ドラクエは戦略性が高く、レベルアップや敵行動の予測が求められる。難易度の高さがプレイヤーに達成感を与える魅力。
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(出典:ふたまん+)


ドラゴンクエストシリーズ(Dragon Quest Series)は、1986年5月27日に発売された『ドラゴンクエスト』を第一作とする日本製コンピュータRPGのシリーズ作品。 主にゲームデザイナーの堀井雄二を中心として製作され、スクウェア・エニックス(旧・エニックス)が発売している。略称はドラクエ
160キロバイト (19,959 語) - 2025年11月4日 (火) 03:29

(出典 bibimaru.work)


ドラクエシリーズは他のターン制RPGと比べても、特に戦略性が求められる作品が多いですよね。各キャラクターの特性を活かした戦略が必要で、敵の行動を予測しながら進める楽しみがあります。ただ、これがまたプレイヤーにとってのやりがいにも繋がっていて、難易度が高いからこそ達成感も大きいのが魅力です!

1 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 17:15:19.53 ID:9atIB/M10
自分はメガテン、ペルソナ、軌跡、アトリエ、ゼノブレあたり一通り全部やったけど、ドラクエはマジでしんどいんだが。
レベル上げしんどいし、技の情報が抽象的すぎてわかりづらいし。




2 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 17:16:08.13 ID:pxToJQqy0
昔のゲームは紙にマッピングするのが当たり前だった

3 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 17:17:32.48 ID:c5alIsEY0
ドラクエはつまらない作業ゲーでしんどい

4 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 17:18:06.84 ID:TpUMemtW0
一番いい装備を揃えるまでは進まないぞ

6 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 17:19:39.81 ID:niIczZTb0
>>4
DQ3 以降は常に金欠で
どの装備をどの順番で買うか?
それによって誰にそのおさがり 持たせるか?
でやりくり上手求められる設計だった

8 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 17:20:53.63 ID:9atIB/M10
>>6
だるw

5 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 17:18:22.94 ID:niIczZTb0
ファミコンの1は、コマンド1ターン間違えただけであっさり なさけない 言われるシビアな設計なってたからな

7 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 17:20:30.10 ID:JC/1hRsh0
バイキかけて殴るだけの脳筋ゲームなのに?

10 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 17:22:38.25 ID:9atIB/M10
>>7
ボス戦はだるくない。ただ道中がくそだるいし他のゲームに比べてレベル上げがだるい。
ペルソナとか軌跡はレベル上げなんかサクサクだし、なんならレベルなんてそこまで重要じゃなくて立ち回りのが重要でやってて楽しいね

9 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 17:22:31.40 ID:vxPAFu+N0
メガテンより上はねぇわ
作品によっては雑魚にすら不意打ちワンターンキルに怯える作品なのに

11 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 17:23:02.47 ID:BRnJG05n0
睡眠と麻痺が強すぎるし
多数グループは仕様として強いし
割と死にゲーだし

14 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 17:25:18.18 ID:niIczZTb0
>>11
死なない為に何を怠るとマズいか? を常に意識させられて駆け引き強いられ続けるゲームという認識で正しい
しに のコストが異常に高すぎる

12 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 17:24:15.53 ID:/N4v+QXE0
いや、どう考えてもメガテンのほうがむずいて草

13 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 17:24:27.63 ID:4TJ5j2zb0
3以降はレベル上げなんて必要なくなったろドラクエは

15 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 17:25:39.78 ID:9atIB/M10
>>13
8とかめっちゃめんどかった印象なんだが

17 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 17:30:25.84 ID:niIczZTb0
>>15
各イベントのダンジョンは
1~2回の探索の後に本攻略

みたいな手順になると自然と敵性レベルになる

1回で宝箱も回収してボスも攻略! となると、
その1~2回の探索分を先に上げておかなきゃ
ならんから、そういうイメージ突きやすい

19 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 17:32:23.26 ID:3UA6faJG0
>>15
攻略本や攻略サイトに書いてある推奨レベルに合わせようとしてない?
あれ本来の想定と10以上ズレてることもザラだから当てにしない方がいいよ

96 🎴 :2025/11/04(火) 20:14:31.19 ID:Wf0BYmuW0
>>19
1回クリアまでならいいけどその後がね

16 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 17:26:23.64 ID:oZF9TIWi0
メガテンより上?

エアプだろこいつ

18 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 17:30:49.74 ID:57BpTleg0
レベルが足りないと勝てないって意味では難しい
他のゲームはレベルが足りなくても試行錯誤で勝てるから
もうレベル上げしない限り何しても無駄ですよっていうシステムが実は一番しんどい

22 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 17:35:49.86 ID:niIczZTb0
>>18
特にボスにHP自動回復がこっそり付いてた時期は悲惨やったからな

ダメージ=攻撃力÷2 - 防御力÷4
レベルアップ時パラメータ=職業によって平均 1~3 ずつ上昇

って、演出効果をよく考えられた素晴らしいレベルデザインだった

20 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 17:33:23.29 ID:JC/1hRsh0
ドラクエのレベル上げって99まで目指さないんなら楽じゃね…
メタル刈りやっておしまい

25 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 17:40:49.29 ID:niIczZTb0
>>20
伝統的にレベル40くらいでクリアできるようにレベルデザインされてるからねぇ
そのレベル帯で覚える じゅもん で大きく攻略が楽になる

21 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 17:35:09.30 ID:DPO3zrCO0
難しいんじゃなくて
ただの調整放棄だよ
それにDQとかのRPGのシステムって合理的じゃないし

23 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 17:36:06.26 ID:ald5lI3L0
難易度だけならDQオマージュの桃伝の方が余程難しい
序盤からいきなり殺しにくる

26 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 17:42:48.51 ID:niIczZTb0
>>23
ターン経過でおかしな計算式入れてるから
あっさり勝てるくらいでないと進められない

最終的には ろっかく ゲーであり、
レベルアップ時の全回復が前提なレベルデザインされてるのも辛め

28 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 17:46:02.97 ID:mug+8sc5d
システムはシンプルでバランスはキツめなのがドラクエだろ
昔から比較されるFFはレベル上げ作業あまり必要なくサクサク進めた

29 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 17:50:33.23 ID:AMX8MSzy0
子供でもクリアできるのに

30 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 17:51:10.80 ID:1Sdx8wsP0
そういやガキの頃はブオーン倒せなくてしばらく詰まってたわ

33 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 17:58:56.06 ID:niIczZTb0
>>30
与えるダメージが小さいと、相対的にHP2047バグにハマりやすい罠

31 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 17:51:35.15 ID:3UlH1s670
今回のリメイクは技連発してくるけどそのうちMP切れおこすやさしさ

32 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 17:58:14.74 ID:Lgy/7m8s0
あとからでたコマンドバトルは弱点つくとダウンするとか
後作なりのアイディアいれているからな

34 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 18:00:24.86 ID:bJkxLxcw0
ドラクエはいつもクリアしてやめてるんだけど、アトラスみたいに50ターンとかかかるボスがいた記憶ないわ

35 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 18:00:51.51 ID:H8PJS6Cx0
RPGの理想的なバランスって、稼ぎプレイをせずに自然にエンカウントする敵だけ倒しながら進めても試行錯誤すればギリギリ突破できる調整だよな
その試行錯誤の余地こそがコマンドバトルの深みだと思う
知る限りでそれが最もよくできてるのが世界樹の迷宮シリーズだわ

36 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 18:03:36.15 ID:niIczZTb0
>>35
ダンジョンを(1階層フロアを)攻略途中で帰還

という決断がストレスなる人がいるから悩ましい

37 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 18:04:18.78 ID:FMiPnxQRa
ドラクエはレベル上げれば簡単だけど経験値がケチ臭いから
結局レベルが足りず雑魚やボスで苦戦する時がある
簡単で楽しいのは4と5だけ

38 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 18:11:49.35 ID:9atIB/M10
>>37
自分は11が一番やっててちょうどよかったな

39 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 18:23:53.14 ID:ROc0HuMDr
ボスが裏で毎ターン体力回復とかDPSチェックの亜種みたいな事をやってたんだな

42 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 18:32:17.88 ID:niIczZTb0
>>39
あの仕組みによるレベルアップによる体感(討伐ターン数)ってすっごい覿面な演出なるんだよ
詳しくは解説サイト読んで

40 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 18:27:12.19 ID:SCV/UXn3d
ドラクエの中でもボスにルカニ効くやつはルカニバイキルトして殴っとくだけでいいから簡単
1,2,3のリメイクはルカニ効かないやつばっかで難しいわ
初見だと初手ルカニしてターンを無駄にすることになるし

41 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 18:32:03.55 ID:GZwrgebg0
あれ、やはり次の回復でたすかるのに、ってやつを狙ってくるようにしてあるの?

43 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 18:34:09.47 ID:ikf0HBsJ0
ターン制ストラテジー入れたらめっちゃ簡単な方

44 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 18:53:14.95 ID:sSfwxfi80
リメイクの1やってみ
自担の止まってるターン制バトルなのに死にゲーみたいに死ぬ
「難しい」じゃなくてゲームデザイン時点でクソゲーになってるだけ

46 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 19:03:40.23 ID:niIczZTb0
>>44
明快なほど選択すべきコマンド間違えなきゃ死ぬことは無いぞ

それをウッカリやってしまって、自戒するのがドラクエ1の醍醐味

45 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 18:55:14.44 ID:sSfwxfi80
メガテンのハマ/ムドが主人公に当たると即ゲームオーバーなのも好意的に捉えてるのがいるが、あれもクソなだけ

47 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 19:06:47.48 ID:3UA6faJG0
>>45
一時期のネットのプレスターン信仰はちょっと行き過ぎてる部分があったよな
今考えるとあれは声の大きい少数の典型だった

97 🎴 :2025/11/04(火) 20:16:48.74 ID:Wf0BYmuW0
>>45
それをいかに回避するかが攻略ってもんだ

48 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 19:07:10.23 ID:zLeaBhQP0
想定された遊び方以外はハズレ
FF11の真の後継者か?

49 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 19:13:11.19 ID:oMyvF+bX0
DQの方が楽な部分
・1ミリもMP使わないでダンジョン奥まで行って、ボスと全力で戦える
・ダンジョンで状態異常を駆使しなくていい
・全滅しても半額でセーブデータ巻き戻しを免除してもらえる
・金とMPの抜け道が大体ある
・事前準備が完璧なら勝てる、特に回復さえ追いつけばなんとかなる
・敵の行動パターンを覚えなくて良い

DQの方がきつい部分
・敵のHPやステータス、敵味方のバフが可視化できない
・装備品の効果の詳細が分からない
・序盤の蘇生手段が乏しすぎる
・ストーリー進行のヒントが少ない
・スキル振りや編成で罠がある
・攻撃力や守備力命で装備選ぶと詰む

こんな感じじゃね?

51 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 19:19:50.92 ID:OdxnxgOV0
>>49
レベル2つくらい上げれば戦闘が急激に楽になるし
ダンジョン探索もなめプできるようになる

53 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 19:24:27.77 ID:oMyvF+bX0
>>51
呪文はレベル上げるしかないときあるからねー
でもヘルクラウダー平均21挑戦は結構きつかったぞ
あれは敵が強いのもあるが、そもそもバギ系軽減手段が少ない上に
効果を知らない奴が多いのもある

88 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 20:02:45.56 ID:RbWG62u00
>>49
なんでDQもモンハンも、敵のHP表示とデバフを隠してるんだろか
特許か?

90 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 20:04:10.05 ID:oMyvF+bX0
>>88
なんか嫌がってるんだよね
ウォーク、ヒーローズ、10のパニガルムにはあるんだが
あとは黄色や赤になる程度

50 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 19:13:32.47 ID:gpRxp+uD0
ドラクエは作品によってピンキリな印象だわ

52 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 19:23:48.72 ID:4FRFHPCRM
なんかレベル上げ強要されるイメージだわ
今の時代に合わねえ

55 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 19:32:25.25 ID:3UA6faJG0
>>52
本当にただのイメージだよそれは
実際には稼ぎ行為を迫られる作品の方が少ない

54 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 19:29:58.09 ID:jTxsfJzM0
ドラクエのレベル上げって、SFC時代までじゃない?

56 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 19:36:50.29 ID:lIVi8+Ut0
ジジババは手間や遠回りを難しいって言い出すが、頭使うところ無いものに難しいなんて表現しないんだよ世間一般では

だからこの手のニッチな連中しか買わなかった時代の慣習なんかでゲーム作るのが間違いなんだわ

62 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 19:40:44.48 ID:OdxnxgOV0
>>56
攻略本やWiki、今なら動画やRTAチャート
の通りに進めるだけで楽勝なのにな タイパ悪すぎ

57 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 19:37:09.21 ID:BEHYiKW90
むしろ難易度設定なんてやめて、勝てない人はレベル上げしろって方向に持って行くのがいいんだけどな

60 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 19:40:04.07 ID:oMyvF+bX0
DQの場合「万が一」にめちゃくちゃ弱いから
どうしても1人の死人も出さない的な気の遣い方をしなきゃならないときがある
そのせいで過剰にレベル上げしてヌルゲーと化す

61 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 19:40:37.49 ID:lIVi8+Ut0
この質問だけでどうせ大昔で思考停止してるのがはっきりわかるんだよ
昔は〜昔は〜しか言わなくなる、2025年よ今?ボケてんじゃねぇよ

63 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 19:41:01.57 ID:KvKFWt1B0
戦略性が無さすぎてレベル上げて殴るだけだけどな、ビルドやコマンドの組み立てによる面白さが一切ないのがクソつまらんすぎる

66 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 19:45:35.16 ID:3UA6faJG0
>>63
なんとか33もそれに片足突っ込んでるきらいはある
戦術面ガチガチに固めてもパリィできなきゃ総崩れ
だから相手のモーション読むのが何より大事になる

64 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 19:41:56.71 ID:lIVi8+Ut0
なんでレベル上げを実装してるかって質問くらい答えられんのか?

68 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 19:47:28.71 ID:skWUIwkgd
ドラクエは全体回復とザオリクあるかどうかでゲーム性変わりすぎなんよ
いい加減ザオラルは100%成功にするべき

70 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 19:49:19.43 ID:oMyvF+bX0
>>68
一応10は回魔400行けば絶対成功

72 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 19:52:05.43 ID:oMyvF+bX0
DQはザオラルの下位互換のザオくれたけど
ベホマラーの下位互換は未だにくれないんだよね
ホイミラーくれよ

76 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 19:53:42.81 ID:jTxsfJzM0
>>72
ベホマラーの下位はハッスルダンスじゃ駄目?

80 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 19:55:38.22 ID:oMyvF+bX0
>>76
僧侶におぼえてほしい
特に9は38、10に至っては50(当時の上限レベル)だからな

92 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 20:08:09.53 ID:3cml4e1u0
>>80
ドラクエ10で僧侶やっていたけど
上限レベル50の頃は、範囲攻撃はなるべく避けるのが基本だったしベホマラーなんて、あまり使わなかったけどなあ。

74 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 19:53:06.08 ID:3UA6faJG0
ドラクエは蘇生の価値を軽くすることは絶対しないだろうと思ってたけど
最近はザオラルの下位互換があるらしいな

83 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 19:59:04.01 ID:oMyvF+bX0
>>74
とにかくHP0の奴を1にするだけでええんよ
それを寄こさないから困る
一応ウォークには世界樹の若葉がある

まあ要するにネクタル1やフェニックスの尾をくれってこと

85 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 20:00:05.30 ID:BEHYiKW90
>>74
蘇生手段の大半が全部終盤に手に入らないのが何ともね
そんなゲームドラクエだけだと思うわ

75 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 19:53:21.29 ID:avC8xP3W0
PSの7は序盤レベル1上げるだけで雑魚敵との戦闘がだいぶ楽になるぐらい上手い調整してた
難敵からくり兵が急に楽なったり

77 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 19:53:57.38 ID:lIVi8+Ut0
高齢化の弊害がもう限度越えてる

78 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 19:54:46.05 ID:lIVi8+Ut0
何のためにレベル上げを実装してるか聞いてもまったく答えられん無能しかいないのがよくわかる

79 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 19:55:31.24 ID:lIVi8+Ut0
なにがどう楽なんだよなそれの
この手の能無し向けに売ろうとするからオワコンなんだろが

81 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 19:57:15.38 ID:lIVi8+Ut0
結局は老人会の出し物の世話してるだけだからなこうやって

82 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 19:57:50.26 ID:lIVi8+Ut0
しかもニッチで、購買力もない、能無しの、老人会の出し物だからな

84 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 19:59:53.22 ID:lIVi8+Ut0
お前らがさっきから言ってることにアタマ使う要素なんもないのに難易度もくそもあるかよ爺様たち
ガキ向けのポケモンの方がよっぽどアタマ使ってるまである
ザオがなんだとか幼稚なこと言ってて恥ずかしくないのかよそれ

86 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 20:00:46.74 ID:BEHYiKW90
なんか変な日本語になったな

87 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 20:02:25.40 ID:1Sdx8wsP0
なんか熱く語ってる奴がいて草
一体どうしたんだよ

89 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 20:02:56.67 ID:oMyvF+bX0
例えば8のキングミミック
こいつはまだ誰も蘇生使えないときの敵で、つうこん持ちでそのダメージを上回るHPにしないと
1人死んでもそいつのことは諦めて戦わなきゃならんが
かといってゼシカやククールをそのライン超えるまでレベル上げすると
ヌルゲーになっちまう

これがDQの難しいところじゃね?

93 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 20:08:21.43 ID:3UA6faJG0
>>89
3DS版では更に悪化してて序盤のイカの姿したボスがつうこんで二人しかいないメンバーを即死させてくる
元ネタであるウィザードリィを意識するにしても難易度調整の一環にしても
現代の難易度の付け方にシステムが追いつかなくなってる感は正直ある

94 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 20:11:36.33 ID:1Sdx8wsP0
今回の1はある意味新鮮で面白かったけどな
こんなにローテ意識してみかわしきゃく大ぼうぎょうけながしを活用したことはなかった

95 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 20:12:47.55 ID:SCV/UXn3d
>>94
超絶技使うの忘れてたからその3つ大活躍だったわ

98 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 20:19:24.11 ID:ouzt7PDl0
ロスト無いならまだ優しいよ

99 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 20:20:44.15 ID:44uBSASp0
つーかドラクエでレベル上げ作業とかしたことないわ
みんなやってんの?楽しくないのに?

100 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 20:21:47.23 ID:3UlH1s670
ドラクエモンスターズ1でレベル上げよくしてたよ