スクウェア・エニックスがQA・デバッグの70%をAI化し、海外スタジオを閉鎖する方針を発表。これにより効率的な開発を目指し、ゲーム業界の進化に期待が寄せられる。
スクエニが事業改革を加速、「QAの7割AI化」と「海外スタジオ閉鎖」など開発体制を抜本的に見直し
…スクウェア・エニックスは11月6日、同社の公式サイトにて、新たな中期経営計画の進捗に関する資料を公開しました。その中で、開発工程におけるAIの活用や…
(出典:Game Spark)


スクウェア・エニックスのサムネイル
スクウェア・エニックス (スクエニからのリダイレクト)
)は、日本のゲームソフト販売・開発会社、出版社。株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの子会社。コンピュータエンターテインメント協会正会員。略称はスクエニ、SQEX。 2008年(平成20年)10月1日の持株会社体制移行前の法人(現:スクウェア・エニックス・ホールディングス)と、移行後の法人は別の法…
78キロバイト (6,591 語) - 2025年10月22日 (水) 16:14
品質保証(ひんしつほしょう、英: quality assurance、QA)は、効率と品質が求められるあらゆる活動において、それらに保証を与えるのに必要な証拠を提供する活動一般を指す。計画され体系化された活動は一般に、その製品やサービスが要求された品質を満足していることを保証する必要がある。品質
6キロバイト (905 語) - 2024年12月15日 (日) 08:13
デバッグ(英: debug)とは、コンピュータプログラムや電気機器中のバグ・欠陥を特定して取り除き、動作を仕様通りのものとするための作業である。“de-”は「〜から離れて/分離して/除去して」といった否定の意味を持つ接頭辞であり、「虫」を意味する英語名詞“bug”と結びついた複合語が“debug”である。…
21キロバイト (3,056 語) - 2025年11月2日 (日) 08:35

(出典 GameBusiness.jp)


スクウェア・エニックスが事業改革を進める中、特に注目すべき点はQA・デバッグの70%をAIに依存するという方針です。これにより、効率的な開発が可能になる一方で、職種の変化が求められる市場において、テクノロジーとの共存が鍵となるでしょう。読者にとっても、今後のゲーム業界がどのように進化していくのか非常に興味深いテーマですね。

1 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 16:20:01.04 ID:Xhdck2fz0
スクウェア・エニックスは11月6日、同社の公式サイトにて、新たな中期経営計画の進捗に関する資料を公開しました。その中で、開発工程におけるAIの活用や、主要タイトルの販売戦略を大きく転換する方針が明らかにされています。

今回の発表で最も注目されるのが、生成AIの本格的な活用です。

資料によると、同社は東京大学の松尾・岩澤研究室との共同研究を通じて、ゲームの品質保証(QA)やデバッグ工程の自動化技術を開発。2027年末までに、デバッグなどの作業の70%をAIによって自動化するという目標を掲げました。これにより、「ゲーム開発におけるQA作業の効率化と競争優位性の確立を目指す」としています。この野心的な計画は、今後のゲーム開発のあり方に影響を与えるかもしれません。

「量より質」へ、海外スタジオ閉鎖と開発体制の見直し
もう一つの大きな柱が、開発体制の抜本的な見直しです。

「量から質への転換」および「選択と集中」の方針のもと、開発パイプラインのさらなる見直しを実施。その結果、海外の開発スタジオを閉鎖し、開発拠点を日本に集約する方針へ転換することが明らかにされました。

https://news.yahoo.co.jp/articles/58bef67cd3c1a42d9ce4c9fdbe788f43914d679d




2 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 16:23:19.39 ID:sTWZdsiqr
リバースまぁまぁ広いのにバグ合わなかったな

3 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 16:24:43.39 ID:tkSAM9Sn0
海外でボコボコにされて逃げ帰ってきたか
国内に回帰するという事はメインプラットフォームはSwitch2だな

8 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 16:30:01.99 ID:VqEI8Vuz0
>>3
自意識だけが膨張しつづけて延々無能ムーブかましてたら
もう先頭集団に追従するのは不可能になって
ニンテンゾーンに堕ちるしかないよな

任天堂はゲーム業界のメーカー・ブランド・人材の最終処分場だな

4 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 16:26:46.02 ID:yJtF99B+M
AI化は自殺感ある
カプコンがAIデバッグで失敗を披露したばっかなのに仲いいなw
でもスクエニのQAの方は居ない方がたぶんいいもの出来てただろうからAIがやる方がマシか

73 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 19:04:24.77 ID:2Wje+Wvc0
>>4
SEGAのデバッグAIは改良続けて優秀らしいし
継続が大事でしょ

78 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 19:47:48.62 ID:WkAYv6mv0
>>73
スクエニに継続を求めるな!

5 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 16:27:33.23 ID:y2Aqnue10
ますますいらなくなってきた

6 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 16:29:37.03 ID:rV8ERFre0
海外スタジオって何してた場所なの?

9 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 16:30:46.89 ID:2P+0ZFsS0
>>6
FF14ファンフェスの段取り

16 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 16:35:48.56 ID:rV8ERFre0
>>9
あ〜じゃあいらないか

48 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 17:53:12.80 ID:Irn9HsVe0
>>16
ワロタw

7 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 16:29:48.77 ID:2P+0ZFsS0
は?QAなんて居たの?
あの出来で?

11 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 16:31:08.08 ID:4p3YlmHe0
AIデバッグはなぁ…
ワイルズ見てると大丈夫なんかねって思うわ

12 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 16:33:10.95 ID:lg4w+89y0
デバッグはともかくQAをAI化ってまじでクソゲーばかりになりそうで草

13 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 16:33:11.99 ID:fCdboGU50
AIって品質に拘らなんだらなんでも出来るけど
デバッグは最低限人間の認知能力がないと厳しいんちゃうかな

15 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 16:35:31.06 ID:xU5uKAr20
>>13
これ
ワイルズが身を持って教えてくれた

14 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 16:34:21.25 ID:unTehUCW0
量から質への成果が何一つ出てきて無いんだが?
相変わらずショボいスマホゲー出しおって

17 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 16:36:35.22 ID:JjwwqJlO0
AIを魔法か何かと勘違いしてるやつがいるな

18 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 16:36:40.01 ID:gUDFMp8L0
クソゲー化が加速か
完全に終わったな

19 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 16:37:50.83 ID:fCdboGU50
何が異常なのか判断するのはAIには厳しい

22 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 16:39:06.30 ID:/Pjb+tdV0
>>19
プレイ的にはおかしいけどシステム的に問題なければOKって通しちゃうのかね

20 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 16:38:22.44 ID:/Pjb+tdV0
AIデバッグって発表してたワイルズがすぐ分かるようなバグ連発してたからなぁ…
ラギアのフラグ問題とか

21 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 16:38:33.73 ID:wpLu4fon0
ワイルズだろ~

23 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 16:39:30.45 ID:y2Aqnue10
楽してゲーム作りたいんだろうけど失敗しそう

24 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 16:44:01.69 ID:AkhgbfBP0
たとえAIのデバッグが不十分だとしてもプレイヤーという有償デバッカーがいるから大丈夫だな!

25 しおづけくん :2025/11/07(金) 16:44:36.61 ID:tPZ7r1Sf0
https://x.com/grgrk_mt2/status/1986574186417177065?s=61
最近こんなブックマークレットをChatGPTに作ってもらったのだが
全くうまく動かない
おかしいなと思って俺が目視でチェックすると銘柄コードの認識を
4桁の数字限定で読み取っていた
人間が見たら一目で分かることを延々と全く的外れな修正をかけてるの
今のAI技術は人間が確認しないとまともに動かんと思う

27 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 16:49:03.29 ID:/Pjb+tdV0
>>25
どこかで間違ってるのにそれを正しいって前提で押し通すから色々結果おかしくなるとはよく聞くしな

40 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 17:28:34.03 ID:WkAYv6mv0
>>27
AIさんにダメ出しするの好き

44 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 17:33:23.92 ID:bXq78PnF0
>>40
話を変えたように見せて矛盾するデータをAIに出させた上で、この2つが相反するのは何故? ってやるのよな

63 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 18:37:48.75 ID:g4D2lMn70
>>27
それゲハの障ちゃんにまんま当てはまるなw

26 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 16:45:23.87 ID:AkhgbfBP0
無償だったわ
客なんだからバグ見つけてやくめでしょ

28 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 16:51:38.05 ID:SI4ln25b0
ゲームの質って面白いかだからな
バグの有無では無い

29 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 16:55:09.33 ID:YKs36lA/0
あんな手抜きドラクエリメイク出しといて質重視って笑うわ

30 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 16:56:58.73 ID:QE+/xxTk0
会社が自動化技術とやらの実験場になっているな
数値だけしか見れない人とPの残り滓しか居なくなってもう誰も組織を本来あるべき形にコントロールできなさそう

31 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 16:58:08.40 ID:LOp8LhDU0
ダメじゃん

32 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 17:01:11.75 ID:Z/NljAJdH
デバッグをAIに依存するとワイルズみたいなことになるんじゃ

33 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 17:01:18.11 ID:7RuOwOyN0
昔のスク 面白いゲームを作って儲けよう
今のスク 我々の報酬を維持する為に必要な事をしよう

34 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 17:04:46.63 ID:FbcRX7qt0
カプコンとスクエニの同類化

35 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 17:08:34.07 ID:KXHa1Jat0
人件費削減のために発展途上のAIに頼るとか自死に突き進んでるわ

36 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 17:11:32.30 ID:PtaDTgy90
カプンコがAI任せの虫取りで無限蟲でワイルズしたのに(´・ω・`)

37 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 17:13:25.70 ID:SF/6wXtF0
スクエニさんの製品が悪いのはデバッグがどうとかって問題じゃないんだが

42 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 17:30:12.88 ID:WkAYv6mv0
>>37
必要なのは
デ・スクエニ
だよな!?

38 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 17:21:17.86 ID:bXq78PnF0
コーディングの補助や、自動テストはAIにさせてよいが
デバッグはAIにやらせたらダメな領域だぞ

39 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 17:27:14.22 ID:MCED2xzV0
ゲームの構造が単純だとバグも減るからな
ジャンケンにはバグがありません。ではジャンケンを50時間プレイさせましょうと言ってるのがスクエニ

41 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 17:29:26.09 ID:WkAYv6mv0
>>39
モンハンストーリーの悪口に聞こえてしかたない

43 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 17:32:13.69 ID:bXq78PnF0
創造性があるところ: デザイン、設計、フレームワーク構築

部分を人がやりたいんだろうけど、ここを AI に指せるのが最適解

面倒なデバッグを人がやらずに AI に丸投げしたいんだろうけど
デバッグこそ多くのことに配慮が必要な職人芸であって

配慮すべき事項を全てプロンプトに埋め込む(膨大な金額が発生、副作用なく解決するかは確率の低い運)
という事実上不可能な作業になるから、ブラックボックス化と、副作用の連鎖が酷いことになる

デバッグ という単語を、昔からある 自動テスト の事で説明してるのであればまだマシだが
『プログラマの削減』 なんて言い回ししたら泥沼のはじまり

69 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 18:53:36.58 ID:fCdboGU50
>>43
コンセプトアートとかキャラデザなどこそAIのアバウトさで間に合いそうなのは確かにそう
一般的に定型的なのに未だに人がやっている仕事こそ実は人間の認知能力が求められる部分であるという事実が明らかになりつつあるな
ちなみに本当に人間の認知能力がまったく要らへんほど定型的な仕事は既に機械が奪ってる

45 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 17:33:54.77 ID:vjVwDbmqa
海外スタジオ閉鎖は正しい
全然有能じゃないのに権利主張はすごいからな

46 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 17:36:01.50 ID:bt8nP54H0
AIちゃんさあ~?

47 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 17:50:51.19 ID:+ICbmT390
修正までAIが完璧にやってくれるとかあるの?
さすがにまだ無理か

55 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 18:06:23.93 ID:bXq78PnF0
>>47
設計段階から最初からやらせてる場合は割と綺麗に完成させてくれる

49 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 18:00:01.76 ID:EB6/5hib0
ROS絡みでよく訊く所だな

50 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 18:01:04.56 ID:p6Y7NLRs0
デバッグAI化
あっこれはもうスクエニダメだわ

51 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 18:01:18.25 ID:XqnP8I3T0
AIで個人がAAAゲーム作るようになって大手スタジオは終わるだろうね

56 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 18:07:46.40 ID:PtaDTgy90
>>51
使った銭の額でAAAと呼んでるだけだぞ
個人で10億ドル使ったゲームとか作れんのか?

60 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 18:24:29.87 ID:bXq78PnF0
>>56
賢く AI を使う時の費用は軽くそれくらい行く

52 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 18:01:31.15 ID:t02uHVqJ0
スクエニ始まったな

53 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 18:01:55.77 ID:kQ16s/WD0
まあ楽するために発展させてるんだしそれだけなら間違っちゃいないけれどもw

54 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 18:04:23.51 ID:aF+gpwXA0
バグの無いクソゲーが出来上がりそう

57 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 18:20:08.65 ID:r18s38bT0
AIデバッグってワイルズ化するの?
毎回バグだらけなの見てないのかな

58 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 18:22:10.20 ID:r29KM/rQ0
魔法のAIでワイルズを直してみろ

59 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 18:23:00.61 ID:jeULipM60
質重視なのにAIに頼むの草
逆行してる

62 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 18:25:35.28 ID:bXq78PnF0
>>59
AI という時点で質を担保してくれる作業もある、してくれない作業もある

61 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 18:24:30.20 ID:RhaHmNW30
ちゃんとデバッグできるなら文句はないのよ
バグまみれが常態化すると発売日様子見からのセール待ちや見送りが多発するからな

64 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 18:42:42.03 ID:Ky5T25Tv0
デバッグAIとか本当に仲いいなこいつら

65 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 18:45:49.31 ID:ZrUcFxiE0
まぁ今までが「デバッグはユーザーに」だったんだしAIにやらせて削れる人件費あるの?って感じ
本質的に口先ばっかりで本当に面白いゲーム創れる人材がいない事がこの会社の問題だと思うけど

77 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 19:44:55.48 ID:WkAYv6mv0
>>65
天才キター

66 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 18:48:26.18 ID:MhO9ZPeg0
人件費から削った時点でもう未来はない

67 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 18:49:08.49 ID:OHIc2U7q0
そのうちIP管理と出版だけの会社になるだろ

68 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 18:51:48.59 ID:/DP39Z7z0
デバッガーの仕事がAIに奪われるのか

70 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 18:54:37.83 ID:n9PFQNw/0
ムービーまみれのゲームにデバッグなんかいるの?ちゃんとムービー流れるか確認するの?

71 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 19:01:19.19 ID:ZrUcFxiE0
むしろこの会社に限ってはどういうゲームつくるか?AIに決めさせた方が良いんじゃない?
でAIの指定したレベルまでクォリティ上げるように開発陣に工夫させた方がマシなもの出てくる気がするわ
この会社に限ってはね

74 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 19:15:35.18 ID:bXq78PnF0
>>71
AI はユーザにとって喜ぶ回答を生成するように調教されてるから
数理のような明確な成否のあるジャンルの話題ではなく
『個人の感想です』 が通用する、正解のない話題はひたすら褒めてしまう

72 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 19:02:28.23 ID:fCdboGU50
マリカーもオープンワールド部分や道レースは要らへんという人もおれば要るという人もおるらしい
ということはどっちでもええってことや
せやったらAIに“次のマリカーはどうすればいいか”聞いて企画の大枠を決めても売上は大して変わらんかった可能性がある
その下の領域の指示通り作ってる一般的に創造性があまりないとされてる部分こそ実は人間の認知能力でなければでけへん職人的な仕事である可能性がある
これは基本的に人間は偉くなりたいもので
偉い人ほど個別具体的なことは下に任せて大まかな方向性を決めるものであることを考えると人類に不都合な真実であるかもしれんがw

75 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 19:17:10.69 ID:oSOk0PRW0
ワイルズ初期のファストトラベルか何かすると確定で落ちるバグ
AIは愚直にフィールド歩くから検知できなかったんだとか言われてたな

76 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 19:36:04.58 ID:nbx7BdBD0
無能がAI活用しても無能なAIができあがるだけなのでは?

79 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 19:53:07.57 ID:Ew5PIcEA0
吉田をAIに差し替えろ

81 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 20:05:45.72 ID:WkAYv6mv0
>>79
歌上手なるやん

80 警備員[Lv.0][新芽] :2025/11/07(金) 19:54:51.29 ID:W0yQrJ0T0
質ってどこから質上げるつもりなんだろうか

上が居座ってるのに

90 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 21:06:51.71 ID:bXq78PnF0
>>80
量を減らせば、相対的に質はあがることになる!!

82 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 20:09:14.59 ID:mFRVNx6c0
ストーリーもAIに作らせた方がいいんじゃない?w

83 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 20:11:02.62 ID:HwQWlvRx0
経営陣をAI化した方がええんちゃう?

84 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 20:26:32.79 ID:w9UCNdHp0
スクエニプロジェクト毎にバイト入れ替えして経験値窓から投げ捨てるからなぁ

85 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 20:31:46.97 ID:sI3Nxhbq0
AIのFF16評がこれ
品質保証ということはクソゲー認定もちゃんと受け止めるのかな

演出過剰でそれを支える基盤のお話がない
「基礎の物語の重さ」がないから演出を乗せても物語が“すべる”
“派手” が“中身の代わり”になっている

86 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 20:43:56.80 ID:3+tmgY/30
AIデバッグはカーソル合わせただけで落ちる不具合すら
見逃すレベルだからまだまだ実用段階じゃない

87 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 20:51:38.17 ID:HNoDViH70
人力でのQAもロクにできてない会社に自動化がまともにできるわけないやん
AIに指示出して手順作るのは人間なんやぞ

89 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 21:01:11.14 ID:fMT6Lz/30
プロデューサーをAIたほうが
余分なコストかからないのでわ?

91 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 21:08:15.33 ID:bXq78PnF0
>>89
今のAIに壁打ちさせ続けるとブラッシュアップ凄いことなる

92 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 21:13:12.60 ID:9EZVLHFR0
まずは

カプコンの惨状をみなさい

まだ間に合う

93 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 21:16:11.76 ID:/DP39Z7z0
今のAIはバグをいっぱい見つけてくれるんか

デバッガーの人件費がいらんくなるな

94 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 21:16:48.85 ID:xgg4qy3d0
デバッグ7割AI化って大丈夫なんかこれ

95 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 21:22:52.91 ID:gDF9vgjZ0
>>94
どのみち適応できなきゃそっちの方がきついってやつだな
まぁ正直今までデバッグやってもらってた人たちにAIが補助する形が一番安全だとは思うけど

96 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 21:24:28.03 ID:i/8gRG3Ma
最終的に客に有料ベータでデバッグやらせるから大丈夫

97 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 21:35:25.56 ID:gWJJLi3s0
そんなことより結果出せないのに芸能人ごっこしてるPやDを削る方が何倍もコストカットになるよ
あいつらの無計画思いつきで何年何億無駄にしてるの変なイベントにも好き放題金使って

98 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 21:46:50.20 ID:lSI8kuBK0
機械を使いこなすのなら まず機械を使わずに自分の手で技術を身に着けろって教えられたわ
最初から機械に頼ると機械に振り回されるって
AIも一緒だと思う センスが身につかないだろうし

100 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 21:53:04.70 ID:KcUrv+BV0
>>98
AIも同じ機械でしかないんだけど
昭和らしい発想だな