最近のRPGはレベルアップによってHPが全回復する仕組みがありますが、これって少し不思議ですよね。特に、なぜか傷まで完全に治っちゃうのか、もはや魔法のような現象です!ゲームの中では現実とは違う理屈が求められることも多いですが、もう少しリアルな説明があっても面白いかもしれません。
1 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 09:31:53.35 ID:xYyfot0C0
何が起きてるんだよ
56 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 10:51:50.42 ID:g74CP1dd0
>>1
ごぼうび
ごぼうび
89 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 12:28:38.62 ID:VdU+RcKZ0
>>1
お爺ちゃんは大昔のゲームやってりゃええやん
お爺ちゃんは大昔のゲームやってりゃええやん
2 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 09:33:07.48 ID:obDj+q+t0
悟空だってスーパーサイヤ人に覚醒したらめっちゃ元気になってただろ
3 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 09:34:53.78 ID:ehnhV0tf0
は?
戦闘が終わったら全回復するが?
戦闘が終わったら全回復するが?
4 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 09:36:20.16 ID:U50AlWbc0
おじいちゃんゲームに向いてないよ
5 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 09:37:57.03 ID:idHCoKzU0
「HP」がなんだよ
6 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 09:39:12.86 ID:8NXJ9+Yrd
何が起きてるんだと言われたら
プログラムでレベルアップしたら
HPMP回復するように作られてる
としか言えないな
プログラムでレベルアップしたら
HPMP回復するように作られてる
としか言えないな
7 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 09:39:19.86 ID:R5pEhNQr0
昔はお布施しないと上がらなかった上に回復もしなかったのにね
8 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 09:39:39.62 ID:kP4tVBoH0
レベルアップは戦闘経験の積み重ねで壁を突破したイメージ。体力回復は意味分からん
9 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 09:39:56.11 ID:l7FEUgix0
最近?
13 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 09:40:48.13 ID:8NXJ9+Yrd
>>9
おじいちゃんには10〜20年前も最近なんよ
おじいちゃんには10〜20年前も最近なんよ
10 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 09:40:32.87 ID:KGJdsjeQ0
難易度が上がりすぎないようにするため
11 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 09:40:41.88 ID:rUeRy5/60
反対だよ
本当に死ぬまで戦ってるわけないだろ
戦う気力、やる気みたいなもので
部位欠損などしたら戦線復帰しないよ
本当に死ぬまで戦ってるわけないだろ
戦う気力、やる気みたいなもので
部位欠損などしたら戦線復帰しないよ
12 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 09:40:43.62 ID:rwec3koD0
1レベル前の古い肉体を脱皮して脱ぎ捨て、レベルの上がった新たな肉体に置き換わっていくからに決まってんだろ
行間を読めよ
行間を読めよ
14 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 09:41:20.17 ID:w0RuHgm60
女神のご加護か何かでレベルアップのご褒美をもらってるんだよ
15 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 09:41:29.32 ID:a2maAGAf0
そんなこと言ってたら死んだのに生き返るとかありえないって議論もしないとw
17 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 09:43:33.68 ID:kP4tVBoH0
>>15
生き返りは「仮死状態だから」で説明できる
生き返りは「仮死状態だから」で説明できる
16 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 09:43:02.58 ID:Flms1iHg0
レベルアップと言う現象に疑問持たないのかよ
81 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 12:10:12.90 ID:eLGdHJo50
>>16
これ
この世界の生き物はそういうものなんだろうなで解決する
現実とゲームの区別がついてない人は結構多い
これ
この世界の生き物はそういうものなんだろうなで解決する
現実とゲームの区別がついてない人は結構多い
18 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 09:44:15.17 ID:4iMmCCck0
天外2やれ
敵に「(戦って強くなったら体力全開する)お前らみたいな化け物と正気で戦えるか!!」って言われるぞ
敵に「(戦って強くなったら体力全開する)お前らみたいな化け物と正気で戦えるか!!」って言われるぞ
19 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 09:45:51.45 ID:aBeTklqEd
結論:ゲームだから
20 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 09:45:53.38 ID:koXJhMpm0
ドラクエ3はこの仕様含めて色々ヌルくなったくせに宿屋泊まっても毒が治らないのはマジでセンスないと思った
21 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 09:46:13.58 ID:R5pEhNQr0
そもそもHPなんてなぞの数値1つで健康状態が管理されているのが異常
即死の10%を一撃で受けた時点で行動不能になってもおかしくないレベルの大ケガしているだろうに
即死の10%を一撃で受けた時点で行動不能になってもおかしくないレベルの大ケガしているだろうに
44 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 10:18:05.69 ID:LYcjHdgj0
>>21
そもそものHPて生命力じゃ無いからね
そもそものHPて生命力じゃ無いからね
22 警備員[Lv.9][新] :2025/09/11(木) 09:47:51.64 ID:eICntzldM
これ宿屋が機能しないシステムだよな
26 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 09:48:51.61 ID:LJQH4zMo0
>>22
バランスによるだろ
バランスによるだろ
23 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 09:48:21.93 ID:qXsZTHsE0
MPも回復するのなんで?
90 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 12:29:00.29 ID:YYTBCEU80
>>23
そもそもMPってなんだよ
そもそもMPってなんだよ
92 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 12:29:26.32 ID:Z0aQ+GESd
>>90
マジックパワー
マジックパワー
24 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 09:48:27.20 ID:Zdxz9TMk0
そもそもLevelUpがおかしい現象なんだし
25 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 09:48:37.82 ID:tl+G8SrO0
HPとはヒットポイント、体力とか負傷度合いを表す物では無いんだよね
HPがゼロになるまでは攻撃がヒットしていない、もしくは致命傷は受けていない
HPとはそういうものらしい
だからレベルアップで回復する理由にはならんが
ならばそもそもレベルアップって何やねんとなるし
HPがゼロになるまでは攻撃がヒットしていない、もしくは致命傷は受けていない
HPとはそういうものらしい
だからレベルアップで回復する理由にはならんが
ならばそもそもレベルアップって何やねんとなるし
27 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 09:50:59.64 ID:tl+G8SrO0
一言で説明するなら、魔法です
28 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 09:53:31.36 ID:TrL+5xjw0
未だにドラクエ式のレベルアップ続けてるのがダメ
10年以上前に使った能力だけ少しずつ上がる方式の大ヒットゲームがあるのにな
10年以上前に使った能力だけ少しずつ上がる方式の大ヒットゲームがあるのにな
70 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 11:17:37.50 ID:m7XFegM90
>>28
FF2は40年くらい前だな
FF2は40年くらい前だな
71 警備員[Lv.5][新芽] :2025/09/11(木) 11:21:29.43 ID:UjBlYGHx0
>>28
レベル制の方がライトユーザー受けが良いと
洋ゲーの開発者が発言しているぐらいだからなあ、
レベル制の方がライトユーザー受けが良いと
洋ゲーの開発者が発言しているぐらいだからなあ、
29 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 09:58:26.83 ID:MQP7KA8y0
ハドソンのというかレッドカンパニー製は昔からそういうイメージある
30 警備員[Lv.4][新芽] :2025/09/11(木) 10:00:22.61 ID:UjBlYGHx0
HP(ヒットポイント)は致命的な攻撃を避けられる回数を数値化したもの
AC(アーマークラス)は攻撃を受け流す能力の数値化
だから、高レベルの忍者は防具を脱いだ方がACが良くなる。
本来ならロマサガみたいに戦闘が終わる毎にHP全回復でもおかしくはない。
AC(アーマークラス)は攻撃を受け流す能力の数値化
だから、高レベルの忍者は防具を脱いだ方がACが良くなる。
本来ならロマサガみたいに戦闘が終わる毎にHP全回復でもおかしくはない。
93 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 12:30:37.86 ID:HITx1nC8d
>>30
元々ウォーシミュレーションのシステムを流用してファンタジーの物語を楽しもう、というのがRPGの始まりなので被弾点(Hit Points)のルールをそのまま採用したんだよな
元々ウォーシミュレーションのシステムを流用してファンタジーの物語を楽しもう、というのがRPGの始まりなので被弾点(Hit Points)のルールをそのまま採用したんだよな
94 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 12:38:10.95 ID:N5mcS8n00
>>93
有益なレス
有益なレス
31 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 10:03:08.39 ID:z+uslvpF0
他にもドラクエみたいにダンジョンに入った途端、全マップが表示されるのとか面白いか???
32 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 10:05:12.49 ID:PXfXqKEz0
FPSなんて拾ったアイテムで銃で撃たれた傷を補修するんやで
33 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 10:07:16.37 ID:9B5obXV+M
それすらないFPSもある
34 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 10:07:55.84 ID:4gOVrmty0
HPってのが体力ではなくモチベゲージだった可能性
35 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 10:10:40.26 ID:37MqJhGy0
HPもMPもギリギリのとこで全快になると脳汁出る爽快感がある
36 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 10:11:45.13 ID:TJX0gDhRM
最初にやったのは誰なのかしら
40 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 10:14:11.30 ID:9B5obXV+M
>>36
初はわからんが河津なんかは真っ先に取り入れてた
初はわからんが河津なんかは真っ先に取り入れてた
37 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 10:12:07.77 ID:2gXrrSAr0
この話をしたところで、なにか結意義な結果ってあるの?
45 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 10:18:42.27 ID:4gOVrmty0
>>37
戦闘中にレベルアップ出来る場合
雑魚湧きボスにジャイアントキリング出来そう
とかの思考実験は雑だけど出来た
まぁ後は世界観設定の個性化とかそういう類いの想像を何パターンか程度
数十秒脳動かす役にはたったよ
戦闘中にレベルアップ出来る場合
雑魚湧きボスにジャイアントキリング出来そう
とかの思考実験は雑だけど出来た
まぁ後は世界観設定の個性化とかそういう類いの想像を何パターンか程度
数十秒脳動かす役にはたったよ
38 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 10:12:30.90 ID:yH+pkakEd
リソース枯渇と回復ポイント発見の小躍りがRPGだろ
アンチ任天堂はマリオに対してRPGの魅力を掲げ、建前としてその醍醐味を味わっていたはずなのに
ゲームは映像に近づくべきだって連中は結局頭を使いたくないからRPGをぬるま湯にするんだよな
アンチ任天堂はマリオに対してRPGの魅力を掲げ、建前としてその醍醐味を味わっていたはずなのに
ゲームは映像に近づくべきだって連中は結局頭を使いたくないからRPGをぬるま湯にするんだよな
39 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 10:13:21.89 ID:R5pEhNQr0
銃創が秒で自動回復するゲーム
41 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 10:14:33.55 ID:rFRyUZG+0
お前だって成功体験したら元気になるんだぞ
42 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 10:15:47.73 ID:1zPsuZ7B0
今はいちいち拠点に戻って回復させプレイ時間を水増しするタイプは受けないからな
ダンジョン探索型くらいじゃないか
ダンジョン探索型くらいじゃないか
43 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 10:16:55.63 ID:wdwxuvbl0
敵のHPもなんでわかるんだろうな
死神の目でも持ってるのだろうか
死神の目でも持ってるのだろうか
46 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 10:25:35.65 ID:4gOVrmty0
まぁこういうの納得いかない人には
リザルト画面で背景に薄く野営してる絵でも出しときゃ気にならなく成りそう
リザルト画面で背景に薄く野営してる絵でも出しときゃ気にならなく成りそう
47 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 10:27:01.27 ID:POlwfqXm0
超回復なのだ
48 警備員[Lv.11] :2025/09/11(木) 10:35:39.38 ID:Or8voq750
何もしなくても回復するFPS...
49 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 10:40:35.13 ID:/pSk29/s0
>>48
ソレも含めるとやはりモチベーションが一番しっくりくるな
痛いとヤル気無くなるけど美味しいお菓子やイイ香りでモチベ回復するし
痛すぎてもうイイヤ…ってなっても仲間にガンバってされ続ければもう一回頑張るかとなる
で放置されるとリタイア
ソレも含めるとやはりモチベーションが一番しっくりくるな
痛いとヤル気無くなるけど美味しいお菓子やイイ香りでモチベ回復するし
痛すぎてもうイイヤ…ってなっても仲間にガンバってされ続ければもう一回頑張るかとなる
で放置されるとリタイア
51 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 10:42:54.88 ID:snuquzMm0
>>48
あれのおかげでゲーム展開がだいぶスピーディーになってるから結構すごい発明だと思う
最初に採用した作品はなんなんだろう
あれのおかげでゲーム展開がだいぶスピーディーになってるから結構すごい発明だと思う
最初に採用した作品はなんなんだろう
50 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 10:42:19.77 ID:YKosflZi0
傷薬で怪我が一瞬で治るのに今さら何言ってんだ
52 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 10:45:48.86 ID:I9Ow6JWM0
成長ホルモンの回復力は凄いもんな
年取って疲れが取れないということはレベルアップが無いということなんかね
年取って疲れが取れないということはレベルアップが無いということなんかね
69 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 11:10:17.46 ID:Nwpy4MPU0
>>52
フェイブルだとレベルアップ=加齢だぞ
フェイブルだとレベルアップ=加齢だぞ
53 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 10:48:05.63 ID:+HSY2RRv0
ゲームならともかくなろう系小説で同じことやってて笑った
やべえそろそろMPが切れる→レベルアップで全回復したぜうおおおお
どういう原理だよ
やべえそろそろMPが切れる→レベルアップで全回復したぜうおおおお
どういう原理だよ
57 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 10:52:23.52 ID:/pSk29/s0
>>53
プレイヤー側が世界原理を利用して行動するのは何も変では無い
疑問符をつけるなら読者側に納得感を出せてない作者の力量かと…
プレイヤー側が世界原理を利用して行動するのは何も変では無い
疑問符をつけるなら読者側に納得感を出せてない作者の力量かと…
54 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 10:50:00.81 ID:Oc9U1atM0
昔のゲームは宿屋で寝ないとレベルアップしないとか寝ても1日では全快しないとか普通だったのにどうして
55 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 10:51:32.59 ID:zXgd04300
リアル思考より効率化快適化だな
58 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 10:52:23.70 ID:tfWKhOK60
経験値1ずつで段階的に強くならずに
ある一定のところでいきなり強くなるのがレベルアップ
その世界の神が作った物理法則みたいなものなんだろう
ある一定のところでいきなり強くなるのがレベルアップ
その世界の神が作った物理法則みたいなものなんだろう
59 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 10:52:32.28 ID:sLMIPbOB0
最近?
60 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 10:54:27.98 ID:/uBRapMA0
レベルアップってのがある一定の経験を得たら
その世界にある何らかのエネルギーを吸収してパワーアップみたいな設定なら
問題ない
その世界にある何らかのエネルギーを吸収してパワーアップみたいな設定なら
問題ない
61 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 10:55:11.25 ID:m7h9YVZ+0
ファミコン時代の黎明期RPGからLVUPで全回復は良くあったよ
昔の方がLVUPの間隔は短かったので、回復薬をケチるために瀕死でもむりやり戦闘してLVUPで回復したり
昔の方がLVUPの間隔は短かったので、回復薬をケチるために瀕死でもむりやり戦闘してLVUPで回復したり
62 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 10:55:14.42 ID:MNGwEbyv0
過去の自分()から脱皮すんだろ
63 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 10:57:34.23 ID:FPNJ1ZNya
レベルアップで増えた数値分だけ回復するのは良い
64 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 10:57:45.26 ID:yjWiuv0H0
プレイヤー「簡単にクリアさせると悔しい」
開発「簡単にクリアしてほしい」
開発「簡単にクリアしてほしい」
65 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 11:04:34.39 ID:n32SjTIZ0
一定のexpで急にレベルアップってのもおかしな話ってなるから
よりリアルな考え方はFF2の熟練度システムなのかもね
よりリアルな考え方はFF2の熟練度システムなのかもね
66 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 11:05:47.53 ID:Bwqee1Hx0
レベルUP全回復ってウルティマが最初なんか?相当昔からあるみたいだな
67 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 11:07:22.13 ID:+HSY2RRv0
昔のRPGで一定数経験値貯めた後に宿屋で寝るとレベルアップするやつがあったけどあれはリアリティあったよな
現実でも筋トレや運動をして一時的に疲れるけど寝て起きたら前より体力上がってるみたいな
ゲームとして面白いかは別として
現実でも筋トレや運動をして一時的に疲れるけど寝て起きたら前より体力上がってるみたいな
ゲームとして面白いかは別として
75 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 11:42:09.57 ID:yjWiuv0H0
>>67
FF15もそれだな
FF15もそれだな
68 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 11:08:33.96 ID:rgo0lL2v0
HPが残り1だろうが1000だろうが同じように動けるのは疑問にならんのか?
72 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 11:29:58.96 ID:gKmzv2Tzd
>>68
普段と同じように動けなくなった時点で、それは戦闘という状況下においてはすぐさま殺される事を意味する
そして「いつも通りに動けなくなる負傷度」の境界を示す数字がHP0
普段と同じように動けなくなった時点で、それは戦闘という状況下においてはすぐさま殺される事を意味する
そして「いつも通りに動けなくなる負傷度」の境界を示す数字がHP0
73 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 11:37:07.28 ID:N5mcS8n00
桃太郎伝説「最近だと…?」
74 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 11:39:51.02 ID:XNF7l5/c0
ゲームとして面白ければ下らんことに説明なくても全く構わんよ
76 警備員[Lv.8][新] :2025/09/11(木) 11:44:31.22 ID:JoygRZpS0
最初にこれ仕様採用したのは桃太郎伝説だな
77 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 11:46:35.91 ID:/pSk29/s0
戦闘後にLvUpする奴や
戦闘中にLvUpする奴や
寝るとLvUpする奴を
マゼコゼでもゲームが成立するかもな…
戦闘中にLvUpする奴や
寝るとLvUpする奴を
マゼコゼでもゲームが成立するかもな…
78 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 11:51:09.23 ID:Nwpy4MPU0
スカイリムは戦闘中にレベルアップできるから、やられそうになったときにレベルアップして「勝ったと思ったか?これからが本番だ」ごっこしてた
79 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 12:08:01.76 ID:E/tGMgbs0
レベル神様のサービスだろ
80 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 12:08:11.40 ID:pg63B1WG0
RPGじゃないけどスト6のワールドツアーでのレベルアップは凄く嬉しい時とちょっと残念に思う時がある
82 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 12:11:02.45 ID:nZFYzPpeM
これゲームシステムとして面白くないと思う
レベルアップに回復効果は付けるくらいなら、ダンジョン内に回復できるチェックポイントを入れた方がいい
レベルアップに回復効果は付けるくらいなら、ダンジョン内に回復できるチェックポイントを入れた方がいい
83 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 12:12:56.65 ID:m7XFegM90
ドラクエ11でボス前の部屋に回復の泉とかMP回復薬とか用意してあったの醒めたなあ
84 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 12:13:28.34 ID:ldr5bYdj0
レベルでHP回復はハイドライドからだな
85 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 12:19:45.16 ID:AxzZDTeGM
昔のRPGはレベルアップするとキズができてた
86 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 12:24:59.56 ID:Z0aQ+GESd
HP1ってどれくらい瀕死なんだろう
87 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 12:26:41.84 ID:F6isTUtm0
レベルアップそのものは受け入れてるのはダブスタでは?
そこに疑問持つならレベルアップってなんだよと疑問に持つべき
そこに疑問持つならレベルアップってなんだよと疑問に持つべき
88 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 12:27:45.73 ID:6qfMr8MwH
DQ3Rは明らかにバランス調整失敗の産物やったな
91 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 12:29:03.88 ID:9VlooBNy0
桃太郎伝説でレベルアップ時に体と技が回復したのには衝撃を受けた
ダンジョン内で補給できるんかよと
ダンジョン内で補給できるんかよと
95 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 12:40:12.35 ID:9kTjUfUW0
体幹ゲージみたいなものだと考えるとギリギリまで動けるのも納得できる
96 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 12:40:52.72 ID:rJ2keI3i0
ブシドーブレードはリアルだったな
足や腕を攻撃するとかなり不便になったり
足や腕を攻撃するとかなり不便になったり
98 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 12:44:51.32 ID:N5mcS8n00
>>96
銃で撃ったり目潰ししたりはありだけど背中から斬るのは卑怯者の世界が…??
銃で撃ったり目潰ししたりはありだけど背中から斬るのは卑怯者の世界が…??
97 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 12:41:44.94 ID:kzLsutn90
(´-ω-`)。oO(ゲームだから気にしたら負け)
99 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 12:48:46.92 ID:SwWrskB20
リアリティ考えたらブシドーブレードになってしまう
そんなRPG絶対クソ
そんなRPG絶対クソ
100 名無しさん必死だな :2025/09/11(木) 12:51:21.19 ID:rJ2keI3i0
足に攻撃されたら移動速度が遅くなります
片腕切られたら攻撃力が下がります
片腕切られたら攻撃力が下がります



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