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…”も登場。ポケモンが秘めたパワーを一時的に解放することで、通常の進化を上回るパワーアップが可能となる。メガシンカをうまく使いこなしてポケモンバトルに勝利しよう。
(出典:ファミ通.com)


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ポケットモンスターのサムネイル
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115キロバイト (15,256 語) - 2025年10月10日 (金) 02:02

(出典 www.pokemon.co.jp)


ポケモンが長年にわたり愛され続けている理由は、その独自の世界観とさまざまなキャラクターの魅力にあります。特に、ポケモンたちが持つ個性やバックストーリーは、プレイヤーだけでなく、ファンの情熱を掻き立てる要因となっています。また、定期的に新作ゲームやアニメを発表することで、世代を超えて新しいファンを呼び込んでいるのも大きな要素です。

1 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 22:22:43.11 ID:rMoA/MRz0
旧3大RPG ドラクエ FF テイルズ
たいていのゲームは世代が移るとともにピークが過ぎていくものだけど




69 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 00:10:47.23 ID:DZtNo4de0
>>1
ドラクエ、FF、テイルズとポケモンの違い。
ポケモンは近所のスーパーのお菓子売り場、コンビニ、子供服売り場、テレビ、あらゆるところでゲームやってなくてもポケモンを見る機会がある、ゲームに興味のないお母さんでもイラスト見たらポケモンの絵だとわかってしまう。
ドラクエも昔はそんな感じだったけどな。
FFはチョコボを浸透させようとしたけど、フォトリアルなセンスで失敗。
テイルズはそもそもオタク、腐女子に媚びたゲームだから世間にはマイナスイメージ。

2 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 22:24:13.25 ID:sgOSiMak0
人気作になることよりも、人気作で在り続けることの難しさを知っているから

3 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 22:26:02.02 ID:qQROnorH0
学生が学生でいるうちに完全新作タイトルを定期的に体験できるから

4 創造神ゲハゾディア ◆P2T9eTz1ECMO :2025/10/11(土) 22:27:13.71 ID:8WLmPmla0
特許特許特許特許特許で周りを蹴り飛ばしてきたから

7 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 22:29:37.68 ID:V9LcAJuP0
>>4
被害妄想だけで、生きてそう

5 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 22:27:33.44 ID:Yod7lEQ00
発売間隔が短いこととユーザーの期待に応えていてから

6 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 22:28:03.74 ID:Ry2f2cQe0
2、3年で新作出して下手に高い年齢層を狙わないし一部例外を抜いてナンバリングをしない、他作品の知識が無くても入れる、ゲームシステムも根本的に同じ
だから子供が入り易いしタイトルが忘れられる事も無いし大人になれば昔を懐かしんでプレイ出来る

8 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 22:30:02.18 ID:NWAPYcHX0
RPG自体が育成ゲームだからな

浮気したやつらが勝手に死んでいった

9 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 22:30:21.89 ID:Y6r/zH5x0
落ち目にFRLG、GOとテコ入れが上手くいったからかな
そして今は地盤固めて安泰よ

10 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 22:33:31.49 ID:NWAPYcHX0
ポケモンは毎回100体以上から好きなキャラ選べるからな

JRPGは育成キャラもビルドも固定でそりゃつまらねえでしょ

11 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 22:34:23.65 ID:JbhRGo3K0
生き残るもなにもソニーが大好きな覇権とか言う言葉に最も相応しいのはこいつしか居ないだろ

12 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 22:35:24.72 ID:cAtZB4p20
ゲームは当然としてゲーム以外も強すぎるからだろ
アニメやゲーム等で推しポケ見つけて、推しポケのグッズやカード集めたりが当たり前だもんポケモンファンは
どっかのsteamでセール連発して売上本数伸ばしてる狩りゲーとかは見習うべきだよね
そんなんしてるからカプコンストアに客が来ないってさ

13 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 22:37:11.50 ID:7QXf51Yr0
キャラが可愛いからですよね

14 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 22:38:57.15 ID:mYhqf8Op0
ドラえもんとアトムの違い

15 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 22:39:37.08 ID:pXQbXfTb0
子供向けを根気よく続けた。簡単なようで難しい。

16 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 22:44:13.85 ID:L1V25DZv0
ずっと勝ちハードで出し続けてる事
これが一番デカい

19 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 22:47:01.03 ID:pZEIq8bi0
>>16
ポケモンが出るから勝ちハードになるんじゃなくて?

17 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 22:45:59.87 ID:hwpJNF/a0
定期的な発売間隔で、一番記憶に残る10代の間に複数作プレイさせることができてる

18 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 22:46:02.36 ID:X9egw06E0
自分の好きな子を連れ回せる&新種との出会いは強いからね
サンリオ等が何年経っても人気なのを見れば一目瞭然

20 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 22:49:48.53 ID:cAtZB4p20
ポケモン赤緑
アニポケ(ポリゴンショック)
ポケモンGo
ポケカ
ポケポケ

少なくとも社会現象を5回は起こしてる時点でバケモン
売上だけで見たら3日で国内405万売れたSVも普通に社会現象と表現していいレベルだしな
ダイパも当時のブームやばかったから社会現象クラスと言われてもおかしくないレベル

21 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 22:52:12.56 ID:GXaAiFfr0
ゲーム以外に何十年も投資しまくってるからじゃね?

22 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 22:57:14.40 ID:SukdkAAv0
ゲームオタクだけじゃなくて一般層を見てるから

23 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 22:58:17.40 ID:jGAoLFPT0
アンパンマンばかりだったベビー用品店も今やポケモンが大量に増えてる
ポケモンで育った世代が親になってるからポケモングッズ買い与えやすい環境になってるのがでかいしね
もう赤ちゃんの頃からポケモンに触れるのが当たり前な時代だから今後は更にFFやドラクエなんて見向きもされなくなるよ

24 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 22:58:57.17 ID:0Towpztr0
ポケモン交換を餌に親から子にちゃんと世代交代できてるから

25 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 23:00:03.98 ID:cAtZB4p20
>>24
ポケモンとベイブレードはうまく親から子に受け継がれていってるのに、それができてない遊戯王さん・・・

26 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 23:00:59.78 ID:DY6W58Y60
ポケモンスタジアム初代とかポケモンダッシュとか、とんでもクソゲーが結構混じってる割に信用失わないよな

50 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 23:37:08.58 ID:1ax4+2G00
>>26
ポケモンスタジアムは当時別にクソゲーとも思ってなかったわ
初代を3倍速まできるドードリオGBとか便利機能もあったしな

53 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 23:40:56.41 ID:cAtZB4p20
>>26
一般人「このゲームあんま面白くないなあ 次に期待するか」

一般人はゲーム如きに人生かけてないから微妙なゲーム引いてもこの程度の反応
「このゲームクソ!このゲームとゲーム作った奴らに一生粘着してネガキャンしてやる!」みたいな頭のおかしい思考は弱男オタクだけなんだよ
たかがゲーム如きでな

62 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 23:50:42.78 ID:hdqg2kGa0
>>26
スタジアムは「すごい技術だけど全員でないならいいかなぁ でもすごい技術だなぁ」って感じだったな

多分クソゲーにも
メインユーザーに好意的に受け取られるのと「出したら終わり」なのがある

65 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 23:54:59.10 ID:GXaAiFfr0
>>62
3DSのポケダンは出したら終わりなタイプだったね…

27 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 23:01:09.89 ID:VknqtH2R0
GBAのポケモンをswitch2まで連れてこれるって普通に
えぐいよな こんなことやってるメーカーもソフトもない
そしてアニメ等で新規も常に獲得

28 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 23:01:10.23 ID:1ax4+2G00
初期に基本的なシステムが確立されててずっと同じなのがいいんだろうな
FF以上に新作が出ないドラクエもシステムが変わらないことで初期のファンが離れず一定の人気は維持してる

29 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 23:01:30.24 ID:v6oHiBcg0
もうゲームには留まらないからな
ある意味ではマリオを超えてる、日本の現代文化の一つといっても過言じゃない
現代文化になれるということは、過去のそれも何かしら継承しているということ

30 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 23:04:38.25 ID:v6oHiBcg0
完成された古典システムをなるべく崩さずに継続してる
ゲームシステムだけじゃなくて、ターゲット層やメディアミックス、本編以外のゲーム等、バランスをよく考えてる
バランスを考えないと、目先のもうけ話に目がくらんで、ブランド価値やクオリティを落としてしまったりする

31 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 23:07:05.04 ID:6BRkSPJ40
子供が子供の間にたくさん遊ばせ続けたから

32 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 23:08:47.85 ID:LXhY57uP0
世界一のIPにまでなるとゲームすらコンテンツの1つでしかなくなってる

33 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 23:09:07.85 ID:HQyx/2Je0
ゲームが面白かった
初代とか面白すぎて朝6時に目覚めて遊んでたからな

34 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 23:11:38.98 ID:TIKU8o5U0
ターゲットをブレさせなかったからだろ
ずっと小中高までの子供がメインターゲットだってなんだかんだ開発者が言ってるぐらいだし
大人でやってるのは子供の頃にやってて、その後もやってるだけ

35 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 23:13:20.06 ID:rEYt9Zx60
クリスマスの日に枕元に置いてあったら嬉しいゲーム1位

37 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 23:14:42.43 ID:cAtZB4p20
>>35
GBA時代だけはポケモンかロックマンエグゼ新作だった模様

36 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 23:14:00.61 ID:hdqg2kGa0
世界観をインフレさせすぎないのが秘訣だと思う

追加であくはがねとかはいたけど
ほかの会社だったら天使 悪魔 神 混沌 とかをどんどん追加していって終わってたと思う

96 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 02:29:14.39 ID:ttl+qkTY0
>>36
伝説ポケモンもアルセウスまでがちょうどよかったのもな
第5世代はどんなインフレを起こすのか心配な面があった

38 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 23:14:44.51 ID:Owigknyh0
子供の頃に好きだった物は大人になっても嫌いになりにくいしな
あとは変わらないシステムでゲームから離れてた人も復帰しやすい

39 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 23:16:42.68 ID:ALR439520
エメラルドで廃人層を受け入れた

41 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 23:19:04.90 ID:20/VstKE0
ゲームだけじゃなくグッズやいろんなところとコラボして知名度と客層広げてるのも大きい

42 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 23:22:37.97 ID:hiRYzl0p0
まだIPが広く意識される前から株ポケと小学館頑張ったからだな
児童誌をおさえてほぼ毎年アニメやったり質にこだわりすぎず新作を出し続けて卒業する子がいても新しい子供入ってくる仕組みを20年以上続けてきた
妖怪ウォッチバスターズやデジモンにはそれがなかった
ドラクエはブランドを少し意識してたが一過性で今は本編が遅すぎ、FFは開発者が新しいことをやりたいから常に使い捨て

43 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 23:24:52.03 ID:cAtZB4p20
ドラクエはバトエンや任天堂携帯機のモンスターズ ドラクエ9まではほんま上手くやってたな

44 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 23:25:59.76 ID:YS1ndHO60
三重県行ったらミジュマル
香川県行ったらヤドン

45 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 23:27:39.59 ID:hiRYzl0p0
長く続いたアニメのサトシ主人公を変えるかで4社くらい集まって会議したというし
ポケモンは田尻智氏が生んだ作品なのは間違いないけど田尻・ゲームフリークの権利は一部しかないという任天堂の強権が上手い方へ働いた

47 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 23:32:56.68 ID:hiRYzl0p0
その分ゲームとしての進歩はゲーマー用からは大きく遅れてるけどポケモンはそれで良い
あくまで子供を大事にしてかつてポケモンキッズも楽しめるように作ってる

48 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 23:34:23.21 ID:cAtZB4p20
50代60代すらポケモンGoで完全に掴んだから、未だにポケモン認めないのって30代後半~40代前半が大半なんだよね
このあたりはポケモン赤緑が社会現象起こしてるときにFF7やってたという負け犬世代だから
そのFFとポケモンの現状比較したらポケモンを認めるわけがない

51 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 23:37:13.72 ID:TIKU8o5U0
廃人は色違いでも集めてりゃいいんだ理論なんだよ

52 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 23:40:00.56 ID:hiRYzl0p0
カードゲーム展開凄く上手かった
当初は子供向けのグッズ扱いだったと思うけど何でMTG、遊戯王と並ぶ存なったのだろう

54 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 23:43:52.88 ID:zon3JObp0
一つのゲームタイトルをブランド化まで持って行ったのは大したもんだよホント。

55 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 23:44:05.01 ID:cIJyQdV00
ドラクエFFテイルズは最初に掴んだ客をずっと追い続けた
堀井は一度反省してDQMやDQ7の主人公子供化で取り戻そうとしたけど結局エニックス合併でスクエニのシリーズファン向けに作れに折れた
ポケモンはずっと新規獲得にはどうすべきかで作ってる

58 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 23:47:22.08 ID:v6oHiBcg0
>>55
いやいや全然ちゃうやろ
ポケモンに関してはそうだろうが、FFテイルズはシリーズファンすら無視してオイニーを続けてきただろ

85 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 00:40:14.44 ID:2yZtgpqT0
>>58
😭

61 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 23:49:08.72 ID:cAtZB4p20
>>55
ドラクエは一応バトエンやモンスターズでキッズ掴むために必死にやってたし、実際うまくいってたからドラクエ9で社会現象起こせたんだぞ
子供や学生にすれ違い通信がウケてな
問題はその後や

57 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 23:47:16.48 ID:vHvgupws0
ドラクエもポケモンくらい定期的に携帯機でモンスターズ出し続けたらワンチャンあったと思うんだけどな
いやスクエニに定期的に作れって方が無理か

72 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 00:12:20.65 ID:cQKKqijr0
>>57
ジョーカー3までは定期的に作ってたんだけどな、大会もやってたし
モンスターズに限らず5年ぐらいスマホばっかでゲーム機向けに作ってない期間あったのがね

73 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 00:13:36.65 ID:64Ho5JCU0
>>72
やっぱ間を空けちゃダメだな

59 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 23:48:21.91 ID:20/VstKE0
ドラクエやレベル5は開発が遅すぎて子供に売りたいならその時点で論外
ポケモンは本編3〜4年に1作その間にスピンオフで繋ぐってのを徹底してる

60 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 23:49:01.34 ID:JOfg86dD0
ポケモンはどんな見た目のポケモンでも、必ず推してるやつがいるのがデカすぎる
公式も色々やるが基本、公式がやる前からすでに超人気ポケモンが毎世代生まれてる、後トレーナー

63 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 23:51:33.72 ID:nu0p78/P0
デザイン力がすごい
キャラクターのデザインそのものの話だけじゃなくてポケモンボールやピカチュウのしっぽ等を記号化して各所で使い回すことでポケモンっぽい形を広く認識させられた

64 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 23:54:37.16 ID:kMhbLsHX0
正直外伝はある程度外そうと問題はないと思う
FF、テイルズは本編がクソゲーなのがマズかった
ドラクエは論外、どんなゲームも発売しなければ意味がない

66 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 23:55:42.77 ID:fuq99x3w0
意味がある事かわからんけどアドバンスから最新まで連れて来れるのすごいな

70 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 00:10:55.83 ID:64Ho5JCU0
>>66
それもあるけど今のポケモン本編で登場しないポケモンや幻のポケモンをポケモンGOで補完しようとしてるって感じはするな

67 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 23:57:59.65 ID:cAtZB4p20
梅田のポケモンセンターたまにいくと老若男女えぐい人の数でビビるわ
ハロウィンかなんかのゲンガーとかがいるポケモン一番くじ出てたときは普通のレジ待ち行列とは別でえげつない行列できてたからな
しかも若い女だらけでゲンガーの人気改めて思い知ったわ

68 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 00:09:52.73 ID:cQKKqijr0
入口がゲーム以外にも幅広くあるから

71 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 00:12:05.43 ID:9ShbaD7L0
IPを大事にして育て続けたからでしょ

74 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 00:14:03.58 ID:Fvl3rOf00
ドラクエとかffなんて何年も新作が出なくて完全に触れてない世代が出てきてるじゃん

75 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 00:14:04.95 ID:USXXRApD0
テイルズはゲームは酷いしキャラとかストーリーもあれだけど、主題歌が名曲だらけでそこにだけ価値があったんだよね
シンフォニアでたときよくday after tomorrowのあのヒットした名曲がCMで流れたから一般層の知名度もあったしな
テイルズの全盛期は間違いなくあそこ
テイルズがオワコンなった時期=テイルズの主題歌が話題にならなくなったときなんよ

76 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 00:16:41.77 ID:/AQI9X5W0
最強のキャラクタービジネスだな
DQもそこを目指したが無理だな

78 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 00:19:31.64 ID:64Ho5JCU0
>>76
ゴーレムとかしにがみのきしとか今見てもカッコいいのにな
DQMJ2から間空けすぎ

77 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 00:18:09.76 ID:30gGNIrZ0
アメリカでヒットしたのがデカイんやろうなやっぱ

81 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 00:26:35.02 ID:MZ2rKU4l0
ケモナー需要にマッチしたから

82 警備員[Lv.10][新] :2025/10/12(日) 00:28:08.40 ID:9/MWJHSvM
メディアミックスを無理矢理でなく正しい形で続けてるから幅広い層を獲得出来てる
ゲーム大嫌いアニメ大好きな任豚でも任天堂信者やっていけてるってのはそういう所がしっかりしてるからよね

84 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 00:39:23.20 ID:yUF4pakH0
ポッポを見捨てなかったからやろ|ू·᷄ 3·᷅༽

IPを軽視しない素晴らしい戦略を続けてきた結果よ(´・ω・`)

86 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 00:59:46.10 ID:61+At9GM0
FFテイルズなんかは毎回作風変えるんだから客が根付くわけないやろがいとしか思わんな
ドラクエは堀井が歳取ってリリース間隔長くなっちゃったのがね

87 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 01:05:14.42 ID:e6CL25K70
>>86
一人のスタッフに集中しちゃうとダメだな
メタルギアなんて良い例でゲームより小島に信者が付き過ぎて小島がコナミ去って一気にファンが消えた

88 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 01:07:32.79 ID:wHdWKKbJ0
定期的な発売間隔
ポケモンは日本で普通の人生送っていれば小学生のうちに2〜3作は発売日が来るからそこで遊ぶ
それに対してFFなんて15から16まで7年空いたからな
対象年齢の中学〜高校生の間で一度もFFに触らなかった人はその後の人生でもFFを遊ばない
この差

89 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 01:08:31.04 ID:ELelSH1i0
Youtubeにあるポケモンのアニメは世代の幅が広く感じる

90 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 01:10:03.05 ID:ybhW7COz0
ポッポとピジョンとピジョットが見分けられる人、
デナンゲーとデナンゾンとエビルSが見分けられる人より少ないと思う

91 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 01:29:57.64 ID:60+xKD4k0
生き残ったってのは生きるか死ぬかの瀬戸際に陥ったあとの話で
ポケモンは死にかけたことすら一度もないやん

93 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 01:39:57.55 ID:ngXOz7rw0
>>91
ポリゴンショックが結局最大の危機だったな
あそこでアニメが打ち切られてたら世間からの印象的にもポケモン終わってた

92 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 01:37:16.26 ID:KOs4PS420
はっきり言ってSwitchのおかげだろ
ぶっちゃけUSUM辺りとかかなりマンネリ気味だったよ

98 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 03:09:09.75 ID:Cm4sfNFo0
>>92
マンネリ言うならXYだろ
サンムーンはむしろジムやら悪の組織が世界征服やらをなくしてむしろマンネリ打破した
作品じゃん

94 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 01:44:50.46 ID:y4vriNtR0
アニメ化と首藤剛志が参加しなかったらもう少し縮小してそう

95 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 01:52:48.46 ID:YJP/7bPx0
妖怪ウォッチが完全に消えた理由
戦闘に深みがなく上位ランクに行くと
特定の妖怪ばかりになる

97 警備員[Lv.4][新芽] :2025/10/12(日) 02:34:13.40 ID:9/MWJHSvM
ネガティブな話をすれば日本が衰退期に入って新規IPが創出されにくかった上に
ピーターパン症候群みたいな子供大人が増えたってのもあると思うけどね
遊戯王も同じ時期のモノだしな

99 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 03:14:27.22 ID:/ZCGsP7v0
開発者のプライドがディズニー的な万人受け作品を作るの許せなくて「俺はハリウッド映画みたいなゲーム作る海外はこれが売れる」ってPSに全力して障壁にぶつかってりゃ新IPは困難に決まってる
まあスクエニに今からDQFFに並ぶIPを作る力はないと思うけど単に開発がゴミなだけや
ジャンプだってもう20年くらいオワコン言われながら大ヒット作だしてるしな
新IPでない昔は良かったって言いたいだけの面倒くさい老害がネットに多いだけ

100 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 03:19:07.32 ID:KKKJHlr30
常に新たな層を確立してるシリーズだよな基本システムはあまり変わらないのに