ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムのサムネイル
““ファミ通・電撃ゲームアワード2023”受賞まとめ。『ゼルダの伝説 ティアキン』がゲームオブザイヤーを含む3冠。『FF16』5冠、『パラノマサイト』3冠 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com”. ファミ通.com (2024年3月17日). 2024年9月27日閲覧。 ^ 『【イー・ガーディアン株式会社】SNS流行語大賞2023は…
63キロバイト (10,035 語) - 2025年6月6日 (金) 00:12

(出典 asset.watch.impress.co.jp)


プレイヤーにとって、探索や冒険はゲームの大きな魅力の一つです。ティアキンのマップの使い回しは、その魅力を損なっているように感じます。同じ場所を何度も訪れることは、新しい体験を求めるプレイヤーには不満を抱かせる要因となっています。

1 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 11:56:09.62 ID:7k6GwxAG0
空島はスカスカ
地上は使い回し
地底はコピペ




24 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 12:20:35.88 ID:QC3UkmaO0
>>1
微妙な評価(メタスコア96)

55 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 13:00:48.44 ID:Z/f1Vtl30
>>24
ティアキン 
メタスコア 96 ユーザースコア 7.8
ブレワイ メタ 97 ユーザー 8.9
FF16 メタ 87 ユーザー 8.4

ティアキンのユーザースコアは7.8で
そこそこの評価でしかないけどな

56 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 13:03:18.67 ID:UQBGEsCg0
>>55
ティアキンSwitch版はユースコ8.8だが
すまーとほぉんのつかいかたからまなびなされ

58 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 13:08:07.90 ID:Z/f1Vtl30
>>56
すまん
Switch2エディションのユーザースコアだった
Switch2エディションだと
ユーザースコアは
ブレワイ 8.0
ティアキン 7.8で
両方ともFF16以下なゲームだな

61 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 13:19:53.32 ID:QC3UkmaO0
>>58
ユーザースコアw
エアプ0点爆撃がんばったんだね

67 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 13:37:25.42 ID:Z/f1Vtl30
>>61
エアプじゃないけどな
ブレワイは3周はしたけど
ティアキンは1周クリアで飽きたわ
ブレワイが美味い蕎麦なら
ティアキンは二郎系ラーメンだな

2 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 11:57:09.24 ID:7k6GwxAG0
前作ブレワイの驚きをまったく越えてくれなかった

3 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 11:57:54.34 ID:4vxxmEUu0
まだゼルダコンプこじらせてんの

4 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 11:58:35.77 ID:6k3OvIlS0
今年のメタスコア最高タイトルなんですよね

5 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 11:59:36.24 ID:ORP4G8uo0
個人的にブレワイほど楽しくはなかったけど全然微妙ゲーとは思わんけどね
面白いゲームだったよ

6 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 11:59:50.37 ID:7k6GwxAG0
町や村も全然増えてないし
カカリコ村は変な輪っかが増えただけ
ハテノ村は変なキノコが生えただけ
間違い探しじゃないんだからさ

7 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 12:02:28.37 ID:EcTrGswDM
どれだけゲハで喚いた所で世間での評価が変わるわけでもないのに

8 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 12:03:50.96 ID:ENJHyJW00
メタスコアは信用ならないと?
ようやく理解したか

9 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 12:05:41.96 ID:p7qx+3JD0
ブレワイよりティアキンの方が好きだわ
ちなみにマリギャラは2より1の方が好き

10 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 12:07:21.71 ID:Z/f1Vtl30
天空や地下に城とか街が複数あって
それを探索するのかと思ったら
何もないとは思わんかった
6年かけて何作ってたのレベル

12 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 12:09:18.59 ID:FOZhMvrw0
>>10
天空も地下も最初のワクワク感だけはすごいんよな

13 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 12:10:01.84 ID:7k6GwxAG0
>>10
ほんとそう
続編っていうより大型DLCレベルだった

11 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 12:08:44.83 ID:RB3ogYp10
クラフト強要(しかもしつこい)のせい

37 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 12:45:35.08 ID:Zt8nQMAD0
>>11
これだな。スクラビルドの操作方法はめんどくさいし、いちいちそこで時間かかるから余計に億劫になってくる

62 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 13:25:50.86 ID:r0kyTguia
>>11
そこら中に土台とタイヤが置いてあるのとかな
もう完成品置いとけよって気分にはなった
トータル面白いゲームだったけど余計なもん入れすぎ

14 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 12:10:51.08 ID:7k6GwxAG0
特に地底ダンジョンが酷かったわ
ゴロンシティのところ以外全部コピペじゃねえか

15 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 12:11:53.51 ID:y3Zz0yll0
いやいや充分面白い
でもやっぱりブレワイの衝撃的な面白さと比べると少し薄いなとは感じたな
地図の使いまわしがその原因の一部というのはあるかもしれない

16 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 12:13:00.63 ID:7k6GwxAG0
>>15
そう
ゲームとしてはそりゃティアキンの方が遊べて面白いけど
ブレワイの衝撃をまったく越えてくれなかった

17 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 12:13:41.03 ID:z3bmNjEB0
ストーリーも大枠がブレワイと同じ流れなのがなあ
またゼルダ居なくなるのか~とか
また四種族巡っていくのか~とか

18 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 12:13:43.54 ID:tn1i8w/C0
祠がブレワイよりつまらなかった

新システムは良いけど基本的な部分の調整がイマイチで
面倒な手順を踏ませるものが多く、その作業が面白くない場合が多かった

20 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 12:14:58.58
祠の石運ぶゲームが全部面白くなくて最悪だった

21 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 12:15:41.02 ID:7k6GwxAG0
オープンワールドの醍醐味といえば探索なのに
「あっ...ここ見たことあるわ」「ここも見たことあるわ...」の連続で萎えた

22 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 12:16:39.94 ID:7k6GwxAG0
ちなみに俺はティアキンの達成率86%だからお前らよりよっぽどティアキン遊んでるからな

23 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 12:18:32.58 ID:tJ9S18fu0
話が土地と関係ないのが残念だった

25 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 12:22:14.63 ID:JdDmwRxp0
ビルドシステムは良かったけど武器まで考えなきゃいけないのがめんどくさいあとプルア戻せ

27 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 12:30:12.31 ID:tXlBhBeN0
ティアキン→ブレワイの順でやった自分はめちゃめちゃ面白かった
逆にブレワイがあっさりすぎに感じた

28 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 12:35:27.61 ID:3GRZay+A0
>>27
俺も
ティアキンが神過ぎてブレワイも買ったが拍子抜けした
まぁ当たり前だけど

32 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 12:38:40.98 ID:rGYtUOJv0
>>27
そりゃそうだわ

探索は未知の土地で発見するのが面白いのだから

29 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 12:36:40.18 ID:k508C6S30
ティアキン出る直前に前作やろう!ってなった人が後悔するレベルだと思うわアレ
俺はブレワイクリア後はプレイせずにティアキンやったからまあまあ楽しめたが
予習してた人ほど探索するのつまらんと思う

30 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 12:37:33.06 ID:4saGPVeY0
微妙であってくれー!

31 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 12:38:27.63 ID:QlvFHhjD0
最初の空島レベルの作り込みの島がもっと欲しかった パッケージからして空中心の冒険を期待していた

33 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 12:38:44.20 ID:XM31YKaC0
微妙というかガッカリゲー

34 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 12:40:55.40 ID:3GRZay+A0
ブレワイ→ティアキンだったら楽しめたと思う
まさに神ゲー

35 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 12:40:55.62 ID:RLbFcdG10
全く違うよ
答えは書かんが
違う

36 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 12:45:05.73 ID:vEheu2kf0
使いまわしは手抜きのイメージからは逃げられんよ
特に動画で見るやつの声がでかい今はできるだけ避けた方が良い

39 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 12:47:03.85 ID:CVN23KAY0
クラフト要素の操作がストレスだった
カバンダ、コログ運びが面倒なだけで面白くない
ブレワイはストレスなく遊べたのに

41 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 12:48:09.43 ID:N3OvHtQ20
ティアキンがどうこう言うよりブレワイが過大評価なんよ
Switch2エディションのメタスコアはティアキン>ブレワイだし

48 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 12:50:58.09 ID:tn1i8w/C0
>>41
メタスコアの信頼性が過大評価なんよ

43 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 12:48:48.15 ID:gDNORQju0
ゼルダコンプ 発症

44 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 12:48:52.21 ID:XM31YKaC0
スクラビルドってなんで一々素材を地面に置かないといけないようにしたの

45 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 12:49:21.30 ID:O6N3pLZs0
天空はまだいいんだけど地下がダルいし暗いしワクワク感も薄いのがな

46 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 12:50:26.51 ID:71HTmkEk0
新システムのクラフト要素みたいなのは本当はもっとゲームの根幹に組み込むつもりがうまく実装できなかったんだな感あった
解説動画の段階ではめちゃくちゃワクワクしたわ

47 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 12:50:39.24 ID:XM31YKaC0
地底が真っ暗だったのってコピペを誤魔化すためだったんかな

49 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 12:51:24.63 ID:QNsW0OvO0
ゲーム単品は面白いけどブレワイから遊び付け足しまくって天空地下も大冒険で地上も資材沢山置いてあるから進めていくとハイラルが復興していくとか
色々期待しすぎて肩透かしは感じたな

50 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 12:51:35.00 ID:55ko9W0a0
せっかくブレワイでゼルダ脳を破壊したのに、ティアキンはブレワイ脳でもプレイできたせい

51 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 12:53:26.31 ID:UQBGEsCg0
ティアーズ・オブ・ドキンダムX

52 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 12:55:09.89 ID:UQBGEsCg0
ティアーズ・オブ・ゼルダコンプ

発症

53 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 12:55:19.46 ID:SADxnaPa0
Switch lite : 約2万円
ティアキン:約8千円

最低でも28000円出せばコンプ解消できんのに何でしないの?PS5買うお金はあるはずだよね

54 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 12:56:30.85 ID:rGYtUOJv0
地下が地上の裏返しのアイデアもワクワク感が無くなる一因なんだよな

59 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 13:09:09.61 ID:YSDP7M8B0
スクラビルド自体を後乗せしたのはすごいけどそのせいで大味な感じが出たのがね

60 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 13:10:55.24 ID:H+cz9dgP0
ティアキンを全力で楽しめた勢としてはロスが激しい
ティアキン以降で面白かったゲーム教えてくれ

64 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 13:26:59.74 ID:uxYqmhX60
やりすぎたクラフトのせいだろ

65 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 13:28:38.77 ID:TrOEEvUA0
カカリコ村のイベントが未だに見つからないんだが

66 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 13:29:50.75 ID:Ba4QoXxY0
叩く所が無くてコピペ連打してるの草
PSおじさんホントワンパターンやな

68 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 13:47:39.96 ID:tn1i8w/C0
ブレワイは詩のようなゲームだけど
ティアキンではその詩情が損なわれていた

70 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 13:54:51.20 ID:6PFycGvp0
比較対象のブレワイが良すぎたな

71 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 14:02:59.46 ID:imZvV9hj0
80%は地下のせい

72 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 14:05:17.13 ID:9vafhCQk0
ブレワイはゾナウギアないからつまらんやん

77 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 14:12:46.96 ID:Z/f1Vtl30
>>72
ブレワイは
BLSSで手軽に空飛べるから

73 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 14:05:28.47 ID:Rr+EG3ji0
使いまわしより地下マップのクソぷりは擁護出来ない 空飛べなかったら投げてた

それ以外はめちゃくちゃ面白かった

74 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 14:06:27.72 ID:evEe744z0
ムービーが長いしつまらないし
新キャラも魅力が無い
あと敵も使いまわし

75 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 14:06:31.25 ID:QEwMNKG90
ティアキンは地形や景観のごちゃつき感が嫌いではあるが敵の種類や武器の試行錯誤はブレワイより数段面白い
ブレワイは最終的にライネル武器と王家ぐらいしか使わんくなるし敵もボコモリトカゲしかいなかったからな

76 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 14:12:18.10 ID:2eHRWrOH0
未だに語られるティアキン

78 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 14:13:54.63 ID:UQBGEsCg0
仕様的にはゾナウギアはブレワイのマップに後から付け加えられた要素だったからね
遊びを元に世界を作る任天堂スタイルで、アイテム素材や仕様を世界観の根底と紐付ければより情緒面でも深い所を見してくれるかもしれんね

80 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 14:21:56.85 ID:BEr08dnp0
洞窟が最高に面白かった
3DファンタジーRPGのあらゆる洞窟ネタを先に潰そうとしてるのかコイツらはって思うくらい一つもネタ被りしてない洞窟が200以上あるとか

81 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 14:23:29.90 ID:UQBGEsCg0
>>80
気分は全てを投げ出した炭鉱夫だよな

83 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 14:25:52.24 ID:BEr08dnp0
>>81
えらいデカい空間だったり井戸の下が繋がってたり地上の洞窟なのに地底並みに暗かったりスノボのコースになったりでまあ飽きませんわ
ゴロンが掘ってるとこもあるから炭鉱夫ってほどでもない

82 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 14:24:44.78 ID:RVeep+BU0
エルデンリングは空の遺跡も地下世界もあったけど
タマキンの洞窟は暗いだけ

84 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 14:26:32.06 ID:BEr08dnp0
>>82
早くゴールドソーサーの真のスノボ見せてくれよ
オープンワールドでシームレスにチャレンジできるんだろ?

85 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 14:26:51.41 ID:UQBGEsCg0
命からがら雑念を振り払いし炭鉱夫の所業

86 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 14:28:02.87 ID:BEr08dnp0
その場に落ちてるボロ両手持ち剣で掘って出た岩をスクラビルドしてぐるぐる回ってるとマリオのブンブンの悲しさを思い返して味わい深い

87 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 14:37:30.90 ID:5Iy3QxTt0
ウルトラハンドや洞窟で遊んでる時は楽しいけどなんでもない平地を探索してる時がただのブレワイすぎて飽きるのが早かった

88 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 14:37:55.61 ID:e0B7vPqb0
作品そのものはすごく楽しかったよ

しかしDLCや追加要素のために最強装備やら何やらあれこれ用意してワクテカしてたら
追加ないです、と言われた時はきつかったわ

89 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 14:39:35.22 ID:BEr08dnp0
やってて他作品に対する意識はメチャクチャ感じたかな
ブレワイはそんなことなかったけどやっぱりJRPG風味が強くなるとそうなるもんなのかね?

90 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 14:42:24.94 ID:qg12iiF4M
ブレワイより良く出来てるゲームなのは確かだろうが
根本的にブレワイと同じすぎて途中で飽きる
俺はブレワイを200時間くらい遊んだが
ティアキンは40時間くらいで飽きてクリアせずに辞めてしまったな
ゲーム体験が同じで変わらないことを望む傾向が強い任天堂好きの人に向けて続編を作ったら
こうなるのだろうな

91 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 14:43:43.05 ID:j2VWZWCU0
微妙だと言ってるのはお前らだけで
switch2エディションはティアキンの方が売れてるぞ

92 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 14:44:55.81 ID:UQBGEsCg0
ゾナウギア(のようなもの)で生活してる世界、的な異世界生活体験楽しみだね

93 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 14:46:12.05 ID:IADyFmua0
未だにグラがPS3レベルなのが論外

94 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 14:55:12.41 ID:bj7Xj+7w0
>>93
どういう所がPS3か具体的に教えて

逃げるなよ?

100 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 15:07:56.40 ID:tn1i8w/C0
>>94
映像にモヤが掛かってて
これ映像のクオリティのよるものなのか
演出(天候とか)のよるものなのか
判別つかないと思ってしまった。
Switch2だと変わってるんかな

95 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 14:58:43.66 ID:BEr08dnp0
もっと正直にPS2って言って良いんだぞ・・・

96 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 15:01:04.94 ID:gdZ4JwY40
地下が虚無過ぎるし画面が暗くて陰鬱

97 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 15:01:09.56 ID:hZlznnkh0
やってることは凄いけどつまんねえんだよ
ゼルダでクラフトなんかしたくねえ

98 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 15:01:10.29 ID:1h6VgoK30
古代兵器なんで消したん?

99 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 15:03:04.12 ID:ufBLdzv+0
switch2でブレワイ終わってティアキンに移ったがやはりティアキンのが面白えわ
ウルトラハンド今やっても凄過ぎる