日本ファルコムの「TGS2025」出展情報が公開!『空の軌跡 the 1st』開発資料展示やノベルティ配布、Falcom jdk BANDによるライブなど
…ました。 ◆『空の軌跡 the 1st』 遊撃士協会TGS支部オープン!来場で非売品「遊撃士手帳」プレゼント 『空の軌跡 the 1st』が9月19日…
(出典:インサイド)


日本ファルコム、「TGS2025」出展情報公開。「空の軌跡 the 1st」の特設展示エリアが登場
…や開発資料等が展示される「『空の軌跡 the 1st』遊撃士協会TGS支部」がオープンするほか、「空の軌跡 the 1st」の9月19日発売を記念して「Falcom…
(出典:GAME Watch)


日本ファルコムのサムネイル
日本ファルコム株式会社(にほんファルコム、英: NIHON FALCOM CORPORATION)は、東京都立川市に本社を置き、ゲームソフトを開発・販売する日本の企業。 主な作品にドラゴンスレイヤーシリーズ、イースシリーズ、英雄伝説シリーズがある。 1981年(昭和56年)3月9日に創業した。200…
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101キロバイト (11,377 語) - 2025年7月27日 (日) 06:30

(出典 automaton-media.com)


ゲームがスペックだけで成り立たないという日本ファルコム社長の発言は、業界の根本的な考え方を変えるきっかけになるかもしれません。グラフィックや処理速度よりも、クリエイティブなアイデアやプレイヤーとの繋がりを大切にする姿勢が、長期的な成功に繋がることを教えてくれます。

1 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 10:32:27.27 ID:BKjcVcmY00909.net
近藤氏:
技術的な話では『界の軌跡』はPS5準拠でゲームを制作したのですが、どちらかと言うと『空の軌跡 the 1st』はNintendo Switchでも動くように調整しているんです。
(中略)

近藤氏:
本作を開発して勉強になったのは、「ゲームは必ずしもスペックだけではない」という点ですね。
ゲーム内容やグラフィックの見せ方について、考え直すことができました。

https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/kiseki-20250901-355966/




2 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 10:33:12.25 ID:amg3Ocy+00909.net
うわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

3 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 10:34:00.62 ID:qAIr4yOj00909.net
おやあ
すっかり障壁を乗り越えてしまったね

18 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 10:43:44.41 ID:4WT9MfWH00909.net
>>3
拗らせを乗り越えた瞬間、業界のコメントもなんか正しいゲーム会社のそれになってて驚くな

4 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 10:34:53.64 ID:dFNtdLFC00909.net
じゃあ任天堂社員がSwitch1の性能が足りないくてSwitch2の性能を褒めてたのは?


田中
プログラマーの視点でいうと、
ボクセルというのは破壊のような遊びをつくるのに向いている反面、
メモリーを多く使うので、Switchでやりたいことをやるには
メモリーが足りなさそうだという課題がありました。
https://www.nintendo.com/jp/interview/aaaca/02.html

矢吹 もちろん、雰囲気が変わりました。当初はNintendo Switch向けに開発を進めていたのですが、開発中にチームで作りたかったものがNintendo Switchの処理能力では収まりきらないことが徐々に見え始めていました。何かを削らなければならないという判断がかなりつらかったです。
https://www.famitsu.com/article/202507/46687


ただ、それでSwitchが完璧かというと、
そうではなくて。

これまでにない新しい遊びを提案するためには、
Switchの処理速度がもう少しあるといいのにな、と
思うことがでてきました。

Switch開発時に選んだコンピューターは
当時の選択肢としては最高だったと思います。
でも、時間が経つにつれ、
それでソフト開発者がどんなゲームでもつくれるかというと、
そういうわけではないな、と思うことが増えてきました。
https://www.nintendo.com/jp/interview/switch2/index.html

71 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 11:43:21.65 ID:54Tez0JzH0909.net
>>4
お前は極端に物事を考えることしか出来ないんだね
思考するための演算能力がダチョウレベル

5 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 10:35:10.62 ID:4VcDdVInd0909.net
今やってもテトリスとかマイクラとか面白いしな
スペックよりの前にアイデアの方が重要だと思う
映画みたいなやではスペック重要かもだけど

6 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 10:35:34.18 ID:iwd/Z76p00909.net
昔から見せ方は重要だけどな
つーかファルコムはいまいち最新ハードの恩恵受けてるような会社だとは思わんがw

7 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 10:35:57.75 ID:SW9GbGnJ00909.net
さすがDOOM3やハーフライフ2の時代にぐるみん出して失笑されてた会社は言うことが違うなぁ

8 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 10:37:20.65 ID:kfGPawMod0909.net
PSPで上手くいってCSシフトしてきたんなら
居場所はSwitchってこった

9 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 10:37:48.72 ID:amg3Ocy+00909.net
いやだいやだいやだ
現実を見せるな
和サードはみんなPSを愛していて忠誠を誓ってるはずなんだ
違うなら俺たちPS信者は現実を必要としない
幻想の中でずっと生きていく。そう決めたんだ
だからもうやめてくれ…後生だから…

10 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 10:39:28.93 ID:Y/ye3oM400909.net
そもそもファルコムって性能が上がって何かゲームが変わったことが何回あるんだ?
基本的に縦マルチだし、なんなら据え置きより性能が劣る携帯機にバンバン出してきたよな?
PS4からPS5になってこんなにゲームとして進化しましたとかあったっけ?

11 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 10:39:29.41 ID:OZ8ll09h00909.net
金の切れ目が

12 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 10:39:33.30 ID:UQLevphL00909.net
それはそうだけど、そのスペックの範囲で快適に作れてない時点で説得力があまり…

13 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 10:40:35.63 ID:SW9GbGnJ00909.net
一瞬でもファルコムソフトが高性能要求した事ないだろ

19 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 10:45:04.82 ID:ArDAjY3000909.net
>>13
富豪プログラミングという概念があって

PS4やPS5のスペックがあるから、
ファルコムの技術力でようやくあのクオリティで動いてるんだよ

他のハードでは動かすことすら困難なのはマジ

同じような状況はドラクエのデベロッパでも起きてる

14 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 10:40:45.33 ID:aUL16r0I00909.net
PS信者へのなりすまし露骨すぎだろwもっと上手くやれ

15 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 10:41:39.02 ID:2ha2Gn3F00909.net
あれ、ANGINの一角じゃなかったっけ…?
shosiさん…?

16 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 10:42:37.87 ID:fp/TUIH800909.net
障壁発言で口火が切られたのか

17 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 10:42:42.02 ID:OsAxt2va00909.net
ファンボーイは障壁版をきちんと買い支えてやれよ

20 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 10:45:22.99 ID:ihRk2cpw00909.net
そういう事はスペックを使い切ってから言えよ

23 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 10:46:03.18 ID:ArDAjY3000909.net
>>20
ファルコムのゲームは負荷100%張り付いてるよ

32 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 10:51:10.29 ID:jhalo0Eb00909.net
>>23
それはそれで無能やろ

21 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 10:45:47.40 ID:ayuHuGCV00909.net
障壁の中に引き篭もってたのにどの口がwwww

22 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 10:45:54.16 ID:3WsjqMLxd0909.net
そもそもゲームを語れるレベルの物を出してないだろここ

24 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 10:46:16.61 ID:nZhf1L3d00909.net
ファルコムとかその性能重視のハードに今まで媚び売ってたくせにやばくなったら擦り寄ってくんのかぁ

25 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 10:46:33.60 ID:9ln8TwsuH0909.net
そりゃそうだろ

27 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 10:48:16.52 ID:PyecV2ok00909.net
最適化技術の無いメーカーは軽蔑しますね

28 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 10:49:15.64 ID:zH+txGsY00909.net
障壁マネー切れたのかサードもソニー捨てる発言が増えてきたね…

30 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 10:50:45.44 ID:iwd/Z76p00909.net
>>28
結局これが大きいのかなと思う
もうあんまり日本企業支援する気ないでしょ

29 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 10:49:51.71 ID:tPJ8oAke00909.net
やっぱり障壁は大きかったか

33 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 10:52:33.21 ID:QHtMbMTH00909.net
信者向けに細々やるならそうだろうな

34 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 10:52:36.37 ID:63WpNEPR00909.net
マシンスペックが高いとその調整自体が不要になる
調整の工数をゲームの面白さに振れるんだから低性能は足を引っ張るんだろうが

39 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 10:56:27.84 ID:iwd/Z76p00909.net
>>34
思うんだがおそらく調整の工数は大した問題ではない
性能に合わせて増やした要素の調整がおそらく一番どうにもならない
PS3以降の和サードはおそらくこれに苦しんでる
ワイルズなんかもまさにこれ

42 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 11:03:27.06 ID:kxf7wRjB00909.net
>>39>>40
なるほどねXssの調整が難航した理由が分かる
Xssベースで作れば問題無かったのか

44 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 11:07:15.42 ID:iwd/Z76p00909.net
>>42
むしろSSにあれだけ出せるのも調整自体は思ったより楽だという証左な気もするな

40 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 10:57:02.37 ID:BpHYEqZn00909.net
>>34
実際はそうじゃないんだ
低い側に合わせて高い方は後から盛る方が工数下がるんだ
この記事でもそう言ってる

49 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 11:13:19.87 ID:ArDAjY3000909.net
>>40
大昔から自分はそう主張してて
自分がいる現場では自分がそれを実現してるんだが

多くのクリエイターやセンスのないディレクターは
一番ハイスペックなテスト環境で
ギリギリ動くもので開発進めるからね

76 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 11:50:40.84 ID:amg3Ocy+00909.net
>>40
PS信者が身内でエコチェンででっち上げてた
「中小サードがPSに出すべき理由、任天堂には出すべきではない理由」
をファルコムが否定しちゃったのか

35 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 10:53:40.51 ID:aUL16r0I00909.net
実際グラは良くなってるし空2はそれほど待たせないって言ってるから技術は向上したんだろ

36 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 10:54:30.30 ID:J2hGOpuhM0909.net
ファルコムが言うなら納得だけど、フルスペックじゃなきゃイースは動かないと信じてるステイトンには障壁なセリフでキレると思う

37 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 10:54:58.05 ID:OS0pbfFz00909.net
裏切りサードリストに追加だクソ
あれ?もうリストに入ってた

38 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 10:55:43.43 ID:vEKaY3a000909.net
椎名障へきる

41 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 11:01:40.83 ID:hlg2c4Ld00909.net
工数ってよりどこに動作ターゲット置いて開発するかの問題
ue5重い重い言われてepicの人が似たようなこと言ってたろ

45 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 11:08:39.56 ID:0/7JWAzMa0909.net
すり寄って来んなよPSWと心中しろ

46 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 11:09:35.66 ID:K11+n6QI00909.net
元々スペックに頼るようなゲームは作ってないだろ

47 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 11:11:32.25 ID:mYM315DG00909.net
そう
大事なのはスッペコ

48 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 11:12:41.71 ID:8wo1DwyU00909.net
すっかり改修だな

50 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 11:16:15.35 ID:IZJ3X6Kw00909.net
なんで急にソフトメーカーからPS下げ発言が増えたのかな?
不思議だなぁ

51 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 11:21:14.73 ID:12urhj2Z00909.net
ソフトが売れないからでしょ

発表されてる普及台数なら〇〇くらいは売れるってのは過去のデータからわかるから、疑問視されるのは当然

ソニー自身は「え?ソフトも売れてますけど」ってアピールしてるのも悪手やね

52 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 11:23:17.24 ID:v/LbH32t00909.net
ここのゲームは低性能ハードで余裕でしょ
それでもSwitchは性能が低すぎるわけだ

やはりPS5しかない
PS5と心中しとこう!

55 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 11:29:01.19 ID:ArDAjY3000909.net
>>52
PS5ですらリソースの負荷がマックスで張り付いてるから
他のハードでは動かすことすら困難なんだよ


移植が外注でそこが低スペックなハードでも同じくらいで動くように作り直してる

53 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 11:23:46.08 ID:LsWDY9ni00909.net
高スペック必要なソフトは作ってないけど直ぐ前世代や低スペハード切り捨て乗り換えてる会社

54 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 11:24:30.77 ID:GalKUj0c00909.net
セガバンナムスクエニと和サード大手3社が同時期に社長変わって
同時期に特損計上した所で業界的になんかあったんだろ
政治風に言うなら内閣総辞職だよねアレ

57 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 11:32:58.05 ID:lGOxbk0e00909.net
秘技、手のひら返し!

58 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 11:33:01.92 ID:4fuuVqCpd0909.net
STEAMという決まった仕様はないからPS5基準で作ってSTEAM、PS5、余力があればXSXで売るのが出来が良ければあと5年くらい長く売れて良い

60 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 11:34:21.49 ID:7qFL3aKP00909.net
ファルコム「クルリンパ!」

63 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 11:36:24.28 ID:lNiGTiyK00909.net
2年でソフト1本作ってんのは昨今の業界見てると素直にすげーと思う
去年のニンダイで発表した時点ではまだ開発から1年しか経ってないのに2025年発売ってとこまで告知したんでしょ?
Switch向けなんて移植しか経験してこなかったであろう会社なのに

67 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 11:39:08.20 ID:ArDAjY3000909.net
>>63
移植すらずーっと外注まかせで
フィードバック貰うしかやってこなかった

64 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 11:38:16.35 ID:6dmAfU0K00909.net
スペック上がった結果、やれることが増えたんじゃなくてムービーやグラがリアルになっただけだしな

65 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 11:38:33.20 ID:5qs7am5N00909.net
またこの話題でスレ立てて
よっぽど嬉しかったんだな

66 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 11:39:00.87 ID:KsPt2nmi00909.net
空1stの体験版やってみたけどクオリティ高すぎてビックリした
イメージが閃の軌跡あたりで止まってたけどマジで見直したよ

69 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 11:41:36.76 ID:wZ3G3nBH00909.net
体験版だけでレベルカンストしてる奴いて流石にビビった
本当にヤバいヤツはゲハなんかには居ないんやな

70 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 11:41:44.95 ID:ED73uAnB00909.net
大変失礼だけど消えても問題ない2流メーカー

73 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 11:45:38.30 ID:VUBX86HM00909.net
白菜ニダヤ発狂案件

74 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 11:46:52.14 ID:X2sTKvyP00909.net
任天堂も高スペックではないハードで100~1000万本ソフトを連発して生き残ってるからな

75 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 11:47:18.05 ID:wZ3G3nBH00909.net
PS版まだ売り切れてないよ頑張って!

77 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 11:51:48.26 ID:ihVruQEv00909.net
ファルコムがスペック要求してのって35年くらい前の話なんじゃないの

78 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 11:53:44.97 ID:12urhj2Z00909.net
>>77
ちょっと前までは「PS向けに作らないとスペック活かしたゲームできなぁい!」とか言ってた会社なんだけどね

79 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 11:54:52.89 ID:yacPmn3or0909.net
なまじハード性能あるpsなら無理やり動くからってファルコムの場合スペックあると最適化しないでリリースするからな

81 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 11:57:18.49 ID:7X1zzAtAM0909.net
PSの縦マルチで稼いで
低スペ携帯機がメインだった会社だぞ
何を今更

82 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 12:06:27.99 ID:Z59UZPEI00909.net
遅すぎる…DSの時に気付いてりゃあなぁ

83 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 12:07:33.81 ID:ihVruQEv00909.net
そりゃ携帯モードと相性抜群だからな
VITAで出したんだし分かってたことだろ

84 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 12:07:36.42 ID:s1QWuQps00909.net
ファルコムに限らずなんでこのグラフィックや物量でこんなにスペック使ってんだ?ところが多すぎるのよね
最適化と言う一番重要な技術力の低下が著しい
開発者はマジで処理効率のいいプログラムの書き方を勉強して欲しいわ

88 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 12:10:45.99 ID:6E7KOyoqM0909.net
>>84
なんでそうなるかって中小は金が無いからだよ
金がなけりゃ手間暇かけて最適化するよりそのままぶち込んで他に手を回したほうが楽

91 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 12:14:59.10 ID:7X1zzAtAM0909.net
>>84
ファルコムの規模で何いってんだお前

85 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 12:07:59.34 ID:ezbxw4u/00909.net
空のリメイクの体験版やってみたけど出来いいね
出来れば2と合わせて1本にしてほしかった

86 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 12:09:32.81 ID:f3Gizric00909.net
予算内で開発してる常識的な企業だからマトモな意見だな

87 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 12:10:11.37 ID:pcZNnjce00909.net
グラから逃げるな!
グラ=ゲームの楽しさ

89 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 12:11:59.30 ID:EREJqU7Y00909.net
PSに縛られなくなってファルコムも飛躍するかもな

弱点だったグラやモーションもだいぶ改善されたし
FFやテイルズがなんか変な方向行ってるからじょじょにそのへんのシェアを食っていけるかもしれん

90 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 12:13:31.03 ID:U3iP8Wl400909.net
どしたんファル
話きこか?

92 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 12:16:18.24 ID:VtdMOsot00909.net
障壁を突破するより迂回したほうがいいと判断した

93 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 12:19:50.27 ID:Eng0X7bA00909.net
はるか昔はトップランナーだったと思うんだけど

94 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 12:21:33.68 ID:HhxTyOlud0909.net
吉Pの開発費4倍だから4倍売れないと赤字になるビジネスモデルは破綻してる

95 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 12:22:39.78 ID:IZJ3X6Kw00909.net
グラグラ言うやつに限って現実世界が嫌いなのは何なんだろうな?
現実世界のグラを楽しむためにもっと友達や家族と旅行とかいけよ

96 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 12:25:41.74 ID:lt0/8S/900909.net
ファルコムのゲームって最新のものでもPS3程度のマシンで充分そうなんだが

97 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 12:28:00.05 ID:cLq+8QqJ00909.net
>>96
それはそれで1つの解法だと悟ったわけよ

98 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 12:29:55.13 ID:C4AbA2S8d0909.net
今1番売れてるFPS、原神とかもそんなに高画質グラじゃないし
万人受けのゲームを作るのは難しいけど
スペックを万人向けにすることが売上に関係すると思うわ
Steamも軽量ソフトの売上良いし

99 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 12:35:25.76 ID:6E7KOyoqM0909.net
ただ大手なんかはちゃんとグラ含めて高スペックで頑張ってもらわないとこういう中小は困るんだよな

100 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 12:36:37.96 ID:qdivAcbcd0909.net
自称コアゲーマーのおっさん向けにするのは
自ら首を絞める行為だと思う