日本ファルコムのサムネイル
日本ファルコム株式会社(にほんファルコム、英: NIHON FALCOM CORPORATION)は、東京都立川市に本社を置き、ゲームソフトを開発・販売する日本の企業。 主な作品にドラゴンスレイヤーシリーズ、イースシリーズ、英雄伝説シリーズがある。 1981年(昭和56年)3月9日に創業した。200…
87キロバイト (9,332 語) - 2025年8月5日 (火) 22:33
Nintendo Switchのサムネイル
本機はNintendo Switch本体、Nintendo Switch専用のコントローラーである「Joy-Con(ジョイコン)」、Switch本体を差し込む「Nintendo Switchドック(事実上のUSB-Cハブ)」で構成される。 Switch
144キロバイト (14,837 語) - 2025年8月21日 (木) 10:50

(出典 automaton-media.com)


日本ファルコムの努力が実を結び、Switch版ではグラフィックのクオリティが格段にアップしたことは、ゲームプレイを一層楽しませてくれる要素です。美しい風景やキャラクターの細部にわたる表現は、プレイヤーとしての体験を豊かにし、新たな魅力を感じさせてくれます。

1 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:20:09.54 ID:pqvD97+U0
近藤氏:
技術的な話では『界の軌跡』はPS5準拠でゲームを制作したのですが、どちらかと言うと『空の軌跡 the 1st』はNintendo Switchでも動くように調整しているんです。
ただカラーリングやモーションが上手くハマっていて、初報時は「グラフィックが綺麗だから、ファルコムが自社ではなく外注で作ったのではないか」とユーザーに言われてしまって……(笑)

――『空の軌跡 the 1st』は『界の軌跡』と異なる雰囲気ですが、たしかに初報を見たときグラフィックの綺麗さを感じましたね。

近藤氏:
本作を開発して勉強になったのは、「ゲームは必ずしもスペックだけではない」という点ですね。
ゲーム内容やグラフィックの見せ方について、考え直すことができました。シナリオも『界の軌跡』に比べればあっさりしていますが、久しぶりにプレイしてもシンプルな遊びやすさがありました。
リッチさや複雑さを強調したゲームも楽しいですが、「こういうのもいいよね」と思えたので、本当に『空の軌跡 FC』をリメイクしてよかったと思っています。
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/kiseki-20250901-355966/




16 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:35:26.55 ID:blkbak89d
>>1
それでもまだPS3レベルだからなファルコムは
努力を怠ったから売れなくなった

2 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:20:53.09 ID:HOg/dKk/0
ふーんどうでもいい

3 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:21:34.51 ID:ApPHtfFf0
ファルコムも反省したんだな
ゲームはスペが全てではないって

92 🎴 :2025/09/01(月) 18:09:51.83 ID:/HVZvlCT0
>>3
スペックなんか気にしてないと思うぞ
PSオンギして
PSに振り回されてただけな気がする

4 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:21:40.33 ID:b4Rf5rdg0
ニシ「ゲーム機に性能は不要!」

37 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:54:14.38 ID:Mbe9r2JGa
>>4
「過剰な性能は不要」なのにメクラだからまだ一部しか見えないんだ

5 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:22:19.39 ID:P35mTVKF0
任天堂社員に逆らうのか?


田中
プログラマーの視点でいうと、
ボクセルというのは破壊のような遊びをつくるのに向いている反面、
メモリーを多く使うので、Switchでやりたいことをやるには
メモリーが足りなさそうだという課題がありました。
https://www.nintendo.com/jp/interview/aaaca/02.html

矢吹 もちろん、雰囲気が変わりました。当初はNintendo Switch向けに開発を進めていたのですが、開発中にチームで作りたかったものがNintendo Switchの処理能力では収まりきらないことが徐々に見え始めていました。何かを削らなければならないという判断がかなりつらかったです。
https://www.famitsu.com/article/202507/46687


ただ、それでSwitchが完璧かというと、
そうではなくて。

これまでにない新しい遊びを提案するためには、
Switchの処理速度がもう少しあるといいのにな、と
思うことがでてきました。

Switch開発時に選んだコンピューターは
当時の選択肢としては最高だったと思います。
でも、時間が経つにつれ、
それでソフト開発者がどんなゲームでもつくれるかというと、
そういうわけではないな、と思うことが増えてきました。
https://www.nintendo.com/jp/interview/switch2/index.html

14 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:35:07.37 ID:BqtzElwn0
>>5
いやこれ似たような事例だろ
マジで理解してないのか?

6 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:23:25.90 ID:TgzBiPYG0
最適化サボって高性能機にポンと出すよりちゃんと開発が練って作ったら良くなる一例って事だな

15 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:35:21.19 ID:bCR4nkNa0
>>6
CSのスペックが無駄に高いから開発能力の低下が酷いよね
最適化すれば1,2世代前で十分快適に動くゲームを現行機でギリギリ動かしてるレベルで作ってんだもん

23 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:40:12.32 ID:XJkVcTfO0
>>15
モンハンとかいう典型例
PS2でも遊べてた狩りゲーをわざわざ最新PCじゃないと動かないように作ってしまった

7 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:25:50.73 ID:ApPHtfFf0
なんにせよswitch向けにちゃんと作ればswitchで綺麗になる
PSのゲームを無理矢理移植したら汚くなる
サードのゲームって大体はPS基準で作るから綺麗なゲームってほとんどない

8 警備員[Lv.7][新芽] :2025/09/01(月) 14:27:25.88 ID:ddeEOe240
サラサラヘアーとおにぎりに性能使って自慢されてもユーザーは困るだけだし

12 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:31:41.73 ID:eIYeXAX/M
>>8
性能が高ければ雑草も増えるんだぞ

10 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:28:49.38 ID:/b1vzx510
当たり前のことにようやく色んなサードが気付き始めたな
小売が取り扱わないゲームハードに出す意味なんてない

11 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:29:06.70 ID:IPJ/18M00
ゴミステ作りにくすぎでは?

13 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:34:58.65 ID:Xpb+D1ZP0
だからって120fpsで動く理由がワカラン

17 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:35:33.87 ID:fS/oVUb60
すんげー任天堂にすり寄って来んじゃんww

プレステと一緒に心中すりゃいいのに

22 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:38:57.07 ID:ApPHtfFf0
>>17
PS死んでるから逃げてきた

18 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:35:54.82 ID:ffDyRPjU0
ファルコムニシ「ゲームは必ずしもスペックだけではない」

19 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:36:27.87 ID:XJkVcTfO0
ある程度割り切った表現でゲームデザインするのってセンスいるんだが、ファルコムが運良くそれを出来たという感じか

20 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:38:07.63 ID:VqTu77lAM
ムービー終わった後のエステルちゃんガビガビで笑ったぞ

21 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:38:19.85 ID:Pt5QrsFG0
2004年当時パソコン版『空の軌跡 FC』では、『空の軌跡 SC』までお待たせしてしまったので、今回はなるべく間を開けないようにしたいです。

原作より早く出すこと目標にしてるのか、あれだけしっかりしたリメイクなら原作より時間かかると思ってたわ

27 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:42:56.86 ID:+072lj5u0
>>21
キャラモデルもマップも使い回しできるし、
シナリオは旧版と概ね一緒だからなんとかなるだろう

83 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 17:23:46.32 ID:3jtzrf+00
>>21
この言い方だと来年2出そうだな

24 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:40:32.23 ID:PvSweqNgH
単純にスペックが高いとそこの部分に甘えるから調整とか大してしないようになるんだろう

25 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:40:44.29 ID:kUGKyh9r0
空リメイクは別に良いけどいい加減完結させて英雄伝説の完全新作出せよ

28 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:43:13.26 ID:KTU6TAzS0
中古コーナーが無くなるハードに力を入れてもしょうがないし

29 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:45:13.53 ID:uqeSJHCma
大昔からあるメーカーなのに
今頃気づくの

34 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:48:45.79 ID:ApPHtfFf0
>>29
ずっとPSに拘ってたからな
任天堂ハードに出したのswitchまでなかったし
DSや3DSでも出さなかった

48 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 15:32:47.03 ID:qlb3UhSi0
>>34
ぐるみんは?

49 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 15:34:12.88 ID:aM1TBl9OM
>>48
他メーカーがライセンス買って移植した

50 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 15:34:16.04 ID:j6i1rL7o0
>>48
フライハイワークス

96 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 18:37:59.62 ID:aNdCssVS0
>>34
当時携帯機にしては高性能とはいえPSPVitaには出してたからそれなりに軽く作る方法は判ってたと思ってたんだけどね
低い性能機で徹底研究し良い落し処見つけてから高性能機向けはどんどんグラをデコレーションするのが良いっぽいな

30 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:46:04.22 ID:kc0+LMVS0
綺麗になる余地が元から多すぎるからなんとも

31 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:46:19.37 ID:CoDisWd8a
これぞすり寄るためのリップサービス

32 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:47:41.13 ID:vGFztA840
ファルコムは規模的にもこれくらいのソフト作りをした方が向いてる
メモリの問題で今後Switch2以上に変えることはあるだろうが絵自体はこういうのでいいよ

33 警備員[Lv.8][新] :2025/09/01(月) 14:48:34.25 ID:ddeEOe240
SCはエンディングの盛り上がるシーンがちびキャラでボイス無しとか残念な所多かったからな

35 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:50:48.31 ID:vHUm6rAT0
グラフィックで外注疑われるの凄いなw

38 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:56:48.39 ID:jytgKbIR0
正解は「作りたいゲームに必要な性能が有ればよい」ね
作りたいゲームがイメージ出来てるならいくらでも性能を求めればよい

40 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 15:05:55.46 ID:5lL/Duji0
>>38
「作りたいゲームがダメージ」に見間違えた
ゲーム、ハードウェア、ダメージ...

う、頭が...

41 警備員[Lv.52][苗] :2025/09/01(月) 15:12:33.88 ID:BsdLg1Si0
グラが綺麗≠視認性が良い
だからな

45 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 15:29:38.32 ID:5lL/Duji0
>>41
むしろ今のゲーム、
グラが綺麗→「暗闇とか霧とか悪天候とか煙にこだわることができる!」
に傾斜しがちで視認性は悪化しまくるんだよなぁ...

47 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 15:32:37.31 ID:+X+EFS210
>>45
これな
視認性が悪くなるから黄色い線を引かなければならない事態になるんだよ

90 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 18:00:23.46 ID:71o9ehJbd
>>45
大河ドラマでも似たような事やってたな

77 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 17:09:24.90 ID:G+++dGZa0
>>41
ぶっちゃけPS1のFF7の時点でそれは始まってた
というか当時の電プレで指摘されてた

42 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 15:14:48.34 ID:pPWQM5ST0
また軌跡の当たり前を見直す系かよ
いいからグラフィックこだわれっつーの!
うちソニーですよ

43 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 15:20:05.75 ID:rOAM2aqK0
つかグラフィック性能にこだわりすぎてユーザーが買えないスペックの端末要求するくらいなら落とした方が絶対に良いんだよな
switch2くらいの性能がまさにその妥協点なんだと思う

44 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 15:20:43.04 ID:d542lj3F0
ファルコムのスタイルにPS5はどう考えてもオーバースペックだからな

46 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 15:31:00.31 ID:j6i1rL7o0
ソニーのゲームエンジン使ってたから他プラットフォームとのマルチが大変だったってことなのかな?

51 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 15:35:45.11 ID:j6i1rL7o0
SFCのイース5以降で任天堂ハードは
Switchの那由多の軌跡まで何もない

52 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 15:36:12.55 ID:USsrgdHtr
ようは「ボトルネックになっていたのはハードのスペックではなく自分たちの開発力だった」と気づいたわけだ

53 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 15:36:41.15 ID:1HeeMMR70
気付いた内容が低レベル

54 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 15:36:46.73 ID:gMDVkDVg0
つまり今まではマシンパワーに頼り切ったソフトの調整不足でしたってことか

55 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 15:38:23.98 ID:BRAjbuad0
スーファミのイースVは今も箱説付きで持ってるな、あれファルコムだったか覚えてないけど

58 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 15:41:31.61 ID:j6i1rL7o0
>>55
無印ならファルコム、エキスパートなら光栄

59 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 15:46:47.98 ID:BRAjbuad0
>>58
やっぱ違ったりするよね、確かトンキンハウスとかも出してた記憶ある

56 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 15:39:50.58 ID:AFBv1Mj80
Switch1版の体験版をプレイしたけど
グラフィックは特に悪くなかったし
ロードもそんなに気にならなかったよ

57 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 15:39:57.22 ID:5AI4lWys0
いや、体験版をswitchとswitch2で遊んだけどswitchで遊ぶのちとしんどいと感じたぞ?
2エディションならもっと捗るんでないかね?

62 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 15:49:30.58 ID:zxZ4zSMV0
なんでSwitch版ムービー使わないの?

64 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 16:09:22.97 ID:+fDVsWSL0
低グラでも見栄えが良くなる様にアニメシェーダーを調整したら
ps5で雑に調整したのっぺりテクスチャより綺麗に見える様になったのって
マジでこれが任天堂がやってきたことそのものだよな

65 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 16:20:12.84 ID:qcFLN+lN0
某・識者界隈がファルコムを裏切り者物リスト入りして叩いてたな

結局彼らが好きなゲームは任天堂に出ないゲームらしいから、楽しいかどうかは二の次なのである

66 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 16:22:02.96 ID:M+esz6Yk0
ポケモンもそうだけど開発サイクルはえーな
でも消費スピード速くなった今の時代にあってるのはこういうのかも

67 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 16:24:22.68 ID:gs4gJnn20
ここまで性能が上がってくると高スペック頼りの映像表現も魅せ方の選択肢の一つでしかない。

68 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 16:36:18.43 ID:x6pCkWGL0
まあファルコムだし

70 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 16:44:00.18 ID:gInJG00l0
今までは手を抜いてたって事

71 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 16:45:52.55 ID:3F5PYCtN0
凄まじいくらい汚い言葉が飛び交っているな

72 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 17:00:59.04 ID:6wOSlo+r0
つーかswitchでのアトリエポジをswitch2ではファルコムが取りそうなのがな
正直ムカつくが

76 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 17:08:06.10 ID:ApPHtfFf0
>>72
こういうのは早いもの勝ちだからな

80 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 17:16:55.07 ID:ZGkvywip0
>>72
機を見て敏になるのはいつでも大事だからな

73 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 17:04:39.64 ID:OjWM0rff0
アトリエはソシャゲでやらかしたからな

74 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 17:05:55.58 ID:s2M0RLJ90
スイッチユーザーに優越感を与えることにしたんか
プレステは見捨てたつーこっちゃな

75 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 17:07:40.65 ID:BdFEY1Nm0
そんなことより早くEGGコンソールのブランディッシュ販売再開してくれよ…

78 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 17:11:08.97 ID:OjWM0rff0
実際、JRPG系がまだ少ないswitch2に事実上一番乗りしたファルコムはうまくいけばそっちの需要をかなり吸えるんじゃないかな。なんにしてもCSで頑張りたいならswitchしか選択肢がない

79 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 17:15:03.57 ID:ZGkvywip0
恩義メーカーから続々後ろ足で砂かけられてる捨て子ちゃん…w

81 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 17:17:07.26 ID:Jf2ZKFGo0
まあSwitchに展開するのはいいけどいい加減軌跡シリーズ以外を作らにゃこの先未来はねえぞ

87 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 17:49:01.56 ID:Wwwm76200
>>81
新規IP作ってるみたいな話はどうなったんだろうな
あと1〜2年もすれば出てくるかね

94 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 18:15:44.96 ID:ApPHtfFf0
>>87
京都ザナドゥ

82 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 17:23:04.46 ID:Aj/279uf0
軌跡体験版はライザ初めて触った時よりだいぶ好印象だったわ
リベサガ民がちょっと食いつきそうな雰囲気がある

84 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 17:31:05.40 ID:+mMvM+xvM
ファルコムのSwitchへのすり寄りかたは異常
PSユーザー激おこ

85 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 17:35:28.10 ID:3jtzrf+00
2年後ならオリジナルと何も変わらないし

86 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 17:41:12.13 ID:R1OjL+am0
来年SCとして今年同様9月末の主力の扱いだと完全新作が丸3年0本になってしまうから、いよいよ年間2タイトル以上の体制に移れるかもな

88 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 17:52:26.51 ID:l1tZJ3d5d
グラは良い感じなんだが
このグラだと屋内は酔う人は酔うかもしれん

89 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 17:52:58.10 ID:EKjfmMLx0
身の丈に合った開発した上でちょっとだけ背伸びをする
まず脇を固めた方がいいんだ

91 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 18:08:45.71 ID:aNdCssVS0
昔何かの軌跡で「絶景ね…」がミーム化したけどこの調子で次々リメイク続けば本当の絶景が拝めるんか?

93 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 18:10:21.32 ID:/kf0JMaL0
Switchで技術が進化して草

95 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 18:20:45.89 ID:/ToPkYZFd
Switchが低スペすぎて従来のやり方じゃ通らないから見直したら結果的に良くなったのか

97 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 18:57:35.77 ID:clxgWoH80
ファルコムのゲームってそもそもプレステ特化して作りすぎてて日本一が移植するのにコア部分から作り直したって話あったよな
PSゲーム開発に問題があったんじゃねーの?特化しててもパフォーマンスが上がってねぇってヤバイでしょ

98 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 19:09:24.32 ID:JB9paUSt0
アニメ調のゲームは性能より絵作りなんだろうな
実写系統のゲームは性能大切かもだが
だけど絵作りからは逃げられんから、どっちにしろ絵作りの能力は大切なんだろう

99 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 19:15:04.48 ID:jE2u9VOV0
明るい原色系のグラだから低性能でも綺麗に見せられる
任天堂のゲームがそう言うグラなのは必然ってことだ
逆にそう言う系統の絵作りしかできない
暗い感じのリアル志向は低性能だと難しい