『アーシオン』レビュー。古代氏が手掛ける新作横シューは本当に16bit機で動く。レトロなのに“最先端”を感じる不思議なプレイ感覚の正体を、実機(MD/Switch版)でプレイして確かめた
 エインシャントの新作横スクロールシューティングゲーム『Earthion』(アーシオン)。パッケージ版(Nintendo Switch/プレイステー…
(出典:ファミ通.com)


メガドライブのサムネイル
ワンダーメガ(HWM-5010) メガCD一体型のメガドライブ。MIDI出力、S端子などを備える。CDドライブはトップローディングだが、開閉は電動式。1992年4月24日発売。価格:79,800円。 マルチメガ メガCD一体型のメガドライブ。国内では未発売。海外では1994年発売。 メガジェット…
74キロバイト (8,915 語) - 2025年6月18日 (水) 03:47

(出典 m.media-amazon.com)


「メガドライブはコアゲーマー向け」と聞くと、なんだか特別な存在に思えますが、奥成さんが指摘する通り、そうした視点だけでは語りきれないのが面白いところです。今後も、このように多様な視点からゲームの歴史を考えることは、より深い理解につながると思います。この議論を通じて、ユーザーがどのように影響を受けてきたのかを考えることが、これからのゲームシーンにも役立つはずです。

1 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 13:26:49.76 ID:hLAxAcS70
実にセガらしい
マニア信者と作り手側の齟齬


@okunari
「古代氏いわく、MDは登場当時から『コアゲーマー向け』なところがあったと思うとのこと。任天堂ハードのように普及性を重視したハードとは異なり、当時最先端だったアーケードゲームに並ぶというプライドが感じられるハードに感じたという」
作ってる人たち自身は普及したくて作ってたとは思いますがw

@famitsu
『アーシオン』レビュー
古代氏が手掛ける新作横シューは本当に16bit機で動く!
https://famitsu.com/article/202507/46996

“レトロなのに最先端”という不思議なプレイ感覚の正体を、実機(MD/Switch版)でプレイして確かめた。プレイを重ねるたびに強くなれるシステムが新鮮。シールド制のおかげで気軽に楽しめる。




2 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 13:31:26.12 ID:DY56+DpI0
ゲームの内容にしても宣伝やCMにしても、マニア御用達 素人お断り みたいな風潮だしてたやろ
PCエンジンのがまだ一般向け(特に裕福層)アピールしてたが、
両社ともに任天堂には遠く及ばず

3 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 13:54:01.55 ID:X/ZGbujx0
メガドライブは楽器

4 ころころ :2025/07/14(月) 14:12:27.85 ID:9QFNTV200
ソニック1を 結構自信あります みたいな微妙なコピーで宣伝してたよなセガ

5 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 14:14:15.51 ID:QBeFOfev0
おっ!メガドラミニ再販か?!

6 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 14:16:41.15 ID:MY5iqC6w0
この認識のズレそのものが当時のセガの本質なんだよなあ

7 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 14:21:38.51 ID:eOa+expgM
なんならセガ内部でも上と下で齟齬があるっていう

8 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 14:22:30.52 ID:kTF3NptB0
最先端のアーケードゲームにこれっぽっちも並んでなかったし
テレビへの出力とサウンドの出力をケチって滲む画面とガラガラ声の2重苦だったし

9 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 14:31:15.62 ID:Eo7zEK9R0
つまりセガは世間知らずだった…ってコト!?

10 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 14:37:28.22 ID:x3WJwUsj0
セガはセガサターンはね…プレイステーションよりも音も画像も全然良かったのにね…
当時のPSとSSのマルチゲーとかやるとPS1側の方の劣化ぶりやばかったよね
あの時のセガはもうちょっとうまくやっていれば…

29 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 16:14:07.00 ID:66Afg5Vlr
>>10
保存データの信頼性の差がデカ過ぎてサターンに未来は無い

33 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 16:22:16.05 ID:x3WJwUsj0
>>29
スパロボFのデータが消えたときは割とショックだったね…拡張パック周りの接触で簡単にデータ消えたっけね
あれさえなきゃサターンはマジで優秀だった、DCは時代先取りしすぎたんや…あれも性能は良かったのに消えたよな
PS1は正直、FF7とかが当たっただけで音はSFC以下、ロード激悪、グラフィックもそこまで大進歩!ってわけじゃなかったからなぁ
サターン→DCはもうちょっとうまくやって欲しかった

11 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 14:41:46.47 ID:d/VCSQXC0
やっぱソニーのネガキャンのせいじゃないっすかね

12 ころころ :2025/07/14(月) 14:42:14.80 ID:9QFNTV200
スーファミより色が使えない
けど
スーファミより処理性能に優れる

13 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 14:48:20.15 ID:QBeFOfev0
アーシオンの延期はたぶん主人公の女性キャラの容姿にかかわる部分だろうなあ
ソニーは半島ゲー以外、規制が厳しいし

16 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 14:50:26.14 ID:LubkSRr40
>>13
Steamだけ許された様でなにより
パッケの延期はまだ来てないしCSのDLだけかな?
MDカセットも落ち着いてからでいいい

78 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 19:38:02.55 ID:V89i56ID0
>>16
ようわからんけど、Steamだと女が脱ぐとかそういうのでも盛り込まれてるのか?

14 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 14:49:20.72 ID:LubkSRr40
うぉーーこれがADPCMかー!
とか言う中高生が買う様なゲームハード

47 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 17:24:36.81 ID:E9u0+CAu0
>>14
ただのPCMしか搭載されてません

49 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 17:37:06.84 ID:LubkSRr40
>>47
まじかよー
この数十年ずっと当時の情報ソースで刷り込まれたのかADPCMだと思ってた
あれはADPCMで端折ってるからガビガビなんじゃなくリニアPCMでレート低いからなのか
今週のゲハで一番為になった
危うくオフ会で恥をかくところだったよ
tyty

17 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 14:52:47.66 ID:SHbHMo/S0
そういうのにふさわしいのはネオジオ

18 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 14:59:55.09 ID:DFCdoyvDd
そらそうよ
信者は御本尊様をいかに正当化するかに命を懸けるんだから

『売れないのは愚民が悪い』、『SFCなんかより何倍も優れてる』
そう100回いえばそうなるんだと本気で思ってなきゃセガ信者なんかやれないよ

19 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 15:10:49.86 ID:+RTNbDsk0
プレステのぷよぷよ大会でプレステセガユーザーに対してセガの人がチー牛とか言うしな

20 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 15:34:12.86 ID:l1loZ7uw0
俺ですら買おうと思ったのサターンからだったしメガドライブまではマジでマニアック過ぎた

21 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 15:35:15.32 ID:LubkSRr40
奥成はマスターシステムミニまだかよ

22 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 15:44:16.10 ID:VVCxTaya0
パンピーにアンケートを取るとソニック、シャイニングフォース、ぷよぷよあたりが上位になるけど
寧ろそいつらはわりとどうでも良い

23 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 15:45:51.79 ID:VVCxTaya0
レイノス、ラングリッサー、ぷよぷよは通の方がおもしろい

24 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 15:46:57.93 ID:LubkSRr40
パンピーにアンケート取るとSSミニが欲しいとなるが
今はMSだろう

25 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 15:54:45.79 ID:kTF3NptB0
アーケードでのヒットで満を持してリリースしたぷよぷよがまともに横に入らない初期のクソパッドのおかげで台無しに

26 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 15:55:12.49 ID:VVCxTaya0
パンピーにサターンのアンケートを取るとバーチャファイターとサクラ大戦になるから
わりとどうでもいい

28 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 15:57:32.58 ID:RgvJ1TKz0
ゆみみみっくす復刻してくれないかな
アポカリプスホテル絡みで

45 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 17:10:06.38 ID:MQf69LMY0
>>28
高橋由美子「だが断わる」

30 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 16:18:50.49 ID:bzFYkpPz0
野々村病院の人々

48 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 17:35:43.22 ID:DY56+DpI0
>>30
サターンの途中までは X-Rated 豊富に出てたんだよな、脱衣麻雀系やきゃんバニとか

31 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 16:20:07.08 ID:16P2GgqO0
メガドライブで一番売れたソフトがぷよぷよ通なんだよな
でスーファミのす~ぱ~ぷよぷよがミリオン
情すらない

32 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 16:21:25.55 ID:QBeFOfev0
奥成「セガサターンミニ発売決定!」
「収録タイトルはバーチャファイター他セガアーケード作品がズラリ!こうご期待!」

セガファン「はぁ…そんなんアウトランしかいらんのよ…」
ってなりそう

34 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 16:25:57.68 ID:16P2GgqO0
メガドライブのぷよぷよは52万本(メガドライブで一番売れたゲーム)
スーファミのす~ぱ~ぷよぷよは170万本

残酷な現実

35 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 16:33:51.11 ID:0O6PTDE80
64色がとにかく駄目だったなバエルゲームが作れなかった

37 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 16:39:21.98 ID:16P2GgqO0
>>35
ガビガビな色合いとガビガビな音声がメガドライブの特徴だったのでスーファミに勝てなかったんだよな
CPU性能はスーファミより強力なのに

38 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 16:41:31.09 ID:E9u0+CAu0
>>35
だがその超低コスト設計がブラジルで最近まで戦ってた傑作機を産んだ
サターンドリキャスのハイスペック逆ザヤ路線でセガは死んでしまったわけで
ゲームボーイじゃないけどしょぼハードを安く売るのがコンシューマーの本質
メガドライブは正しかった
欧州マスターシステムもMSXも正しかった

60 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 18:26:42.23 ID:3tWxbGmH0
>>35
それは無いわ
正直64色で十分だったよ スト2とか見てもそれはわかるでしょ
特にSFCやPCE版と比べたって見栄えに差は無い


ガビガビ音声は一聴でこれはアカンってなったけどw

61 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 18:27:22.57 ID:kCD62Cm8r
>>60
滲む画面は?

62 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 18:39:24.16 ID:VVCxTaya0
>>61
小さなブラウン管テレビで遊べばキレイだよ

65 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 18:55:06.28 ID:3tWxbGmH0
>>61
それも特には
そもそも当時のゲーム機なんかそんなものだったし、ブラウン管TVに映すんで

それよかメガドライブは特に初期のころのは文字が小さいのが気になったな、滲みもあえて言えば小さい文字でちょっと目立つから
中期以降は文字大きいゲームがほとんどになってきたのでまぁ良し

39 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 16:44:47.44 ID:QBeFOfev0
メガCDはゲームするより起動画面を眺めている時間の方が長かった

40 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 16:44:55.03 ID:E9u0+CAu0
セガも子供に売る重要性は分かっててボーグマンやらマジカルハットやらレイアースやら色々スポンサードしてはいたんだよな
全く効果はなかったが
まぐれ当たりのエヴァだけは儲かったね

41 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 16:45:09.72 ID:0236q0KD0
だが「パンピーねの売り方」がわからなかったのがSEGA

42 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 16:47:48.95 ID:16P2GgqO0
>>41
セガが格ゲーブームの時にウケると思って本気で作ったのがゴールデンアックス・ザ・デュエルだった

43 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 16:48:30.68 ID:E9u0+CAu0
セガは子供を獲りに行った
任天堂はファミリーを獲りに行った

なんていうのかな
ガキも喜ぶけどガキ向けじゃないからひょうきん族とかのスポンサーやってたんだろうね

46 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 17:14:56.80 ID:YBQ6pIfd0
レンタヒーローは面白かったけど
今から思えば地味で他社で企画が通るとは思えんな
何かズレてたように思える
ド直球にドラクエやFFと戦わず、作家を雇わず
ファンタシースターとか素人の同人作家みたいなゲームを作る

50 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 17:57:34.40 ID:hccGhAR80
しょぼいネオジオ。

52 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 18:06:15.07 ID:16P2GgqO0
>>50
NEOGEOには2Dの縮小機能があった(拡大はなかった)
メガドライブにあったらマリオカートみたいなやつ実現出来てたかも

51 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 18:04:57.89 ID:dHTLJplm0
メガドラの音は魂に刻まれている
面白いゲームいっぱいあったけどなんつーか雰囲気がねえ…
洋ゲーや洋ゲーみたいな和ゲー多かったし俺はそれが好きだったけど一般的にはねえ

あ、スーファミの音も魂に刻まれているよ

53 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 18:07:33.67 ID:v3NLoOy60
メガドライブってゲーセンでセガのゲームに触れてた層にしか売る気なかったろ
最初期の品揃えがスペハリII、サンダーブレード、獣王記だけど
当時の「一般層」(ファミコンキッズ)はゲーセンになんか行かねえのよ

その後もヴァーミリオンがAM2研開発だとかスーパー忍の作曲が古代祐三だとか
マニア方面に向けたアピールばかりだったし

58 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 18:18:42.08 ID:kCD62Cm8r
>>53
テトリス以来久々に一般層にも受けたぷよぷよのリリースに合わせて大プロモーションを仕掛けたりして一般層にも色気たっぷりだったぞ
廉価版のメガドラ2にセットで販売したりもしたし

59 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 18:20:32.42 ID:E9u0+CAu0
>>53
ファミコンのロンチ ドンキーコング ドンキーコングJr. ポパイ

全部ゲーセンです本当にありがとうございました

冗談はさておき、ゲームウォッチはサラリーマンが通勤電車で遊んでも恥ずかしくないデザインを目指したらしいし
ガキでもなくコアゲーマーでもなく一般人を狙ってはいたんだろうね
ラブテスターを喜びそうな

64 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 18:53:50.57 ID:WXza+GzV0
>>59
でも、それだけではなく麻雀や五目ならべも立て続けに出したし
それらを本体のCMでもラインナップとして紹介していたのが、まさに家族向けのゲーム機だったわ

54 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 18:07:50.30 ID:kCD62Cm8r
ガラガラ音
滲む画面
イライラ初期パッド
三重苦でぱっと触った時の印象が悪すぎる

55 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 18:14:38.42 ID:KsOt2X3F0
ファミコンの躍進がアケゲー移植の役割が大きかったから力入れたんだろうけどMD出る頃にはCSオリジナルゲームの方が重要になっていたという
まあソニック当てたし2番手としては良かったんじゃね

56 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 18:15:29.25 ID:16P2GgqO0
>>55
まあアーケードにはRPGがなかったからRPGに殺されたとも言える

57 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 18:18:07.95 ID:4PkY4O2W0
いとうせいこうの時点でなんか違ってたろ

63 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 18:46:44.86 ID:pwkRHevq0
MDはもうちょっと色使えたらな
同時表示できるスプライト数も少ないし
あのファミコン末期の時代に出してファミコンより上の性能って事しか考えてない

66 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 19:04:34.91 ID:8KKzXy2w0
okunariもちょっとな。

67 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 19:05:14.51 ID:WXza+GzV0
いや、メガドラのビデオ出力は部品をケチっていたから汚かったよ
色数を抜きにしてもPCEよりも汚かった。ブラウン管だから差がないということはない
だから、汚さに耐えきれないマニアは高い金を出してRGBの環境を整えていた

69 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 19:13:24.41 ID:16P2GgqO0
>>67
しかも最悪な事に昔のゲーム雑誌は画面のちゃんとしたキャプがなかった時代だったから画面写真が全く綺麗に見えなかった

80 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 19:40:09.13 ID:V89i56ID0
>>69
そう?ファミコン時代から雑誌の画面写真はRGB基準が当たり前だったよ

83 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 19:54:51.44 ID:0E6mvCxu0
>>80
PCエンジンはRGB出力あったっけ

86 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 20:04:12.12 ID:n8bMt9na0
>>83
簡単に改造できるけど公式には販売されてないね

87 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 20:07:35.09 ID:QBeFOfev0
>>83
電波新聞社が出してそう

88 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 20:09:44.67 ID:n8bMt9na0
>>87
出してそうで出してなかったw

Wikipediaより

XPE-1RGB(仮称)
マイコンソフトより発売予定だった。本体をRGB接続に対応させる外部接続アダプタ。CD-ROM2との互換性を維持するため、PCエンジン本体の下に積むという独特の接続方法になる。形状の合致しないスーパーグラフィックス、専用バックアップユニット接続端子のみ対応のシャトル、拡張バスの無いDuoには非対応[27]。
PCエンジン標準の映像出力方法はRF接続とRCA端子のみだが、拡張バスにはRGB出力が含まれている[28]。電波新聞社は、ここからRGB信号を取り出すコネクターの発売を予定していたが企画倒れとなった[27] ため、正規の方法でS端子やRGB端子への接続は出来ない。

85 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 20:00:52.50 ID:ryqI99o40
>>69
某総合誌はメガドライブだけ汚い画面でしたね
当時友人と憤慨したものです

68 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 19:11:58.88 ID:n8bMt9na0
確かに現代の同人ケーブルや互換ハードで遊ぶメガドライブは当時とは別物だな
画質音質のせいで面白さ3割くらい減ってたと思う

70 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 19:14:57.32 ID:n8bMt9na0
PCエンジンミニのあまりの音の良さに別のゲームを遊んでいるかのようだった

71 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 19:19:19.15 ID:Z/a60XF+r
メガドラサターンはシャイニングが面白かった
サターンには出なかったけどファンタシースターとか

72 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 19:19:24.74 ID:KsOt2X3F0
SFCもPCEもある環境だったけど俺は当時は「そういうもの」として気にせずメガドラでも遊んでたけどな
シルフィードとかメガCDだと他ハードぶっちぎる未来のゲームが遊べたし
マルチの格ゲーは流石にSFCでやってたけど

73 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 19:22:38.44 ID:mxiA6Fvha
メガドラ、スペハリ2が出てると知って欲しくなったけど結局本体買う事は無く
PS2のエイジスでプレイしてみて、買わなくて良かったわって思った
でもメガドラミニは1,2,ジェネシス2(あとサイバースティックも)買った

74 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 19:23:29.14 ID:ZxzNuohed
サンダーフォース4好きなのは分かった

75 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 19:29:27.44 ID:LB4XjUpk0
メガドラは海外で売れたから大成功ですがな

76 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 19:31:29.04 ID:rh1zcCmA0
ソニックには荷が重い

77 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 19:37:17.79 ID:KsOt2X3F0
BGMが一瞬止まって「Hunter(ガビガビ音声)」
スト2みたく明らかな比較対象があると流石に気になるけどメガドラ固有のゲームはそういうもんだと思って気にならんな
むしろこれが良いとまで思える

79 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 19:38:56.12 ID:Xr4L04Bp0
任天堂のパッケージが紙だったので、メガドラのプラスチックの箱が重厚でカッコ良かった! 今でも保存してる♪

81 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 19:52:49.03 ID:ynItn0uxr
斜めにしか入らないクソパッドは?あれでぷよぷよをやるのは罰ゲーム

84 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 19:55:04.53 ID:KsOt2X3F0
>>81
6Bパッドなら問題なかったと思う
本体付属の3ボタンはアカン

82 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 19:52:53.68 ID:fna5gnd+0
メガドライブのメディア公開初スクショもRGB出力だったよ

89 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 20:11:29.71 ID:VVCxTaya0
メガドラはブラウン管テレビの滲みを考慮した画作りだから

90 ころころ :2025/07/14(月) 20:15:09.55 ID:Ws0BIgJa0
回転拡大縮小も無いハードで何言ってんだ
フェリオスやってみろ

91 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 20:16:37.13 ID:GvkeoDPF0
メガドライブは単純に玩具店に置いてない事が多かったので、セガの販売力が弱かったのではないかと
スーファミ>PCエンジン>メガドラの順番で入手しにくかった
後のXBOXONEくらいのマイナーさという印象

93 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 20:19:18.44 ID:VVCxTaya0
>>91
今だったら欲しいソフトをガンガン買えるけど
当時はSANTAの通販広告を指をくわえて眺めることしか…

92 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 20:16:49.52 ID:VVCxTaya0
2面のステンドグラスが割れた後にぎこちない拡大してますが

94 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 20:19:23.34 ID:4dqGY4vir
メガドラのランドストーカーは最高です

95 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 20:21:23.60 ID:GvkeoDPF0
地方の店に全然入って来ないのに、秋葉原に行ったらメガドラソフトが捨て値で叩き売りしていたのを目撃しているので
ソフトを作っても引き取ってくれる玩具問屋が少なかったんでないの

96 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 20:21:49.08 ID:VVCxTaya0
TENGENのゲームとか
末期のセガゲーとか店頭では見かけなかったす

97 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 20:25:39.56 ID:VRC7mVh30
昔は普通に画面直撮りだったな
スーパーマリオが流行ってた頃にファミマガの凸版印刷が
ビデオ信号からカラープリント出来るシステムを開発して
一気にカラープリント全盛になった

98 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 20:25:44.43 ID:GvkeoDPF0
サターンの時はゲーセンブームの波にも乗って流通が大幅強化されたけど、その陰でメガドラはばっさり打ち切られた
その時の行いの悪さもハード撤退まで追い込まれる遠因の一つだったと思うわ
最後まで流通側の信頼を得ることが出来なかった会社

99 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 20:26:39.62 ID:8d9leCS60
広く売りたかったけど売れなかっただけだよな
PSと一緒

100 名無しさん必死だな :2025/07/14(月) 20:26:42.57 ID:n8bMt9na0
久多良木に笑われたナムコのコンシューマー機どんなんだったんだろうな
システムⅡのフェリオスやワルキューレ程度は再現できたんだろうか?
でも結局のところカセットの容量をケチってショボい移植しかできなかっただろうな
アーケードの興奮を再現するには100メガショックネオジオが一番正しいアプローチだったという…