“HD-2Dリメイク版『ドラクエ1&2』が2025年に発売決定。ロトの物語を時系列に楽しめるように【Nintendo Direct】”. ファミ通.com. KADOKAWA Game Linkage (2024年6月18日). 2024年6月20日閲覧。 ^ “HD-2D版『ドラクエ1
36キロバイト (5,045 語) - 2025年8月5日 (火) 12:21

(出典 hiro-game.sakura.ne.jp)


HD-2D版の『たいまつ』がFC版からどれほど進化するのか、非常に興味深いですね!レトロゲームを現代に蘇らせるこの取り組みは、昔からのファンだけでなく、新しいプレイヤーにも魅力的です。

1 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 19:22:26.82 ID:jJt+szsj0
ドラゴンクエスト宣伝担当
@DQ_PR


暗い洞窟では たいまつを掲げながら進みます🕯
かつては自分の周りしか照らせなかったたいまつも進化した!?

https://x.com/DQ_PR/status/1963165068331536833




73 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 20:26:34.94 ID:+UqQc/mp0
>>1
うぉぉぉぉぉぉぉすげぇぇぇぇぇぇ!!!!!
松明でいっぱい照らせるとかすげぇぇぇぇぇえ!!!!
こんなもんドヤ顔で呟けるドラクエ広報の頭マジですげぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!

83 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 20:36:46.20 ID:iGR3nL8x0
>>1
いやゲーム的な意味のあるFC版に比べて
なんの意味もないじゃん
何が進化だよ、ゴミだゴミ

85 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 20:39:03.78 ID:xHpXNnGx0
>>1
フラッシュの存在を知らずにイワヤマトンネルを抜けた我々にとっては朝飯前よ

2 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 19:22:47.16 ID:jJt+szsj0

(出典 video.twimg.com)

3 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 19:23:54.17 ID:4CmgiRah0
松明の意味

4 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 19:24:05.76 ID:/1XEJVl40
そう…

5 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 19:24:38.42 ID:lFlUKfOa0
洞窟内の壁に燭台あるやんけ
めっちゃ人間に手入れされとる
松明いらんやろ

6 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 19:24:55.51 ID:BVyws+F/0
せめて道中で灯しながら進むようにすりゃいいのに、始めから点いてるとか冒険感無さすぎて草

7 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 19:25:27.91 ID:ULBkyExe0
なんの比較やねん

8  ◆fiWfMwznUw :2025/09/03(水) 19:25:44.72 ID:0gXjdCgP0
アイテムとしてのたいまつ削除?
レミーラは?

9 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 19:27:00.40 ID:09DgmBvF0
松明ないと何も見えないくらい暗くするくらいしろや

10 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 19:28:48.43 ID:qfvgUYGq0
これでフルプライス

11 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 19:30:32.18 ID:VWmO2/ai0
たいまつが必要な仕様自体もう要らんよ

12 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 19:30:37.29 ID:AIznpB8V0
いつも通る洞窟とか道覚えて真っ暗でも通れるようになるんだよな
自分の成長を感じられる体験なんだけどタイパ重視のこの時代には合わんか

13 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 19:31:24.46 ID:K6jziKXM0
身体が一切ブレずに直線の軌道で歩くのがめっちゃ違和感あるな
何かしらの工夫すりゃええのにほんまゲーム作るセンスないわここ

14 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 19:32:15.12 ID:dvPoc9Um0
松明が無くなるどころかどうせマップの形が最初から表示されてるんだろ?
HD2D版3みたいに
3Dのゲームならともかく2DのRPGでそれやると最早探索ではないわ

15 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 19:34:08.29 ID:84iXjU6X0
いやごめん、壁にかかってるのは何?
まじで頭おかしいのかこれ作ったやつ

16 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 19:35:03.74 ID:X/u/vkVm0
マップも穴埋め式にすれば良いのにな
探索感も踏破感も得られて一石二鳥なのに

17 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 19:35:34.22 ID:zGXISTsz0
まあ今どきは不便な作りは許されないんだろうけどもうちょっと視界を制限するとかやって欲しかったなあ

80 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 20:33:50.72 ID:bR6a1Kzw0
>>17
それこそ夢幻の心臓IIの「視界が通らない空間にはマスキング」をやればいいのにね
不便だっていうなら、オートマッピングとのコンボで。

18 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 19:36:33.41 ID:b9X5CVwS0
もうちょいアピールする所ないんか?斜めグラも何回も擦るし

19 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 19:36:44.15 ID:DdHcP4dd0
たいまつシステムって狭いマップしか作る余裕がない容量の壁に対処するための苦肉の策だしな
あんなん再現したところで面白くはならん

32 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 19:50:49.46 ID:mq8RChVN0
>>19
それなら最初から暗闇の視野なんて作る必要無い

35 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 19:53:00.07 ID:Xmh+8NCk0
>>19
レミーラは?

87 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 20:43:45.96 ID:UOUKxiD50
>>19
ティアキンは?

20 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 19:37:30.17 ID:pvdRNEUP0
1の魅力は周囲1コマしか見えないダンジョンだからな

21 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 19:38:10.26 ID:Jy/d1UupM
ゲーム性が変わっちゃってるんだよな
どうせ洞窟入ったらマップ見れちゃうんだろ…

22 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 19:39:44.31 ID:RSz4z4dc0
壁に燭台あるの草

23 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 19:39:48.37 ID:zo/zLVBZd
つまらなそうなゲームだなあ
こんなんでも老人が買うんだろうけど

24 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 19:40:15.77 ID:4KxGBr230
なんで壁の燭台に火灯ってるんだ
せめて壁に穴が空いてて陽が射し込んでるとかさ

25 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 19:41:03.72 ID:c0TjgIFhd
>>24
どうでもいいw

29 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 19:45:21.85 ID:K6jziKXM0
>>24
なんで松明持ってんやろなあ
普通は灯りあったら無駄に松明持たずモンスター警戒して両手空けとくやろw
なにを安心しきってとるねん

39 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 19:58:05.36 ID:1l7NqSsb0
>>24
ここ海底洞窟やで

26 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 19:41:35.16 ID:JAtBb7QtM
カニ歩きじゃない!

27 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 19:42:41.07 ID:SjoBqnhGH
つーか動画の作り方もな
余計な後付け序奏の部分をカットするとか
メインメロディが始まってから動き出す動画にしたほうが…いやするべきだったろ
過去の探索イメージを思い出させたいなら

43 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 20:00:18.05 ID:1l7NqSsb0
>>27
曲の使い方がなんかおかしいよな

DQ3もエンディング曲をプロモーションに使ってるのもなんかなぁ……と

28 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 19:44:48.71 ID:zo8MXKtD0
意味なさ過ぎて草

30 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 19:48:23.99 ID:SvSgIrjs0
作ってておかしいな、と思わないのか

33 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 19:51:08.75 ID:Xmh+8NCk0
こんなもんでもしないと広報に仕事がないんだよ
察してやれ

34 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 19:52:19.49 ID:4ViDHiNd0
ゲーム性劣化してない?

36 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 19:53:34.93 ID:P9WdKgZe0
いや…付ける意味あるのっていう照明

37 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 19:55:30.69 ID:iU0U81f40
ドラクエで当時評価されてたポイントだったんやからここは真っ暗にしたほーが良かったろ…(´・ω・`)

どーじのガッコの先生ですら興奮しとったっちゅーのに(´・ω・`)

38 警備員[Lv.17] :2025/09/03(水) 19:57:20.98 ID:XE/eCW3f0
ドラクエ3HDの夜のグラは綺麗だった

40 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 19:58:55.39 ID:0aDO8voi0
ひたすら楽にすればいいと思ってるよな
ストレス性と面白さは比例でも反比例でもないっていうゲームの根本を理解してなさそう

41 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 19:59:01.57 ID:Jgzkbt760
ドラテンには勝てんな

42 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 19:59:39.39 ID:2r9Ax6IY0
松明いらねえじゃん

44 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 20:00:32.05 ID:K6jziKXM0
燭台の一部しか灯ってないとか突然燭台の火が消えることもある
とかちょっとは捻りゃいいのにな
マジで惰性で作ってそう

45 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 20:00:41.13 ID:gdF3Q14p0
レベルアップで回復するし
ルーラで帰れるし
洞窟である要素は雰囲気だけになってしまった

46 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 20:01:07.73 ID:Qi9puUre0
この比較が宣伝として許されるのって30年前やろ

47 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 20:01:26.81 ID:KAf6rAwq0
これじゃ松明の意味無いやん。これSFCじゃどうだったっけ? 覚えてねー

53 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 20:02:43.79 ID:Qi9puUre0
>>47
スーファミは松明あるよ

48 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 20:01:50.22 ID:P7aDIxalM
吉田P「明るすぎ!」

49 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 20:02:03.56 ID:wZ4B9yWh0
ローラ姫の洞窟は松明使わないでも通過するルートを憶えていて調べる押したら階段なのが快感だった

50 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 20:02:05.35 ID:54ehQ6VO0
   /)  /)
  /  ⌒  ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ●_ ●  | < フラッシュしろよ
 (〇 ~  〇 |  \_________
 /       |
 |     |_/

51 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 20:02:08.06 ID:3n7UxIEy0
また神谷が怒りそう

52 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 20:02:39.04 ID:e+6a4FtJ0
比較とか。。
なんというか、どんだけ時間だったと思ってるんだろうな開発は。。こういう宣伝するスクエニソフトは地雷率高い

54 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 20:02:48.72 ID:b0CSv+h30
ピーピングホールスタイルの初代の方が面白いよな

55 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 20:04:51.83 ID:lvow4MXw0
ドラクエ病患ってるな

56 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 20:08:10.83 ID:BhY17fJO0
ネタじゃなくマジでこの映像作ったんならセンスないってレベルじゃなくて開発環境が心配になるレベルなんだけど

57 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 20:08:53.13 ID:E+dUV4Ja0
別にいいだろこれで
たいまつ使わせる為に暗くしろとか
使ってる感があればいいんだよ

59 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 20:11:19.49 ID:K6jziKXM0
>>57
せめて意味持たせろよ
それにこのおかしさは松明以外の他の箇所にも現れてるに決まってるやろ
ほんまスクエニもお前もセンスねーなあ

63 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 20:14:57.04 ID:E+dUV4Ja0
>>59
なんとなく懐かしい見た目装備で十分だろ
無理矢理意味とか持たせようとするとクソゲー化すんだよ

66 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 20:18:16.67 ID:K6jziKXM0
>>63
燭台の一部の火を消したり途中で燭台の火を消してもクソゲーにはならんやろ
脳死で思考放棄すんのやめろや

67 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 20:19:35.45 ID:E+dUV4Ja0
>>66
それドラクエでやって楽しいか?うざいだけじゃね

58 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 20:09:43.09 ID:P9WdKgZe0
これをアピールしてる開発が問題なのだ

60 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 20:11:33.86 ID:M9VL7svW0
これ単体で動画出す→まあビジュアル進化という体はわかる
原作と比較動画出す→見る人によってはセルフネガキャンになるのでは

61 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 20:12:26.92 ID:2JrpmGlo0
SUGEEEE
流石はPS5、時代の進化を感じるうう
12万で買って良かった

62 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 20:13:07.67 ID:yyDovzgl0
戦闘中に投げつけて簡単にメタル狩れるのかと思った

64 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 20:14:58.10 ID:TTGhgCQEd
いらなくね?
せめてドグマぐらいの感じにしてくれんと意味ないよな

65 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 20:15:56.69 ID:mS/nPM720
いやまぁそりゃそうとしか…
これをわざわざ宣伝するって大丈夫?

68 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 20:20:06.18 ID:djBi66Zj0
たいまつシステム脳死継続のクソリメイク

69 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 20:21:39.49 ID:UVY4W1A50
洞窟が暗くて松明か何かが要る、はモンハンも一時やってすぐやめたからな

70 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 20:24:14.24 ID:mRupyqa40
しかしFF16はよく出来てんだな

71 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 20:24:42.15 ID:lmuXlVAu0
ま…松明

72 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 20:24:56.77 ID:BhY17fJO0
チュートリアル的に最初の洞窟に入った時に演出で真っ暗からたいまつで明るくとかやってさ
その後はもうどこの洞窟行っても最初から普通に明るくてみたいな初代リスペクトのそういう演出としてなら有りだったと思うんだが

76 🏺 :2025/09/03(水) 20:31:00.24 ID:le1CljpD0
>>72
そういう一手を生み出せないのが今のスクエニだなぁ

75 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 20:28:04.47 ID:rTc5XBXj0
別に問題がある描写とは思わんが……
他に宣伝することねえんだなとは思う

77 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 20:31:02.70 ID:8VZ+flfp0
たいまつ無くても壁に火付いてるやん

78 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 20:31:38.49 ID:tz6QaJgU0
うぉ松明もちてえええ
今すぐ課金

79 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 20:33:47.03 ID:E+dUV4Ja0
別にユーザー側が新しいRPGを遊びたいわけじゃねーからな
懐かしい気分になれば十分なわけよな

81 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 20:35:46.67 ID:fMQkLCF10
壁の松明はさすがに不自然じゃね?これじゃ日常的に使われてる通路って雰囲気だよ

82 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 20:36:16.57 ID:DEK64XCC0
SFCやWiiで出てたやつってどうだったっけ?

90 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 20:44:54.97 ID:M9VL7svW0
>>82
FC版に準拠
ただ照らす範囲は円形に広がる

84 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 20:38:44.51 ID:K6jziKXM0
擁護してるヤツが誰とも噛み合ってなくて草
これがスクエニ脳か

86 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 20:40:11.74 ID:OoM5xFDT0
初めてダンジョン進んだ時に
壁の松明に火を灯す感じにすりゃあ良かったんじゃねえーの

88 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 20:43:49.75 ID:ulRhQdAV0
FF16の方が暗い

89 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 20:43:59.52 ID:YFwBKsBr0
初代の魅せ場だったのに演出捨てるとかどんな判断だ(´・ω・`)

だから今のスクエニ終わってるって言われるんだっつーの(´・ω・`)

91 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 20:46:14.85 ID:KbEAB0/Wd
これでもFF16より売れちゃうんだろうから本当にスクエニって何やってんだろうなってなる

95 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 20:49:45.77 ID:K1EuvqTX0
>>91
FF16そんなに売れてないんか?ヤバすぎるな

92 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 20:47:03.77 ID:ulRhQdAV0
ちなみにFF16は42万本
ドラクエは50万ぐらいは売れそう?

93 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 20:48:26.16 ID:eKYRhv1v0
めちゃくちゃ明るすぎてワロタ
松明もう意味ないやんか

94 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 20:49:23.44 ID:0A4m9qdT0
良い感じのドットゲーならインディーから選びなよ

96 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 20:52:32.67 ID:3t1yOe7F0
インディーズの値段安いのにフルプライスゲーと遜色無いからな
高くて出来がイマイチとか舐めてるな

97 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 20:54:26.02 ID:LQepkQLkM
ランキング好調みたいだけどまた負けるの?w

98 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 20:56:14.16 ID:iafLJ1/o0
文句やイチャモンではないけど
この表現を宣伝にするのってどうなの?って思った
暗いから、明るいから、の先に繋がる話が何一つなく2Dから其れなりに綺麗になったよ、みたいなところを
3Dが当たり前の世界のゲームにおいて面白そうだとはならんでしょ…
暗かろうか明るかろうが、敵と遭遇するのは確率なんだろうし表現方法の先にゲーム性とつながるものがなければ出さない方がいいと思う

99 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 20:58:42.12 ID:penL29dt0
壁に照明あるじゃん

100 名無しさん必死だな :2025/09/03(水) 21:00:37.37 ID:BOtzsx5c0
最終的にはたいまつなくても自由に歩き回れるくらいやり込んでた