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確かに、オープンワールドのゲームは多くの選択肢や自由度を提供してくれますが、運営側がその要素をいかに工夫するかが鍵ですね。同じようなシステムが繰り返されると、どうしても飽きが来てしまいます。
1 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 21:06:14.51 ID:L8IY6SPn0
ただなんとなくオープンワールドにしましたってだけだと
あ、もう結構ですってなるよな?
あ、もう結構ですってなるよな?
18 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 21:20:11.61 ID:fTY87swD0
>>1
この手の話題はシームレスとオープンワールドを混同してる奴が多くて話が噛み合わん
この手の話題はシームレスとオープンワールドを混同してる奴が多くて話が噛み合わん
98 名無しさん必死だな :2025/08/24(日) 00:34:17.18 ID:Rt3R5Tto0
>>1
いずれ海外からブレワイ並の何でもありのOWが出てくるんだろうなぁー
と思い続けて早何年・・・
まさか誰も作れないとは思わんやん
いずれ海外からブレワイ並の何でもありのOWが出てくるんだろうなぁー
と思い続けて早何年・・・
まさか誰も作れないとは思わんやん
2 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 21:09:21.22 ID:I8f3EhaF0
広くてダルいし
3 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 21:10:50.65 ID:O6u2Tyz50
最近avowedやったけどあのぐらいがちょうどいいわ
95 名無しさん必死だな :2025/08/24(日) 00:25:14.88 ID:V5hOa2QX0
>>3
作り込みとギミックはあるしな
オープンじゃなくてもいいよセミオープンはやりやすい
作り込みとギミックはあるしな
オープンじゃなくてもいいよセミオープンはやりやすい
4 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 21:11:00.26 ID:U9Ub2Ley0
そもそもマップ構造の話なんだからゲーム性とは無関係ではないけど決定的なものじゃないんだよなあ
オープンワールドでリニア展開なものも作れればエリア制でノンリニア展開なものも作れるだろ
オープンワールドでリニア展開なものも作れればエリア制でノンリニア展開なものも作れるだろ
5 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 21:11:08.07 ID:F+7RE/ZO0
まあたまにやるのが一番いいのかもな
といってもブレワイ、ティアキン、ゼノブレイド、ゼノブレイド2、ゼノブレイド3くらいしかしたことないが
洋ゲーはやらんし
といってもブレワイ、ティアキン、ゼノブレイド、ゼノブレイド2、ゼノブレイド3くらいしかしたことないが
洋ゲーはやらんし
8 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 21:12:28.12 ID:U9Ub2Ley0
>>5
ゼノはX以外はオープンワールドではない
ゼノはX以外はオープンワールドではない
6 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 21:11:50.39 ID:zh/ff23T0
一本道で行けるところに制限されてるゲームやるとやっぱストレスやわってなるわ
最近だと33遊んでストレス感じた
最近だと33遊んでストレス感じた
7 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 21:12:25.46 ID:P3rHuBCq0
バナンザみたいなゲームなら大歓迎
9 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 21:12:35.91 ID:uy0rfktA0
オープンワールドにする意味が分からんよな
必要ない
必要ない
11 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 21:13:59.90 ID:U9Ub2Ley0
>>9
ノンリニアにするんなら意味は大きいよ
初手からマップ全体にアクセスできるわけで
ノンリニアにするんなら意味は大きいよ
初手からマップ全体にアクセスできるわけで
10 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 21:13:43.26 ID:I8f3EhaF0
ドラゴンズドグマ2は時代を先取ってたな
12 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 21:15:29.12 ID:iXAPvlUb0
次のポケモンもOWなんかな
親和性はそこそこ感じたが毎作面白く作れるのか?
親和性はそこそこ感じたが毎作面白く作れるのか?
13 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 21:16:00.85 ID:DnAC+WO60
一本道は用意されたストーリーなぞるためにレベリングするだけの作業すぎてこれもう実況でええやんってなるわ
14 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 21:17:26.61 ID:tQBuPBu80
オープンワールドで何をするかが問題なのであってオープンワールドだから飽きるとかはない
ただオープンワールドにすることだけが目的のオープンワールドはそれだけ?となる
いまどきオープンワールドであることだけじゃ訴求点にならない
ただオープンワールドにすることだけが目的のオープンワールドはそれだけ?となる
いまどきオープンワールドであることだけじゃ訴求点にならない
15 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 21:17:39.42 ID:lgpK0jdD0
ブレワイが当たったから
みんなブレワイに続けー!みたいになってしまったところはある
あとDQ12はOWやろな
みんなブレワイに続けー!みたいになってしまったところはある
あとDQ12はOWやろな
16 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 21:19:17.91 ID:F+7RE/ZO0
ポケモンレジェンズも剣盾オープンワールド?
24 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 21:24:33.39 ID:U9Ub2Ley0
>>16,17
アルセウスは違うけどSVはそう
SVはエリアゼロやアカデミーが微妙なとこだけど
まあ多少の例外は大抵のオープンワールドのゲームにもあるので
アルセウスは違うけどSVはそう
SVはエリアゼロやアカデミーが微妙なとこだけど
まあ多少の例外は大抵のオープンワールドのゲームにもあるので
46 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 22:07:22.53 ID:F+7RE/ZO0
>>24
なるほど
なるほど
17 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 21:20:08.76 ID:F+7RE/ZO0
剣盾じゃなくてスカーレット、バイオレットだった
19 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 21:20:39.85 ID:5pSJrdRx0
ウィッチャー3オープンワールドとして優れてるのは分かるが読み物大量で萎えたな
とはいえウィッチャーくらいのOWをバンバン出さないと
とはいえウィッチャーくらいのOWをバンバン出さないと
20 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 21:21:09.55 ID:ZcLk0paW0
バイオとかダンジョンの質より広くすることが目的になってる
21 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 21:21:14.08 ID:a9Z7mY9ud
UIのアプデを繰り返してるホヨバゲーに慣れてしまうとオープンワールドは原神だけで良くね?ってなるよな
22 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 21:21:39.06 ID:rnZXFp2L0
オープンワールドって地形とか環境の変化をいきなり変えにくいから虚無にダダっ広くなりがち
そこに配置される敵も少ない場合マジで薄いゲームになるのが原因の一つとは思う
それならある程度のマップでトンネル越えて別環境のがまだマシ
そこに配置される敵も少ない場合マジで薄いゲームになるのが原因の一つとは思う
それならある程度のマップでトンネル越えて別環境のがまだマシ
23 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 21:23:39.32 ID:QFEnsf7X0
やっぱりオープンワールドはオブリビオン、スカイリムだね
こういう遊び方じゃないと輝かない
こういう遊び方じゃないと輝かない
25 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 21:24:46.27 ID:MKH2vJbq0
ヘリみたいな航空移動出来ないとまぁきついわな
26 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 21:26:26.94 ID:HhtyNOm70
そろそろ新しいFar Cryが欲しいんだが
UBIがもうダメっぽいが
UBIがもうダメっぽいが
27 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 21:29:23.11 ID:lgpK0jdD0
どのIPも一度はやろうみたいな風潮はできたよな
28 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 21:31:45.11 ID:UDfc/NE50
キングダムカム昨日全クリして面白かった
で今日から名前忘れたけどオブシディアンのオープンワールドRPGやってるけどこれもおもろい
全然オープンワールド面白いわ
で今日から名前忘れたけどオブシディアンのオープンワールドRPGやってるけどこれもおもろい
全然オープンワールド面白いわ
29 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 21:32:52.45 ID:tL+kfMq00
オープンワールドってどこ行っていいかわからなくなってゲームやめる
一本道のほうが良い
一本道のほうが良い
30 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 21:35:47.01 ID:Ntu+Z8ba0
オープンワールドは探索が楽しくないとね
フィールドが同じような景色だと飽きる
少なくても地方ごとに変化のあるフィールドでないと
足を踏み入れた時におおと思えないと
フィールドが同じような景色だと飽きる
少なくても地方ごとに変化のあるフィールドでないと
足を踏み入れた時におおと思えないと
32 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 21:38:28.61 ID:WN5U2Ges0
OWはジャンルじゃねえから飽きるとかねえだろ
33 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 21:39:50.18 ID:lgpK0jdD0
>>32
オープンワールドそのものに飽きたんじゃ無くて
あのIPもこのIPも「オープンワールドやります!」になって
まーたオープンワールドかよ的な飽きなんじゃないのか?
オープンワールドそのものに飽きたんじゃ無くて
あのIPもこのIPも「オープンワールドやります!」になって
まーたオープンワールドかよ的な飽きなんじゃないのか?
34 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 21:40:52.61 ID:t22K8kj80
マップ埋めとかアイテム収集に飽きたってことじゃ
35 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 21:41:37.02 ID:DPGBqc200
べつにオープンワールドでもいいけどプンワだと暖かい南国と吹雪がすごい極寒地域両立するのむずいんだよなRPGだったばあい結局どっちかよりの一地方でのこまごまとした話になる
南国と極寒が同時に存在するプンワもあるけどそこそこ違和感あるわ
南国と極寒が同時に存在するプンワもあるけどそこそこ違和感あるわ
36 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 21:44:20.95 ID:ZcLk0paW0
エルデンだってダンジョンの質落ちてるもんな。質と量両立するのは難しい
37 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 21:47:10.91 ID:pIPgHXBx0
エルデンは戦闘の質も落ちてるわけで
38 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 21:51:16.77 ID:CcfQ0eni0
広い世界を移動するのがダルい
けどワープばっかするなら広い世界いらないっていう
けどワープばっかするなら広い世界いらないっていう
39 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 21:51:39.77 ID:vZ1rjRVN0
どうしても地域の話になるよな
世界を冒険するには向いてない
世界を冒険するには向いてない
40 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 21:54:29.09 ID:vG9VLC310
何のゲームのこととは言わんが
ゲームシステム/プレイサイクル的に
オープンワールドの必要が無いのにする必要はない
ゲームシステム/プレイサイクル的に
オープンワールドの必要が無いのにする必要はない
41 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 21:56:49.06 ID:8Yyjqzk90
広い世界に魅力があるならいいんだけどね
○○地方!○○洞窟!○○森林!○○湿原! とだけ言われたって何の思い入れも探索意欲も湧かない
なぜならゲーム内の事情を大して知らないからだ
その点で言えばもともとハイラルの大地っていうバックボーンのあるゼルダは無理なく探索に向かわせられるし
そういうバックボーンの無い原神は探索部分を徐々に広げていくことでプレイヤーの興味を惹くというのは上手だったように思えた
○○地方!○○洞窟!○○森林!○○湿原! とだけ言われたって何の思い入れも探索意欲も湧かない
なぜならゲーム内の事情を大して知らないからだ
その点で言えばもともとハイラルの大地っていうバックボーンのあるゼルダは無理なく探索に向かわせられるし
そういうバックボーンの無い原神は探索部分を徐々に広げていくことでプレイヤーの興味を惹くというのは上手だったように思えた
42 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 21:58:15.13 ID:9qRT1ak40
苦労してひとつなぎの広い世界を作ったとしても
プレイヤーはファストトラベル使うのよ
プレイヤーはファストトラベル使うのよ
43 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 22:01:41.80 ID:1zoMPQQ30
仁王3がオープンワールド化とか言ってて不安しか無いんだが
絶対オープンワールドじゃなくていいゲームだろ
絶対オープンワールドじゃなくていいゲームだろ
44 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 22:03:53.63 ID:KImdIlFx0
これソシャゲのことだよな
結局やるべきクエストをこなすだけで自由度なんて意味をなしてないから
ソロゲーの話ならRPGは基本的にオープンワールドなので飽きるとかはない
オープンワールドじゃなくてRPGに飽きてるだけ
結局やるべきクエストをこなすだけで自由度なんて意味をなしてないから
ソロゲーの話ならRPGは基本的にオープンワールドなので飽きるとかはない
オープンワールドじゃなくてRPGに飽きてるだけ
45 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 22:05:35.10 ID:ZcLk0paW0
OW謳ってたほうが開発資金ぶんだくれるもんな
47 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 22:07:52.90 ID:xXmZHoEr0
飽きてきたを通り越して危険だな
もうマイクロソフトにOS作らせんなよ
もうマイクロソフトにOS作らせんなよ
48 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 22:09:06.08 ID:f56amfIr0
GTA6、ウィッチャー4、TES6、サイパン2
まあ、鉄板作品はオモロいやろ
まあ、鉄板作品はオモロいやろ
97 名無しさん必死だな :2025/08/24(日) 00:30:50.22 ID:hlQrKiuX0
>>48
期待の大作はもうオープンワールドだな
次のゼルダもそうだろうし
期待の大作はもうオープンワールドだな
次のゼルダもそうだろうし
49 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 22:15:16.31 ID:Ntu+Z8ba0
一度探索した所は二度は探索したくないからファストトラベルを使う
ファストトラベルにコストをかけるドラゴンズドグマ2はどうかと思う
オープンワールドじゃないけどファストトラベルが使えないシャイニングレゾナンスは論外
ファストトラベルにコストをかけるドラゴンズドグマ2はどうかと思う
オープンワールドじゃないけどファストトラベルが使えないシャイニングレゾナンスは論外
50 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 22:19:12.13 ID:qLAoygH20
マリオカートに失礼だぞ
51 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 22:19:21.94 ID:Uo0YgumC0
街を舞台に徹底して作り込んだサイパンはナイス
街だからぶらぶら散歩やドライブする動機付けはあるし
人の会話、広告、銃撃戦などいろいろな刺激があって賑やかだから退屈しない
平原とかの大自然が広がるOWはそれが本当にワクワクするかよく考えないとね
街だからぶらぶら散歩やドライブする動機付けはあるし
人の会話、広告、銃撃戦などいろいろな刺激があって賑やかだから退屈しない
平原とかの大自然が広がるOWはそれが本当にワクワクするかよく考えないとね
52 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 22:19:46.71 ID:qaF9qQbvd
どこからでも行ける自由度とユーザーの進行度や成長度を想定した心地よい難度曲線は当然トレードオフになるから
とりあえずオープンワールドにしときゃゲームとして面白くなるみたいなもんではねえよなとは思ってる
とりあえずオープンワールドにしときゃゲームとして面白くなるみたいなもんではねえよなとは思ってる
53 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 22:21:18.98 ID:aLkNW03o0
わりとメジャーどころプレイしたけど概ねおもろかった。旧オブリスカイリム、FO3、ホライゾン、対馬、ブレワイティアキン、ゲラルド、アサクリ3部作、ライオットアクト、エルデン、MGS5。
ウォッチドッグス2だけおもんなかった。
GTA5とRDR2やってないけどおもろいんかな。犯罪ものが苦手。
ウォッチドッグス2だけおもんなかった。
GTA5とRDR2やってないけどおもろいんかな。犯罪ものが苦手。
54 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 22:22:48.15 ID:qTUzWlWi0
最近ユミアやってこういうのもう面倒くさいとしか
感じなくなった、あったら回収しないと気がすまないし時間だけが無駄にかかる
感じなくなった、あったら回収しないと気がすまないし時間だけが無駄にかかる
55 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 22:25:54.31 ID:Z95HhKqT0
デススト2こそオープンワールドの理想系だと思うわ
ストーリー的にもゲーム性的にもこれほどオープンワールドの意義があるゲームってなくね
ストーリー的にもゲーム性的にもこれほどオープンワールドの意義があるゲームってなくね
81 名無しさん必死だな :2025/08/24(日) 00:02:53.41 ID:tBhYiw1U0
>>55
目的地までの経路を自分で選ぶ
その経路の選び方や試行錯誤自体が遊びになる
こういう意味でデスストは「オープンワールドにした意義」があるんだよな
移動中はミニマップかコンパスだけ見て景色すら見ないタイプのオープンワールドは逆に意義を感じない
目的地までの経路を自分で選ぶ
その経路の選び方や試行錯誤自体が遊びになる
こういう意味でデスストは「オープンワールドにした意義」があるんだよな
移動中はミニマップかコンパスだけ見て景色すら見ないタイプのオープンワールドは逆に意義を感じない
56 警備員[Lv.79] :2025/08/23(土) 22:25:58.15 ID:U3l1+V6d0
エルデン次作はオープンワールドやめて欲しい
ダクソ4にして欲しいよ
ダクソ4にして欲しいよ
57 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 22:29:36.94 ID:Z95HhKqT0
>>56
ダクソは既に完結してるしエルデンリングは2作目とか当分出ないと思うわ
そもそもフロムも消極的らしいし
ダクソは既に完結してるしエルデンリングは2作目とか当分出ないと思うわ
そもそもフロムも消極的らしいし
58 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 22:33:48.86 ID:YUg48oV70
俺にとってドラクエ11が初めての3Dドラクエだったが、序盤のデルカダール城下町だけで広すぎて本当にうんざりした
広すぎるのも良いことばかりではない
広すぎるのも良いことばかりではない
61 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 22:38:10.04 ID:kToXWaQl0
>>58
ドラクエって町人と話して周るゲームだから広くていい事あんまりないよね
ドラクエって町人と話して周るゲームだから広くていい事あんまりないよね
59 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 22:35:46.04 ID:DJpDjY460
飽きたというか当たり前になっただけ
60 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 22:36:56.39 ID:Ag6TZAOl0
2Dはオープンワールドが普通にあったからな
飽きるも何もない
飽きるも何もない
62 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 22:40:02.66 ID:Sb/HvJTy0
システムなんだから飽きるとか飽きないとか関係ないよ
何もゲームをやらなくなると理解力も衰えんの
何もゲームをやらなくなると理解力も衰えんの
65 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 22:43:21.47 ID:D18SwZVBd
>>62
いやシステムにでも飽きはあるだろ
いやシステムにでも飽きはあるだろ
63 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 22:41:39.17 ID:KImdIlFx0
ドラクエ11がだるいとかユミアがクソとかってのはサイズ感や操作性の問題でオープンワールドとは何の関係もない
64 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 22:42:54.37 ID:qTUzWlWi0
ボスとか重要なイベントとかそういうのがあるだけならいいんだけど
しょうもないアイテムとかそういうのばら撒くのマジで辞めて欲しい
そういうのでもマップにアイコンが有る限り全部行かざるを得なくなるんだよな
しょうもないアイテムとかそういうのばら撒くのマジで辞めて欲しい
そういうのでもマップにアイコンが有る限り全部行かざるを得なくなるんだよな
66 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 22:44:40.26 ID:qTUzWlWi0
アイコンが有りすぎるとやってるうちにまだあるのかよ
めんどくさいわってなってくるんだよな
めんどくさいわってなってくるんだよな
67 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 22:56:09.10 ID:aLkNW03o0
そういえばデスストあったね。あれわりと最後まで飽きずにプレイできる仕組みだから良いよね。ストーリーは余計だったけど。配達依頼人の話膨らませて本筋9割削れば完ぺきだった。
68 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 23:16:05.00 ID:CsY3DX9p0
オープンワールドは無駄が多すぎる
自分にとっての一作目は感動するかもしれないが、その後は怠くて飽きるだけだ
自分にとっての一作目は感動するかもしれないが、その後は怠くて飽きるだけだ
69 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 23:19:33.91 ID:atwgGsEg0
オープンワールドを作るからには広くしなければならないという良くない風潮がある気がする
70 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 23:23:17.62 ID:lp6s/PE80
今RDR1やってるんだけどあの広くて可能性あるワクワクするマップでやってる事ただの面クリ型のガンアクションなんだもん
メインストーリーごっそり全部要らんわ
メインストーリーごっそり全部要らんわ
71 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 23:29:18.58 ID:aP/KFYHB0
道中の無駄もイベント無いロケーションもいらない等ここの意見統合すると一本道ゲーになっちまうな
つまりスクエニは時代を先取りしすぎていたと
つまりスクエニは時代を先取りしすぎていたと
72 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 23:31:33.67 ID:ow0U6K7H0
飽きたというか
逆にオープンワールドが当たり前になりすぎて
オープンワールドじゃないゲームはもうキツイ
テイルズとかまさにそうで
ゼノブレイドとか原神がスタンダードになってる令和で
アライズの作りはガチの時代遅れでPS2のゲーム
逆にオープンワールドが当たり前になりすぎて
オープンワールドじゃないゲームはもうキツイ
テイルズとかまさにそうで
ゼノブレイドとか原神がスタンダードになってる令和で
アライズの作りはガチの時代遅れでPS2のゲーム
73 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 23:35:23.23 ID:KImdIlFx0
時間か精神的に余裕なくてボリュームあるゲーム遊べないやつの意見聞いてもしょうがない
そもそもそういうやつには数分で終わるパズルゲームが向いてるからな
そもそもそういうやつには数分で終わるパズルゲームが向いてるからな
74 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 23:38:36.43 ID:8Yyjqzk90
未だにオープンワールドだと何をしていいか分からないってユーザーが少なくないからな
そういうのにも上手いこと導線を作るなりしてプレイしやすくする配慮はしてほしいもんだが
そういうのにも上手いこと導線を作るなりしてプレイしやすくする配慮はしてほしいもんだが
75 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 23:39:17.25 ID:Ka8ZzEIs0
お使いやら探索できることがボリュームならいらない
ただただ面倒なだけ無駄
ただただ面倒なだけ無駄
76 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 23:44:29.20 ID:I/vU0hT+0
初見のオープンワールドで寄り道もせずに一直線にクリア目指すみたいな遊び方してる奴もいるからな
ゲームがかわいそう
ゲームがかわいそう
77 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 23:45:39.86 ID:t22K8kj80
まぁオープンワールドはシリーズ化にもあまり向いてないかも
実際GTAとかTESとかFOとかはオンラインに逃げてたけど
TESなんか開発者が続編なかなか発表しない理由を変わり映えしないからとはっきり答えてたな
実際GTAとかTESとかFOとかはオンラインに逃げてたけど
TESなんか開発者が続編なかなか発表しない理由を変わり映えしないからとはっきり答えてたな
78 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 23:50:32.34 ID:iXAPvlUb0
プンワおもろいけど製作カロリーが明らかに割に合ってねえよな
まあ飽食レベルで堪能したからブームは終わっていいよ
まあ飽食レベルで堪能したからブームは終わっていいよ
79 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 23:57:14.22 ID:vBuNgppAM
正直単調だったのは一作で飽きたわ
それでも戦闘面白いのはやったけど
それでも戦闘面白いのはやったけど
80 名無しさん必死だな :2025/08/23(土) 23:57:44.52 ID:tVL79yHi0
マップを広くして、スカスカにならないように同じような種類のミニゲームを各地にばらまく
何度もそれを繰り返すだけ
こういう作りにするならもう無理にオープンワールドにしなくていいと思うわ
何度もそれを繰り返すだけ
こういう作りにするならもう無理にオープンワールドにしなくていいと思うわ
91 名無しさん必死だな :2025/08/24(日) 00:13:47.91 ID:56L40QCs0
>>80
あーそれだわ
ユミアとか何回しょうもないパズルやらせるんだよってなったからな
あーそれだわ
ユミアとか何回しょうもないパズルやらせるんだよってなったからな
82 名無しさん必死だな :2025/08/24(日) 00:03:30.74 ID:tKHkTehH0
クリア後か裏ボス後でいいからアイテム未入手の地図をくれ
影樹の破片も賢者の意思もあと一つわからん
影樹の破片も賢者の意思もあと一つわからん
83 名無しさん必死だな :2025/08/24(日) 00:04:00.90 ID:vI6EN1pE0
TESが最高だな
強い敵に追いかけられて街の中に連れてって兵士に殺してもらうとか、ああいう遊び方が出来るのをTES以外で知らない
強い敵に追いかけられて街の中に連れてって兵士に殺してもらうとか、ああいう遊び方が出来るのをTES以外で知らない
96 名無しさん必死だな :2025/08/24(日) 00:26:47.28 ID:GdJFlLGu0
>>83
リネIIかな
グル村の守衛さんにはお世話になりました
リネIIかな
グル村の守衛さんにはお世話になりました
84 名無しさん必死だな :2025/08/24(日) 00:07:28.73 ID:XHORoHqK0
日本を忠実に再現したオープンワールドやりたい
85 名無しさん必死だな :2025/08/24(日) 00:08:13.14 ID:ImSkny220
エルデン版コログの実
86 名無しさん必死だな :2025/08/24(日) 00:08:29.51 ID:avcr7GEw0
マリカワみたいなのが悪い例だと思うわ
87 名無しさん必死だな :2025/08/24(日) 00:09:07.07 ID:npo5D7Jg0
地球規模のOWのLight No Fireに期待してる
スカスカの虚無ゲーの可能性は高いけど挑戦することが大事
スカスカの虚無ゲーの可能性は高いけど挑戦することが大事
88 名無しさん必死だな :2025/08/24(日) 00:09:37.65 ID:tBhYiw1U0
エルデンリングもフィールドで敵と戦う時間よりも
城とかのダンジョンを攻略してる時間が楽しかった
そこに関してはオープンワールドじゃなく用意された作り込まれたダンジョンなんだよな
けっきょくそっちが面白いっていうね
城とかのダンジョンを攻略してる時間が楽しかった
そこに関してはオープンワールドじゃなく用意された作り込まれたダンジョンなんだよな
けっきょくそっちが面白いっていうね
89 名無しさん必死だな :2025/08/24(日) 00:09:38.31 ID:O+JTVXBM0
中途半端なオープンワールドがアカン
90 名無しさん必死だな :2025/08/24(日) 00:11:58.43 ID:Uu59qq2/0
DQ12がオープンワールドになる気がしてならんのだが
92 名無しさん必死だな :2025/08/24(日) 00:16:07.64 ID:H9aSmvES0
広くしたぶん何かで隙間埋めてプレイヤーに作業させなきゃ←この発想が一番よくない和ゲーだいたいこれ
いい遊び思い浮かばないならだだっ広いままでいいんだよ
いい遊び思い浮かばないならだだっ広いままでいいんだよ
93 名無しさん必死だな :2025/08/24(日) 00:20:21.20 ID:5xKLOZxh0
探索自体が楽しくないと辛くなる
世界観とか雰囲気まで作り込めてるととんでもない名作になる可能性はある
一方で少しでも作り込みが甘いとクソゲーになりやすい
良くも悪くも振れ幅がでかい
世界観とか雰囲気まで作り込めてるととんでもない名作になる可能性はある
一方で少しでも作り込みが甘いとクソゲーになりやすい
良くも悪くも振れ幅がでかい
94 名無しさん必死だな :2025/08/24(日) 00:25:13.81 ID:tBhYiw1U0
キングダムカム2で、ファストトラベル不可モードで遊んでるけど
景色を見ながら自分の居場所や目的地を確認しながら移動するから楽しいわ
そのために景色自体がコピペが存在しない作りになってるし(元々実在の土地だからってのもあるけど)
逆に、移動を省略したくなるタイプのゲームはオープンワールドにしなくて良いし失敗だと思うわ
景色を見ながら自分の居場所や目的地を確認しながら移動するから楽しいわ
そのために景色自体がコピペが存在しない作りになってるし(元々実在の土地だからってのもあるけど)
逆に、移動を省略したくなるタイプのゲームはオープンワールドにしなくて良いし失敗だと思うわ
99 名無しさん必死だな :2025/08/24(日) 00:35:12.21 ID:3kYh4ieM0
今年いい感じのやつとかあったっけ?
100 名無しさん必死だな :2025/08/24(日) 00:35:33.29 ID:3kYh4ieM0
あ、リマスター以外で


ゼルダの伝説もそれでつまらなくなった
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