| 【月間総括】任天堂社内でも残る頑強な迷信(バイアス)「ゲーム機はソフトで売れてほしい」を考える - GamesIndustry.biz Japan Edition 【月間総括】任天堂社内でも残る頑強な迷信(バイアス)「ゲーム機はソフトで売れてほしい」を考える GamesIndustry.biz Japan Edition (出典:GamesIndustry.biz Japan Edition) |
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最近のブログ記事では、東洋証券の安田氏がSwitch2とPS5の特徴をグラフを使って比較し、両者の違いを詳細に解説しています。特に、ゲーム性能やユーザー体験の違いが明確に示されているため、プレイヤーにとって重要な情報源となるでしょう。この比較は、次世代ゲーム機を選ぶ上で非常に参考になります。
1 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 13:37:20.35 ID:UZ3/cjYg0
【月間総括】任天堂社内でも残る頑強な迷信(バイアス)「ゲーム機はソフトで売れてほしい」を考える
https://jp.gamesindustry.biz/article/2507/25073001
今月もまずは任天堂について話を進めよう。今回はやや難しい話があることを先にお断りしておく。7月の初めに任天堂の古川社長と面談する
機会があった。古川社長は大した話はできないと謙遜していたが,筆者的には有意義な場になったと思っている。
今回の面談では古川社長から結構な量の質問をいただいた。すべてを記載できないため,要点を3つに絞ろう。
(1)任天堂よりも早くSwitch2が過去最高になる予測できた理由
(2)ソフトがハードを牽引する力が弱いとなぜ考えたか
(3)Switch2が3DSのように失速する可能性について
上記3点の古川社長の疑問に対し,筆者の考えを説明できたため,今回の面談を筆者は評価している。
(1)について,古川社長は売れると認識したのは抽選実施後だったそうだ。
筆者は2025年1月の終わりには,Switch2は供給が需要に
追い付かなるだろうと予測していた。これは筆者の妄想でもなんでもなく,今年2月に開催された決算説明会質疑のQ6でも「Nintendo
Switchでは,発売直後大幅に伸びた需要に対して,生産数を増やすことに苦労されていたが,Nintendo Switch 2では,そのような
懸念は持たなくてよいか」とはっきり聞いている。
今日の状態を任天堂よりも筆者のほうが先に,かつ正確に予測したのは明白と言えるだろう。
ここでハードの売上グラフを用意したので見てほしい。
https://jp.gamesindustry.biz/article/2507/25073001
今月もまずは任天堂について話を進めよう。今回はやや難しい話があることを先にお断りしておく。7月の初めに任天堂の古川社長と面談する
機会があった。古川社長は大した話はできないと謙遜していたが,筆者的には有意義な場になったと思っている。
今回の面談では古川社長から結構な量の質問をいただいた。すべてを記載できないため,要点を3つに絞ろう。
(1)任天堂よりも早くSwitch2が過去最高になる予測できた理由
(2)ソフトがハードを牽引する力が弱いとなぜ考えたか
(3)Switch2が3DSのように失速する可能性について
上記3点の古川社長の疑問に対し,筆者の考えを説明できたため,今回の面談を筆者は評価している。
(1)について,古川社長は売れると認識したのは抽選実施後だったそうだ。
筆者は2025年1月の終わりには,Switch2は供給が需要に
追い付かなるだろうと予測していた。これは筆者の妄想でもなんでもなく,今年2月に開催された決算説明会質疑のQ6でも「Nintendo
Switchでは,発売直後大幅に伸びた需要に対して,生産数を増やすことに苦労されていたが,Nintendo Switch 2では,そのような
懸念は持たなくてよいか」とはっきり聞いている。
今日の状態を任天堂よりも筆者のほうが先に,かつ正確に予測したのは明白と言えるだろう。
ここでハードの売上グラフを用意したので見てほしい。
2 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 13:38:24.34 ID:UZ3/cjYg0
(出典 jp.gamesindustry.biz)
筆者が執筆している7月下旬段階でSwitch2はすでに175万台以上も販売されており,まさにロケットスタートに
なっている。Switch2はPS2を40万台以上も上回る水準で出荷されているが,依然として品薄だ。
グラフでも分かると思うが,PS2のころは日本先行でゲーム機を販売していたので,生産のすべてを日本に
向けていた。しかし,Switch2はそれ以上の台数を用意したのに,まったく足りていない。Switch2はSwitchの3倍も用意したのに足りないとは,普通は考えないだろう。
しかし筆者は,足りなくなると事前に予測できた。この理由は,形仮説と行動経済学にある。
今回の面談で最初にSwitch2が売れた理由を任天堂側に聞いた際にも,古川氏は筆者の形仮説が理由では
ないかと言っていたので,任天堂の経営陣ではこの仮説は理解されているようである。
また,行動経済学は全員ではなく,多数派がどうかということを研究する学問なので,ゲーム機や
スマートフォンのように一般人が多数購入する製品の予想に用いやすい。
行動経済学の実験結果は多様にあるが,今回の予想に関する部分では,筆者は人間が損失に敏感である
という2つの特性が背景にある。

(出典 jp.gamesindustry.biz)
筆者が執筆している7月下旬段階でSwitch2はすでに175万台以上も販売されており,まさにロケットスタートに
なっている。Switch2はPS2を40万台以上も上回る水準で出荷されているが,依然として品薄だ。
グラフでも分かると思うが,PS2のころは日本先行でゲーム機を販売していたので,生産のすべてを日本に
向けていた。しかし,Switch2はそれ以上の台数を用意したのに,まったく足りていない。Switch2はSwitchの3倍も用意したのに足りないとは,普通は考えないだろう。
しかし筆者は,足りなくなると事前に予測できた。この理由は,形仮説と行動経済学にある。
今回の面談で最初にSwitch2が売れた理由を任天堂側に聞いた際にも,古川氏は筆者の形仮説が理由では
ないかと言っていたので,任天堂の経営陣ではこの仮説は理解されているようである。
また,行動経済学は全員ではなく,多数派がどうかということを研究する学問なので,ゲーム機や
スマートフォンのように一般人が多数購入する製品の予想に用いやすい。
行動経済学の実験結果は多様にあるが,今回の予想に関する部分では,筆者は人間が損失に敏感である
という2つの特性が背景にある。
5 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 13:39:41.17 ID:UZ3/cjYg0
1つ目は「変化を嫌う」という現状維持バイアスである。
Switch2は売れたことでSwitchと変わらないことが売れた要因と認識されるようになったが,筆者は最初から
人間は変化を嫌っており,Switch2はSwitchと変わらないために共通認識を持ちやすく,現状維持バイアスによ
りSwitch2は大いに売れると予測した。
2つ目は「売れているものが欲しくなる」と解説される,いわゆるバンドワゴン効果である。
行動経済学では利益がでるよりも,損失がなくなることに対して,人間は喜びを大きく感じることが
判明している。Switch2を持っていない状況が損失かつ悲しみであり,それが満たされるだけで,人間は
無常の喜びを得るというわけだ。
そして決定的だったのはSwitchとSwitch2が同じ厚みだったことだと見ている。
Switch2はSwitchよりも大きくなっているため,同じ厚みでも相対的に“薄く見える”。視覚的に
良さが直感される設計が,変化を嫌う心理と「損したくない」感情を刺激し,爆発的なヒットにつながったのだろう。
(2)のソフトがハードを牽引する力が弱い理由は,ソフトの多くはフルプライスで売れる期間が短く,
販売量の大部分を初月などの短期間で売ってしまうためだ。
マリオカートは例外として,任天堂ですら大半のゲームは3か月も大量販売を維持をできないし,
サードパーティソフトはさらに急速に減速してしまう。
商品/製品の価値は時間経過と共に急激に減ってしまうと筆者は考えているし,おそらく多くの
読者もこのことに異論は感じないはずだ。
Switch2は売れたことでSwitchと変わらないことが売れた要因と認識されるようになったが,筆者は最初から
人間は変化を嫌っており,Switch2はSwitchと変わらないために共通認識を持ちやすく,現状維持バイアスによ
りSwitch2は大いに売れると予測した。
2つ目は「売れているものが欲しくなる」と解説される,いわゆるバンドワゴン効果である。
行動経済学では利益がでるよりも,損失がなくなることに対して,人間は喜びを大きく感じることが
判明している。Switch2を持っていない状況が損失かつ悲しみであり,それが満たされるだけで,人間は
無常の喜びを得るというわけだ。
そして決定的だったのはSwitchとSwitch2が同じ厚みだったことだと見ている。
Switch2はSwitchよりも大きくなっているため,同じ厚みでも相対的に“薄く見える”。視覚的に
良さが直感される設計が,変化を嫌う心理と「損したくない」感情を刺激し,爆発的なヒットにつながったのだろう。
(2)のソフトがハードを牽引する力が弱い理由は,ソフトの多くはフルプライスで売れる期間が短く,
販売量の大部分を初月などの短期間で売ってしまうためだ。
マリオカートは例外として,任天堂ですら大半のゲームは3か月も大量販売を維持をできないし,
サードパーティソフトはさらに急速に減速してしまう。
商品/製品の価値は時間経過と共に急激に減ってしまうと筆者は考えているし,おそらく多くの
読者もこのことに異論は感じないはずだ。
6 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 13:41:17.62 ID:UZ3/cjYg0
この減衰率は
(1)ハードよりソフトのほうが高い
(2)ハードとソフト,それぞれ固有の数字
となっているのではないかと考えている。特にソフトは減衰率が非常に高い。
任天堂のタイトルは少しだけ長いことがあるが,サードパーティのタイトルはフルプライスで大きく売れるのは
最初の週だけのことが多い。これだけ価値の減衰が激しいものがハードを長期間牽引できるとは考えにくい。
ソフトの価値が減衰しやすいからこそ,どんどん新作が売れる業界構造になっており,スマートフォンゲームに
とって変わられる,という予想が外れたのである。
さらにAAAと呼ばれる超大作は,開発コストが200億円以上という金額かつ,5年程度も開発時間が掛かる状況に
なっておりタイトル数は減っている。
ソフトがハードを牽引しているならば,この状況の悪化でハードは売れなくなっていないとおかしいはずだし,
ソフトが充実しているPS5はもっと売れていないとおかしい(SIEはソフトがそろったPS5を買いましょうとCMして
いるが,ハードが先ならあまり効果はないだろう)。
Switchは安くてタイトルが多かったから売れた,と今では言われているが,2017年3月の発売前はソフトも
任天堂のタイトルが多く,サードパーティのAAAがない,そして2万9980円は高いと言われていた。そしてこの
指摘が確かなら,今日現在Switchは1.5億台も売れなかったはずだ。
2021年3月期にコロナ禍で任天堂は大型タイトルを用意できなくなり,5月の決算でハードもソフトも販売
本数が減る計画でスタートしたが,実際にはSwitchは極端な品不足が続き,2880万台以上の出荷になる一方,
ソフト販売も大きく伸びた。どうぶつの森がその象徴的出来事だったと思うが,実はアソビ大全など古い
タイトルが伸びていたことも注目すべき点だ。
(1)ハードよりソフトのほうが高い
(2)ハードとソフト,それぞれ固有の数字
となっているのではないかと考えている。特にソフトは減衰率が非常に高い。
任天堂のタイトルは少しだけ長いことがあるが,サードパーティのタイトルはフルプライスで大きく売れるのは
最初の週だけのことが多い。これだけ価値の減衰が激しいものがハードを長期間牽引できるとは考えにくい。
ソフトの価値が減衰しやすいからこそ,どんどん新作が売れる業界構造になっており,スマートフォンゲームに
とって変わられる,という予想が外れたのである。
さらにAAAと呼ばれる超大作は,開発コストが200億円以上という金額かつ,5年程度も開発時間が掛かる状況に
なっておりタイトル数は減っている。
ソフトがハードを牽引しているならば,この状況の悪化でハードは売れなくなっていないとおかしいはずだし,
ソフトが充実しているPS5はもっと売れていないとおかしい(SIEはソフトがそろったPS5を買いましょうとCMして
いるが,ハードが先ならあまり効果はないだろう)。
Switchは安くてタイトルが多かったから売れた,と今では言われているが,2017年3月の発売前はソフトも
任天堂のタイトルが多く,サードパーティのAAAがない,そして2万9980円は高いと言われていた。そしてこの
指摘が確かなら,今日現在Switchは1.5億台も売れなかったはずだ。
2021年3月期にコロナ禍で任天堂は大型タイトルを用意できなくなり,5月の決算でハードもソフトも販売
本数が減る計画でスタートしたが,実際にはSwitchは極端な品不足が続き,2880万台以上の出荷になる一方,
ソフト販売も大きく伸びた。どうぶつの森がその象徴的出来事だったと思うが,実はアソビ大全など古い
タイトルが伸びていたことも注目すべき点だ。
7 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 13:42:36.63 ID:UZ3/cjYg0
これらの事象は「ハードを手に入れたからソフトを買っている」ようにしか見えない。コロナ禍では
余暇時間が増えた人が遊ぶという行為に興味を持ち,Switchというハードを買ったからソフトを選ぶ,
という流れが自然である。
Switch2の現況は切れ目なくソフトが出ているように見え,それによって本体が売れているようだ。
しかし実態として,まずユーザーはSwitch2の確保に奔走しており,ソフトはそっちのけであるよう
に見える。このことに心当たりや経験がある読者も多いのではないだろうか。
先月も指摘したが,VTuberのさくらみこさんがSwitch2を入手したことだけの配信を行い,なおかつ
15万人もの人が生配信を見ていた。
そしてそのあとマリオカートやひみつ展,シャインポストを配信していたのであるが,これら一連の
行動はSwitch2を買うことが先決で,そのあとでゲーム配信を考えているように見えるのだ。とてもソフト
のためにSwitch2を買ったとは見えない。
もう少し先を考えると,Switch2の次の目玉ソフトは「Pokemon LEGENDS Z-A」になるが,これはSwitchと
のマルチである。任天堂のSwitch2専用ソフトとなると,カービィのエアライダー程度しか見当たらない。
ソフトの将来性はっきりせず,極めて不透明な状況だ。
それでもSwitch2は飛ぶように売れている。客がソフトのためにハードを買っていないことを説明でき,
予測可能なのは現時点では筆者の理論しかないと思っている。
そして3番目の質問は少し驚いたのだが,3DSが失速したことをどう考えるかであった。
ここで先ほどのグラフを再掲する。
余暇時間が増えた人が遊ぶという行為に興味を持ち,Switchというハードを買ったからソフトを選ぶ,
という流れが自然である。
Switch2の現況は切れ目なくソフトが出ているように見え,それによって本体が売れているようだ。
しかし実態として,まずユーザーはSwitch2の確保に奔走しており,ソフトはそっちのけであるよう
に見える。このことに心当たりや経験がある読者も多いのではないだろうか。
先月も指摘したが,VTuberのさくらみこさんがSwitch2を入手したことだけの配信を行い,なおかつ
15万人もの人が生配信を見ていた。
そしてそのあとマリオカートやひみつ展,シャインポストを配信していたのであるが,これら一連の
行動はSwitch2を買うことが先決で,そのあとでゲーム配信を考えているように見えるのだ。とてもソフト
のためにSwitch2を買ったとは見えない。
もう少し先を考えると,Switch2の次の目玉ソフトは「Pokemon LEGENDS Z-A」になるが,これはSwitchと
のマルチである。任天堂のSwitch2専用ソフトとなると,カービィのエアライダー程度しか見当たらない。
ソフトの将来性はっきりせず,極めて不透明な状況だ。
それでもSwitch2は飛ぶように売れている。客がソフトのためにハードを買っていないことを説明でき,
予測可能なのは現時点では筆者の理論しかないと思っている。
そして3番目の質問は少し驚いたのだが,3DSが失速したことをどう考えるかであった。
ここで先ほどのグラフを再掲する。
11 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 13:44:48.03 ID:UZ3/cjYg0
(出典 jp.gamesindustry.biz)
確かに3DSの販売台数は東日本大震災のあとで伸び悩んでいたことが分かるが,それでも週に3万台前後は売れていた。
Wii Uは1万台を切っていたことを考えると,それより極端に悪かったわけではない。
この失速発言も故岩田氏が言っていたものので,その後「値下げで勢いを取り戻した」と発言している。
しかし上記のグラフを見ていると値下げの効果は大きかったように見えず,35週目がちょうど年末商戦の
入り口に合致しているのが分かる。つまり年末商戦に入り,地震から日本経済が少しずつ立ち直り始めたこと
に引っ張られる形で3DSも回復しただけである。

(出典 jp.gamesindustry.biz)
確かに3DSの販売台数は東日本大震災のあとで伸び悩んでいたことが分かるが,それでも週に3万台前後は売れていた。
Wii Uは1万台を切っていたことを考えると,それより極端に悪かったわけではない。
この失速発言も故岩田氏が言っていたものので,その後「値下げで勢いを取り戻した」と発言している。
しかし上記のグラフを見ていると値下げの効果は大きかったように見えず,35週目がちょうど年末商戦の
入り口に合致しているのが分かる。つまり年末商戦に入り,地震から日本経済が少しずつ立ち直り始めたこと
に引っ張られる形で3DSも回復しただけである。
38 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 13:58:41.92 ID:EdfssX9vd
>>1
ハード売上 国内/世界
PS5 693.5万台/7726万台
XBS 68.09万台/3327万台
NS2 184.6万台/501万台
ハード売上 国内/世界
PS5 693.5万台/7726万台
XBS 68.09万台/3327万台
NS2 184.6万台/501万台
43 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 13:59:56.93 ID:gECBlnks0
>>38
Switch2発売二ヶ月未満でそのペースは怖いよな
Switch2発売二ヶ月未満でそのペースは怖いよな
47 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 14:00:15.81 ID:LeEVeJVd0
>>1
結論の意味が分からん。
ソフトが無くてもハードは売れるとでも思ってるの?
結論の意味が分からん。
ソフトが無くてもハードは売れるとでも思ってるの?
60 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 14:05:30.56 ID:yggfOYXD0
>>47
ハードとソフトではハードの方が売る力が強い
それだけ
ハードとソフトではハードの方が売る力が強い
それだけ
64 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 14:07:29.34 ID:Bb0nREoM0
>>47
経済学的に(今は専用)ソフトが無くても
(過去の積み重ねたソフトと、今後出るだろうという信頼があれば)ハードは売れる
って話だろ
経済学的に(今は専用)ソフトが無くても
(過去の積み重ねたソフトと、今後出るだろうという信頼があれば)ハードは売れる
って話だろ
95 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 14:23:19.05 ID:QcD2IzKf0
>>1
家ゴミなんか必要なくね?
PCだけでよくね?
家ゴミなんか必要なくね?
PCだけでよくね?
3 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 13:39:00.26 ID:1fd9+Ltv0
また事実陳列罪かw
8 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 13:42:59.04 ID:TIs7tB+s0
日本限定売上で語る意味とは
9 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 13:43:16.61 ID:1fd9+Ltv0
>>8
ここは日本ですw
ここは日本ですw
18 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 13:47:47.76 ID:2vSxkv8d0
>>9
https://www.nintendo.co.jp/ir/stock/information/index.html
任天堂の株主は過半数が外国人
当然会社の持ち主である株主に還元するために全世界合算での業績が求められる
国内に限定してどうこうは少なくとも企業やアナリスト側が言うべきじゃない
https://www.nintendo.co.jp/ir/stock/information/index.html
任天堂の株主は過半数が外国人
当然会社の持ち主である株主に還元するために全世界合算での業績が求められる
国内に限定してどうこうは少なくとも企業やアナリスト側が言うべきじゃない
46 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 14:00:06.95 ID:6Kyd1g1y0
>>18
まあ間違いなく海外でもPSはボコボコだよ
PS6で挽回せなマジでPS負け犬やで
まあ間違いなく海外でもPSはボコボコだよ
PS6で挽回せなマジでPS負け犬やで
16 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 13:47:37.98 ID:Z3vsVvWc0
>>8
世界でも歴代ゲーム機より遥かに高い値で過去最高や
世界でも歴代ゲーム機より遥かに高い値で過去最高や
23 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 13:50:52.69 ID:mLpzqCrR0
>>8
別に国内国外を並列に語ってるだけで
国内限定で語ってるわけではないのでは
別に国内国外を並列に語ってるだけで
国内限定で語ってるわけではないのでは
30 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 13:56:45.95 ID:Op0qz7dH0
>>10
任天堂にこれだけ差を付けているって事は1000万オーバーのタイトルは10本以上あるよな
とりあえず参考までに上から5本位教えてくれない?
任天堂にこれだけ差を付けているって事は1000万オーバーのタイトルは10本以上あるよな
とりあえず参考までに上から5本位教えてくれない?
32 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 13:57:19.72 ID:Z3vsVvWc0
>>10
このソニーデジタル
8割がアドオン+ネットワーク
つまりガチャ売上だから余計に面白い
このソニーデジタル
8割がアドオン+ネットワーク
つまりガチャ売上だから余計に面白い
12 警備員[Lv.1][新芽] :2025/08/01(金) 13:45:09.39 ID:AvqIXz5B0
| ┌┐
| ││ __
├ ││ /| |
| ││ / | .|
| ││ ./ |___| グラフで比較するとそれほど差はない
├ ││ / / /
| ││ | ./ ./
| ││ |/ /
└─────────
| ││ __
├ ││ /| |
| ││ / | .|
| ││ ./ |___| グラフで比較するとそれほど差はない
├ ││ / / /
| ││ | ./ ./
| ││ |/ /
└─────────
27 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 13:55:04.71 ID:2TDjN9Eb0
>>12
これすき
これすき
13 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 13:45:45.67 ID:4J9YMsXY0
安田氏ガッツリ古川社長と面談しとるやん
14 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 13:46:16.14 ID:UZ3/cjYg0
安田同じグラフを2回使ってまでPS5が売れてないことを強調するとかエグいことするなあ…
15 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 13:47:18.45 ID:7R0LXhKe0
Switch2はヴェトナムで生産して
日本に出荷して日本語版5万円、多言語版7万円で販売
他国は米国に450ドル6万7500円
欧州に470ユーロは8万円
英国は400ポンドは7万9000円
明らかにSwitch2の日本語版の5万円は逆ザヤ
最重要市場の米国も多少の逆ザヤだろう
多言語版の7万円が適正価格
ハードで利益が出ないからソフトの価格を上げざるを得なかった
任天堂のソフトだけ値段が上がって他が追従しないのもそのため
ちなみにPS5は中国で生産して、日本が8万円、米国が500ドルで7万5000円、
欧州が500ユーロ8万5000円、英国430ポンドは8万5000円
明らかに日本語版Switch2の値段だけ異常
1台当たり2万円の逆ザヤは厳しすぎる
200万台販売で400億円の赤字と既にコンコード一本開発できるだけの大赤字
Switch2は逆鬼滅の刃といえよう
日本に出荷して日本語版5万円、多言語版7万円で販売
他国は米国に450ドル6万7500円
欧州に470ユーロは8万円
英国は400ポンドは7万9000円
明らかにSwitch2の日本語版の5万円は逆ザヤ
最重要市場の米国も多少の逆ザヤだろう
多言語版の7万円が適正価格
ハードで利益が出ないからソフトの価格を上げざるを得なかった
任天堂のソフトだけ値段が上がって他が追従しないのもそのため
ちなみにPS5は中国で生産して、日本が8万円、米国が500ドルで7万5000円、
欧州が500ユーロ8万5000円、英国430ポンドは8万5000円
明らかに日本語版Switch2の値段だけ異常
1台当たり2万円の逆ザヤは厳しすぎる
200万台販売で400億円の赤字と既にコンコード一本開発できるだけの大赤字
Switch2は逆鬼滅の刃といえよう
17 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 13:47:45.55 ID:JhrffPHy0
古川マジで大丈夫か?
抽選後に初めて気がついたのかよ
抽選後に初めて気がついたのかよ
22 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 13:49:52.11 ID:oUPcopp20
>>17
「Switchの2倍以上は用意しよう」という程度には気づいていただろう
それでも全然足りないのは想定を超えていたというだけで
「Switchの2倍以上は用意しよう」という程度には気づいていただろう
それでも全然足りないのは想定を超えていたというだけで
34 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 13:57:57.41 ID:5lzw8DKr0
>>17
品薄な為に見たら売れる状態
まだ主要ソフト発表も発売してないのにとは思ってるだろ
品薄な為に見たら売れる状態
まだ主要ソフト発表も発売してないのにとは思ってるだろ
20 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 13:48:40.20 ID:flxJIifI0
あちゃ~
21 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 13:48:51.08 ID:9tDpYEls0
スマホと同じで新型本体が欲しいから買って
新型の機能を満喫するためにAAAソフトをダウンロードするよな
ソフトをやるためにiPhone17を買う奴はいない多分
新型の機能を満喫するためにAAAソフトをダウンロードするよな
ソフトをやるためにiPhone17を買う奴はいない多分
24 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 13:52:14.59 ID:Xhcwv2qB0
ゲハ脳との謁見を可能にする任天堂すげぇw
25 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 13:53:25.44 ID:UZ3/cjYg0
というか、任天堂社長と直でディスカッションできるとか安田ってそんなに立場偉いのか…
40 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 13:58:57.34 ID:rwStcD780
>>25
一般紙に載ってるゲーム業界関連の記事見ると、安田にコメント取りに行ってる事が多い
いつの間にやら一昔前の浜村みたいなポジションに座ってる
一般紙に載ってるゲーム業界関連の記事見ると、安田にコメント取りに行ってる事が多い
いつの間にやら一昔前の浜村みたいなポジションに座ってる
26 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 13:54:33.20 ID:KFQp/GLmM
PS5のソフトが充実している??
未だにぶつ森やらが売れてるのに任天堂タイトルは少しだけ長い??
持論と反するものにバイアス掛かり過ぎ
何台生産すれば足りるのかを指摘してないのに先に気付いてたとかゲハ民レベルの論法恥ずかしくないのか
未だにぶつ森やらが売れてるのに任天堂タイトルは少しだけ長い??
持論と反するものにバイアス掛かり過ぎ
何台生産すれば足りるのかを指摘してないのに先に気付いてたとかゲハ民レベルの論法恥ずかしくないのか
29 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 13:56:42.81 ID:1V4gLNqr0
社長としては失速の可能性は常に考えておかなければいけないんだろう
31 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 13:56:54.92 ID:UZ3/cjYg0
さらっと例のPS5のCMにも嫌味言ってて草
>ソフトがハードを牽引しているならば,この状況の悪化でハードは売れなくなっていないとおかしいはずだし,
ソフトが充実しているPS5はもっと売れていないとおかしい(SIEはソフトがそろったPS5を買いましょうとCMして
いるが,ハードが先ならあまり効果はないだろう)。
>ソフトがハードを牽引しているならば,この状況の悪化でハードは売れなくなっていないとおかしいはずだし,
ソフトが充実しているPS5はもっと売れていないとおかしい(SIEはソフトがそろったPS5を買いましょうとCMして
いるが,ハードが先ならあまり効果はないだろう)。
33 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 13:57:30.20 ID:JhrffPHy0
というか読んでると安田は安田でこれから出るであろうタイトルを予測して買うって考えが抜けてる気はする
36 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 13:58:07.25 ID:gECBlnks0
>>33
それまんまスプライ論やぞ
それまんまスプライ論やぞ
50 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 14:01:38.62 ID:JhrffPHy0
>>36
なんとなく察した上で言うけど
そもそもあれとは出るであろうソフトの魅力に大きく差があると思う
特にあれって独占じゃなくマルチが多数だから、PS5買わなきゃ遊べないってタイトルは稀だろう
なんとなく察した上で言うけど
そもそもあれとは出るであろうソフトの魅力に大きく差があると思う
特にあれって独占じゃなくマルチが多数だから、PS5買わなきゃ遊べないってタイトルは稀だろう
53 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 14:02:40.45 ID:gECBlnks0
>>50
散々言われてきてるが、DQ、FF、MH揃えたPS4がSwitchに勝てなかった
散々言われてきてるが、DQ、FF、MH揃えたPS4がSwitchに勝てなかった
42 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 13:59:14.13 ID:5lzw8DKr0
>>33
ソフトとハードを分けて考えるのがナンセンスだよね
仮にPS5に独占で任天堂ゲーム出せばどうなるか
ソフトとハードを分けて考えるのがナンセンスだよね
仮にPS5に独占で任天堂ゲーム出せばどうなるか
48 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 14:00:37.94 ID:gECBlnks0
>>42
売れないよ
それまんまWiiUだろ
売れないよ
それまんまWiiUだろ
52 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 14:02:35.39 ID:JhrffPHy0
>>48
WiiUはまずソフトがないだろ
これ言ってるやつ多いけど
WiiUはまずソフトがないだろ
これ言ってるやつ多いけど
56 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 14:03:24.69 ID:gECBlnks0
>>52
ブレワイもマリカ8もスプラ1もWiiUですよ
ブレワイもマリカ8もスプラ1もWiiUですよ
62 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 14:05:59.05 ID:JhrffPHy0
>>56
ブレワイはSwitchマルチなのでWiiU独占という意味でもハードが売れる理由にはならない
マリカ8もスプラも出た時期が遅すぎる
特にマリカ8は正直マリカの中でも下から数えた方が早いくらいの出来だったから
その中でも魅力的だったと言えるソフトはスプラ1だけだな
その1本でどう売るんだ?って話よ
ブレワイはSwitchマルチなのでWiiU独占という意味でもハードが売れる理由にはならない
マリカ8もスプラも出た時期が遅すぎる
特にマリカ8は正直マリカの中でも下から数えた方が早いくらいの出来だったから
その中でも魅力的だったと言えるソフトはスプラ1だけだな
その1本でどう売るんだ?って話よ
67 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 14:09:19.24 ID:gECBlnks0
>>62
ハードファンお得意のジョガイ論じゃねえか
任天堂はWiiUでも自社タイトルは一通り揃えてきてたにも関わらず超絶大失敗してるのという事実だけが残る
ハードファンお得意のジョガイ論じゃねえか
任天堂はWiiUでも自社タイトルは一通り揃えてきてたにも関わらず超絶大失敗してるのという事実だけが残る
69 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 14:11:28.65 ID:JhrffPHy0
>>67
マリカ8にキラーソフトとしての魅力はないって言ってるだけなんだが
逆にお前は同じシリーズならなんでもキラータイトルになると言っているように思う
マリカ8にキラーソフトとしての魅力はないって言ってるだけなんだが
逆にお前は同じシリーズならなんでもキラータイトルになると言っているように思う
71 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 14:12:26.40 ID:gECBlnks0
>>69
Switchのマリカ8DXの売上見えてないのか…
Switchのマリカ8DXの売上見えてないのか…
74 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 14:13:18.14 ID:JhrffPHy0
>>71
期待通りの返答で笑うわ
8DXを単にコンテンツ追加しただけだと思ってるやつ多いよな
期待通りの返答で笑うわ
8DXを単にコンテンツ追加しただけだと思ってるやつ多いよな
59 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 14:05:24.88 ID:2TDjN9Eb0
>>52
WiiUはスマブラもマリオ3Dワールドもあるんで
小粒タイトルで言うとマリオテニスやマリオパーティもあるしWiiパーティUはちょっと人気だった
WiiUはスマブラもマリオ3Dワールドもあるんで
小粒タイトルで言うとマリオテニスやマリオパーティもあるしWiiパーティUはちょっと人気だった
66 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 14:09:17.09 ID:JhrffPHy0
>>59
スマブラは後発
マリオ3Dワールドは3Dマリオというより2Dマリオを3D化したと言った方がいいゲーム性
結局WiiUはソフトで救えなかったと言ってるやつはWiiUのソフトについてちゃんと把握してないんだよ
スマブラは後発
マリオ3Dワールドは3Dマリオというより2Dマリオを3D化したと言った方がいいゲーム性
結局WiiUはソフトで救えなかったと言ってるやつはWiiUのソフトについてちゃんと把握してないんだよ
73 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 14:13:16.09 ID:2TDjN9Eb0
>>66
ソフトがあまり出せなかったのは事実だが任天堂ソフトを出せばどんなハードでも売れるわけではないと言うには十分だよ
ソフトがあまり出せなかったのは事実だが任天堂ソフトを出せばどんなハードでも売れるわけではないと言うには十分だよ
78 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 14:14:42.83 ID:gECBlnks0
>>73
というか、その論だと任天堂ハードが成功しないまでにしろ大失敗する事は無いはずだしな
実際には64、GC、WiiUとコケてる
というか、その論だと任天堂ハードが成功しないまでにしろ大失敗する事は無いはずだしな
実際には64、GC、WiiUとコケてる
51 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 14:01:42.36 ID:oUPcopp20
>>33
それってライトユーザーの視点じゃないでしょ
そもそも子供やゲームに疎い人はこれからどころか今何が遊べるかすら知らない
周りの人が遊んでるかどうかや、あるいはその遊んでる様子を見て決める
それが安田論の一つ「売れているからさらに売れる」という論につながる
それってライトユーザーの視点じゃないでしょ
そもそも子供やゲームに疎い人はこれからどころか今何が遊べるかすら知らない
周りの人が遊んでるかどうかや、あるいはその遊んでる様子を見て決める
それが安田論の一つ「売れているからさらに売れる」という論につながる
58 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 14:03:59.86 ID:JhrffPHy0
>>51
そう
だから俺はSwitchでのヘビーユーザーはかなり多いと考えてる
いろんなゲームを幅広く遊ぶタイプじゃなくポケモンでるなら絶対買うわ
みたいなタイプのユーザー
そいつらが非常に多い
そう
だから俺はSwitchでのヘビーユーザーはかなり多いと考えてる
いろんなゲームを幅広く遊ぶタイプじゃなくポケモンでるなら絶対買うわ
みたいなタイプのユーザー
そいつらが非常に多い
91 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 14:22:30.77 ID:uVuDrl1n0
>>58
任天堂の看板タイトルにはそれぞれ結構な数の濃いファンがいそうだよね
据置機と携帯機が統合されたスイッチはその濃いファン達が集結した
それが売れた要因の一つだろうね
で、スイッチの品薄を経験した濃いファン達はロンチからスイッチ2に殺到した
その結果がマイニン220万台だったのだろう
安田はその視点が抜けている
任天堂の看板タイトルにはそれぞれ結構な数の濃いファンがいそうだよね
据置機と携帯機が統合されたスイッチはその濃いファン達が集結した
それが売れた要因の一つだろうね
で、スイッチの品薄を経験した濃いファン達はロンチからスイッチ2に殺到した
その結果がマイニン220万台だったのだろう
安田はその視点が抜けている
84 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 14:16:32.47 ID:xNVXQa33a
>>33
これ。
どうぶつの森とかゼルダとか必ず出るんだから、
Switch2は絶対に買っておかなきゃならない。そのときに手に入らないと慌てても遅い。
これ。
どうぶつの森とかゼルダとか必ず出るんだから、
Switch2は絶対に買っておかなきゃならない。そのときに手に入らないと慌てても遅い。
35 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 13:58:05.31 ID:yggfOYXD0
社外相談役みたいな立ち位置で草
37 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 13:58:30.22 ID:gECBlnks0
タイプミス
スプライ論
スプライ論
39 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 13:58:44.30 ID:xy//YhU90
価格が倍とまでは言わないまでもおもちゃとしては高いからな
勢いが鈍るタイミングはSwitchよりかは早まるだろうし
その時に過剰な生産体制残ってたら詰むからな
勢いが鈍るタイミングはSwitchよりかは早まるだろうし
その時に過剰な生産体制残ってたら詰むからな
41 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 13:59:02.35 ID:gECBlnks0
またミスしてるよ…
44 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 14:00:01.00 ID:JhrffPHy0
つか古川も古川であれだな
本当に低め低めに見積もってるんだな
まぁそっちの方が驕らないからいいのか?
本当に低め低めに見積もってるんだな
まぁそっちの方が驕らないからいいのか?
63 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 14:06:37.79 ID:5H7xRga+0
>>44
結局関税や戦争で世界情勢わからんからSwitch1年目くらいの目標で出したくらいの感じじゃないの
結局関税や戦争で世界情勢わからんからSwitch1年目くらいの目標で出したくらいの感じじゃないの
45 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 14:00:02.06 ID:A/DFI7M10
PS5と比較する意味が分からん せめてSwitchと比較しろ
本体が売れてもキーカードが売れてない問題は解決出来ない
こいつはキーカード問題から逃げてる
本体が売れてもキーカードが売れてない問題は解決出来ない
こいつはキーカード問題から逃げてる
49 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 14:00:53.46 ID:rwStcD780
失敗ハードに任天堂タイトルを出しても救えないってのは、WiiUと(海外の)3DSが証明してるぞ
97 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 14:24:15.25 ID:QuNmiO9k0
>>49
そして成功ハードで出せば真っ当に売れるのはSwitch1が証明してくれた
そして成功ハードで出せば真っ当に売れるのはSwitch1が証明してくれた
54 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 14:02:46.41 ID:u4L7+Xdm0
任天堂ならソフトが揃ってなくても安心して買えるからな
必ずそれなり以上に遊べるソフトを出してくれるから
必ずそれなり以上に遊べるソフトを出してくれるから
55 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 14:03:12.60 ID:sudM6oW60
PS5が品薄は見せかけだけで実際は供給不足なだけなのバラしてくスタイルw
57 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 14:03:31.63 ID:2TDjN9Eb0
任天堂ソフトがDQ+FF+MHよりも高い売上を一本で出せるようになったらそりゃ勝てないわな
61 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 14:05:33.81 ID:xVPtDwxed
ちゃんと推敲しろよ
何言ってるかわかんねえよ
何言ってるかわかんねえよ
65 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 14:07:59.09 ID:mLpzqCrR0
スプラ2の売上とか
まだ1発売してから2年位なのに
異様なペースで売れてたからな…
まだ1発売してから2年位なのに
異様なペースで売れてたからな…
68 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 14:10:39.19 ID:C9SVNzWSd
せっかくのトップと話せる機会を持論を語りまくって終わるとは凄いね
変な質問させない為の古川社長の作戦かな
抽選後に確信できたにしてもあの供給量揃えてるのは何年かけて動いてるわけでリップサービスにも気づいてないw
変な質問させない為の古川社長の作戦かな
抽選後に確信できたにしてもあの供給量揃えてるのは何年かけて動いてるわけでリップサービスにも気づいてないw
79 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 14:14:58.67 ID:yggfOYXD0
>>68
ところが任天堂は安田の持論を支持している
>今回の面談で最初にSwitch2が売れた理由を任天堂側に聞いた際にも,古川氏は筆者の形仮説が理由では
ないかと言っていたので,任天堂の経営陣ではこの仮説は理解されているようである。
ところが任天堂は安田の持論を支持している
>今回の面談で最初にSwitch2が売れた理由を任天堂側に聞いた際にも,古川氏は筆者の形仮説が理由では
ないかと言っていたので,任天堂の経営陣ではこの仮説は理解されているようである。
89 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 14:19:58.70 ID:qZUYHhGj0
>>79
もし本当に形仮説などを信じハードを重視しソフトは影響なしと軽視する様になったら任天堂は沈むだろうね
もし本当に形仮説などを信じハードを重視しソフトは影響なしと軽視する様になったら任天堂は沈むだろうね
70 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 14:11:59.63 ID:qgHQcngi0
「真面目にやってきたからよ」
72 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 14:13:01.25 ID:qZUYHhGj0
マリカ8もスプラもミリオン越えてる
売れなかったわけではない
売れなかったわけではない
75 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 14:13:38.90 ID:gECBlnks0
>>72
そう、WiiUの中では売れてるんだよな
ハードは救えなかったが
そう、WiiUの中では売れてるんだよな
ハードは救えなかったが
76 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 14:14:19.19 ID:QjQuuPfo0
昨日のダイレクトでサードソフトに魅力ないのは分かったし、必ず出る任天堂ソフト目的だろうな
77 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 14:14:40.51 ID:aOzKk5l40
安田「世界限定なんてずるいぞ!」
80 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 14:15:09.23 ID:oUPcopp20
マリカ8DXを買った6000万人、しかしWiiUでマリカ8を買ったのは1000万人
その他WiiUからSwitchに移植しただけでWiiU時代より売れたタイトルが多数
ソフト主体論ではどうしてもこの差を説明できない
その他WiiUからSwitchに移植しただけでWiiU時代より売れたタイトルが多数
ソフト主体論ではどうしてもこの差を説明できない
88 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 14:19:51.35 ID:JhrffPHy0
>>80
もちろんハードが普及したからソフトも売れるようになることはあると思う
ただそれなら割合的にももっと売れていいタイトルもあるし
魅力的なタイトルが発売された時にスイッチが品薄になる現象はなんどもあったので
結局俺はソフトがなきゃハードは売れないと思ってる
もちろんハードが普及したからソフトも売れるようになることはあると思う
ただそれなら割合的にももっと売れていいタイトルもあるし
魅力的なタイトルが発売された時にスイッチが品薄になる現象はなんどもあったので
結局俺はソフトがなきゃハードは売れないと思ってる
94 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 14:23:09.13 ID:gECBlnks0
>>88
そもそもSwitch2の独占ソフトなんて現状数えるぐらいしかなくね
そもそもSwitch2の独占ソフトなんて現状数えるぐらいしかなくね
98 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 14:25:52.54 ID:JhrffPHy0
>>94
だから出ることを見越してハードを買うのもソフトが牽引してるんだろってことよ
あともちろん独占でなくともSwitchソフトのアプグレ需要でもソフトが牽引してると言える
だから出ることを見越してハードを買うのもソフトが牽引してるんだろってことよ
あともちろん独占でなくともSwitchソフトのアプグレ需要でもソフトが牽引してると言える
81 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 14:15:32.11 ID:YmOSisBc0
ソフトとハードで両輪だろ
任天堂でないメーカーがUMPC出してもさして売れないのは
任天堂ソフトが無いからだ
任天堂でないメーカーがUMPC出してもさして売れないのは
任天堂ソフトが無いからだ
82 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 14:15:56.71 ID:Sp/dHOIz0
そもそも社長は品薄になってる現状で売れると思ってたなんて絶対反感買うんだから言えんだろ
83 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 14:16:28.61 ID:rSz/RJxE0
3DSは海外で特に不調だったし
ソフトでハードを売るのは限界があるっていう話は納得できる
ソフトでハードを売るのは限界があるっていう話は納得できる
85 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 14:17:04.77 ID:qZUYHhGj0
WiiUを論ずる時、現在のソフトの価値観を持って過去を語るのは間違い
当時はサードソフトの価値も今より何倍も高かった
ライバルハードの存在感も高かった
当時はサードソフトの価値も今より何倍も高かった
ライバルハードの存在感も高かった
86 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 14:17:09.53 ID:LeEVeJVd0
(1)任天堂よりも早くSwitch2が過去最高になる予測できた理由
(2)ソフトがハードを牽引する力が弱いとなぜ考えたか
(3)Switch2が3DSのように失速する可能性について
>上記3点の古川社長の疑問に対し,筆者の考えを説明できたため,今回の面談を筆者は評価している。
説明出来たことを評価するwww
(2)ソフトがハードを牽引する力が弱いとなぜ考えたか
(3)Switch2が3DSのように失速する可能性について
>上記3点の古川社長の疑問に対し,筆者の考えを説明できたため,今回の面談を筆者は評価している。
説明出来たことを評価するwww
87 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 14:19:41.57 ID:KURHM3akM
ブレワイの発売時点で国内にSwitchは33万台しか無かったのに対して、WiiUはその10倍は普及していた
なのにSwitch版はWiiU版の5倍も売れた
これもハードがソフトを牽引する一例だと思うね
なのにSwitch版はWiiU版の5倍も売れた
これもハードがソフトを牽引する一例だと思うね
92 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 14:22:41.05 ID:Sp/dHOIz0
>>87
逆なら分かるけどそれソフトがハード牽引してない?
逆なら分かるけどそれソフトがハード牽引してない?
90 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 14:21:32.68 ID:JhrffPHy0
そもそもハードが引っ張る論なら、今Switch2の独占ソフトがマルチだった場合今みたいな勢いで売れてたか考えて欲しいわ
93 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 14:22:53.49 ID:7R0LXhKe0
去年の年末に発売を目指していたが台数が用意できなくて今年の6月まで伸びただけ
それで500万台は大した数字でもない
PS5は2020年末のロンチから2021年の6月までに1000万台販売している
Switch2の2倍だ
Switch2はSwitch1みたく3月発売もできたろうがその場合は、
3月200万台4.5.6月100万台計500万台くらいの数字だったろう
こう見るとやはり大した数字でもない
先日のダイレクトをみても分かる通りサードタイトルがショボいから簡単に発売日を伸ばせる
PS5のロンチはCODやアサクリ、サイバーパンクなどの大作が控えていたからサードとの信頼関係のためにも死守する必要があった
それで500万台は大した数字でもない
PS5は2020年末のロンチから2021年の6月までに1000万台販売している
Switch2の2倍だ
Switch2はSwitch1みたく3月発売もできたろうがその場合は、
3月200万台4.5.6月100万台計500万台くらいの数字だったろう
こう見るとやはり大した数字でもない
先日のダイレクトをみても分かる通りサードタイトルがショボいから簡単に発売日を伸ばせる
PS5のロンチはCODやアサクリ、サイバーパンクなどの大作が控えていたからサードとの信頼関係のためにも死守する必要があった
96 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 14:23:59.21 ID:JhrffPHy0
あとついでに言っておくと安田の理屈ならPS5はもっと業績悪化してるはずだからな
ここだと現状でもやばいだろって突っ込まれそうだが
ここだと現状でもやばいだろって突っ込まれそうだが
99 名無しさん必死だな :2025/08/01(金) 14:26:23.81 ID:SriUPcs7H
でも古川って任天堂がこれから
出せるソフトの事もある程度把握してるでしょ?
今回のニンダイとかも見てると
今後かなり失速する可能性も感じてしまうわ
まあ初動でこんだけ売れたら失敗はあり得ないが
長期で見てSwitchを超えるかと言うと…微妙
出せるソフトの事もある程度把握してるでしょ?
今回のニンダイとかも見てると
今後かなり失速する可能性も感じてしまうわ
まあ初動でこんだけ売れたら失敗はあり得ないが
長期で見てSwitchを超えるかと言うと…微妙


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