ゲーム業界が新作開発に苦しむ中、期待される『世界樹の迷宮』新作と『DQ9』リメイクの課題や可能性について考察。
世界迷宮シリーズ(せかいじゅめいきゅうシリーズ)は、アトラスより発売されている日本製RPGシリーズ作品。 世界に点在する世界とその周囲に広がる「世界迷宮」と呼ばれる広大な迷宮世界に最も近い町住人、そして世界迷宮に挑む冒険者たちを描いた作品。 第1作目世界迷宮
17キロバイト (2,462 語) - 2025年11月2日 (日) 13:55
hiro「『ドラクエIX』をレア地図データ付きで『ヤフオク』出品! 3万5千円以上の高値」『ガジェット通信』2009年8月14日。2024年7月7日閲覧。 ^ a b c 「ドラクエ9は中古品出回らず、ネット通信機能が奏功」『CNET Japan』朝日インタラクティブ、2009年8月7日。2009年9月6日閲覧。…
156キロバイト (24,064 語) - 2025年9月9日 (火) 11:15

(出典 cdn-ak.f.st-hatena.com)


ゲーム業界では、新作の開発が難航する理由がいくつもあります。世界樹の迷宮シリーズの地図システムのように、特定の要素に依存する作品は、その特徴を生かすために新たなアプローチが求められます。一方でDQ9のリメイクに関しては、すれ違い要素の影響力が大きいですね。こうした視点を持つことで、より多くのゲームを楽しむためにはどうするべきか、改めて考えさせられます。

1 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 17:35:22.96 ID:FQMesVjB0
あるに越したことは無いんだろうけど
できないからってごと出さないのはやめろよ




78 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 09:15:02.13 ID:EHICaTVN0
>>1
でもお前ら違うと、無いと、文句言うんでしょ。

2 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 17:36:28.88 ID:Qtn4DXyS0
世界樹なんかとっくにリメイクでとるだろ…

4 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 17:38:09.07 ID:FQMesVjB0
>>2
新作の話してるんだが
まさか123リマでSwitch1時代終了とはね

5 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 17:39:45.53 ID:ctb+Tlfm0
>>4
新作だろうと同じやろ

7 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 17:42:44.40 ID:FQMesVjB0
>>5
リマスター出したからいいだろってのは
アトラスの悪い癖

65 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 00:15:29.11 ID:+QIzrYqr0
>>2
出してみてやっぱりDS3DSじゃないとイマイチだったんだろう

DQ9は中途半端にオンラインで地図のやり取りするぐらいならランダムでの入手と
自動生成のクエストで入手とかで良いかなあとはダンジョンのロケーションを増やして欲しいくらいだな

67 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 01:09:34.31 ID:NGPN3DKf0
>>65
> >>2
> 出してみてやっぱりDS3DSじゃないとイマイチだったんだろう

「何が」イマイチだったと? 売り上げ?

73 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 07:13:40.76 ID:+QIzrYqr0
>>67
マップ制作がしっくり来ないのはSwitchはちょっとデカいのと
一つの画面を分けて使うのと別々の画面を使うのじゃ違うせめて上下で分かれてないと
Switchの横長スタイルの携帯モードでは描き辛いしTVモードだとマップ描いてる感は少ない
唯一テーブルに置いて描くのが適切だが自分は携帯モードでのプレイが基本だからコッチのもしっくり来なく
マップはオートで良いになるから結果単なるマップがデカく見れるDRPGでしかなくって世界樹である意義が無くなる

Switchで唯一残念なのが携帯モードでも簡単に縦持ちに出来ない事なんだよな
描くって行為には静電式よりは感圧式の方が使いやすいのもあるけどね

3 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 17:37:36.04 ID:VaQhVJsE0
Switchにすれ違い機能みたいなのなかったっけか
ポケモン剣盾でゴミみたいな近所の吹き出しが消せなくてかなりムカついた記憶があるんだが

6 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 17:41:04.39 ID:LQ9f95YAd
ドラクエ9プロデューサーだった市村「ドラクエは40代以上しかいない」

8 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 17:44:08.25 ID:l6FV+3y20
世界樹はずっとオートマップ機能便利になっていってたしアイコン置けるくらいでいいんじゃね

12 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 17:49:38.94 ID:FQMesVjB0
>>8
視界に入っただけで描いてくれるわけじゃないからな
それにメモ取ったり踏んでない場所も記録できるのはでかい

10 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 17:48:44.45 ID:puhypVr70
ブレイブリーデフォルトですれ違い通信復活させたじゃん

11 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 17:49:19.15 ID:g7Cnlxp/0
Switch2の重さで片手持ち片手地図描きはキツそう

13 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 17:50:22.43 ID:FQMesVjB0
>>11
そこは乗せ台かなにか使おうよ

14 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 17:50:27.07 ID:i2LVBnvg0
売上10万程度じゃ新作のゴーサインは出ない
HD機のソフトなら尚更
ペルソナしか作らせて貰えないってどこかでボヤいてた

21 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 18:00:27.66 ID:FQMesVjB0
>>14
それはもう最悪未来永劫ってのも
覚悟しなきゃならんの?

15 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 17:52:42.02 ID:80ll7N2/0
世界樹はわからんけどDQ9はただリメイクしたくないだけだろ

頭 足 盾 上半身 下半身 腕 武器

これだけの装備グラとその組み合わせ調整を今のグラでリメイクしなきゃならんから労力が尋常じゃない
今のスクエニにそれだけの気概があるとは思えない

19 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 17:58:48.63 ID:FQMesVjB0
>>15
だからそれも諦めれば良いじゃん
ってか10がやってんだから出来ないとか甘え

22 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 18:01:38.97 ID:zz1LJNiZ0
>>19
諦めたらお前ら手抜きダーってクソ味噌に叩くじゃん

24 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 18:03:26.19 ID:FQMesVjB0
>>22
出さない方がよっぽど手抜き

29 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 18:07:54.64 ID:80ll7N2/0
>>24
どういう理屈だよ・・・
もうお前がスポンサーになれ

16 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 17:53:47.90 ID:PWlkgDqx0
世界樹の小森がP3Rのディレクターやってたのが答えだろ
売上少なくて会社的にOKが出ない

50 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 19:27:07.76 ID:5ZAZKoql0
>>16
そのスレで書かれてたけどペルソナの小森は祥弘で、世界樹のは成雄だから別人らしい
というか世界樹の小森はメガテンVVもやってたからペルソナ3Rをやるのは無理

17 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 17:54:03.50 ID:/W2uyYpv0
世界樹steam版で初プレイでパッドメイン、地図描きマウスの2つ併用でプレイしたけど、操作感が良くなかった
そんでマウス操作で地図描くならデバイスの切り替えが要らないSwitch2ジョイコンは相性がいいような気もしなくはなかった

18 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 17:55:37.45 ID:DHqjK6dv0
世界樹は単にダンジョンRPG自体が閉じコンで、ハード性能アップに伴って製作費が上がり元が取れなくなっただけだろう。おまけにファンが面倒くさい連中ばかりだし。
ドラクエ9はそもそもリメイクする価値あるか?

20 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 17:59:32.40 ID:FQMesVjB0
>>18
123よりはあるだろ

23 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 18:02:03.15 ID:Rg2sLKWq0
そうか9って装備って腕や足とか細かく分かれてたんだったな
守備力と属性耐性どっちも上げやすくて好きだった要素

25 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 18:03:48.69 ID:/W2uyYpv0
ドラクエ9って日本で440万売れてるし
しかもおそらく20〜30歳前半っていうまだゲームを遊んでいる人が多いだろう年齢層がメインターゲットだし

27 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 18:06:10.38 ID:FQMesVjB0
>>25
俺ここからDQ界入ったからね
ナンバリングで2番目に好きなDQだしリメイクはほしい

32 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 18:08:55.94 ID:roi5ZPRs0
>>25
売れねーよ
80万本売れたエリクシアリマスターの悲惨な売れ行きをみたか?
もとが駄作だとリマスターリメイクしても絶対に売れない

26 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 18:05:25.33 ID:V8h9+CA9d
レアキャラとして地図をくれるまさゆきを出せばいいよ

30 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 18:08:05.29 ID:z1bfX7XP0
DQ9は当時親子で遊んでるのがニュースになってたな

31 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 18:08:33.51 ID:rGLcf6rP0
あの時代のメジャーゲーで
部位毎に装備見た目変わるゲーム
モンハンとドラクエ9以外なかったから
テンション違うだろな

33 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 18:09:13.01 ID:eu7wD+Ui0
世界樹って前は2年毎くらいに出る定番みたいな扱いだったけど完全に終わっちゃったな
安く作れるから頻繁に出してただけで開発費が並になるなら無理ってことかね

36 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 18:12:52.39 ID:i2LVBnvg0
>>33
DSで出してたのもダンジョンRPGは
元々低予算で作れるからってのはあった

34 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 18:10:21.66 ID:l5FPlK560
ドラクエはとにかく海外期待出来ないのがキツイ
どれもこれもインディーズレベルの低予算ゲームになってきてる

35 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 18:11:43.10 ID:QLa5AiSj0
DQ9なんて虚無ゲー誰も望んでないって

37 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 18:25:28.23 ID:AVg7kpgx0
もう簡単にこの手のゲームが10万本売れる時代じゃなくなったから厳しい

38 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 18:27:31.16 ID:ctb+Tlfm0
DRPGって道中の謎解き?というかギミックとかもう新しいの考えるの厳しいんじゃね?w
だからメジャーどころの開発会社が新規で出すの厳しいんじゃないか

39 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 18:35:34.35 ID:wfZj4Zkf0
それしか取り柄がないと言っちゃってるようなもんだよね
よくまぁボロクソ叩かれなかったわ

40 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 18:52:23.67 ID:Nu9ZtyRiM
3DSの時に3DダンジョンRPG出しすぎたからな
世界樹Ⅳ、Ⅴ、X、新Ⅰ、新Ⅱ
システム流用したペルソナQ、ペルソナQ2
ソウルハッカーズ、真・女神転生DSJ

さすがに飽きられて売上落ちていってたし新しいネタが出るまでは冷却期間置いてるんだろう

57 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 21:01:51.33 ID:K4rRJ5Ie0
>>40
2Dとかオープワールドとかと同じ表現方法でしかねーだろう
ウィザードリィと世界樹とソウルハッカーズを同列で語るのは乱暴すぎる

41 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 18:54:35.82 ID:CVEYZtBz0
すれ違ってなんかこうUSBデバイスっぽい何かで良いからまたやれないものかなぁ

42 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 18:59:31.31 ID:CbsJWT+Sr
世界樹は7年前くらいに新世界樹・胎動!とか言って音沙汰なし
ドラクエ9は10オフラインの前例があるから
ソロプレイ強化用の9オフラインが出る可能性は0ではないな
売れるかは知らんが

43 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 18:59:50.08 ID:HiL3NWlH0
この手のゲーム当時は珍しかったけど今はインディーで山程有るからなぁ
ちなみに個人的には「両手いっぱいに芋の花を」がオススメ

44 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 19:04:14.98 ID:me/5+H9K0
ストレンジジャーニーをスイッチに移植あくしろ

45 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 19:07:58.84 ID:GAREmUTc0
3DダンジョンRPGに限らず10万売れるソフト自体が激減してるからな…PSなんか10万売れたら上澄みもいいとこだし

46 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 19:10:31.56 ID:Zv2HNXfP0
9は延期癖ついたレベルファイブに作らせたらいつまで経っても出せない

60 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 23:16:10.43 ID:FQMesVjB0
>>46
もはや手を付けること自体を延期してるまであるのかこれ

47 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 19:15:21.37 ID:0TcK8a4b0
DQ8リマスターはよ

48 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 19:20:13.26 ID:bjk7mR0l0
9がヒットした要因の8割はすれ違いだろうし
DS持って人が集まる場所に行くだけで面白かった

49 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 19:20:33.10 ID:nHWCmP9W0
グラの進化とかないゲームだし

遊んだことのないユーザーからしてみりゃ高い新作より旧作を安く買えばよくなっちゃうからな
新作作っても新しいファンが増えないとなるとどんどん尻すぼみになる運命なのが何作か出して見えてきちゃったんだろ

51 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 19:50:04.61 ID:DHqjK6dv0
>>49
一応開発元はジャンル的に閉じコンなのを危惧した上で、新規ユーザー開拓のためにJRPGっぽい味付けしてオートマッピングにした新世界樹をだしたけど、結局新規客は増えない、老害ファンは買わないどころかネガキャンする、で散々だったからなぁ。
ならもう金かけてHDクオリティで新作を作るメリットが無いわな。何よりも海外でダンジョンRPGが全く人気無いのがイタい。

54 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 20:37:03.57 ID:5ZAZKoql0
>>51
そして世界樹要素だらけのメガテンVがシリーズ比で大成功したからな。会社としてもそっちに力入れるようになるだろう
いい加減シリーズ内で対立を煽るのはそのシリーズを終了させるしかないというのをユーザーは学ぶべき。まあそれを狙ってるんだろうけど

52 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 20:04:58.91 ID:s+raOKnr0
結局タッチパネル?
スイッチ出来る何でも出来ると持ち上げてたスイッチの信者がが騒いでただけで誰も買わずに大して売れなかったよね

53 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 20:29:13.90 ID:Ja5XI2pfr
>>52
とりあえずリマスターはパッケだけでも7万くらい売れたし
DL版入れたら世界樹としては平常運転だよ
そもそも世界樹ファンの分母なんて10万ちょっとだから

55 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 20:55:53.18 ID:eFLAsR3kr
>>52
単純にスイッチが憎いだけで草

56 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 20:59:28.16 ID:K4rRJ5Ie0
すれ違いについてはスマホの方の位置情報ゲーがその後継なんじゃねーの
当時とは状況が何もかも違う。
すれ違い通信はめちゃくちゃ面白かったけどな。

58 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 21:07:15.55 ID:/r8vxfOC0
vitaもすれちがいGPSあったけど、危険が危なくて速効でやめた

59 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 22:49:11.61 ID:PzZUNGSv0
何かSwitch自体基本は据置ベースって考え方なのか、DSのように外に持ち出す前提の機能が無かった事にされてしまったような
3DSのとび森はセブンイレブンに持っていくとセブン家具がもらえたりしたけど

61 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 23:16:54.20 ID:FQMesVjB0
>>59
下手にそれやったらコロナ乗り越えられなかったけどね

62 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 23:18:55.55 ID:FQMesVjB0
その10万人のためだけにでも
世界樹作ってほしいんだが
ゲームだとそれは難しいのか?

63 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 23:20:18.19 ID:FQMesVjB0
DQのほうは3,1&2,7のせいで
今すれ違い無し9なんて作ったらやばいのかね

64 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 23:32:34.77 ID:RJzPGmQc0
世界樹作ってほしいけど、それはそれとしてPQとPQ2の詰め合わせパックもいい加減出して欲しいw
まあPQ2のシナリオあんまり面白くなかったけど

66 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 01:04:09.99 ID:gBP5FHRJ0
ジョイコンマウスでええやん
アトラスにそんな技術力あるとは思えんけど

68 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 02:01:37.63 ID:EDzJ4s3e0
あれ程2画面の特徴と利点をゲーム性に落とし込んだゲームも中々無いわな
でも色々とマゾ過ぎた

69 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 02:08:23.15 ID:oMyvF+bX0
>>68
もはや世界樹のためにDSがあるくらいに思わせられるよな

71 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 02:18:04.63 ID:EDzJ4s3e0
>>69
そこまではいかんけどあの視線を下ろして地図に書き込んでいく没入感は唯一無二だったな

70 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 02:11:29.51 ID:NGPN3DKf0
>>68
世界樹の話?
必要十分に画面でかけりゃ1画面でもいいものだったと思うが、2画面の特徴と利点…?? 1画面に納めることができるならそっちのが良くね?

感圧式のタッチパネルの利点を活かしたもの、というのなら同意できるけど

84 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 14:01:24.05 ID:oMyvF+bX0
>>70
世界樹に限らずDS系は
「2画面中1画面を敵の情報やマップに丸ごと使える」ってのがでかかった
だからDRPGめっちゃやりやすいんだよね

85 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 15:37:12.94 ID:NGPN3DKf0
>>84
そんなん画面がデカかったら一画面のなかでレイアウトしたらいいだけだからなぁ
昔のPCゲーでよくあったデザイン

こんな感じ

(出典 pc.watch.impress.co.jp)


(出典 robokumac.com)


(出典 game.watch.impress.co.jp)


(出典 www.gamespark.jp)


(出典 dungeoncrawlers.org)


そもそも縦に長い2画面って見辛いだけなんよ…

86 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 16:57:10.92 ID:e7mxkRP/0
>>85
くそ見づらいやん
世界樹エアプなん?

89 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 18:09:47.23 ID:NGPN3DKf0
>>86
>>87
難癖乙
人間の目は縦の2画面が見辛い、ストレス溜まる構造なのは確定してんだよ

>>88
縦の二画面が良いわけないからな
WiiUみたく離れていたらもっと論外だが

一画面内にウインドウで区切られたものなら問題ないが
見やすいし

87 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 17:53:03.41 ID:mug+8sc5d
>>85
そっちの方がよほど見辛くてワロタ
こんな風にしたくないからアトラスは世界樹の新作出せないのがよく分かるな

72 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 06:04:34.06 ID:TJIrha9v0
DSでやる世界樹は良かったな
スイッチ版はなんかこう…上手く言えんが何かちか

74 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 07:42:47.97 ID:hb76/KeL0
地図描きたい奴なんか声がでかいだけの少数

75 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 08:22:38.89 ID:+QIzrYqr0
ソレ取ったら世界樹の売りって何?別に他のDRPGでも良くないかってなるんだが

79 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 12:30:35.45 ID:nLWyeF6t0
>>75
それ言ってるの世界樹未プレイ者だけだから

80 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 13:28:19.46 ID:+QIzrYqr0
>>79
じゃマップ作成以外で何処が売りなのか言ってみなよ

一応コッチは世界樹シリーズは移植版以外のDS版と3DSの全部持ってるしPQと不思議のダンジョンも二作づつ持ってる上で言ってるけど
何でもエアプで拒絶せず一番の売りのマップ作成がDS3DSだから出来た事で
無かったら他のDRPGに埋もれてただろう

本当に世界樹が好きなら良い所だけ見ずに悪い所もしっかり理解した上でプレイしなさいよ

83 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 13:59:29.09 ID:oMyvF+bX0
>>80
戦闘、絵、ゲームバランス、システム、BGM

地図はその中の1つにしか過ぎない
少なくとも描けないなら世界樹自体無価値ってことはねーよ

76 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 08:23:52.98 ID:QUCrGtbr0
すれ違い専用のハードを作ろう

77 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 08:53:25.10 ID:2KsPwkLkr
そもそもハードの機能に左右されて開発が動けなくなる時点で駄目でしょ
いつまでも地図の書き込みが売りだとか言ってられんよ

81 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 13:48:36.46 ID:OHMPmZtU0
3DS末期に世界樹は「集大成」を謳って最終作のXを出したからな
この頃はもうSwitchも出ていたので2画面タッチペン路線で出すには最後のチャンス
旧作を低コストで移植する程度ならともかくもう新作は出せないだろうなと制作側も判ってた
だからこそ5の次で6(いずれ7も出す)とかではなく集大成

82 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 13:57:12.71 ID:oMyvF+bX0
>>81
明らかに作りかけの新3潰して作ってるんだよねあれ
クロスのブロートとかデカい海賊とか、絶対仲間キャラ用にデザインしてたと思うんだが

99 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 20:43:44.75 ID:nVe9Ig4m0
>>82
新3作ってたけど3DS終了だから変えたのはその通りだけど、ヒーローは確かXだから入れたクラス。というインタビューをどこかで見た
にしてもリマスターは売れなかったけど地図の描き方に関しての文句は聞いたことないんだが、なんで一画面で出来ない前提でみんな語ってんの?

88 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 17:56:39.13 ID:oMyvF+bX0
85さんは多分単純に二画面自体が嫌いなんじゃね?

90 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 18:12:04.64 ID:NGPN3DKf0
DSや3DSみたく液晶小さい、解像度あまりに低いようなもんは一画面に入れる情報量に限界あるから2画面あったほうがいいのは苦肉の策として仕方ない面あるが
switchほど大きな液晶&解像度あればDSのような2画面なんぞ不要なのは言うまでもない

91 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 18:40:24.03 ID:oMyvF+bX0
けど世界樹を1画面で3DS以上に快適に遊ぶのって不可能じゃね?
物理面もあるが人の感覚も含めてな

92 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 19:05:55.50 ID:1M5Jo2Sqr
出るかは知らんが、新世界樹プロジェクト胎動とアナウンスしたから
新たな世界樹としてマップ作成前提に拘る必要無いとは思う

93 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 19:55:44.58 ID:vPwEFwhg0
七光りのドラ息子が言う無能な言い訳だからね
出来ないことを可能にする、してきたのが「大人達の仕事」なんだけど、親の脛齧って勝ち組気取ってる裸の大様には、何のことだか理解出来ないよ

94 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 20:09:02.77 ID:Mqt7aK070
マップ描く楽しみなかったらこのゲームどこで楽しむんだろ
自動マッピング云々キャラストーリーどうこうしていたあたりで見切った

98 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 20:38:06.82 ID:oMyvF+bX0
>>94
自動と言っても踏んだ床しか描かなかったのが
壁も描く程度になったんだろ?
それに描けることにあぐらかいてるシリーズじゃないぞ
UI毎回痒いところを改善してくれてるし

96 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 20:37:24.24 ID:pVe/l//kH
ぶっちゃけ地図書きにくい世界樹なんぞ作るくらいなら他のゲーム作った方が売れる

97 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 20:37:53.34 ID:QF5HbSozr
マジに言えば世界樹4あたりから地図を書く楽しみは消えたわw
純粋にキャラ育成とビルド構築が楽しいから
地図が邪魔くさい

100 名無しさん必死だな :2025/11/04(火) 20:47:04.94 ID:dwey02Hlr
ドラクエ9 すれ違いしかない
世界樹 マップ制作しかない

これは確実にエアプ