| グラフィック(graphic)とは、出版・広告・印刷・映像(動画・ビデオグラム)・ゲームなどの媒体・コンテンツにおける視覚表現のこと。 主に情報伝達を目的とし、デザインやレイアウトが計画・検討され、特定のコンセプトやトーン&マナーが表現されたもの。文字・写真・イラスト・図・記号などのあらゆる視覚要素… 9キロバイト (1,235 語) - 2025年7月3日 (木) 03:36 |
ゲームの開発において、質と速度はしばしば対立する要素になります。適度なクオリティのゲームを2、3年でリリースする戦略は、ファンの期待に応えつつ市場に素早くアプローチできるメリットがあります。これはプレイヤーの意見を素早く反映したり、時代に合ったコンテンツ展開を行ったりする上で特に重要です。
1 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 20:05:25.10 ID:rj0yr+KM0.net
前者と後者どっちがいい?
って前者に決まってるよね
って前者に決まってるよね
64 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 22:52:07.53 ID:1ptQDIyg0.net
>>1
フロムくらいがちょうどいい
フロムくらいがちょうどいい
82 名無しさん必死だな :2025/10/18(土) 07:51:22.89 ID:tW88fgSA0.net
>>1
低知能の考えかただけどあの海外の主人公をリアル人間取り込みじゃなくて書いてリアルと言われてるゲームはアクションとかギミックまで褒められてるからな
人数足りないからはしょったとこあったけど人数もっといたらもっとすごいの作れた発言してたけど
日本だと自分らのレベルの低ささを開発人数とかで言い訳クリエーターしかいないんだよな・・・
技術もセンスもないとこは時間かけてもできる物は同じ
低知能の考えかただけどあの海外の主人公をリアル人間取り込みじゃなくて書いてリアルと言われてるゲームはアクションとかギミックまで褒められてるからな
人数足りないからはしょったとこあったけど人数もっといたらもっとすごいの作れた発言してたけど
日本だと自分らのレベルの低ささを開発人数とかで言い訳クリエーターしかいないんだよな・・・
技術もセンスもないとこは時間かけてもできる物は同じ
2 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 20:06:28.96 ID:K12lBP+00.net
テイルズ毎年出てたなw
3 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 20:07:57.85 ID:orprd2X+0.net
7年は長すぎるしグラフィックに拘っても意味ないからな
4 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 20:08:54.63 ID:gmpX90600.net
なら半額で出せよ
35 🏺 :2025/10/17(金) 21:13:46.11 ID:egYn0ns80.net
>>4
おそらく前者は適正価格で後者が倍の値段で売りたいんだぞ
おそらく前者は適正価格で後者が倍の値段で売りたいんだぞ
36 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 21:22:43.83 ID:rMTp9b5G0.net
>>35
実際通常版に加えて明らかにこっちを売りたいんだろうなっていう感じ丸出しの豪華版を倍額近くで売ってるからな
実際通常版に加えて明らかにこっちを売りたいんだろうなっていう感じ丸出しの豪華版を倍額近くで売ってるからな
5 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 20:10:35.21 ID:A68vPUOB0.net
幼稚園年長さんが中学生になるまで出ないって考えると7年は長すぎる
小学5年生や6年生が社会人や大学生になった頃にやっと出るって考えても酷い
小学5年生や6年生が社会人や大学生になった頃にやっと出るって考えても酷い
6 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 20:10:54.11 ID:15CXXb370.net
ドラクエは別にグラ頑張ってないのに10年出てないな…
7 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 20:12:05.34 ID:cpQnt82E0.net
数十秒しか出てこないチーズナンに2年て
8 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 20:12:35.88 ID:jwS7dmjpa.net
4~5年で続編が出ても早いという認識に陥るからみんな年取ったんやな
9 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 20:13:25.87 ID:o83Te3Xu0.net
むしろ前者じゃないと客いなくなるけどな
あと5年あるとかそんな判断で大丈夫か?
あと5年あるとかそんな判断で大丈夫か?
10 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 20:15:36.68 ID:LMjRYNUi0.net
ブームを維持したいなら中高生の世代に空白を作らないよう3年以内に展開をしないといけない
6年過ぎると若年層からは切り捨てられる
一応それ以降の場合も大人層は買ってはくれるが彼らは加齢とともに先細りしてしまう
6年過ぎると若年層からは切り捨てられる
一応それ以降の場合も大人層は買ってはくれるが彼らは加齢とともに先細りしてしまう
11 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 20:15:52.69 ID:bFTAzoN00.net
開発に時間掛かってクソゲーだったら一気にブランド死ぬから危険
12 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 20:16:06.77 ID:erMCak/f0.net
どっちも存在すればいい
どっちもやりたいしな
片方を否定する理由など微塵もないわな
どっちもやりたいしな
片方を否定する理由など微塵もないわな
14 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 20:18:31.94 ID:cpQnt82E0.net
>>12
IPの維持の問題なんよ
IPの維持の問題なんよ
13 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 20:16:22.40 ID:fcxPNJ0+M.net
7年かけてもいいけど7年かけて何をするかによる
15 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 20:19:27.23 ID:9r+OGur/0.net
そこそこのグラは普通にゴミだし
グラに力入れても大したグラじゃないのがキッツいんだよな
泣ける
グラに力入れても大したグラじゃないのがキッツいんだよな
泣ける
16 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 20:20:39.58 ID:9fLCrX5B0.net
グラに無駄に力入れなきゃ早く出せるってのもどうなんだ
そもそも無駄かどうかの線引きすら分からんし
そもそも無駄かどうかの線引きすら分からんし
17 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 20:21:15.13 ID:zk4RuFVx0.net
グラにこだわらないで使い回しで6年かかる←これ
18 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 20:21:39.43 ID:uUO2sseV0.net
FFとドラクエを見なさい
主要な顧客は50代のお爺さん
しかもドラクエに至っては8年も新作が出ていない
主要な顧客は50代のお爺さん
しかもドラクエに至っては8年も新作が出ていない
19 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 20:23:22.65 ID:zRZyYM0X0.net
量より質やからしゃーない…
20 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 20:23:32.70 ID:DSts3Y2D0.net
ぶっちゃけ次世代ポケモンを2,3年で出すって相当無理あると思うけどね
ライン増やしたら今以上にクオリティが怪しくなるし、どうするんだか
ライン増やしたら今以上にクオリティが怪しくなるし、どうするんだか
23 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 20:25:34.15 ID:orprd2X+0.net
>>20
ポケモンに関してはもう予定出てるし
ポケモンに関してはもう予定出てるし
21 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 20:25:01.22 ID:9fLCrX5B0.net
そこそこのグラって言ってるけど
そこそこのグラのハードルって意外に高いからな
ましてや一万円近いフルプライスになれば求められる水準爆上がり
そこそこのグラのハードルって意外に高いからな
ましてや一万円近いフルプライスになれば求められる水準爆上がり
22 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 20:25:08.39 ID:oYZU7uoL0.net
未だにボイスすらないゴミのこと?
いつまでそこそこのつもりでいるの?
いつまでそこそこのつもりでいるの?
25 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 20:31:37.01 ID:A5XGSUc10.net
そう、確かに綺麗になるけど、
やれる事はあんまし変わらないからな
やれる事はあんまし変わらないからな
26 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 20:34:35.33 ID:ojcj79mH0.net
綺麗なグラフィックで6週刊ごとにアプテが来るホヨバが覇権なんだよな買い切りゲーはオワコン
33 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 21:04:44.24 ID:H+5DslBZ0.net
>>26
悲しいけど事実すぎる
サイクル早いから中高生受けもいい
ストーリーが冗長になりやすいけどゲームしたいだけなら問題にならんしな
悲しいけど事実すぎる
サイクル早いから中高生受けもいい
ストーリーが冗長になりやすいけどゲームしたいだけなら問題にならんしな
68 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 23:34:22.88 ID:K12lBP+00.net
>>26
せやな
せやな
76 名無しさん必死だな :2025/10/18(土) 00:41:52.95 ID:zLXc9Upu0.net
>>26
基本無料型が前者の上位互換になっているよな
基本無料型が前者の上位互換になっているよな
27 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 20:39:54.48 ID:PGHjFEoA0.net
7年というかシリーズ間隔が3年以上間空くと学生は環境変わるから話題にならなくなる
28 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 20:40:32.82 ID:D4ZPRdUr0.net
相応のグラで出せるならともかく
7年かけてる間に時代遅れのグラになっちゃうパターンが本当に無駄なんだよな
ゲーム性だって7年先を見越して作るなんて無理ゲーだし長期開発は博打すぎる
7年かけてる間に時代遅れのグラになっちゃうパターンが本当に無駄なんだよな
ゲーム性だって7年先を見越して作るなんて無理ゲーだし長期開発は博打すぎる
29 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 20:47:50.15 ID:pvs6k57P0.net
ポケモン成功の理由よな。
どの世代にも「青春のゲーム」として存在する。
どの世代にも「青春のゲーム」として存在する。
30 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 20:54:05.80 ID:xUJ96/p/0.net
何を持って無駄と言うのか分からんが
別に自分がそのグラが魅力と思うなら7年でもいい
別に自分がそのグラが魅力と思うなら7年でもいい
31 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 21:00:52.76 ID:WdEk52Gd0.net
5年以上間隔が空くと小学生のうちに一度も体験しない世代が生まれてしまう可能性が高くなるからな
7年だと空白の世代が半分くらいになってしまう
7年だと空白の世代が半分くらいになってしまう
42 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 21:38:13.10 ID:IkaReO500.net
>>31
定番やオールタイムベストになるようなゲームだとまた別なんだけどね
マリカなんかそんなにポンポン出る訳でもないのに若年層もやってるし、マイクラなんかアプデだけで続編自体が出てないし
マリオも派生やリメイクで繋いでるけど本編扱いであろう3Dマリオ新作はそんなにリリース感覚が短くないのに人気を維持してる
リピートが弱いから若年層が存在を知らないゲームになってしまうんだよ
定番やオールタイムベストになるようなゲームだとまた別なんだけどね
マリカなんかそんなにポンポン出る訳でもないのに若年層もやってるし、マイクラなんかアプデだけで続編自体が出てないし
マリオも派生やリメイクで繋いでるけど本編扱いであろう3Dマリオ新作はそんなにリリース感覚が短くないのに人気を維持してる
リピートが弱いから若年層が存在を知らないゲームになってしまうんだよ
52 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 22:00:05.53 ID:WdEk52Gd0.net
>>42
オールタイムベストは狙って作れるものではないでしょ
マイクラ、マリカ、3Dマリオが特殊なんだと思うよ
オールタイムベストは狙って作れるものではないでしょ
マイクラ、マリカ、3Dマリオが特殊なんだと思うよ
32 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 21:03:35.98 ID:1H8AurYF0.net
小か中高の間に1本も出ず終わるレベルは厳しいよな
新作が出てもおじさん達の思い出のIPと言われそう
新作が出てもおじさん達の思い出のIPと言われそう
34 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 21:08:50.26 ID:1KwyZ66c0.net
あつ森動画で当時小1だったけど今中1とかいうコメントあって絶望した
37 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 21:26:15.59 ID:OTH2YYly0.net
ジジイにはそれでいいかも知れんけど、小学生期間丸々すっ飛ばしてたら子供がやらないんだからシリーズの未来がないわな
38 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 21:27:03.02 ID:tgjygbEnH.net
インソムニアックは
2020年に黒スパイダーマン、2021年にラチェクラ、2023年にスパイダーマン2、来年にウルヴァリンと
PS5時代においてもとんでもないペースでAAAタイトル生み出しているぞ
インソムニアック一社だけで、ベセスダグループすべてに匹敵する
2020年に黒スパイダーマン、2021年にラチェクラ、2023年にスパイダーマン2、来年にウルヴァリンと
PS5時代においてもとんでもないペースでAAAタイトル生み出しているぞ
インソムニアック一社だけで、ベセスダグループすべてに匹敵する
39 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 21:34:51.54 ID:WdEk52Gd0.net
>>38
それらは大ヒットしたのかい?
それらは大ヒットしたのかい?
46 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 21:45:09.96 ID:tgjygbEnH.net
>>39
スパイダーマン三作で去年の2月の段階で5000万本突破
スパイダーマン三作で去年の2月の段階で5000万本突破
50 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 21:54:43.24 ID:WdEk52Gd0.net
>>46
それなのに最初の一本しか話題にならなかったのはなぜなんたろう?
PS5のロンチで大ヒットしたって印象もなかった
飽きられてるのかね?
それなのに最初の一本しか話題にならなかったのはなぜなんたろう?
PS5のロンチで大ヒットしたって印象もなかった
飽きられてるのかね?
56 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 22:19:11.93 ID:wHM6HfgC0.net
>>50
印象だけかよ
数字出せよ数字
お前のお気持ちとか興味ないよ
印象だけかよ
数字出せよ数字
お前のお気持ちとか興味ないよ
59 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 22:33:39.29 ID:WdEk52Gd0.net
>>56
1本目2268万本
2本目1440万本
3本目1100万本
徐々に落ちてるね
1本目2268万本
2本目1440万本
3本目1100万本
徐々に落ちてるね
61 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 22:35:46.37 ID:wHM6HfgC0.net
>>59
お前の中で1000万ってヒットじゃないんだ
へぇー
お前の中で1000万ってヒットじゃないんだ
へぇー
63 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 22:43:01.49 ID:WdEk52Gd0.net
>>61
俺の印象でいいなら
1本目が2000万本で2本目1400万本、3本目1000万本だと右肩下がりのシリーズって印象だな
俺の印象でいいなら
1本目が2000万本で2本目1400万本、3本目1000万本だと右肩下がりのシリーズって印象だな
49 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 21:54:13.57 ID:OSTlgf350.net
>>38
そう言えばダーマン2のあと、大量にとんでもない数の人員がレイオフされてたな😂🤣😂🤣😂
会長がファーストのAAA制作やめる、とか言い出すくらい
SIEやPlayStation Studioの他のいくつかのチームと同様に、Insomniac Gamesも昨日の人員レイオフの影響を受けました。それについての私たちの気持ちを表現するのに十分な言葉はありません。これは私たちのスタジオにとって厳粛かつ前例のない瞬間です。
私たちは、この困難な時期に影響を受けるすべての人を支援することにエネルギーを集中しています。雇用する側にとっては、Insomniacの歴史に重要な貢献をした、新しい役割を求めている素晴らしい人材がいます。私たちは彼らにとても感謝していますし、彼らがいなくなると寂しくなるでしょう。
https://imgur.com/rnqOd2i
そう言えばダーマン2のあと、大量にとんでもない数の人員がレイオフされてたな😂🤣😂🤣😂
会長がファーストのAAA制作やめる、とか言い出すくらい
SIEやPlayStation Studioの他のいくつかのチームと同様に、Insomniac Gamesも昨日の人員レイオフの影響を受けました。それについての私たちの気持ちを表現するのに十分な言葉はありません。これは私たちのスタジオにとって厳粛かつ前例のない瞬間です。
私たちは、この困難な時期に影響を受けるすべての人を支援することにエネルギーを集中しています。雇用する側にとっては、Insomniacの歴史に重要な貢献をした、新しい役割を求めている素晴らしい人材がいます。私たちは彼らにとても感謝していますし、彼らがいなくなると寂しくなるでしょう。
https://imgur.com/rnqOd2i
40 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 21:36:47.07 ID:oUssk3Gx0.net
メタスコアの点数つけてる評論家界隈ってポケモンも後者の作り方をしろと要求してるようなもんだがそんなの商売として成り立たないんだよねぇ・・・
69 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 23:35:24.62 ID:K12lBP+00.net
>>40
それな
それな
41 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 21:37:57.58 ID:ZQxDkdeZ0.net
ファルコムを見習えって?
43 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 21:39:31.94 ID:I9qQiqCM0.net
そう考えたらファルコムは凄いのか…?
44 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 21:40:00.85 ID:dPxQ/DIv0.net
ポケモンみたいに超ショボいグラで毎年量産する
45 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 21:42:44.37 ID:+YmbfToz0.net
子供の頃に、これからどんな凄いゲーム出るんだろう?って夢見ると確実に裏切られるんだよな
48 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 21:51:56.26 ID:xMMQxA9y0.net
ポケモンは任天堂の圧倒的なブランド力があるから売れてるだけだよ普通のサードは真似できない
龍が如くとアトリエはほぼ毎年出るけど8とユミアが不評で新作爆死してるからな
龍が如くとアトリエはほぼ毎年出るけど8とユミアが不評で新作爆死してるからな
51 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 21:55:53.83 ID:oUssk3Gx0.net
>>48
任天堂に圧倒的ブランド力を与えてるIPの一つがポケモンだ
ポケモンにケチつけてる連中の言う事をきいてくとゲーム業界全体としても余計苦しくなるだけ
つか、ポケモン自体あれだけの数のモンスターを一つの作品に出す自体が他のゲームでは真似できない
任天堂に圧倒的ブランド力を与えてるIPの一つがポケモンだ
ポケモンにケチつけてる連中の言う事をきいてくとゲーム業界全体としても余計苦しくなるだけ
つか、ポケモン自体あれだけの数のモンスターを一つの作品に出す自体が他のゲームでは真似できない
53 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 22:14:40.36 ID:9fLCrX5B0.net
ポケモンみたいなのを例に出したところで意味ないけどな
それこそ上にあるような如くだのアトリエだのファルコムだのの方がまだ例として適切
それこそ上にあるような如くだのアトリエだのファルコムだのの方がまだ例として適切
54 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 22:17:24.76 ID:wHM6HfgC0.net
なんでブレワイからティアキンってあんな時間かかったの?
55 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 22:18:09.45 ID:OSTlgf350.net
1: 2023/11/03(金) 16:02:17.98 ID:0k3F/QRfM
Insomniac
ダーマン2発売、、結果社員大量レイオフ!! ←New!!
Bungie
社員100人以上レイオフ!
Destiny2拡張やマラソンを延期、、
Firesprite
PSVR2発売。。社員100人以上レイオフ!
Naughty Dog
社員6人に1人がレイオフ!
数年開発したラスアスマルチを凍結!
Final Strike Games
社員40%レイオフ!
3年開発していたSFシューターをキャンセル!!
Deviation Games
社員90%レイオフ!
開発中タイトルキャンセル!!
PixelOpus
閉鎖!!
PlayStation Visual Arts
古参社員レイオフ!
プレステファースト、、この後も何度かレイオフ祭りは開催され、、未発表タイトルは大量キャンセル!!
そして大々的に掲げた12本のライブゲームもまた次々と死んでいき(Concord含むw)、、
スタジオはいくつも閉鎖されていったんだよな、、
Insomniac
ダーマン2発売、、結果社員大量レイオフ!! ←New!!
Bungie
社員100人以上レイオフ!
Destiny2拡張やマラソンを延期、、
Firesprite
PSVR2発売。。社員100人以上レイオフ!
Naughty Dog
社員6人に1人がレイオフ!
数年開発したラスアスマルチを凍結!
Final Strike Games
社員40%レイオフ!
3年開発していたSFシューターをキャンセル!!
Deviation Games
社員90%レイオフ!
開発中タイトルキャンセル!!
PixelOpus
閉鎖!!
PlayStation Visual Arts
古参社員レイオフ!
プレステファースト、、この後も何度かレイオフ祭りは開催され、、未発表タイトルは大量キャンセル!!
そして大々的に掲げた12本のライブゲームもまた次々と死んでいき(Concord含むw)、、
スタジオはいくつも閉鎖されていったんだよな、、
58 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 22:31:20.44 ID:w5j2gO340.net
>>55
やはり超低クオリティーで毎年量産するべきだよな!
やはり超低クオリティーで毎年量産するべきだよな!
57 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 22:28:08.75 ID:9fLCrX5B0.net
グラに力を入れず定期的に出してるゲームが低年齢や若年層なんかに認知されて年々本数伸ばしてるって話なら少しは説得力があるんだがな
60 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 22:34:21.77 ID:tJIea8O40.net
最高のグラフィックが現れてもユーザーの再生スペックが追いついてないンだわ
62 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 22:37:44.38 ID:9a3fO6/R0.net
>>60
だからって超絶ド底辺の最低中の最低を狙わなくても😂
だからって超絶ド底辺の最低中の最低を狙わなくても😂
66 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 23:16:20.09 ID:8/Ky2C4X0.net
PSユーザーは力入れたチーズナンやおにぎりの方を求めてるから、メーカーが頑張ってグラに力を入れてくれたのに
67 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 23:19:05.27 ID:tGNEfrsG0.net
そこそこのグラでボリュームあってヌルヌル動いてロードも発売も早い方がいい
70 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 23:36:28.50 ID:LEPVo4Lu0.net
ファルコムは先細りするしかないシリーズものに頑なにこだわって首絞めてんのが意味不明
端から見てると社長の退職と一緒に会社畳むんか?って感じ
端から見てると社長の退職と一緒に会社畳むんか?って感じ
71 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 23:47:48.62 ID:/4ijPsWh0.net
おっさんからすればもう5年10年に1本でも大したことないけど
若い連中からすれば2-3年くらいで出ないとその同世代ではもう断絶だよな
それがそのまま今の結果に結び付いてる感じだけど
若い連中からすれば2-3年くらいで出ないとその同世代ではもう断絶だよな
それがそのまま今の結果に結び付いてる感じだけど
72 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 23:52:45.76 ID:Of3dTTu/0.net
7年もありゃPCだと性能大分上がるから
性能に合わせて作ってたらキリがない
無駄
性能に合わせて作ってたらキリがない
無駄
73 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 23:53:48.33 ID:XpZqM9Gl0.net
何気にフロムも前者だよな
74 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 23:54:35.50 ID:Xt77BB4k0.net
小6とか中1とかで遊んだゲームの続編が大学時代に出ても懐かしいだけで続編だやろうとはならないだろ
7年経ったら子供の中では終わって思い出のコンテンツになってるよ
7年経ったら子供の中では終わって思い出のコンテンツになってるよ
75 名無しさん必死だな :2025/10/17(金) 23:57:28.94 ID:wHM6HfgC0.net
>>74
ブレワイからティアキンまで小学校卒業くらい間が空いてたという事実
ブレワイからティアキンまで小学校卒業くらい間が空いてたという事実
78 名無しさん必死だな :2025/10/18(土) 01:13:18.24 ID:O284ASMw0.net
GTAレベルなら許されるんだろうけどTESとかFalloutなんかでもそろそろ賞味期限切れそうじゃね
80 名無しさん必死だな :2025/10/18(土) 06:44:15.51 ID:UEJ/HE1e0.net
逆に短期間に続編出して成功してるゲームあるんかね
81 名無しさん必死だな :2025/10/18(土) 07:25:29.25 ID:qsfqslU80.net
>>80
龍が如く
龍が如く
83 名無しさん必死だな :2025/10/18(土) 07:51:27.36 ID:iCxPw5AM0.net
>>81
如くやアトリエや軌跡とかそんなもんでしょ?
その程度の成功例しかないからどこもやらないんじゃね
如くやアトリエや軌跡とかそんなもんでしょ?
その程度の成功例しかないからどこもやらないんじゃね
84 名無しさん必死だな :2025/10/18(土) 08:09:26.09 ID:eD39jt2j0.net
サラリーマン目線だと、3年なら3年で期間と予算決めて開発すればいいだけじゃね、って思うんだけどな
6年とか7年とかになったらキャッシュフローに影響出るし、別にコストが増えて売上がさして変わらないのならデメリットしかないと思う
6年とか7年とかになったらキャッシュフローに影響出るし、別にコストが増えて売上がさして変わらないのならデメリットしかないと思う
85 名無しさん必死だな :2025/10/18(土) 08:20:01.41 ID:Td7TKUYU0.net
おっさんになって時間の感覚早くなったから
後者でも割と耐えられるけど
若いユーザーは入って来ないし盛り上がらないだろうな
後者でも割と耐えられるけど
若いユーザーは入って来ないし盛り上がらないだろうな
86 名無しさん必死だな :2025/10/18(土) 08:21:41.07 ID:/isfm8OO0.net
7年かけても大概ショボいんだよなぁ
ゲーム製作の限界なんじゃないかな
ゲーム製作の限界なんじゃないかな
87 名無しさん必死だな :2025/10/18(土) 08:24:41.90 ID:HBce3jIF0.net
ほとんどチーズナンだもん
開発長いのは地雷
開発長いのは地雷
88 名無しさん必死だな :2025/10/18(土) 08:24:55.27 ID:XGzY+ael0.net
子供目線だと3年でも開き過ぎだからな
ポケモンも3年新作が途切れたらユーザーガクッと減ると思う
ポケモンも3年新作が途切れたらユーザーガクッと減ると思う
89 名無しさん必死だな :2025/10/18(土) 08:25:49.66 ID:W5Q1Kdfx0.net
ポケモンは実写のようなグラフィックにするべきって意見がありますね
90 名無しさん必死だな :2025/10/18(土) 08:32:38.44 ID:MzZ/vmZ60.net
すばせかでノムティスでも2,3年で連発出来るのが証明されてるからな
2ラインなら5年で作れば良い
単純に作り方の問題
2ラインなら5年で作れば良い
単純に作り方の問題
92 名無しさん必死だな :2025/10/18(土) 10:12:19.32 ID:Ve6sFcYj0.net
>>90
むしろああいう制作側が作りたいだけの採算度外視のゲームは少なくしたほうがいい気がするが
もっとユーザーが求めるものをだな、作って欲しいのよ
むしろああいう制作側が作りたいだけの採算度外視のゲームは少なくしたほうがいい気がするが
もっとユーザーが求めるものをだな、作って欲しいのよ
91 名無しさん必死だな :2025/10/18(土) 09:44:07.37 ID:2B6D7Olr0.net
7年かかるものを2チーム体制て4年ごとに出せば?
93 名無しさん必死だな :2025/10/18(土) 10:53:27.24 ID:8AyzJrXy0.net
ロックスターはGTAVI出すまで時間かけすぎてるけどその間にGTAVをPS3PS4PS5と三世代分リリースしてしがみみにしがんでる
さらにはオンラインでも稼ぐ
開発費からしたらしょうがないんだろうけどもうちょっとなんとかならんのか
さらにはオンラインでも稼ぐ
開発費からしたらしょうがないんだろうけどもうちょっとなんとかならんのか
94 名無しさん必死だな :2025/10/18(土) 12:12:36.09 ID:iCxPw5AM0.net
連発できるようにしてる如くやアトリエや軌跡
そのぐらいのショボさで構わないよ、9,800円でも全然買うよってユーザーが多数いるならいいんだけどね
そのぐらいのショボさで構わないよ、9,800円でも全然買うよってユーザーが多数いるならいいんだけどね
95 名無しさん必死だな :2025/10/18(土) 12:31:23.45 ID:nwW8WZ2r0.net
もう新しいゲームを開発すること自体苦しくなってきてないか?
96 名無しさん必死だな :2025/10/18(土) 12:36:17.86 ID:iCxPw5AM0.net
この手の話ってたまにあるけど
なぜか2、3年でグラそこそこで面白いゲームが出来るって前提なんだよな
しかもグラ含めて求めてる内容は高水準
なぜか2、3年でグラそこそこで面白いゲームが出来るって前提なんだよな
しかもグラ含めて求めてる内容は高水準
97 名無しさん必死だな :2025/10/18(土) 12:47:02.65 ID:eAZChIs40.net
アトラスそんなにグラ良くないのに
98 名無しさん必死だな :2025/10/18(土) 12:52:33.61 ID:qyH6ZoXZ0.net
7~10年とか掛けてグラだけで面白くないと評されるゲーム作ってるところが多いからだろう
それに2,3年だったらプレイヤーからの意見に対して同じチーム軍で向き合って取り組むことも出来るけど
7,8年ともなるとその経験が出来る回数も物理的に減るし
牧場物語が7年毎に出すようなゲームだったらオリーブタウンで死んでると思う
それに2,3年だったらプレイヤーからの意見に対して同じチーム軍で向き合って取り組むことも出来るけど
7,8年ともなるとその経験が出来る回数も物理的に減るし
牧場物語が7年毎に出すようなゲームだったらオリーブタウンで死んでると思う
99 名無しさん必死だな :2025/10/18(土) 14:35:39.55 ID:2emSlmM20.net
DQはどっちがいいんだろうな
100 名無しさん必死だな :2025/10/18(土) 14:37:27.90 ID:2emSlmM20.net
DQは今までは間をとってたのか?
でも11と12が8年半オーバー確定したから
今年の就活生は小3の10と中2の11で小中高大16年間が終わるんだよな
でも11と12が8年半オーバー確定したから
今年の就活生は小3の10と中2の11で小中高大16年間が終わるんだよな




コメントする