(出典 cdn.mos.cms.futurecdn.net)


最近のゲームでは、グラフィックや物理演算の進化が特に目を引きます。例えば、リアルな環境描写やキャラクターの動きが実際の世界に近づいてきており、プレイヤーはまるでその世界にいるかのような没入感を味わえます。

1 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 09:32:38.97 ID:+nIzjXlDd
俺的には無いかな~




2 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 09:33:40.40 ID:AbYrjIjR0
ドンキーバナンザ

3 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 09:35:00.89 ID:VWS00wZb0
車椅子バスケ

4 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 09:35:08.81 ID:gNBNHcec0
おすそわけ通信

5 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 09:35:50.50 ID:6/KPFuDA0
デモエク2のマップはマーベラス規模の会社(予算)でも良いマップ作れるんだなと感心した

6 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 09:36:44.56 ID:vw1j57xl0
skyrim AI NPC MODでしょ
生成AI活用は革命的

7 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 09:37:44.44 ID:W7FsWPOd0
今の時代にゲームと称したウイルスを1万円で売り付ける世界の闇

8 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 09:37:53.47 ID:UMtM5O600
進化という観点ならバナンザかな

9 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 09:40:48.39 ID:hLrWMqD90
バナンザか
過去になかった感は凄かった

10 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 09:45:05.11 ID:yAvxMXuu0
既存のAI達が遊ぶ人狼ゲームとかあったな
見るしか出来ないがGPTが勝率95%くらいだったか

11 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 09:45:33.44 ID:rNQ3PvSj0
もうゲームの中に入るくらいじゃないと似たようなもんやろ

15 😊 警備員[Lv.269][UR武+9][UR防+9][木] :2025/10/12(日) 09:50:35.30 ID:mUNXfUFqa
>>11
VRのゲーム作ってくれる人が激減しちゃった😭

全然採算が合わないらしい😭

36 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 10:29:07.43 ID:HUYILjLj0
>>15
VRはハードの方が進歩せんとソフト側じゃカバーしきれんからね
現状は赤字覚悟で最先端技術を投入しまくらないと無理ゲー、採算取れん

49 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 10:48:33.88 ID:diFL+XhU0
>>15
そりゃ今のVRってメガネかけて外部の情報をカットしながら立体視の映像を見てるだけだからな
この路線の技術の延長線のまま行くなら、メガネを小さくしたって体験自体は変わらんから流行りはしないよ

フルダイブみたいなのは半分医療機器みたいなもんだから、近々に技術的に可能になったとしても娯楽用の民生品に認可おりるのなんか実証試験を繰り返しやりまくった後の数十年後、今の大人が体験するのはほぼ無理だろう

12 😊 警備員[Lv.269][UR武+9][UR防+9][木] :2025/10/12(日) 09:48:50.64 ID:mUNXfUFqa
なんでも壊せるを2Dでやったり、3Dで部分的にやったりはあったけど
3Dであれほどの規模は初めてかもね😸

13 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 09:49:35.63 ID:Iy4pYA7N0
退化なら

14 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 09:50:10.41 ID:rHggshtA0
おしゃべりキング
AIと会話のやり取りして採点される

20 😊 警備員[Lv.269][UR武+9][UR防+9][木] :2025/10/12(日) 09:55:34.63 ID:mUNXfUFqa
>>14
AIとのおしゃべりは革命的だったはずなのに
最初に出てきたゲームがクソ過ぎて印象悪くなった😭

ポートピア連続殺人事件を出したスクエニのことだぞ😡

16 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 09:50:46.70 ID:X8dfYSoS0
アサクリシャドウズは
グラ美しすぎてビビったけどな
先に出たのにソニーファーストのヨーテイを超えるクオリティ

17 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 09:52:24.21 ID:SmmvplkM0
elinはelonaからの進化を感じてるけどまあそういう話ではないか

18 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 09:53:30.71 ID:sqVvwA050
ゼノブレイドクロス

19 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 09:53:56.94 ID:P7Vt48PF0
ゲームそのものより
ゲーム開発の多様化の方が進化速いなぁとは感じてる
AAAクラスで利益出なくなってるかと思えば、小規模インディ系でここまでできるんだってのも増えた

22 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 09:57:07.03 ID:3e1LZu0e0
>>19
なんとか33の評価点は実はここなんだよな
割と小規模開発だった筈

24 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 09:58:17.33 ID:8OJl69G00
>>22
たった30人のインディーズチームでGOTYクラスの作品作っちゃったからね33は

25 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 10:03:19.94 ID:cxj0yqRB0
>>19
>>22
開発費と人手が必要になった大規模企業のAAA開発って社内政治や確認の多重化で開発の遅れとズレと巻き戻しが酷くなってるんだよね
かといってインディが成功するってのも稀な話で、手放しにインディが良いと勧めれるものでもない
あと開発のブレーンとなるディレクターで先見の目とまとめ上げる力を持った例がまあ少ない
昔ヒット作を生み出したディレクターも時代の流れについていけていないことが多いからね
ゲーム開発のやり方も数年で大きく変わらんでないかな

91 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 11:24:50.04 ID:U8DtGDeZ0
>>19
これはあるな

最新のゲームだ!って感じるようなタイトルは特に無いんだけど、ゲーム業界の指向性とか開発環境みたいなのは4、5年前と比べて大きく変わってきたなって感じる

21 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 09:56:41.85 ID:zHzcjX6G0
自動生成AIをNPCの会話に導入したゲームはもっと出ないもんかなって思ってるわ

38 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 10:29:58.61 ID:Q8jUOXV90
>>21
RimWorldのリムトークはOWRPGに良い刺激をくれないかな
NPC会話特化AIなら過去のストーリー重視RPGで育てたらいけそうかも
ムービー重視のだと厳しそうだけど

57 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 11:01:41.24 ID:ORDDkjOG0
>>38
RPGもそうだけどスローライフゲーにそういうの来たら熱いなって思うわ
最近中華がこぞってどう森ライクゲー出してるしそこらへんに出ないかなと

23 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 09:57:44.22 ID:nzk2+3BA0
バナンザだな
主役がコングじゃなくマリオならもっと評価上がってたと思うわ

26 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 10:05:51.78 ID:30gGNIrZ0
DLとパッケの良いとこどりのキーカードとかいうゲームチェンジャーは出て来たな

27 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 10:09:36.37 ID:kGr7Se070
古いので類似ゲームが全然ないなって思うのがUnheard ー罪の代弁ー
新鮮で面白かったからもっとやりたいのにな
AIだけでも作れそうなゲームだし、これから出てくれんもんか

28 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 10:09:59.09 ID:xlR8y+ge0
コントローラーがマウスに変わるのいいね

29 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 10:12:38.73 ID:5WO2+jrOd
何でも壊せるバナンザ

30 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 10:23:11.43 ID:kuXYuukJ0
ゲーム的にはただの間違い探しでしかないものを演出で1つのジャンルにした8番出口を強く推す

42 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 10:38:50.54 ID:pVImBIo+0
>>30
発想はすごいけど「進化」って言われるとちょっと違う気がする

48 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 10:47:38.44 ID:kuXYuukJ0
>>42
確かに
進んだ先はホラーやミステリーアドベンチャーだしな

32 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 10:26:41.33 ID:SHOkixIc0
何でも壊せる系ははやくRed FactionやTear Downみたいに建造物を材質考慮して物理演算で壊れるのをバナンザレベルの規模でやってくれ
バナンザのは何でも壊せるっつってもうーんって感じ

34 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 10:27:20.71 ID:4rdb34Pb0
バナンザ
別ベクトルだとユニコーンオーバーロード

35 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 10:27:41.11 ID:DwVCn06Z0
バナンザ

37 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 10:29:16.41 ID:QNsGEbtd0
質的進化は無いなあ
量的進化なら、鳴潮ってゲームが平均3週に1度演出盛盛メインストーリー3時間くらい出してるのは素直にすごいと思った
カネあるのいいなあ

40 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 10:35:04.33 ID:QNsGEbtd0
バナンザは技術の進化って感じがした
MAP破壊系はファミコンの頃からあったけど、それをちゃんとモダナイズ、しかもSwitch2スペックでやったのはすごいよね

41 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 10:36:29.65 ID:pVImBIo+0
ひみつ展もある意味「ゲームの進化を感じられるゲーム」だな

44 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 10:41:40.28 ID:QNsGEbtd0
まあでも俺もそうだけど、ゲームの進化を「ゲーム性の進化」と解釈するともうほとんど新規性なくて組み合わせの世界に入ってるから、「目新しさ」くらいで十分かもな
目新しさなら8番出口やヒミツ展も目新しさあった

45 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 10:42:26.52 ID:0ZaRtpm30
バナンザを推してる人いるけど知られてないだけで似たようなゲームはあったんよな……
名前忘れたけど
だから進化してるとは言えんのよな

47 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 10:45:48.34 ID:C6jnk37U0
>>45
煽りとかなんでもなくタイトル教えてほしい
すごいことしてるゲームとして知りたい

65 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 11:09:02.56 ID:0ZaRtpm30
>>47
ASTRONEERだったかな?
ボクセル技術でバナンザより先に破壊したり作ったり出来たはず
あとはDeep Rock Galacticとかもボクセル技術で自由に破壊可能なゲーム
ドンキーに似た細かいボクセルのゲームって既にあったんよね

80 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 11:16:32.28 ID:AbYrjIjR0
>>65
いやASTRONEERってMinecraftの系譜だろ
バナンザと全然違うじゃん

93 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 11:24:58.47 ID:0ZaRtpm30
>>80
ジャンルは違うね
でもボクセル技術を利用した地形破壊とかそういうゲームではある
あとどっちも細かい
AIが言うには技術的にはASTRONEERが高度だとさ
これはAIが言うことだから信憑性は謎だけどね

95 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 11:26:09.49 ID:c0+KL3lm0
>>93
Teardownの方が細かいぞ

89 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 11:21:34.54 ID:C6jnk37U0
>>65
ありがとう
チェックしてみる

53 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 10:55:17.92 ID:AbYrjIjR0
>>45
似たようなゲームはあったけど、それをバナンザレベルで出してたものはないよ
進化は別に「全く新しいもの」である必要はない

66 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 11:11:13.26 ID:0ZaRtpm30
>>53
いやバナンザレベルではあるけどな
知られてないだけで

50 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 10:53:47.21 ID:3rCk3MpZ0
バナンザしかないな

51 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 10:54:40.33 ID:0zDmx1UU0
モンスターハンターワイルズ

52 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 10:54:44.61 ID:3kfPLRVb0
バナンザにドラドラだな😊

54 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 10:57:13.96 ID:PmFLA4+x0
障壁で売れない
www

55 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 11:01:03.02 ID:fiHpywH40
VRでも脱衣麻雀出るしエロ関係はちゃんとしてきてるよね
そもそもバイオみたいなホラー出してるのがセンスなさすぎなのよ
乗り物系とか逆転裁判みたいなのも面白いかもしれない

56 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 11:01:22.53 ID:c0+KL3lm0
バナンザの、敵を思いっきりぶん殴ったらぶん殴った部分が欠損するシステム
あれモンハンみたいなバトルアクションでは今まで無かった感覚だった
モンハンはハンマーで頭ぶん殴っても、ヒットストップがあるだけで、実際には空気を殴ってるようなもんだし

58 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 11:02:10.13 ID:SmmvplkM0
昔のモンハンはもっと殴ってて気持ちよかったんだけどね

59 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 11:02:15.14 ID:dYjgLKZp0
なんとか33

60 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 11:03:02.12 ID:ORDDkjOG0
切って血が出ないモンハンはモンハンじゃないよ

61 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 11:03:16.09 ID:xozArpAc0
一年ちょっとたったけどZZZはゲーム演出としてのアニメーションとアクションのシステムが噛み合って楽しく遊べるゲーム
他のアクションゲームの例に漏れず上達すると動きがマンネリになるけど、そこはソシャゲならではのコンテンツや新規キャラクターの定期的な供給によってカバーしている
欠点も少なくはないけど、ゲームの根本である動かす楽しさが進化しているゲームだと思う

62 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 11:04:36.95 ID:c0+KL3lm0
普通のバトルアクションは、敵の身体が実際はそこに無いんだよ
バナンザは敵に身体があって、ぶん殴ったらちゃんとリアルなリアクションがある

63 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 11:05:12.99 ID:VWWmbA/Q0
個人的には車椅子バスケ

64 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 11:07:44.75 ID:ORDDkjOG0
確かにバナンザの相手の体を能動的にえぐり取れて利用出来るのはかなり新鮮だったかも
フィールドで暴れるのはそれこそ他のサンドボックスゲーにもあった地形変化だけども

67 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 11:12:35.78 ID:c0+KL3lm0
自由に破壊出来るから凄いみたいな話では無いな

68 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 11:13:00.77 ID:w34ayKqM0
逆に退化を感じたのなら某ゲームのDLSS
期待の新技術サマがちょっとキャラが走ったくらいで絵ぇ粗くしてんじゃねえよ

69 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 11:13:07.87 ID:c0+KL3lm0
Teardownとかさらにボクセル細かいけどクソつまらなかったし

72 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 11:14:39.05 ID:0ZaRtpm30
>>69
Teardownはボクセル細かくないだろ

73 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 11:15:01.46 ID:c0+KL3lm0
>>72
エアプ?

75 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 11:15:41.55 ID:0ZaRtpm30
>>73
いや細かくないだろw
なんで細かいと思うんだよ
カクカクじゃねーかw

78 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 11:16:22.29 ID:c0+KL3lm0
>>75
いま挙がったゲームの中で一番細かいが

70 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 11:14:04.63 ID:UdKjbg8n0
破壊できるだけならドラクエすらはるか昔から壺樽カラーストーン割れるわな

71 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 11:14:05.31 ID:Zpi/rLv90
無いな
今世代で進化を感じたのはMSFSだけだわ

74 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 11:15:09.77 ID:wp0naxz00
VRに進まなくて停滞してる
ヘッドセットが進化しないと無理や

76 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 11:15:42.14 ID:ORDDkjOG0
VRはもう新作作るのが難しい環境になってるとか聞いたけど

77 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 11:16:17.10 ID:SmmvplkM0
VRは元からなんちゃってVRだし…まずはドラえもんその他に現実で追いつかせてから

79 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 11:16:28.80 ID:5d1e4NNY0
ゼノブレイドクロスはリメイクすげーなって思った

83 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 11:18:00.73 ID:ORDDkjOG0
87 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 11:20:28.16 ID:0ZaRtpm30
>>83
カクカクしてるよな

84 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 11:19:18.34 ID:HZWLxdmz0
限界は感じるな
頑張ってもこの程度なんだろうなっていう

85 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 11:19:34.51 ID:wp0naxz00
VRは頭の締め付けと酔いが大幅に緩和しないと任天堂に作ってもらえない

90 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 11:24:15.48 ID:c0+KL3lm0
ただ技術がそこにあるだけではゲームの進化なんて感じないんだよね
Teardownもバナンザもプレイしてる俺がバナンザのみに感動してるのはそういうこと

96 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 11:26:48.30 ID:0ZaRtpm30
>>90
そりゃTeardownと比べたらバナンザでしょうよw

98 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 11:27:29.98 ID:c0+KL3lm0
>>96
お前エアプなのに何が分かるん

92 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 11:24:54.24 ID:OqkVmPor0
バナンザは本当に凄かったな

94 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 11:25:36.50 ID:c0+KL3lm0
Teardownなみに細かいボクセルで構成された世界や物理演算で作られた、ゼルダBotWなみの超大作アクションRPGが出たら伝説級のゲームになるだろうな

97 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 11:27:07.80 ID:c0+KL3lm0
技術的に高度なのはどう考えてもバナンザの方だな
アストロニーアはカクカクのポリゴン丸出しだけどバナンザはボクセルだとまったくわからない見た目になってる

99 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 11:28:16.97 ID:ORDDkjOG0
個人的にはこういうちっこいボックスで表現されたグラフィック好きだよ
3Dドットゲームヒーローズとかよくやってたわ

100 名無しさん必死だな :2025/10/12(日) 11:30:17.80 ID:X+evS0dc0
ハードの性能も値段もすごく高くなった
ユーザーを置いて届かぬ先へ進んで行く