「原神ライク」なゲームがアジア外で少ないのは文化やプレイヤーの好みの違いが影響し、開発者が特有のスタイルを求めるためです。
』(げんしん、中国語: ; 拼音: Yuánshén、英語: Genshin Impact)とは、中国のソーシャルゲーム会社miHoYoにより開発されたオープンワールド・アクションロールプレイングゲームである。原則として無料でのサービス利用が可能である。 2020年にはiOS、iPadOS、Android、Windows…
129キロバイト (12,384 語) - 2025年10月25日 (土) 07:27
アジアのサムネイル
アジアにおける消滅危機言語の一覧(英語版) アジア動向年報 アジア通貨基金 アジア開発銀行 アジアインフラ投資銀行 ボアオ・アジア・フォーラム アジア欧州会合 アジアの歴史 あじあ号 アジア系民族 興亜論 脱亜論 特定アジア アジアにおける人種差別(英語版) アジアにおけるLGBTの権利/アジアにおける同性婚(英語版) アジア排斥同盟…
53キロバイト (4,469 語) - 2025年8月9日 (土) 11:23

(出典 tokyogamestation.com)


「原神ライク」なゲームがアジア以外の地域であまり生まれない背景には、多くの要因が考えられます。まず、アジア市場は非常に特有で、文化やプレイヤーの好みが大きく影響しています。そのため、アジアの開発者たちは市場のニーズに応える形で、確立されたスタイルやアイデアを模索しがちです。対して、アジア以外の地域では、プレイヤーが求めるゲーム体験や表現方法が異なるため、同じような発展を遂げるのは難しいのかもしれません。

1 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 07:21:18.07 ID:XTZOKlOsd
結構人気有るんでしょ?




2 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 07:22:34.73 ID:OSF/WIHA0
鳴海とかいうゲームあるだろ

3 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 07:22:34.74 ID:0A6AwIht0
開発者自身がガチャ否定してる手前欧米じゃ絶対出てはこないだろうな。

4 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 07:24:11.37 ID:E3snVF2D0
原神ライク?
ゼルダパクリゲーのこと?

5 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 07:24:50.70 ID:OSF/WIHA0
>>4
ちがう、ガチャゲームって意味

6 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 07:25:11.91 ID:6TaIjZlq0
そらパクリはださんやろ

8 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 07:32:21.78 ID:EbcUpw7+0
パクリのパクリを大金かけて作っても売れるか不透明だから金出す出資者がアジア以外いないんだろ

9 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 07:35:13.58 ID:GHS0pu280
MMOみたいな構造のゲームは昔からアジア圏くらいしか活発じゃないしな
あっても数える程度

10 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 07:37:23.42 ID:xG8NfC+i0
法務部が動くからなあ
パクれるのは中華だけw

11 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 07:38:55.21 ID:p8xhbjNM0
そんなの原神の売上市場シェアを調べたら分かるでしょ。
原神、スターレイルはアジア圏でしか売れていない。

12 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 07:41:31.46 ID:FEf3VzGV0
原神の規模感わかってんのか
常時200人、新シーズン開発ピーク時は500人くらいが関わってる超人海戦術タイトルだぞ
中華製造業とおなじくデフレの輸出みたいなもので、中国以外じゃ無理。中国内でのスマホ市場あってこそ。

18 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 07:49:15.62 ID:KHncuf3/0
>>12
UBIの社員数とか知ってる?

13 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 07:42:52.85 ID:EdTzgWWf0
アニメ系3Dを動かすのってリアル系モデル動かすより面倒だからなぁ

16 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 07:46:26.17 ID:xG8NfC+i0
セルラン1位のゲームが1番ユーザーから搾り取ってるんだよな
ポケポケw

17 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 07:49:15.35 ID:z8nYP0QT0
欧米のガチャ嫌いってどういう文化的背景なんだ?
アジアはガチャ受け入れてるけど

27 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 08:07:06.52 ID:ZmpCAbxm0
>>17
欧米はガチャ(Lootbox)を対人ゲームに実装する事が多かったからじゃない?
要は課金しないとメインゲームに勝てないPay to Win構造がガチャ嫌悪を増やしたんだと思う
アジアで人気のガチャゲーは課金の射幸心は煽っても無課金でも楽しめる作りではあった

30 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 08:11:39.44 ID:z8nYP0QT0
>>27
それならPVEのガチャゲーの嫌悪感もっと和らぎそうだし時間経つことで更に薄れそうね
参考になったわ
PVP~p2wの結びつきって文脈か

19 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 07:54:47.59 ID:DFdtxyGy0
ソシャゲ課金率は中国>北米>日本だが
ガチャ課金額になると日本人が世界一すぎるんだよな
人口3倍の北米どころか10倍の中国をも超えるとか

22 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 08:00:08.89 ID:xG8NfC+i0
>>19
「ポケカ」アプリ収益が総額約76億円に迫る勢いと海外報道。内訳では、ダウンロード数では全体の5%程度でしかない日本のプレイヤーが、40%を超える収益に貢献しているというデータに
2024年11月12日 10:42
mobilegamer.bizの記事によれば、『ポケポケ』はリリース1週間で1日当たり300万ドル以上の収益を得ていたとのことだが、直近ではそれが1日当たり400万ドル(約6億1千万円)から550万ドル(約8億4千万円)まで増加しているという。
また記事内では、インストール数全体の5%を占めているに過ぎない日本のプレイヤーが、売り上げ全体のなんと43%もの比率を占めているなど、日本人プレイヤーの著しい課金額の高さについても言及されている。
なお米国のインストール数は全世界トップとなる全体の32%だが、『ポケポケ』収益に占める比率は27%に過ぎないともされているので、日本のプレイヤーがいかに高額の課金を行っているかが分かるだろう

20 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 07:55:13.39 ID:3zxKZlDv0
ソシャゲでボリューミーなこと最初にやったのが最初は新鮮だっただけで続けば続くほど面倒で別に面白くないのが露呈していったから
中華の似たような後続作品も結局萎んでる

21 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 07:59:23.51 ID:0A6AwIht0
>>20
今のところ日本だとサードのアニメチックゲーを買ってた層を取り込んでるけどそのうち中韓ガチャゲー同士で客奪い合うようになるんだろうな。

25 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 08:06:14.46 ID:z8nYP0QT0
>>20
どちらかというとエルドラドゲートの発展系だと思うよ
月刊方式の進化系が今のホヨバゲー
ほぼ1.5月刊誌

23 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 08:00:26.38 ID:cVSY/Hyo0
アセット丸パクリのあんな恥知らずなゲームを出せるの中華ぐらい

24 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 08:00:30.50 ID:p8xhbjNM0
原神とスターレイルの市場シェアは
中国市場が1位
日本市場が2位

中国市場がないとアニメ調のゲームは難しい

26 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 08:06:19.81 ID:sPiNcCW70
中国人が中国人のために作ってるゲームだからな

28 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 08:11:08.09 ID:dIiJDYgj0
原神がアジア以外で不人気だからだよ^ ^

31 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 08:11:55.50 ID:xG8NfC+i0
>>28
アジアだけでゼルダの売上超えちゃうから問題ないw

29 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 08:11:13.99 ID:xG8NfC+i0
2025年上半期の中国ゲーム市場売上規模は約3.4兆円
■ 中国ゲーム市場規模:
・中国ゲーム市場ゲームユーザー数:6.79億
→ 前年比0.72%増加
・中国ゲーム市場売上規模:約3兆3600億円(1680億元)
→ 前年比約14%増
・中国スマホゲーム市場売上規模:約2兆5062億円(1253.09億元)
→ 前年比約16.5%増加
・PCクライアント/サーバー型ゲーム市場売上規模:約7081億円(354.03億元)
→ 前年比約4.9%増
・ブラウザゲーム市場売上規模:約441億円(22.03億元)
→前年比約5.9%減
上半期だけでも日本の課金額超えてるがな

32 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 08:18:28.87 ID:vnmOFicy0
中国はガチャ規制に動こうとしてるからもし日本が追従したら原神は一気に追い込まれて消えそうなんだよな

34 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 08:25:54.01 ID:xG8NfC+i0
>>32
情報が遅すぎるよ
2025/04/25 16:12
中国当局がゲーム産業を「重要視」する方向へと舵切り。
CIGDC日本企業向け説明会が,東京で開催
近年は「原神」「崩壊:星穹鉄道(スターレイル)」だけでなく,「黒神話:悟空」などグローバルマーケットで中国産ゲームが次々とヒットし,世界のゲーム市場における中国ゲーム産業の存在感が急速に高まっている状況となっている。それが,今回のゲーム産業への一連の政策的支援の後押しとなったのだろうか

37 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 08:37:30.77 ID:p8xhbjNM0
>>34
中国って、その時の権力者の考えで方針がコロコロ変わるから
長期的な目でみると当てには出来ない市場なんだよなあ。

38 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 08:39:05.99 ID:xG8NfC+i0
>>37
ソシャゲは滅びますぞと言って何年たったかなw

36 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 08:33:06.75 ID:xG8NfC+i0
日本がガチャ規制したらセルラン1位で喜んでる
ポキポキも終わるぞw

39 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 08:44:23.98 ID:to9caYAL0
ソシャゲはまだしもガチャは世界的に落ち目になりつつあるか
パスやアイテム課金メインで上回るのも増えてきたな

40 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 08:46:46.24 ID:hGnrnhNr0
結局美少女が当たるかどうかだからな
ゲーム性とか関係ない

41 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 08:47:45.71 ID:xTwR/1lu0
ノウハウとマネーが足りないからでしょうな

42 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 08:47:52.66 ID:xG8NfC+i0
日本ではポキポキが絶好調だしなあ
世界ではダメなの?w

44 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 08:50:54.45 ID:HR4tXUBp0
>>42
日本だけだね
世界の各国のセルラン見ると

45 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 08:53:10.64 ID:xG8NfC+i0
>>44
それでも海外だけで年1000億売上あるなら十分じゃね?w
CSポキモンの売上超えてるぞw

48 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 09:02:46.27 ID:FOvf1zXw0
>>45
ポケモンでそれってしょぼくねぇか?
原神ってリリース初年度で2000億やったぞ

49 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 09:04:43.86 ID:xG8NfC+i0
>>48
中国で売れないのが痛いんだよなポキポキはw

43 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 08:48:15.78 ID:XIiT26At0
ゼルダライクと言われるだけでリスペクトされないからだろ

46 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 08:53:20.72 ID:XBkcoTUn0
キャラものは日本文化圏じゃないと初手のハンデありすぎてキツイ

47 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 08:54:18.09 ID:cvsdb9940
中華ソシャゲ全部そうだろ

50 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 09:07:01.49 ID:GFXP2p6m0
プレステも別に滅びてはいないがそのレベルの話でいいのか

51 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 09:08:14.12 ID:xG8NfC+i0
Switchが滅びてCSだけ売上落ちてるんだよな

(出典 i.imgur.com)

56 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 10:08:45.63 ID:OSF/WIHA0
>>51
Switchが落ちてPS5の売り上げが増えているんだね

52 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 09:12:56.68 ID:94mn99HT0
今のガチャゲーの始祖てドラゴンコレクションだったはず

54 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 09:22:11.72 ID:p8xhbjNM0
>>52
それはソシャゲの元祖とかじゃない?
ガチャゲー自体はメイプルストーリーとかあったような…
昔から基本無料ガチャゲーといえばチョンゲーのイメージ

55 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 10:08:05.21 ID:fS5u4/r00
>>54
当時のメイプルよりMagic: The Gathering Onlineのほうが早いし
仕組みもMOのほうが近いと思う

65 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 10:42:53.16 ID:x/MX6gcT0
>>54
ソシャゲの元祖は64のぶつ森だろ
無知野郎は書き込むなよ

99 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 15:42:29.80 ID:QtzJUovC0
>>65
ぶつ森はソシャゲ関係ないぞ

53 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 09:18:35.16 ID:uu1OmASP0
人類が増えて
世界経済が成長して
ゲーム市場も右肩上がりなのに
任天堂だけ成長してないからな

売上高

2010年
ソニーゲーム事業 7982億円
任天堂      1兆143億円

2024年
ソニーゲーム事業 4兆6700億円 
任天堂      1兆1649億円

なお任天堂の社員数は倍以上に増えてる

83 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 12:47:20.65 ID:1XqbVotb0
>>53
そんだけ成長して利益率1%ってどんだけコスパ悪い業務してるねんソニーさんは

86 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 12:55:57.89 ID:FOvf1zXw0
>>83
それもう過去の話で利益率任天堂を超えてますよ
2025年の営業利益率11%、売上総利益率は29%ですね

90 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 13:01:33.71 ID:1XqbVotb0
>>86
任天堂の25年3月期の営業利益は24%
売上総利益率は61%です
数字バトルはちゃんと比較しましょう

57 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 10:15:25.08 ID:ZqENVUT/0
ソシャゲはローコストでノーリスクで利益を得られるのが強み
ハイコストでの開発勝負なんて共倒れにしかならん

59 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 10:20:00.17 ID:77E8so1M0
オワコンだからでは?
ガチャ無しゲーとかも出て来てるからな

60 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 10:30:58.58 ID:KXTZX4Km0
ライクというほどのスタイルがあるのか原神て

61 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 10:33:21.62 ID:IsStbIh00
日本のアニメ好きな欧米人はちゃんといるのにアジア以外からアニメ調のグラ描く奴全く居ないの不思議ではある

62 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 10:36:02.36 ID:77E8so1M0
欧米人が和食や中華レストランをやらないのと同じ

63 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 10:37:45.05 ID:Wg5o3dxi0
王者栄耀で原神クローンやられちまうから中国市場での覇権は確実でホヨバゲー(笑)だぞ

64 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 10:38:06.53 ID:ccPv5ufb0
誰もゲームが面白いと思ってないから
虚無なミニゲームとモデリングだけで生き残れる時期は早々に終わった
今から原神に復帰する?冗談だろ
ゼンゼロなんて開発がフラフラで原型を留めてない

66 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 10:54:50.54 ID:77E8so1M0
原神みたいな汚物はこれ以上増えんで宜しい

67 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 11:06:30.69 ID:qn1E8gPH0
ガワがアニメっぽい以外の特徴ないんだから
まず原神ライクの特徴決めないと

68 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 11:19:39.08 ID:BCby/jiA0
原神自体本来スクエニが作らんとアカンかったゲームやしなぁ😮‍💨

69 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 11:25:29.38 ID:swHpkSel0
かわいければOK ゲームシステムには目をつむる
こういう文化が欧米には無さそうだしなぁ

70 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 11:31:53.37 ID:epePChud0
原神ライクって萌絵アニメ調グラ?
欧米は一般イラスト見ても何故か欧米ライクな顔になるから…
ガチャは金持ちとの差が酷いからやる価値ないって理解してるんじゃね

71 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 11:37:54.93 ID:OW8Luag00
今はAAAタイトル並の開発費になってるから
日本企業はついていけなくなっている

72 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 11:38:09.29 ID:77E8so1M0
障壁のせいでは?

73 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 11:39:01.67 ID:wK/yg4Vwd
ワイルズの為にPS5買ったけど最近は原神しかやってない

74 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 11:39:05.28 ID:AR/W31Sk0
萌えキャラゲー作れないだろ

75 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 11:57:29.91 ID:xG8NfC+i0
原神

2025/10 6.92億G 43.2位
2025/09 5.21億G 69.1位
2025/08 3.94億G 92.8位
2025/07 4.63億G 70.6位
2025/06 9.38億G 46.9位
2025/05 4.78億G 68.4位
2025/04 3.37億G 83.9位
2025/03 5.25億G 54位
2025/02 4.20億G 73.6位
2025/01 24.99億G 20.4位
合計 73.43億G -

売上は安定してるよね
9.10月は増えてるし

76 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 12:15:16.85 ID:77E8so1M0
これ以上落ちたらサ終みたいなレベルなのか

77 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 12:21:40.05 ID:Wg5o3dxi0
ホヨバゲー今はスタレのが稼ぎ頭ではあるからなぁ

78 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 12:32:40.45 ID:xG8NfC+i0
スタレ
2025/10 7.86億G 45.4位
2025/09 22.61億G 41.2位
2025/08 10.27億G 40.5位
2025/07 46.03億G 17.7位
2025/06 7.65億G 43位
2025/05 20.42億G 25.6位
2025/04 25.92億G 19.7位
2025/03 11.61億G 38.7位
2025/02 17.36億G 27.8位
2025/01 19.73億G 27位
合計 190.06億G -

今月は人気キャラ+強キャラ復刻祭りで最高売上いくかもなあ

80 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 12:41:53.25 ID:77E8so1M0
>>78
売上げ落ちてるな

79 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 12:36:45.28 ID:SVzBBrqe0
ブレワイライクのほうがいいんじゃね

81 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 12:42:17.93 ID:xG8NfC+i0
>>79
法務部動きます

82 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 12:43:44.18 ID:d8JBGGZ20
原神系のゲームは北米欧州だと人気が無いしな

85 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 12:55:02.23 ID:xG8NfC+i0
 売上高  営業利益 (25年4~6月)
9365億 1480億 ソニーゲーム
5723億  569億 任天堂
3004億  519億 バンナム
 969億  277億 コナミ
 810億   ▲5億 セガ
 592億   90億 スクエニ
 455億  245億 カプコン
 148億   35億 コエテク

現実

87 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 12:56:56.44 ID:8+p5uvYQ0
なんだかんだアニメキャラって自分たちの顔を参考に作ってるからね
白人が作ったらカートゥーンかアメコミになるだけよ

94 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 13:10:36.27 ID:pGdp1zF60
ガチャゲーではないがwarframe

96 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 13:20:31.36 ID:cVSY/Hyo0
アニメキャラの人形劇はアジア圏止まりなのが多いよな

98 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 15:33:52.39 ID:Flj8i9la0
海外がアジアライクなゲームを真似ようとすると事故るよね
リアルなのしか作ってこなかったから

100 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 15:46:52.68 ID:QtzJUovC0
ガチャゲーってアジア以外で作ってんの?