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『New バーチャファイター』の最新映像がEVOでついにお披露目されました!ファン待望の続編がどのように進化を遂げているのか、映像から伝わる迫力と期待感はたまりません。今後の開発情報にも注目が集まることでしょう。
1 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 11:13:14.12 ID:DmXADiX+0
ウルフから長かったな…
(出典 video.twimg.com)
(出典 video.twimg.com)
2 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 11:16:55.64 ID:7bidh9Co0
あの、鉄拳…
imgur.com/Q3MTkyb.png
imgur.com/Q3MTkyb.png
8 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 11:30:26.76 ID:CVnYpzOG0
>>2
左からは漫画太郎先生のコピペ風味を感じるな
左からは漫画太郎先生のコピペ風味を感じるな
3 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 11:18:57.97 ID:U6iO8/r/0
Switch2独占じゃないならいらない
21 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 12:03:12.60 ID:xw0/voHH0
>>3
いちいち宣言しなくても誰もPS5では買わないから安心してファンボーイ
いちいち宣言しなくても誰もPS5では買わないから安心してファンボーイ
4 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 11:19:57.56 ID:to5Ytbm40
前見たときはガードが印象的だったが結局普通のバーチャに戻ってる
62 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 13:25:56.93 ID:1aNnXbtq0
>>6
息遣いすら感じる!
すごい!
って褒めてた人たち息してるかな…
息遣いすら感じる!
すごい!
って褒めてた人たち息してるかな…
5 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 11:22:29.62 ID:ICi5eZz90
妄想ムービーから現実的に作れる内容に移行してしまった感
7 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 11:28:59.05 ID:t1jwyyow0
ナニコレ期待度激下がりじゃん
9 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 11:31:14.71 ID:/qM+n3e60
実際作ったらこうなるんよな結局
10 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 11:42:57.21 ID:+CcyTSsN0
クレタクまだかなあ
11 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 11:45:38.67 ID:v0zRXBK30
サラおばん化
12 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 11:48:44.82 ID:yOmPj+0/0
一気に凡ゲーに
13 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 11:48:44.82 ID:c4Be68tJ0
初報の期待どこにいったんだよいつものVFじゃねえか
14 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 11:50:21.55 ID:HiepYoZC0
VF6はダメだなVF7はよ
15 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 11:53:10.79 ID:LuZwROZ00
あれなんか既視感・・・
いつもと変わらんな
いつもと変わらんな
16 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 11:54:21.16 ID:kxk38Hh20
だからあんなの実際に作れる訳ないって言ったのに
17 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 11:58:20.74 ID:Uhpeptof0
ゲーム内容が全く伝わらない。
もう、見た事ある感じがヤバいと思う。
ワクワクする人いるんか?
もう、見た事ある感じがヤバいと思う。
ワクワクする人いるんか?
18 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 11:58:36.15 ID:jowrlFps0
スクエニの売り方学んできたな
19 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 11:58:50.37 ID:sc12uj7a0
最高にもったいぶってウルフのみPVやってダダ滑りだったからな
20 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 12:01:38.48 ID:hc/VROY80
結局普通だな
22 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 12:06:06.81 ID:QYI4TAFW0
微妙だなぁ
龍が如くチームじゃなくてどこかに頼めなかったんかな
龍が如くチームじゃなくてどこかに頼めなかったんかな
32 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 12:32:31.56 ID:bY0Nelo50
>>22
かりんとうが他潰して如くに纏めちゃったからな
かりんとうが他潰して如くに纏めちゃったからな
23 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 12:06:09.74 ID:NAC4i+Fv0
背景が立体映像みたいに浮き上がってくるのかと思ったらスタジオそのまま始まってワラタ
24 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 12:07:07.84 ID:wGjJXFFl0
技自体はそんな変わってなさそうだな、いい加減アキラのガード崩しはなくして欲しい
25 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 12:10:28.83 ID:JZPBE3Er0
また爆死で嘲笑受けるだけなんだから出すなよこんなもん
26 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 12:15:12.63 ID:78fKX3ZS0
キャラは一新した方が良かったな
27 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 12:16:06.35 ID:NWXelUD20
結局バウンドコンボゲーになるんだな…
28 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 12:18:48.03 ID:z5k8EXhV0
イメージ映像からのチープな現実
29 警備員[Lv.6][新芽] :2025/08/04(月) 12:20:40.00 ID:+yz1ZKNG0
台湾ステップ復活
千本復活
アキラスペシャルの投げ復活
これなら買う
千本復活
アキラスペシャルの投げ復活
これなら買う
30 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 12:25:39.75 ID:JnuHMOM70
ダウンしてるのに少し浮いてるから追撃入らないあたり
変なこだわりが目に見えてて、単純に遊びづらくて
誰もついていけないゲームになりそう
変なこだわりが目に見えてて、単純に遊びづらくて
誰もついていけないゲームになりそう
31 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 12:27:01.92 ID:s0ertZZK0
鉄拳未満だろ
どうせ
どうせ
33 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 12:34:57.37 ID:KrglVWoE0
プロモなのにトレモステージ
34 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 12:37:43.53 ID:tfdF2XLg0
横軸の動きがあるグラがショボくなった鉄拳にしか見えん
35 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 12:40:44.58 ID:7fS7ptxp0
足位置続投は正気を疑う
新規無理やろコレ
新規無理やろコレ
36 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 12:43:03.35 ID:tVpsllWn0
今スト6TOP8始まったけど、相変わらずゴミハード使ってやってるのな
なんの圧力もない国際大会は全部PC
なんの圧力もない国際大会は全部PC
37 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 12:44:34.75 ID:2q8gTCrQ0
新規お断りと言うか、新規が興味持つ要素がわからない…
どーせSwitch2には出さないんだろうから、
代わりにバーチャ1や2を対戦環境快適な状態で移植してくれんかね。
どーせSwitch2には出さないんだろうから、
代わりにバーチャ1や2を対戦環境快適な状態で移植してくれんかね。
38 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 12:44:57.05 ID:D91vmVCg0
予想通りいつものバーチャだったなw
コンセプトムービーみたいな裁きとかゲーム内に入れ込むの難しいからやらないだろうと思ってた
サラが微妙にブサいんだけどリアルにすりゃいいってもんじゃねぇだろw
コンセプトムービーみたいな裁きとかゲーム内に入れ込むの難しいからやらないだろうと思ってた
サラが微妙にブサいんだけどリアルにすりゃいいってもんじゃねぇだろw
39 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 12:53:49.65 ID:/3ps1kCn0
>>38
28秒あたりからの青いエフェクトがついたガードモーションは固定ではなく捌きつつガードしてるようにしか見えないが
他の部分で行ってる通常のガードは白エフェクトなので間違いなくシステム上区別がある(ジャスガ的な?)
28秒あたりからの青いエフェクトがついたガードモーションは固定ではなく捌きつつガードしてるようにしか見えないが
他の部分で行ってる通常のガードは白エフェクトなので間違いなくシステム上区別がある(ジャスガ的な?)
40 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 12:53:54.66 ID:lwHhk2je0
ゲームをリアルにすればリアルにするほどしゃがみパンチが隙の少ない牽制で安定っていうなんかおかしいリアルになっていく
41 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 12:56:09.05 ID:/3ps1kCn0
ガードは全部捌きモーションにしろや、だと競技性は今までと変わらなくて見た目(演出)が変わっただけになる
そこをノーマルガードと(恐らくフレーム有利になる)捌きガードに振り分けたのはちゃんと遊びの事を考えてる証拠だと思うがねぇ
そこをノーマルガードと(恐らくフレーム有利になる)捌きガードに振り分けたのはちゃんと遊びの事を考えてる証拠だと思うがねぇ
47 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 13:01:27.73 ID:5IFIgRN70
>>41
でも誰も遊んでくれないんだよね
でも誰も遊んでくれないんだよね
48 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 13:02:47.29 ID:ArHbVcWB0
>>41
格闘シーンとして普通に見るとカッコ悪い演舞にしか見えないからなあ
もっとビシッバシッと傍から見てるだけでカッコいい感じに出来ないもんかね
格闘シーンとして普通に見るとカッコ悪い演舞にしか見えないからなあ
もっとビシッバシッと傍から見てるだけでカッコいい感じに出来ないもんかね
42 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 12:56:20.14 ID:WPr6uBuW0
バーチャ自体が地味だもんな
43 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 12:57:29.83 ID:WTEv0EEZ0
なんだこれ…
44 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 12:57:43.77 ID:Zo0e30Ou0
これ アカンやろ
45 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 13:00:31.75 ID:LngdxSE10
なんか普通になっちゃってんじゃねーか
あのカンフー映画みたいな攻防どこ行っちゃったんだよ
あのカンフー映画みたいな攻防どこ行っちゃったんだよ
46 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 13:01:03.35 ID:XCHUzYsh0
>>45
イメージ映像です
イメージ映像です
49 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 13:03:42.18 ID:/3ps1kCn0
あと今回気づくのは、
・無くなったかは分からんが両者ともしゃがパン一回も打ってない
・今までなら思い切り浮いてたような技が崩れになっててこれまでのお手玉空中コンボとは変えてきてる感
・軸移動しない避けとしてスウェーを導入?
・赤いマークが付く頭部やられ?攻め続けられるとガードブレイク?
とか
5までをプレイしてないとわからんかもしれないが、地味ながらプレイングには大きな影響のある要素だと思う
・無くなったかは分からんが両者ともしゃがパン一回も打ってない
・今までなら思い切り浮いてたような技が崩れになっててこれまでのお手玉空中コンボとは変えてきてる感
・軸移動しない避けとしてスウェーを導入?
・赤いマークが付く頭部やられ?攻め続けられるとガードブレイク?
とか
5までをプレイしてないとわからんかもしれないが、地味ながらプレイングには大きな影響のある要素だと思う
50 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 13:04:48.59 ID:RG49or520
見事にコンセプト映像だったな
51 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 13:07:42.35 ID:WkI53fTH0
PVの組み手を再現するにはAI使って何万通りのパターンを作るしかないよな
手書きしてるのとかわらん
手書きしてるのとかわらん
52 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 13:08:47.41 ID:keiQjzZT0
ユマ・サーマンみたい
53 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 13:10:31.97 ID:nUHWEqrw0
前と変わらん気がするんだけど
54 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 13:10:42.87 ID:/3ps1kCn0
あ、あと、
要所要所でスローが入り、今まで一定だったゲームテンポに、意図的に仕切り直しのタイミングを入れている
のはおっさんゲーマーにはありがたい
(大技の演出カットシーンまでいくと少々ウザいが瞬間的なスローなら息継ぎになる)
要所要所でスローが入り、今まで一定だったゲームテンポに、意図的に仕切り直しのタイミングを入れている
のはおっさんゲーマーにはありがたい
(大技の演出カットシーンまでいくと少々ウザいが瞬間的なスローなら息継ぎになる)
65 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 13:36:19.30 ID:J9T3aNBS0
>>54
おっさんゲーマーじゃなくておっさんになったバーチャプレーヤーだな
おっさんゲーマーじゃなくておっさんになったバーチャプレーヤーだな
55 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 13:14:58.16 ID:9cxhwN8l0
古くは羅媚斗から出来た、技ごとに捌きモーションが違うアレはオミットされたのか?w
56 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 13:15:06.91 ID:JeVu8pFO0
ローキックや水平蹴りなどの下段攻撃まではいいんだけどしゃがパンだけはいかなる格闘ゲームでもキモい
絶対にありえないからなんだろうか
絶対にありえないからなんだろうか
58 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 13:19:42.62 ID:kzsHOHDWH
サラはコス変わらないのかな、いつも通りならパッツンスーツでフェミが怒ってきそうだけど
59 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 13:21:42.48 ID:9cxhwN8l0
相手が技を出した時に当てればカウンター入れれば相手が浮く。
そこにもう一撃食わせれば大ダメージで超有利。
そんなカウンター狙いの奴に仕掛ける投げ技のカタルシス。
みたいな一撃必殺の駆け引きや攻防が熱いゲームだったのになあ…。
そこにもう一撃食わせれば大ダメージで超有利。
そんなカウンター狙いの奴に仕掛ける投げ技のカタルシス。
みたいな一撃必殺の駆け引きや攻防が熱いゲームだったのになあ…。
60 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 13:23:02.66 ID:wRvnG8Dn0
足位置は絶対廃止しろよ
あれVF衰退の一因だろ
あれVF衰退の一因だろ
63 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 13:32:00.57 ID:07AcUjkC0
前のムービーは100%実現出来ないのは分かってたけど
今回のもまだ怪しいレベルだなぁ
もう少し動きが劣化しそう
今回のもまだ怪しいレベルだなぁ
もう少し動きが劣化しそう
64 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 13:33:35.83 ID:DDwTT4A9H
もうストリートファイターも3Dモデリングだから特色出せなくなってるな
66 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 13:38:58.44 ID:ux6lN9Jx0
やっぱりこうなったか
所詮ゲームとして成立させるにはこんな動きにしかならんよ
所詮ゲームとして成立させるにはこんな動きにしかならんよ
67 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 13:42:47.22 ID:ArHbVcWB0
>>66
シリーズの仕切り直しなんだから
今までの延長線上じゃなくてこの先に繋がる革新性を見せて欲しいわ
バーチャ1みたいにブロック人間だけど滑らかな動きで度肝を抜いたように
シリーズの仕切り直しなんだから
今までの延長線上じゃなくてこの先に繋がる革新性を見せて欲しいわ
バーチャ1みたいにブロック人間だけど滑らかな動きで度肝を抜いたように
77 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 14:27:03.26 ID:CXoym+1t0
>>66
イメージPVはどう操作するのか想像できんかったな
イメージPVはどう操作するのか想像できんかったな
87 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 14:47:46.60 ID:SbbZvn3x0
>>77
ガードしてたらモーションが自動で変わる程度でも見た目は実現はできるから
ゲーム的な変化を諦めれば操作はどうとでもできるだろうけど
一番最初に出したアキラとサラのPV通り作るとなると
技ごとに対応するモーション作るだけじゃ済まなくて
相対角度の違い、距離の違いによってもガードモーションが変わることになるから
それをキャラ数の二乗ぶん用意するとなると
普通の作り方だと作業量的にも実装難度的にも破綻するから無理だろなあ
ガードしてたらモーションが自動で変わる程度でも見た目は実現はできるから
ゲーム的な変化を諦めれば操作はどうとでもできるだろうけど
一番最初に出したアキラとサラのPV通り作るとなると
技ごとに対応するモーション作るだけじゃ済まなくて
相対角度の違い、距離の違いによってもガードモーションが変わることになるから
それをキャラ数の二乗ぶん用意するとなると
普通の作り方だと作業量的にも実装難度的にも破綻するから無理だろなあ
90 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 14:52:12.37 ID:jZZnQ+pb0
>>87
それもあるけど防御から攻撃の動きが綺麗に繋がってるようなモーションだったからな、コンセプトのやつは
まあ無理だよな
それもあるけど防御から攻撃の動きが綺麗に繋がってるようなモーションだったからな、コンセプトのやつは
まあ無理だよな
68 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 13:44:53.48 ID:N/ROM2eg0
前の映像よりしょぼくなってるな
ガード側が攻撃の当たる箇所でちゃんと受けるのは無理だったか
ガード側が攻撃の当たる箇所でちゃんと受けるのは無理だったか
69 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 13:47:25.31 ID:jjcWCuxM0
意味のない最新作だよ
70 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 13:47:50.72 ID:iHPl+yo10
格ゲーは絵面が変わらんなあ
71 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 14:06:09.04 ID:JfuZ0Lj80
DOA5にバーチャのキャラ参戦してたしバーチャ新作にあやねちゃんとかティナちゃん出してくれないかな
72 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 14:15:31.08 ID:Uhpeptof0
バーチャは、
アニメっぽい技が無いから地味なんだよ。
必殺技の無いスト2みたいな感じ。
アニメっぽい技が無いから地味なんだよ。
必殺技の無いスト2みたいな感じ。
73 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 14:19:10.00 ID:dwM5VozZ0
影なんてどれも人間じゃ無理やろ
74 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 14:21:28.88 ID:VEFa1tuJ0
やられモーションが多彩になってる
75 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 14:21:40.75 ID:PHr4ZYrz0
とりあえずバーチャ1のキャラ数でいいぞ
76 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 14:25:47.02 ID:OKpYo/9V0
確かにバーチャは地味やな
78 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 14:27:35.15 ID:y/Q+ebbC0
鈴木裕って今なにしてるんだ
80 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 14:29:41.00 ID:HiepYoZC0
>>78
スペースハリアーのパクリ出してたな
スペースハリアーのパクリ出してたな
79 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 14:29:08.45 ID:m2dgoMG5M
ローズマリー参加させときゃ売上10倍にはなるだろ
81 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 14:34:16.81 ID:TI9DPeqT0
うわぁ…
相変わらずセンスねえ
ヒットストップ演出にこだわりましたってか?ワラ
相変わらずセンスねえ
ヒットストップ演出にこだわりましたってか?ワラ
82 しおづけくん :2025/08/04(月) 14:36:32.97 ID:ycYobrsH0
こんなゲーム海外で売れるわけないじゃん
日本のバーチャ老人向けのゲームでしょ
日本のバーチャ老人向けのゲームでしょ
83 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 14:37:09.61 ID:Bg2gKkUK0
最初のカンフー映画みたいな感じにはならないって分かってたよ
あれでゲームとして面白く作れるなら他がとっくにやってる筈だもの
あれでゲームとして面白く作れるなら他がとっくにやってる筈だもの
84 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 14:39:26.73 ID:uLPO0pE30
え、買う
86 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 14:45:58.46 ID:jZZnQ+pb0
ジャスガの受付フレームと何が有利になるのかだな
元が当て身系(キャラによってだけど)があるゲームだから読んでジャスガならそのタイミングで当て身いれた方が得じゃんになるし(当て身廃止にするっていう手もあるけど)
元が当て身系(キャラによってだけど)があるゲームだから読んでジャスガならそのタイミングで当て身いれた方が得じゃんになるし(当て身廃止にするっていう手もあるけど)
88 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 14:48:00.33 ID:uYmXuoRZd
ゲームの世界大会の言語別健全率(チート、改造使ってない人の割合)a
>>1
日本語 98%
中国語(台湾) 71%
英語 47%
中国語(大陸) 14%
韓国語 0%
pbs.twimg.com/media/FsmMxx-aAAEBaJ_.jpg
>>1
日本語 98%
中国語(台湾) 71%
英語 47%
中国語(大陸) 14%
韓国語 0%
pbs.twimg.com/media/FsmMxx-aAAEBaJ_.jpg
89 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 14:48:17.95 ID:vOEMmAC/0
いつも思うけどコンセプトムービーで期待度上げまくってあとで落とす手法って誰得なんだ?
91 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 14:56:29.22 ID:iBJj1gVk0
国内人気だけのイメージだったけど海外トレーラーがすごい再生されてて意外
(出典 Youtube)
?si=aTHSdufSg1e65id6
(出典 Youtube)
?si=SrMLmXLo8nqgkZz7
(出典 Youtube)
?si=GN-jcDnNIqO21zqx
(出典 Youtube)
?si=aTHSdufSg1e65id6
(出典 Youtube)
?si=SrMLmXLo8nqgkZz7
(出典 Youtube)
?si=GN-jcDnNIqO21zqx
92 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 15:08:22.64 ID:Pq29Q7wl0
覇王になるころには歯が無くなってそう
93 警備員[Lv.6] :2025/08/04(月) 15:30:58.38 ID:cUEoeVu00
結局いつものバーチャか
94 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 15:37:12.05 ID:DbKAAbLg0
つまらなそう
95 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 15:38:20.40 ID:1ohLy6300
どーせ浮かせてババババッリングアウト〜でしょ
96 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 16:13:50.17 ID:vbf7i7mH0
だいぶ普通の格ゲーになったな
97 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 16:19:10.92 ID:hFzypkHa0
餓狼伝説レベルの爆死の予感
98 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 16:24:32.98 ID:Ld/yoj9k0
なんかサラが球体関節に見えるんだが
99 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 16:29:08.85 ID:oPhnytGI0
動きが硬い髪の毛とか倒れた時に宙に浮いてる腕とか酷いな
100 名無しさん必死だな :2025/08/04(月) 16:32:08.45 ID:7ZaErmMf0
結局固くて重い、以前までのバーチャから
そう変わってないのよね…
パッド操作特化みたいな
そんな遊びやすさを前面に出さなきゃ
新規は到底呼び込めんぞ
そう変わってないのよね…
パッド操作特化みたいな
そんな遊びやすさを前面に出さなきゃ
新規は到底呼び込めんぞ


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