『サイレントヒルf』レビュー。鉄パイプの雛子(主人公)は『2』のジェイムスより強いかも。陸上やってるから? 近接戦闘を重視したアクションはシリーズ屈指の骨太な難度
…ONAMI)より発売予定の『SILENT HILL f』(以下、『サイレントヒルf』)。対応機種はプレイステーション5、Xbox Series X|S…
(出典:ファミ通.com)


『サイレントヒルf』国内独占インタビュー。「美しいがゆえに、おぞましい」。昭和日本を舞台に竜騎士07&山岡晃&岡本Pが創造する新たな恐怖の形とは
…Expo 2025”。そのステージに、『SILENT HILL f』(サイレントヒルf)のキーパーソンである『サイレントヒル』シリーズプロデューサー 岡本…
(出典:ファミ通.com)


サイレントヒルf』(サイレントヒル エフ、SILENT HILL f)は、コナミデジタルエンタテインメントから2025年9月25日に発売予定のホラーゲーム。『サイレントヒル』シリーズの作品であり、短編の『サイレントヒル: ザ ショートメッセージ』を除けば10年以上を経た完全新作となる。対応機種はPlayStation…
11キロバイト (1,314 語) - 2025年8月24日 (日) 01:59

(出典 kamigame.jp)


サイレントヒルfの公式が「ソウルライク」という言葉に対して不快感を示したことは、クリエイターの意図を大切にしようというメッセージでもあります。ゲームファンとしても、ジャンルの枠組みにとらわれず、いろんな作品を楽しむ姿勢が求められているかもしれませんね。この流れがゲーム界全体に良い影響を与えることを期待しています。

1 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 08:52:50.11 ID:Y8PbYhsX0
『サイレントヒルf』の戦闘は「ソウルライク」ではないと岡本プロデューサーが明言、シリーズ伝統を強調


『サイレントヒル f』の戦闘が「ソウルライク」かどうかをめぐってファンの間で議論が続いています。こうした中、開発者はIGNのインタビューで「ソウルライク呼び方は正しくない」と不快感を示し、明確に否定しました。本記事では、その発言内容と誤解が広がった背景、そして開発陣が本作で重視する「ホラー体験」についてまとめます。

IGNのインタビューで、プロデューサーの岡本基氏は『サイレントヒル f』の戦闘に対する「ソウルライク」という評価を否定しました。

岡本氏は次のように語っています。

「正直に言って、ソウルライクと呼ぶのは少し不誠実です。スタミナメーターや回避があるだけで、すぐにソウルライクと決めつけられるのは違います。これらの要素は昔の『サイレントヒル』にもありました。」
https://gamestalk.net/silent-hill-f-not-soul-like/


(出典 video.twimg.com)
?tag=12




2 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 08:53:43.61 ID:FbiSBgR60
じゃあ劣化バイオハザード

3 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 08:56:29.23 ID:+aEiQX+h0
別にジャンルじゃ無いから良いんじゃね
あくまで風なだから

4 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 08:56:47.53 ID:3SxsCa+RH
じゃあダクソライクで

5 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 08:57:12.41 ID:chrJsllR0
サイレントヒルライク

6 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 08:57:56.22 ID:I+BR5O4C0
まあいいじゃんそういうの

7 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 08:58:02.64 ID:CVUGuwDCM
ソウルライクと呼べるほどボリューム無いからそりゃあ呼ばれたら困るでしょ

9 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 08:58:33.78 ID:gX7TdyXn0
銃出てこなかったら全部ソウルライク言われるからな微塵も参考にしてないのにそう呼ばれるのは不本意だろ

32 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:17:33.41 ID:wf3zzdUgH
>>9
銃あっても呼ばれるぞ

39 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:20:21.53 ID:iUobgnXc0
>>9
レムナント知らんのか?

10 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 08:58:58.52 ID:HqAtrH3dM
有名な後世作品発祥の名がつくのは別におかしなことでもないだろうに
まあ誤解するやつが多すぎるから懸念するのは仕方ないけど

11 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 08:59:00.24 ID:NhyzAD3t0
・死ぬとその場に経験値を落とす
・チェックポイントで回復瓶と敵が復活
がソウルライクだろ

死にゲーとか回避時無敵まで入れるからおかしくなる

12 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:00:03.68 ID:V9LZJeXA0
サイレントヒルの世界観でソウルライクなんて最高じゃないか!

29 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:16:52.35 ID:Y+es0HOq0
>>12
とっくにフロム自身が作ってるだろブラボとか

13 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:00:39.68 ID:mh62shLd0
ハードル上げられたくないんだろうな

14 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:01:21.71 ID:vEnvoqPZ0
時オカライク

16 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:04:11.83 ID:+b2GSfBt0
まぁフロム信者が何でもソウルソウル言い出してるのは感じる

21 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:11:38.38 ID:FXgkom7Ja
>>16
逆じゃね
あいつら本家こそ至高ってパターンだし

17 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:04:45.85 ID:EYXTEcsvM
言うほどこだわって作ってねえだろw

18 警備員[Lv.18] :2025/08/25(月) 09:05:31.98 ID:SMDP2vWa0
知らねーよ、いちいち主張してくるな

20 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:09:43.38 ID:BV2BrOjp0
>>18
開発者もユーザーに同じ事思ってるんじゃね?

19 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:09:39.03 ID:pC/iII1y0
「スタミナと回避があるとソウルライクに見えちゃうんですね。実は前からあったんですよ(笑)」
ぐらいにしときゃ良いのに何で棘のある言い方にするんやろか?

22 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:13:42.23 ID:IgMFc1RM0
どいつもこいつも開発者って沈黙は金って言葉知らんのかね

44 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:23:05.26 ID:o7c0hCRI0
>>22
リリース後にある程度評価が落ち着いてから「実は開発者としてちょっと辛かった面はあります」でいいのにな
それも聞かれるまで言わないでいいし、何なら胸三寸に納めるのがもっといい

ただちょっと難しい?だけで何でもかんでもソウルライクって付けられてる現状には違和感しかない

50 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:28:24.93 ID:7GJg/nXUr
>>44
ソウルライクと吹聴されたからには死にゲーではないと否定しておかないと普通に売上に響くでしょ

23 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:13:45.01 ID:Aj1kZXvx0
何かローグライクと同じ道辿ってるなソウルライク
ローグライクも拡大解釈されすぎてわけわからん状態になってるし
ローグライクとローグライトの違いも分かってない人多いだろ

24 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:14:58.39 ID:JO86v+6jM
うちがウリジナルだ

25 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:15:07.58 ID:hIC/epjd0
そもそも滅茶苦茶強いけど弱点を攻めれば勝てるボスなら
カプコンのロックマンが先だからな

26 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:15:19.46 ID:bX3D+3t70
スタミナゲージと回避があるからソウルライクはさすがに雑すぎるなw

27 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:15:41.68 ID:TTw0KB8t0
何に似てるかを決めるのは開発者の自己申告じゃなくて
受け手側だから仕方ないんじゃないの

31 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:17:29.74 ID:pC/iII1y0
>>27
ユーザー側は
「〇〇に似てるよね」
程度の発言だからな

28 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:15:59.19 ID:DT4+3QAu0
岡本さん
エルデンとダスクがswitchに行ってイライラしてるの?

30 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:17:04.62 ID:sV9GWFQJ0
内心ムッとするのは分かるけど言っても狭量に思われるだけだしなあ

33 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:18:30.69 ID:hIC/epjd0
理不尽な難易度ということなら
カプコンの魔界村が先だし
ソウルシリーズはあれを3D化したパクリゲーだよ
ニワカがソウルソウル言ってて話題になっただけだし
フロムゲーならアーマード・コアの方が名作だ

37 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:20:17.53 ID:FXgkom7Ja
>>33
ACこそ作品ごとにシステム違いすぎて一括りに出来ないんじゃね

46 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:24:22.56 ID:+aEiQX+h0
>>33
魔界村みたいなランダム性は無いから理不尽感は薄いよソウル

34 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:18:59.83 ID:Y+es0HOq0
ソウルライクって死んだら死んだどころまでアイテム回収しに行かないといけない死にゲーだろ

35 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:19:51.06 ID:cu/voxk60
レベルが無いゲームはソウルライクじゃないと思うんだ

36 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:19:55.33 ID:+aEiQX+h0
実際ソウルライクが増えすぎたせいでソウルライクじゃ無いゲームもそう見えるってのはあるんじゃね

40 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:20:35.17 ID:CVUGuwDCM
だんだん拡大解釈されていくのはあるある

41 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:20:39.86 ID:2lsUb/lG0
英語圏の人間かそうでないかでも印象が変わるだろうな
日本語だと「ソウルライクというジャンル」や「ダークソウルに似てる」とかで使い分けるけど
英語圏だとどっちも「ソウルライク」でどっちの使い方してるのかわかんねーし

42 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:22:00.85 ID:PyxOF4Jz0
JKがあからさまなヤーナムステップやってるってことでネタにされてんのに往生際悪いな

43 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:22:29.32 ID:eLhNWmIn0
ピキッちゃいけねぇなぁインタビューに向いてないよ

45 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:23:46.19 ID:pavju7Ak0
ソウルライクってある意味では蔑称だもんな
全然違うのにそう呼ばれる事によって難易度高い死にゲーかよで触るのやめる人もいるだろうし

47 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:25:19.19 ID:q8Cf4VX10
なんでもそういう系のゲームで例えちゃうのは
先入観でゲームをそういう物だと決めつけてしまう悪いクセだな

作り手側の言いたい事は分からんでもない

49 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:25:57.11 ID:0Xi7enha0
外人はすぐソウルライクで括りたがるからな

51 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:28:50.85 ID:atPf/IvQ0
ソウルライクにコンプあるって時点で開発の無能さが伝わる
クソゲー確定じゃん

52 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:29:08.12 ID:ueFHwb+K0
そもそもキャッスルヴァニアやメトロイドヴァニアと呼ばれてたジャンルに何故か急に「ダークソウルっぽい!コレはソウルライクだ!」って始めたのが切っ掛けだろ
コレ自体SONYメーカーの負の遺産
碌な事してねぇな、と

55 警備員[Lv.18] :2025/08/25(月) 09:31:00.01 ID:GlNwuYpd0
>>52
塩ぐらいしか聞いたことねえけどなんて作品の話?
サイレントヒルを知らんけど、バイオみたいなゲームちゃうんか?

61 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:33:09.98 ID:2lsUb/lG0
>>52
メトロイドヴァニアとソウルライクって定義全然違うものだが
「メトロイドヴァニア兼ソウルライク」みたいな呼ばれかたするタイトルがある理由考えろよ

53 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:30:07.49 ID:qL5Izst70
そもそも世にはびこる「お気持ち」そのものが不快なんだよな
知らんがなって感じ

54 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:30:57.76 ID:+aEiQX+h0
まあでも誰でもクリア出来るゲームが主流だった流れをソウルが変えたのは事実
その流れもあるからアクション性もふくめてそういう印象持ってしまうんだろう

100 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:50:19.96 ID:BsbhGxIy0
>>54
ニンジャガイデン

56 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:31:16.50 ID:7GJg/nXUr
ちなみに鬼武者もセキロセキロ言われまくったから開発者が死にゲーを否定してる

64 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:33:57.22 ID:2T5AnGOHa
>>56
バッサリ感無くしてフィニッシュムーブ取り入れてるからまぁ言われても仕方ないんじゃね…

57 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:31:27.41 ID:VgbEEefv0
女子高生が薙刀で戦う姿がシュール過ぎる
これやるならアニメグラじゃないと
中国の技術扱えるか知らんが

58 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:31:45.22 ID:wpLZSMu10
死にゲージャンルもアイワナ系とかちょいちょい言われてたが何故か急に「ソウルライク!」とか言い出した結果が今だからな

67 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:35:26.67 ID:2lsUb/lG0
>>58
単に死にゲーとしての意味でソウルライクって言ってる人は浅はかだよな

59 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:31:49.05 ID:fjCXjSm80
海外にわかナードのローグライクとソウルライク濫用はマジで笑えん

60 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:32:47.36 ID:2T5AnGOHa
別にメトロイドヴァニアであることとソウルライクであることは両立するからな

62 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:33:14.60 ID:psWeTJFb0
ソウルライクって言われるとそれでもうやりたくなくなる人多そう

63 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:33:44.93 ID:NZdri1VJ0
別にソウルライクにはみえんがねw

セキロみたいにがっきん!がっきん!やりだしたら笑うけど

65 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:34:24.96 ID:HjXSnJVf0
女子高生にヤーナムステップさせんなや

66 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:35:12.34 ID:h2EYizH80
そもそもサイレントヒルにそんな戦闘とかいらなくね

68 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:37:24.62 ID:yZnF1Eca0
個人的にセーフポイントが各地にあってレベル上げが任意で死んだらその場に経験値落として拾いに行く要素あったらソウルライクかなって

69 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:37:56.28 ID:NhyzAD3t0
ステップ回避があるからソウルライクなんてそれこそ言い掛かりだろ

70 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:38:12.95 ID:hIC/epjd0
アーマード・コアがバーチャロンライクなのか
バーチャロンがアーマード・コアライクなのかの議論をしていた方がまだ有意義だわ

71 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:38:21.19 ID:UavFqED70
ストリートファイターのこともイーアルカンフーライクって呼んであげなきゃ

75 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:42:14.52 ID:hIC/epjd0
>>71
そもそもスパルタンXの開発者がスト1の開発に関わっているので
本当の意味でのスト0はスパルタンX
ただ商標の関係上今は海外名のカンフーマスターの呼ばなきゃ駄目だけど

72 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:38:23.58 ID:d6FGPcrI0
ゼルダBotwも最初ソウルライクって言われてたな
スタミナバーがあるから

73 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:41:16.61 ID:e4Qxekcn0
3Dアクションで接近戦やるならサイドステップくらいないとまともに戦闘できないだろ

74 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:41:35.36 ID:o7c0hCRI0
俺はもっと単純に経験値落とすのがソウルライクだと思ってた
思わせぶりな設定置いとくだけとか死に覚えゲーとかはまた別やろ

76 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:43:04.35 ID:hIC/epjd0
ニワカが半端な知識で煽ろうとしても駄目だぞ

77 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:43:04.48 ID:jV+m3FTB0
プライドだけは超一流

78 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:43:27.26 ID:NhyzAD3t0
対戦格ゲーの走りはアーバンチャンピオン(1984年11月)だぞ
僅差でスパルタンX(1984年12月)より先

81 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:45:29.13 ID:hIC/epjd0
>>78
残念でした
正解はマリオブラザーズの殺し合いです

79 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:44:01.00 ID:rvMfb87e0
JKの動きじゃねーだろ

89 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:48:16.94 ID:gX7TdyXn0
>>79
ひぐらしのJKもありえんフィジカルだったしまあ

80 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:44:25.87 ID:p5WqMibda
モンハンも元を辿ればファンタシースター参考にしてるしな

82 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:46:42.48 ID:0rp7Sz3w0
勝手に他作品の二番煎じ認定、商品イメージを塗り潰されるわけだから
作る側、売る側からすると普通に迷惑だわな

83 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:46:51.50 ID:xVnnUw970
ソウルライクって失敗数回でゲームやめるクソ雑魚メンタルなPSユーザーに対する慰めの言葉であって
中身は単なるアクションゲームだからな
ソウルライクというゲームジャンルは存在しない

84 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:47:18.08 ID:hIC/epjd0
そして
このマリオブラザーズの殺し合いを正しく継承しているのが
バルーンファイトの殺し合いです

85 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:47:41.97 ID:7vpRjvx80
そもそもソウルライクってなんだよ
ダクソライクやろ

86 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:47:47.65 ID:+aEiQX+h0
でもこれに関しては豚も原神はゼルダのパクリなんだーってほざいてたよね
豚もそういう所あるで

87 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:47:52.02 ID:0KHnLXHS0
セーブポイントで敵復活
セーブポイントで回復アイテム回復
セーブポイントで経験値利用してレベル上げ死ぬと経験値をドロップ

この辺の要素が全部あったらソウルライク言われてもしょうがないと思う

93 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:49:01.64 ID:X6XHMUFw0
>>87
昔のRPGってソウルライクだったのか?w

99 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:50:12.45 ID:0KHnLXHS0
>>93
その要素全部昔のRPGってなに?

88 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:47:59.89 ID:ZGeNXbRId
むしろソウルライクのサイレントヒルは怖いもの見たさでやってみたくあるけどカオスすぎだろw
ホラーゲームだよな?気のせいでなければ
どこの世界の誰がソウルライクって言ってんだよw

92 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:48:58.15 ID:hIC/epjd0
そしてこれが最終的にスマブラになっていくわけなんだね

94 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:49:22.13 ID:2Ur61sF50
よういうた

95 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:49:37.06 ID:hIC/epjd0
君達も良い機会だから勉強しなさい

96 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:49:43.52 ID:Qro0npDBa
ボキャブラリーが恐ろしいほど貧困

97 名無しさん必死だな :2025/08/25(月) 09:49:43.62 ID:BsbhGxIy0
言いたい気持ちはわかる