グラフィック(graphic)とは、出版・広告・印刷・映像(動画・ビデオグラム)・ゲームなどの媒体・コンテンツにおける視覚表現のこと。 主に情報伝達を目的とし、デザインやレイアウトが計画・検討され、特定のコンセプトやトーン&マナーが表現されたもの。文字・写真・イラスト・図・記号などのあらゆる視覚要素…
9キロバイト (1,235 語) - 2025年7月3日 (木) 03:36
美少女のサムネイル
ピューターゲームに於いて、少年であるヒーローに相対したヒロインとして美少女が設定される作品が多数存在する。特に、これらのジャンルで好んで用いられるキーワードで、記号でもあると推測される。『美少女戦士セーラームーン』のように、美少女がタイトルの一部になっている作品もある。…
6キロバイト (624 語) - 2025年8月16日 (土) 10:11

(出典 renote.net)


リアルなグラフィックと日本的な美少女キャラの相性についての議論が盛んですが、確かにその通りです。両者のスタイルには明確な違いがあり、リアルさと美少女キャラの独特なデザインが融合しづらいのかもしれません。美少女キャラが持つ可愛らしさやデフォルメ感は、リアルな表現ではなかなか引き出せない要素です。

1 名無しさん必死だな :2025/08/17(日) 23:16:27.17 ID:2amtXlmpM.net
だから日本のメーカーがグラフィック追求してもコレジャナイ感が凄いんだよ




2 名無しさん必死だな :2025/08/17(日) 23:17:57.71 ID:2amtXlmpM.net
日本の漫画アニメが世界で一強状態なのは2次元のアニメ絵である事を捨ててないから

3 名無しさん必死だな :2025/08/17(日) 23:20:09.01 ID:2amtXlmpM.net
ゲーム業界はリアルさに拘るがあまりキャラまでもリアル寄りの3Dにして日本の強みを失った
アニメ寄りの中韓ゲーが台頭しているのも無関係では無いと思う

4 名無しさん必死だな :2025/08/17(日) 23:23:56.19 ID:M8MT6CoL0.net
日本が捨てたもんで中韓が売れてくのは悲しいね
しかもリアル調より息が長そうなのが何とも

5 名無しさん必死だな :2025/08/17(日) 23:27:40.75 ID:ey4Oi2+c0.net
和サードのゲームって女キャラの質でもポケモンとかワンピに負けてるよな

6 名無しさん必死だな :2025/08/17(日) 23:29:13.68 ID:5niPsS350.net
DOAとかああいうのはどっち?
海外勢からしたら十分アニメ顔らしいが

7 名無しさん必死だな :2025/08/17(日) 23:31:06.87 ID:aUvcBqZH0.net
零シリーズは上手くバランスとってると思うんだ

17 名無しさん必死だな :2025/08/17(日) 23:41:25.30 ID:xttfbDrK0.net
>>7
キャラ全然可愛くねぇけど?

41 名無しさん必死だな :2025/08/18(月) 00:19:35.80 ID:2b9uNsdx0.net
>>17
不来方夕莉は?

8 名無しさん必死だな :2025/08/17(日) 23:34:28.68 ID:nU9EMNWl0.net
その追求したアニメ調グラフィックも中国に負けてたってのは言っちゃ駄目なん?

10 名無しさん必死だな :2025/08/17(日) 23:35:44.03 ID:A5DfYoCk0.net
フォトリアルにこだわるってのは
開発者(オッサン)が女の体をリアルに作りたいってのが根本なのよ、臨場感がー!みたいな言い訳つけて

なのでフォトリアル路線は女主人公が多い

12 名無しさん必死だな :2025/08/17(日) 23:38:23.01 ID:EoSeWxdc0.net
13 名無しさん必死だな :2025/08/17(日) 23:39:20.88 ID:2vjrhNQt0.net
鳥山明みたいな漫画顔のキャラを使うなら
セルシェーダーで背景もアニメ調にしないと違和感が半端なくなってしまう。
FFみたいなキャラデザならキャラも背景もフォトリアル調でいいと思うが

14 名無しさん必死だな :2025/08/17(日) 23:39:22.01 ID:UfVpSqza0.net
ゼンレスゾーンゼロが求められているグラフィック

15 名無しさん必死だな :2025/08/17(日) 23:40:19.38 ID:lPRAU13A0.net
JRPGはペルソナくらいのキャラグラでええやろ

16 名無しさん必死だな :2025/08/17(日) 23:41:23.55 ID:z+IILmK80.net
miHoYoのスレか?w

18 名無しさん必死だな :2025/08/17(日) 23:42:40.13 ID:sQbN+Sxp0.net
ニーアもアニメ風キャラをフォトリアル世界に入れて成功してる

20 名無しさん必死だな :2025/08/17(日) 23:43:58.35 ID:5niPsS350.net
スピリットやソウルがキャラクターを形成してるのではなく売れそうなカラにリビドーを注入しようとするけど中折れして大した事ないキャラになってるのが多すぎだ
そりゃ確かに現実に魂はないかもしれないが創作上のキャラクターには確実にあると断言する
量産型の豪華声優陣のキャラに魂なんてあるわけねえだろ。たくさんいる綾波レイかよ

21 名無しさん必死だな :2025/08/17(日) 23:45:53.31 ID:+2THI5EZ0.net
他人の絵を動画やモデルにおこせるスタッフ育てるより
フォトリアル調3Dにする方が安上がりだから
手描きなんて古いゴミ駄目フォトリアル最高って宣伝してきた結果だろ

22 名無しさん必死だな :2025/08/17(日) 23:46:07.96 ID:5niPsS350.net
自分が入り込みたい着ぐるみが欲しいのか
他人として認識できる上で愛せるキャラが欲しいのか
それによっても変わる話だなあ

23 名無しさん必死だな :2025/08/17(日) 23:47:16.12 ID:2vyhHX1/0.net
無双は十分美人だと思うが
なんか無双顔って感じするよな

24 名無しさん必死だな :2025/08/17(日) 23:48:36.76 ID:5niPsS350.net
大量生産品であることを踏まえてじゃあどうすれば刺さるキャラになるのかって考え方がバリエーションをつけるに帰着するとなんとか坂みたいな量産型を作るのが一番無難なビジネスって話になる
どこに熱があるんだこんなもんの

25 名無しさん必死だな :2025/08/17(日) 23:49:35.69 ID:5niPsS350.net
うっすいハイボールみたいなもんだよ
それで中韓に負けたとかファクトで話してるつもりが哲学がないもんだから完全に上滑りしてんの

26 名無しさん必死だな :2025/08/17(日) 23:50:29.92 ID:8P+ycCRX0.net
ストーリーや設定によるとしか言いようがないけど
和ゲーに関してはアニメ調にした方がしっくりする設定ばかりなのは間違いない

27 名無しさん必死だな :2025/08/17(日) 23:51:52.35 ID:5niPsS350.net
表面やギミックやメカニクスが周到なのは前提だろ
そこが足りないってんなら技術力の差って話になる
そこから踏み込んでこれるキャラクターなんて果たして何人いる?

29 名無しさん必死だな :2025/08/17(日) 23:53:12.09 ID:5niPsS350.net
グダグダ言ったが確かに結局『エロメンコ集めに優劣なんてあるわけねえだろ』で終わりだな

60 名無しさん必死だな :2025/08/18(月) 04:09:20.52 ID:nhqVzITv0.net
>>29
なんで急にシャドバの話になったんだ

30 名無しさん必死だな :2025/08/17(日) 23:53:13.43 ID:5oy3LK5M0.net
奇跡の両立を成し遂げたアーロイさんをお忘れか?

31 名無しさん必死だな :2025/08/17(日) 23:53:14.69 ID:EoSeWxdc0.net
32 名無しさん必死だな :2025/08/17(日) 23:54:46.74 ID:+2THI5EZ0.net
問題はmiHoYo含めた萌え絵と言われた時代の絵柄がそろそろ古くてダサいってなって来てる事だと思う
もう鬼滅みたいなプリキュアっぽい絵柄か
もっとずっとシンプルで縁取り無い感じに変わってる
こっちは完全にトゥーンや2Dイラストレーション向け

33 名無しさん必死だな :2025/08/17(日) 23:55:44.04 ID:5niPsS350.net
問題じゃなくてチャンスじゃん
何が問題なの?

34 名無しさん必死だな :2025/08/17(日) 23:56:56.41 ID:JFjuPio40.net
サイレントヒルfのヤーナムステップは面白いだろ

35 名無しさん必死だな :2025/08/17(日) 23:57:08.17 ID:5niPsS350.net
まさか今更予算投下して古くてダサいのを作り込んでるんじゃあ・・・

36 名無しさん必死だな :2025/08/17(日) 23:57:30.37 ID:lPRAU13A0.net
メタファーがフィールドもキャラも丁度いい感じだったわ

37 名無しさん必死だな :2025/08/17(日) 23:57:35.58 ID:eq0ArJbW0.net
日本が作れるのはブルプロが限界で即死しちゃった🥲‎

38 名無しさん必死だな :2025/08/18(月) 00:02:10.14 ID:2ZDLzWl40.net
まあSwitch2が普及すれば日本的な美少女キャラのゲームが大量生産されるんじゃないかと

39 名無しさん必死だな :2025/08/18(月) 00:04:03.65 ID:my+kLTrM0.net
鬼滅のゲーム売れなかったろ
作れないんだよグラフィックツールいくら上手に使えてもアニメシーンが良くても
映えるゲーム画面を演出する絵心や技能を全く育てて来なかった
任天堂だけは蚊帳の外で絵ばっかり描いてるクリエイター大事に育ててゼルダに繋がったけどあれじゃないんだろ?
金にならないものを欲しがるなら自分で開発費出すしか無いのでは

40 名無しさん必死だな :2025/08/18(月) 00:04:34.48 ID:kJzRiTUM0.net
キャラをリアルにしがちなのは
昭和世代かつ低脳の老害が判断してるからな気がする
 
ゲームだけでなく代理店やスポンサー主導でのアニメのCG化でも気持ち悪いシェードにして爆死する事も多かったしな

43 名無しさん必死だな :2025/08/18(月) 00:21:57.71 ID:3+3iPz4u0.net
鳴潮とはキャラはアニメ調なのに背景はリアル系だから原神と違って浮いてるんだよな

44 名無しさん必死だな :2025/08/18(月) 00:38:23.60 ID:OSmqUVjK0.net
金や技術の面で太刀打ち出来ない事を相性が悪いで片付ける精神がもうすでに逃げなんだよ
メーカーのクリエイターには居ないことを祈る

45 名無しさん必死だな :2025/08/18(月) 00:39:33.68 ID:kJzRiTUM0.net
マンガやアニメの文法に沿えば
キャラはディフォルメで背景はリアル寄りでも成立するのは既知の事実
 
とはいえ背景を実写同様に迄する事は無いのも既知
 
ライティングやシェーディングのずらし加減は既知のに従うと共に
ゲーム分野としては背景部分の破壊や振動伝播などの動的挙動を突き詰めてれば映像分野とも緩やかな棲み分けしつつ共栄できるのになーと随分前には思ってた
 
御愁傷様

46 名無しさん必死だな :2025/08/18(月) 00:51:21.66 ID:dIvrqPUo0.net
中間的なゼノクロ、インフィニチィニキはいい塩梅だと思った

48 名無しさん必死だな :2025/08/18(月) 00:53:01.26 ID:h/xf5gpj0.net
半端なグラになったポケモンSVが売れてしまってこの議論も無駄に

49 名無しさん必死だな :2025/08/18(月) 00:54:19.77 ID:bhMscrmTM.net
>>48
ポケモンはまだ日本のアニメ感を保ってるだろ

51 名無しさん必死だな :2025/08/18(月) 01:05:20.39 ID:WJiZLOLi0.net
>>48
??
最近のサードのゲームでナンジャモやチリ ゼイユより人気の女キャラうまれたっけ?

52 名無しさん必死だな :2025/08/18(月) 01:29:14.03 ID:kJzRiTUM0.net
>>51
横だが48の言うことも少しは解る
 
ゲーム無いのレンダイメージより設定画やイラストの方が画ヅラとして魅力的だと思う
 
なので今のシェーディングは理想的では無い派 
ハード性能上がればシェード表現とかもガラッと変えてくるかもとは思ってる
更に魅力的になって欲しい所

53 名無しさん必死だな :2025/08/18(月) 01:55:41.77 ID:Yiq/UWg60.net
日本的な美少女キャラにしなければいけない必然的な理由が何処にも無いだけ

54 名無しさん必死だな :2025/08/18(月) 01:57:18.93 ID:O0ovfPbm0.net
鳴潮くらいの按配なら問題ないだろう

55 名無しさん必死だな :2025/08/18(月) 02:07:08.90 ID:WIa44BLyd.net
VOMとかスカネクとかビックリするくらい売れなかったよな

56 名無しさん必死だな :2025/08/18(月) 02:31:13.20 ID:USTBTUDp0.net
かわいけりゃ何でもいい

58 名無しさん必死だな :2025/08/18(月) 02:41:26.14 ID:D1rv+SOZ0.net
わかったからポケモンでもやってろ鬱陶しい

59 名無しさん必死だな :2025/08/18(月) 03:00:07.87 ID:dGFpLsk90.net
ユフィはどう見てもウリやってる服装って外人コメは笑った

62 名無しさん必死だな :2025/08/18(月) 04:33:02.37 ID:rzfvNAvr0.net
アトリエシリーズ辺りが良い落し所なのかもね
全体的にファンタジーアニメ調ならPCやPS5だと余裕でプレイ出来てその分ゲームの内容にリソース割けるし一応Switchでもリリースは出来る
フォトリアルで作るのは良いんだけどFF7Rとかワイルド以降のモンハンとかキャラが大袈裟な動きでアニメみたいなセリフ言ってるの見るの辛かった
グラフィックをリアルにするならそこもリアルに寄せようよセンスなさすぎ

63 名無しさん必死だな :2025/08/18(月) 05:40:00.70 ID:ATBmr64L0.net
リアル系よりアニメっぽい画の方が陳腐化しにくいと思うんだけどねえ

64 名無しさん必死だな :2025/08/18(月) 06:08:10.12 ID:kDzDHTB+0.net
言ってもDOA…転じて鉄拳8という成功例があるだろう

65 名無しさん必死だな :2025/08/18(月) 06:29:09.53 ID:PV81XHK6d.net
来年出るゲーフリのアクションゲー
フォトリアルだけどキャラも日本人が好きそうな和風美人のモデリングになっててめっちゃ相性いいと思ったけど
結局作ってる人間のセンス次第でしょ

66 名無しさん必死だな :2025/08/18(月) 07:25:30.07 ID:/j/Nmy/e0.net
アニメ絵でも等身上がると陳腐に見える