ドンキーコング バナンザ』(英: Donkey Kong Bananza)は、任天堂より2025年7月17日に発売予定のNintendo Switch 2専用ゲームソフト。 2025年4月2日に配信された「Nintendo Direct: Nintendo Switch 2 - 2025.4…
3キロバイト (176 語) - 2025年7月5日 (土) 09:25

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(出典 cimg.kgl-systems.io)


『ドンキーコング バナンザ』は、元スクエニ・Luminousディレクターの高橋和也氏が手がけた作品です。彼の優れたクリエイティブセンスと経験が存分に活かされたこのゲームは、プレイヤーを魅了する要素が満載です。特に、新たなキャラクターやバナナをテーマにした独自のゲームメカニクスが光り、ドンキーコングの世界観を一層広げています。

1 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:20:48.73 ID:X80z6rv10
『ドンキーコング バナンザ』ディレクターは元スクエニ・Luminousの高橋和也氏。オープンワールド開発経験のあるベテラン
https://automaton-media.com/articles/newsjp/donkey-kong-bananza-20250711-348985/




2 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:21:31.30 ID:X80z6rv10
任天堂からNintendo Switch 2向けに7月17日に発売予定の3Dアクションゲーム『ドンキーコング バナンザ』。
本作のディレクターについて、米IGNのインタビューより、元Luminous Productionsの高橋和也氏が務めることが明かされた。

本作は、『ドンキーコング』シリーズの最新作だ。舞台となるのは、深さごとにまったく異なる景観の階層(エリア)が広がる地下世界。主人公のドンキーコングは黄金のバナナを求めて、相棒の少女ポリーンと共に冒険する。
ドンキーコングのパワーで地形を自由に破壊でき、またポリーンの歌声によってドンキーコングがシマウマやダチョウの姿に変身し、新たなアクションが可能になるゲームプレイなどが特徴となっている。

4 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:22:14.35 ID:X80z6rv10
そんな本作について、米IGNは7月10日、開発者インタビューを公開した。
同誌はプロデューサーの元倉健太氏と、ディレクターの高橋和也氏に、本作の開発のきっかけなど、裏話を訊いている。

元倉健太氏は『ポケモンスタジアム2』で2DCGデザイナーを務め、『ピクミン』や『スーパーマリオギャラクシー』『ドンキーコングジャングルビート』などでキャラクターデザインを担当していた。
近年ではディレクターとして『スーパーマリオ オデッセイ』に携わっていた。

一方の高橋和也氏は、2020年より任天堂に在籍しているスタッフだ。
一方ゲーム開発者としてはベテランで、かつてセガやスクウェア・エニックスに在籍し、『ファイナルファンタジーXV』のクエストデザインなどを担当していた。
その後、かつてスクウェア・エニックス傘下の子会社として『フォースポークン』を開発していたLuminous Productionsを経ており、オープンワールド作品の開発に参加した実績のある人物といえる。
そんな同氏が任天堂で『ドンキーコング バナンザ』のディレクションを務めているかたちだ。

5 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:23:45.83 ID:y8NUa96r0
あっ

7 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:25:00.84 ID:WmHK37r/0
任天堂が業界の駆け込み寺みたいじゃん

8 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:25:31.52 ID:wm4yJZW+0
スクエニってやっぱりトップ次第で全然変わるんだな

71 警備員[Lv.22][苗] :2025/07/11(金) 11:42:03.80 ID:Po1ailDi0
>>8
スクエニもトップが変われば売れるゲーム、面白いゲームが作れるんだろうね

9 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:25:35.39 ID:GJMDBpxP0
これプレイしたら任天堂ファン失格では

18 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:27:16.85 ID:9HR+E887r
>>9
え?ゼノコンプがそれいう?

10 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:25:44.45 ID:thVmhndl0
どこかで見た名前だと思ったが、元FF本編開発スタッフでフォースポにも関わってんのか
元スクエニから任天堂行きって増えてんのかね
それにしてもいきなり主力タイトルのディレクターとかねぇ・・・
任天堂でも他社でのキャリアは評価されるって事なのか

27 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:28:50.99 ID:HM20nGfW0
>>10
ゼルダの藤林だって即サブディレクターだよ
カプコン時代からゼルダ作ってたとは言え

11 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:25:51.20 ID:M9tMNaXJ0
FF15にフォースポークンか

12 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:25:55.63 ID:C6ZIjSMU0
セガからスクエニそして任天堂へ
華やかな経歴だこと

13 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:26:16.72 ID:WW3wSB8x0
大抜擢だな

15 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:26:28.07 ID:62qd+clO0
スタジオ爆散で来たのかと思ったが2020年からならもっと前だな

16 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:26:51.71 ID:lotujTLed
スクエニアレルギーのぶーちゃん怒りの不買あるな

17 🏺 :2025/07/11(金) 11:27:11.11 ID:pGf8K40N0
高橋多いな

19 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:27:17.27 ID:a6lZFsW7M
ゼノコンプのコピペ改変して使えそう

20 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:27:21.18 ID:ALSxi2qw0
ブレワイのアートディレクターも13のやつ
任天堂予備校スクエニ
ここまでの人材がいながら野村北瀬吉田が腐らせてるのがようわかる

26 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:28:44.28 ID:wm4yJZW+0
>>20
セガがゲームの学校だって言われてたの思い出した

21 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:27:24.89 ID:jpYmpvUC0
FFXVオンライン拡張パック戦友 ディレクター:高橋 和也

22 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:27:29.47 ID:qLMjQ9610
濃厚ではあるけどまだ断定は無理ちゃうか
まあマトンらしいけど

それはそれとしてセガ→スクエニ→ルミナス→任天堂っぽいんだよな
スクエニから任天堂系は結構多いけど元セガって意外と居ないよな
マリルイの大谷Pくらいしか思い浮かばない
他にいたっけ?

23 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:27:38.73 ID:FA7l3aff0
クソゲしか作ってない人か
心配だな

24 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:28:42.89 ID:v9QBXQMT0
スクエニを出る喜び

25 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:28:43.55 ID:EAWYXqVh0
国内サードの実績がある人は任天堂に集まってるのかね?

28 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:28:51.15 ID:Utk6rpSyr
和サードが任天堂社員養成所と化してるな

29 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:29:26.97 ID:C335hs8T0
スクエニがどんだけ舵取りが下手クソなのかよく分かる案件やな

30 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:29:41.84 ID:C6ZIjSMU0
もう任天堂を信じるしかない

31 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:30:08.12 ID:WW3wSB8x0
>破壊の連続性(the continuity of destruction)」

スクエニって言われるとそういう感じに聞こえる

32 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:30:37.87 ID:VZQaBa2I0
ドンキーもゼルダもゼノも元スクエニか

33 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:31:00.18 ID:mxedvliR0
確か元カプコンの人もブレワイ作ってたよな
やっぱみんな任天堂に行きたがるね

34 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:31:02.29 ID:Wk/Aaa3CH
ゼノブレ、グレッゾ(ゼルダ)、1UP全て元スクエニだからね

36 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:31:28.07 ID:0n1VRmTNd
スクエニを抜けて覇権ハードの顔になるタイトルをディレクション

37 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:32:03.76 ID:qLMjQ9610
作品が成功したかどうかはさておいてせっかく経験は積ませたのにルミナスの顛末があれだとそら人材は散るわな

38 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:32:05.06 ID:8GdpB45A0
判断が早い

39 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:32:10.31 ID:0PqifW8c0
スクエニ社員に頼る任天堂 ダメだこりゃ

40 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:33:20.96 ID:L9MdB+5O0
FF15とかフォースポークンとか言われても……
急激に不安になって来たわ
SEGA社員の時には何のタイトルに関わっていた人なん?

56 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:38:27.18 ID:IB+o7IhQd
>>40
調べたらPS2版のナイツのディレクターって出てきた

89 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:46:54.24 ID:L9MdB+5O0
>>56、>>57
ナイツって元はセガサターンのゲームでしょ

「SEGA・ソニックチーム」に居たってことか
アクションゲーム畑で育ってきた人の血ってやつを信じられるかな…不安ですなぁ…

57 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:38:32.56 ID:qLMjQ9610
>>40
フオースポークンはサンクス枠だから
スクエニで関わったのは15だけかな
セガ時代はアクション系タイトルが主やね
一時期はセガ上海にいたっぽい

41 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:33:47.97 ID:4rCzFYpV0
グレッゾも元スクエニ
スクエニの人材は任天堂への踏み台か何かか?

43 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:34:30.00 ID:nU46jx1A0
クソゲーな訳だな

44 警備員[Lv.22][苗] :2025/07/11(金) 11:34:53.05 ID:Po1ailDi0
スクエニ在籍中も任天堂ゲームを遊んでいたんだろう、外部の人間が思う任天堂的な要素を足すには良いだろ🎉

45 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:34:57.87 ID:bj/w+w0U0
ルミナスから任天堂入って主要IP作るとか完全勝ち組やん
謎のオリンピックゲー作るより遥かにいい

46 🏺 :2025/07/11(金) 11:35:40.08 ID:pGf8K40N0
任天堂再生工場

擁護?結果残せれば余裕よ
残せたかは発売前だから知らんけど

47 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:35:43.46 ID:EAWYXqVh0
任天堂に新卒で入るのはハードルが高いからな
他社で実績を積んでから転職するのもひとつの方法でしょ

48 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:36:34.02 ID:M8ONNDbu0
急に不安になってきたけど大丈夫かいな

49 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:36:37.00 ID:0PqifW8c0
まさか任天堂に入った途端優秀な戦力認定するんじゃねーだろうな
ダブスタでキモすぎるんだけど

50 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:36:44.39 ID:Md6Zh1cN0
スクエニではどんなゲーム作ってた人?

51 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:37:04.61 ID:Wk/Aaa3CH
そのうち元SIEJみたいな人出てくるんじゃ

52 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:37:07.22 ID:AggFzBv70
任天堂系のゲームは元スクウェアかスクエニ勢結構いる

53 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:37:42.27 ID:ALSxi2qw0
元スクエニが任天堂行ったら何故か覚醒するパターン結構あるし…
どれだけ企業体質で優秀な人間潰してるかよくわかるレベルで

77 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:43:16.68 ID:pLJN7vr00
>>53
もったいなすぎて他人事ながらつらい

54 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:38:01.63 ID:bYw9fNmq0
経歴的にも40歳は過ぎてそうだしフォースポークンでもそこそこの役職やってそうだけど20年には抜けてたの?23年発売なのに? どうなのそれ

79 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:43:56.15 ID:qLMjQ9610
>>54
サンクスだしあんまり関わってなさそう
まあ田端が集めてきたんだろうし
田端がおらんことなったら居る意味ないやろな

55 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:38:06.44 ID:b5KgWIKm0
FFみたいなゴミ作ってなきゃ良くね?

58 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:39:03.13 ID:O58iyM2c0
60 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:39:23.62 ID:36tGIpsw0
一瞬遊戯王かと思った

61 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:39:25.35 ID:mO4Ae55S0
ソクミン発狂してて草

63 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:40:24.01 ID:0PqifW8c0
任天再生工場ってそこまで成果上げてないだろ
モノリスだってぜんぜん世界でやれてないし

64 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:40:53.10 ID:pLJN7vr00
>以下に掲載したインタビュー全文には、他にもたくさんの貴重な情報(あるいはバナナ)が詰まっています。
アメリカのこういうとこ好き

65 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:40:55.53 ID:vZRw1rou0
泥船から逃げ出したのか
賢明すぎる

66 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:41:02.61 ID:4rCzFYpV0
モノリスソフトに入社した他社人材

元スクエニ
FF15とキングダムハーツ3のカットシーンディレクター

元アトラス
ペルソナ5Rディレクター


くるくるどんどん任天堂

70 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:41:36.32 ID:mxedvliR0
スクエニというか元々はセガの人か

87 🏺 :2025/07/11(金) 11:46:19.63 ID:pGf8K40N0
>>70
一時期他社の人間引き抜きまくってたからなぁ

72 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:42:11.93 ID:6CNMQK/G0
スペシャルサンクスなのは途中から関わってなかったからなのかな

73 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:42:23.91 ID:4iz52bv20
やはり日本でのクリエイターのキャリアの終着点は任天堂なんだな

80 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:44:19.22 ID:3hiDbaYH0
>>73
そりゃ定着率98%離職率2%の職場なんて天国でありゴールやろ

74 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:42:37.49 ID:aXei7FBJ0
任天堂にもFFの血が

75 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:42:40.18 ID:u3IPzxa80
スクエニにしがみつく奴と出ていく奴

76 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:42:54.05 ID:C6ZIjSMU0
フォースポークンはフリプで遊んだけど
なかなかのもんだったわ😓

78 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:43:48.78 ID:4kEtU8dV0
単純に人材が他に見切りつけて任天堂に集まってるだけでは

81 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:44:30.64 ID:5GCSs8X90
ドンキーのディレクターが転職組って事は
東京も2ライン制にして
生え抜き組のディレクターは3Dマリオ作ってるのかな?

今から作り始めたら3Dマリオがだいぶ先になっちゃうし

95 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:48:41.12 ID:qtuQrVvwM
>>81
3Dマリオは間違いなく使ってるでしょ。

82 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:44:35.01 ID:Ust/6XyK0
スポークんにはあまり関わってないんでは、どちらかと言うとFF15っぽいけど

83 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:44:51.59 ID:/fzb6bGe0
任天堂に高橋多すぎ問題
それはさておき任天堂東京の中心と言えば小泉さんだがマリオ作ってんのか?それとももう現場は退くのか

88 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:46:23.40 ID:fHN04xww0
任天堂は優秀な高橋を集めてるのか?

90 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:47:37.88 ID:V3mKGTRU0
任天堂のゲームは生え抜きの精鋭が作ってると思い込んでるやついるよな
ブレワイも要職は他社からの転職組だらけなのに

93 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:48:20.18 ID:Utk6rpSyr
>>90
???
藤林以外のディレクター全員時オカ時代からゼルダ作ってるベテラン任天堂社員だけど

91 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:48:12.59 ID:BDg65vng0
不安ではあるが、ここで言われる「スクエニは管理職がクソ。現場は優秀」の仮説を証明するいい機会ではある

92 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:48:19.82 ID:hufJ0K6W0
脱■者

94 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:48:39.78 ID:ZA06pfg00
スクエニ居たのも5年間ほどっぽいし任天堂在籍もほぼ5年だな

96 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:48:41.83 ID:A5dCJI8U0
これネガキャンだろ・・・

ふざけんな
期待値下がったわ

97 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:48:41.81 ID:fHN04xww0
任天堂は日本中の精鋭が集まってるからな

98 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:49:31.04 ID:thVmhndl0
とはいえ、元スクエニにアクション作らせるか?ってのは単純に疑問としてあるんだけどな
スクエニなんてアクション全く作れないメーカーじゃないかと
得意ジャンルのJRPGを作らせるのが妥当な配置というもんじゃないのかと
任天堂の弱い所がそこだし

100 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:50:13.84 ID:ZD+4QwdD0
>>98
ポケモンは?

99 名無しさん必死だな :2025/07/11(金) 11:49:53.27 ID:8BAPOO16a
スクエニで目立ってないって事は優秀なのかもしれん