか

100 し() :2025/07/08(火) 19:17:28.29 ID:YxK7SOCU0
>>98
SIEもネットワーク関係も混ぜてる感じがする
自社製ゲームソフトなんてないも同然なのに多いんだよな

99 名無しさん必死だな :2025/07/08(火) 19:17:24.93 ID:lyeWzXAo0
連結ね。