リメイク版『ドラクエ1&2』の難易度調整が賛否を呼ぶ中、古参ファンと新規プレイヤーの期待のギャップを考える。調整には楽しさを追求した意図があるが、配慮が必要。
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リメイク版の難易度調整について意見が分かれるのは当然です。懐かしさを求めるファンと、現代のプレイヤー層とのギャップが大きいのかもしれません。私自身は、難易度が上がることで新たな楽しみ方ができるとも思いますが、全てのプレイヤーに配慮した調整が必要ですね。
1 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 12:52:34.63 ID:X1bQb/f50
高難易度化を選んだのにはいくつかの理由が考えられる。ひとつはやはり、ゲームのボリュームを増すためだろう。
『ドラゴンクエストI』はレトロゲームなので、そのままだとあまりにもすぐクリアできてしまう。おまけにリメイクとなると、原作を覚えている人はよりスムーズにプレイできてしまうはずだ。
もうひとつの理由は、勇者の死闘を表現するためである。シンプルで簡単すぎると冒険が単調になってしまうため、意図的にボスを強くすれば記憶に残るものになる。これはHD-2Dリメイク版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』でも同様の手法がとられている。
そして、結果としてこれが賛否両論になっているわけだ。
今回の高難易度化を褒めている人は、「戦略性が増した」といった表現をしているケースが多い。確かにボスを単純に倒せてもおもしろくないので、歯ごたえがあるものにするのも一理ある。
否定的な意見としては「面倒すぎる」といったものが多い。確かに、ひとりしかいないのに即死呪文を食らうのはおもしろくないし、場合によっては「攻撃→敵が回復→攻撃→敵が回復」といったループにハマることもあり、不愉快な側面もある。
これは受け取り方の問題なのでどちらが正しいというわけではないのだが、そもそもなぜこうも意見が割れる状況に陥るのかといえば、それはやはりパーティーメンバーがひとりだからだろう。ひとりではどうしても限界があるのだ。
https://news.yahoo.co.jp/articles/fbbb87d3be93b3a402fb7097593b2644c52d7a99?page=2
『ドラゴンクエストI』はレトロゲームなので、そのままだとあまりにもすぐクリアできてしまう。おまけにリメイクとなると、原作を覚えている人はよりスムーズにプレイできてしまうはずだ。
もうひとつの理由は、勇者の死闘を表現するためである。シンプルで簡単すぎると冒険が単調になってしまうため、意図的にボスを強くすれば記憶に残るものになる。これはHD-2Dリメイク版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』でも同様の手法がとられている。
そして、結果としてこれが賛否両論になっているわけだ。
今回の高難易度化を褒めている人は、「戦略性が増した」といった表現をしているケースが多い。確かにボスを単純に倒せてもおもしろくないので、歯ごたえがあるものにするのも一理ある。
否定的な意見としては「面倒すぎる」といったものが多い。確かに、ひとりしかいないのに即死呪文を食らうのはおもしろくないし、場合によっては「攻撃→敵が回復→攻撃→敵が回復」といったループにハマることもあり、不愉快な側面もある。
これは受け取り方の問題なのでどちらが正しいというわけではないのだが、そもそもなぜこうも意見が割れる状況に陥るのかといえば、それはやはりパーティーメンバーがひとりだからだろう。ひとりではどうしても限界があるのだ。
https://news.yahoo.co.jp/articles/fbbb87d3be93b3a402fb7097593b2644c52d7a99?page=2
2 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 12:53:44.31 ID:X1bQb/f50
では、この高難易度化は悪い選択だったのか? 正直、これ以外はあまり手段がなかったように思う。
結局のところ、パーティーメンバーがひとりである以上はできることが少なすぎるのである。これはリメイクするにあたっての大きな足かせになっていたはずだ。
結局のところ、パーティーメンバーがひとりである以上はできることが少なすぎるのである。これはリメイクするにあたっての大きな足かせになっていたはずだ。
3 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 12:56:10.17 ID:AwQd/Vl10
「ドラクエ1だけどタイマンじゃなくしました」ならホイミンくらいは必要だった
6 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 12:58:37.39 ID:xQmCZrBK0
>>3
ローラ姫いるじゃん
ローラ姫いるじゃん
9 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 12:59:39.85 ID:AwQd/Vl10
>>6
情報なしでやってるからエアプでゴメン
情報なしでやってるからエアプでゴメン
4 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 12:56:58.80 ID:dLkoYCSXH
なんでウィザードリィみたいにできるだけ元に近づけようとする姿勢を見せることができないのか
18 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:04:51.44 ID:dhlSmlPJ0
>>4
アレは内部で原典になるApple][版のプログラム動かしてるからなw
でも、Apple][版って結構バランス悪いんだよなあ
アレは内部で原典になるApple][版のプログラム動かしてるからなw
でも、Apple][版って結構バランス悪いんだよなあ
74 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:42:32.09 ID:8oj62fggd
>>18
国内のファンが求めてるのはゲームスタジオのFC、SFC、GBC版のリメイクだが、今回は外国人主導の展開なので…
国内のファンが求めてるのはゲームスタジオのFC、SFC、GBC版のリメイクだが、今回は外国人主導の展開なので…
20 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:06:21.67 ID:dPKkNSeJH
>>4
敵も単独でしか出て来ないようにしろと?
敵も単独でしか出て来ないようにしろと?
5 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 12:58:00.94 ID:SQAo1YORd
レベル上げたら勝てるからどこが難しいのかわからん
昨今の運任せの理不尽rpgよりよっぽどマシ
昨今の運任せの理不尽rpgよりよっぽどマシ
7 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 12:59:06.03 ID:BP4j9wza0
SFCゼルダみたいなARPGでもよかった
8 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 12:59:15.27 ID:Ql0IFVS40
簡単にレベル上がるドラクエ1リメイクが難しいとかゆとり過ぎんだろ
10 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:00:14.50 ID:PL9m/6zT0
面倒臭がらず装備を切り替えればいいんだよな
炎と氷に耐性ある防具とアクセあるんだからさ
りゅうおうなんて炎完封出来るしボタン連打だけでは勝てない楽チン以外
炎と氷に耐性ある防具とアクセあるんだからさ
りゅうおうなんて炎完封出来るしボタン連打だけでは勝てない楽チン以外
11 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:00:35.38 ID:3PSHmmNa0
さすがにSFCの1,2リメイク持ち上げてる奴はいないわな
なんでザオラルもなくていける思ったんかアレ
原作リスペクトか
なんでザオラルもなくていける思ったんかアレ
原作リスペクトか
12 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:01:19.74 ID:i6zrUF9J0
いばらの道だぜなら中盤以降のボス戦が死にゲー状態だけどそれはプレイヤーが選んでるだけなわけで
記事のように賛否両論になるほどみんな高難易度選んでるわけないでしょ
記事のように賛否両論になるほどみんな高難易度選んでるわけないでしょ
13 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:01:33.40 ID:BBgROxw2H
りゅうおうはほぼうけながししてた
14 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:02:25.09 ID:gUDFMp8L0
簡単にクリアされたら悔しい
15 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:02:35.70 ID:+NwTbhmrd
簡単でも文句いうし、難しくても文句言うしで、スクエニも面倒くせぇとか思ってそう
16 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:02:57.66 ID:kR9aUimG0
DQ2は全然高難易度じゃないよ
DQ1は高難易度ってより理不尽な運ゲーだよ
DQ1は高難易度ってより理不尽な運ゲーだよ
17 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:03:57.68 ID:9K5EIKA10
ドラクエとか脳死プレイでいいんだよ
21 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:06:39.89 ID:Cr5UXH9u0
リメイクだし若手()に任せた結果でしょ
原作リスペクトとかないよ
原作リスペクトとかないよ
23 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:07:56.74 ID:UQx3ihMa0
ボスまで寄り道せず一直線に進んでも勝てるゲームしかプレイしていない民にはしんどいだろうな
24 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:08:36.17 ID:ymcw5Srwd
難易度だけの話じゃないだろ
なんで1にドラゴンゾンビが出るんや?
なんで1にドラゴンゾンビが出るんや?
25 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:08:53.81 ID:fPEa/xSO0
高難易度選んで遊ぶなら難しいのが当然
熱湯を触って熱いと言うのと変わらんでしょ
熱湯を触って熱いと言うのと変わらんでしょ
27 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:11:19.21 ID:sr3qPYwV0
一人旅でザキや麻痺が飛んでくるのは高難易度とは言わない
単なる理不尽ゲーだよ
単なる理不尽ゲーだよ
35 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:14:58.86 ID:ymcw5Srwd
>>27
それな
それな
28 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:11:23.41 ID:rg6es8Ai0
ローラ姫の側近の女を仲間にさせるべきだったな
出番多くてツンデレ設定まであるのに名前すら用意してもらえなかったのが謎
出番多くてツンデレ設定まであるのに名前すら用意してもらえなかったのが謎
29 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:12:28.68 ID:QCSCronr0
新しい土地に行って急にモンスターが強くなるけどこちらを強化する方法が限られてるのがやっかい
30 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:12:56.14 ID:kgW/SYJQM
こんなことなら1こそ紙芝居で良かったくらいのもん
31 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:12:57.06 ID:c5S9qSFXH
難易度バッチリならFCドラクエ1より簡単
32 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:13:12.00 ID:bXq78PnF0
高難易度じゃなくて理不尽な運ゲーだから問題なんだよ
旧作やリメイクは、選択ミスれば納得の全滅はあっても理不尽な運ゲーでは無かった
旧作やリメイクは、選択ミスれば納得の全滅はあっても理不尽な運ゲーでは無かった
42 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:17:35.89 ID:2wmLHqKY0
>>32
いや2なんて行動順ほぼランダムで敵の攻撃も強烈だから理不尽死ばっかりだったぞ
いや2なんて行動順ほぼランダムで敵の攻撃も強烈だから理不尽死ばっかりだったぞ
33 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:13:23.73 ID:0EHkeoc+M
幸せの靴履けば脳死だぞ
34 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:14:31.26 ID:pirOxDdv0
今日クリアしたけど即死呪文は石で対処できるし
死んでもオートセーブで直前に戻れるし問題なかった
スチムーでネガティブにされてたゴーレム戦も知略と下準備で戦えば良いしそもそもそれが1の醍醐味だとそれ以前に気づくように設計されてるし回復魔法の回復量でゴリ押しする必要もない
サガスカとかSEKIROみたいな雑魚でも死ぬゲームでリトライも簡単で素直に楽しかった
死んでもオートセーブで直前に戻れるし問題なかった
スチムーでネガティブにされてたゴーレム戦も知略と下準備で戦えば良いしそもそもそれが1の醍醐味だとそれ以前に気づくように設計されてるし回復魔法の回復量でゴリ押しする必要もない
サガスカとかSEKIROみたいな雑魚でも死ぬゲームでリトライも簡単で素直に楽しかった
37 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:15:47.84 ID:ymcw5Srwd
>>34
そもそもリトライゲーになってる時点で解釈違い
そもそもリトライゲーになってる時点で解釈違い
36 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:15:05.12 ID:6tXdJ9n60
3もイバラですら少しレベル上げればクソヌルいバランスなんだけど、皆どうもレベル上げしないみたいなんだよな
まあ予期せぬ2回攻撃でまともに予測計算出来ないのは問題だったが
まあ予期せぬ2回攻撃でまともに予測計算出来ないのは問題だったが
38 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:15:56.25 ID:9K8IIwRa0
高難易度化ではなくただ不快なだけ
サガやメガテンでも解法は複数種置いてるし完封戦術見つけたら低レベルでもハメ殺しして気持ちよくなれる
今回はただ不快なだけの調整
サガやメガテンでも解法は複数種置いてるし完封戦術見つけたら低レベルでもハメ殺しして気持ちよくなれる
今回はただ不快なだけの調整
39 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:16:35.24 ID:+hVDPSPw0
今の所1だけクリアしたけどボス戦はバターンゲーだな
何ターン目にどの行動をするのかを覚えてそれに対応した行動をする
それの繰り返し
終盤は雑魚も強いから敵に合わせて毎回装備を変更してた
うーん面白いのかこれ…
何ターン目にどの行動をするのかを覚えてそれに対応した行動をする
それの繰り返し
終盤は雑魚も強いから敵に合わせて毎回装備を変更してた
うーん面白いのかこれ…
40 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:16:35.43 ID:NLGdNVr90
高難易度って感じでもないんだろ
48 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:19:26.85 ID:6tXdJ9n60
>>40
全然
一番簡単な対処法が脳死のレベル上げて物理(スキル)で殴るが基本のヌルゲーだから
低レベルクリアとかならそりゃ高難易度だけども
全然
一番簡単な対処法が脳死のレベル上げて物理(スキル)で殴るが基本のヌルゲーだから
低レベルクリアとかならそりゃ高難易度だけども
41 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:16:56.73 ID:ymcw5Srwd
×ドラゴンクエスト
○ドラゴンズレア
○ドラゴンズレア
43 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:17:55.17 ID:c5S9qSFXH
死んでも再挑戦やら直前のオートセーブから再開が出来るから死んだらお金半分のデスペナが意味なくなってる
68 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:39:23.97 ID:8RaS0Xq00
>>43
ドガっ!!チャラララチャラララチャラララチャラララチャララ~ン
「おお○○よ しんでしまうとはなさけない」
これを楽しめないならロールプレイって何なんだと思っちゃうけどまあ死んだらムカつくのもわかる
ドガっ!!チャラララチャラララチャラララチャラララチャララ~ン
「おお○○よ しんでしまうとはなさけない」
これを楽しめないならロールプレイって何なんだと思っちゃうけどまあ死んだらムカつくのもわかる
44 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:18:09.82 ID:1ruWtLow0
低難度モードもあるのにたたかれるのって理不尽すぎない?
TESなんてリアルタイムで難易度調整し放題だけど評価されてるし
TESなんてリアルタイムで難易度調整し放題だけど評価されてるし
89 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:59:24.33 ID:T9OMNekA0
>>44
低難易度というのがただ単にHPがゼロになりませんなのがな
無敵モードは別にした上で
例えば楽チンならダメージ計算に補正が入るぐらいしてもよかった
低難易度というのがただ単にHPがゼロになりませんなのがな
無敵モードは別にした上で
例えば楽チンならダメージ計算に補正が入るぐらいしてもよかった
45 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:18:16.11 ID:5Zga/3mG0
高難易度はいい
一人パーティーでザキは運ゲーすぎる
一人パーティーでザキは運ゲーすぎる
46 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:18:19.73 ID:+NwTbhmrd
ドラクエを買うライト層はマジで下手くそだよ
ポケモンくらいのわかりやすい難易度(強ポケの強い技で無双できる)くらいじゃないと文句でてくる
ポケモンくらいのわかりやすい難易度(強ポケの強い技で無双できる)くらいじゃないと文句でてくる
50 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:21:08.18 ID:9K8IIwRa0
>>46
ドラクエ1・2よりUSUMの方が真っ当な高難易度で歯応えあるぞ
ドラクエ1・2よりUSUMの方が真っ当な高難易度で歯応えあるぞ
47 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:19:21.46 ID:1ruWtLow0
頭悪いだけならまだいいけど他責思考までいくとクズオブクズだから困る
49 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:20:50.50 ID:zcJubxFx0
ロマサガ持ち上げてるやつが突然メガテンの話をしだすの草
何ヶ月も持ち上げてたのにここ数週間で初めて出たぞ。絶対にやってないだろ
何ヶ月も持ち上げてたのにここ数週間で初めて出たぞ。絶対にやってないだろ
51 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:24:56.28 ID:jO39DjWO0
なぜ、やまびこ帽子があんな所にあるのか😨
52 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:24:59.73 ID:Uk6Ue3QW0
わりと的を射た記事だと思う
そもそもドラクエIのリメイク企画そのものが時代とユーザーにマッチしていない
そもそもドラクエIのリメイク企画そのものが時代とユーザーにマッチしていない
53 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:26:13.44 ID:9K8IIwRa0
>>52
剣神ドラゴンクエストで出来てた事ができてないで終わる
剣神ドラゴンクエストで出来てた事ができてないで終わる
59 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:29:35.21 ID:dhlSmlPJ0
>>53
剣神のアレンジは良かったな
クリア後も高難易度のおまけコンテンツがあって遊び甲斐もあった
剣神のアレンジは良かったな
クリア後も高難易度のおまけコンテンツがあって遊び甲斐もあった
54 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:27:11.47 ID:4S5c7UVC0
ほんとうにヒドいのは2リメイクの脚本な
87 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:53:51.12 ID:y3qX1XoP0
>>54
マジでこれ主人公ディス脚本があまりにもクソで難易度とか言っても時間かければ誰でもクリア出来るしそっちは些細な問題
マジでこれ主人公ディス脚本があまりにもクソで難易度とか言っても時間かければ誰でもクリア出来るしそっちは些細な問題
55 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:27:14.03 ID:YbQx4hyU0
レベル上げて装備揃えるだけやん
56 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:27:17.89 ID:uv/Y4SwH0
一人旅用ゲームにしなきゃならんのに
調整めんどくさがってシステム流用したらまあそうなるよねってのがリメイク1
調整めんどくさがってシステム流用したらまあそうなるよねってのがリメイク1
57 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:28:22.05 ID:A7Q4mnJ60
難易度下げろよ(´・ω・`)
58 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:28:43.34 ID:9K8IIwRa0
悪い意味でパンドラボックスをウケたと勘違いして調整した感じ
60 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:32:07.99 ID:/RqLiCwy0
渡邉 卓也
61 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:32:57.03 ID:oCS0uh4g0
変に低レベルで臨むからじゃないの
死なない設定にできるからレベル上げ簡単なのに
死なない設定にできるからレベル上げ簡単なのに
63 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:35:50.25 ID:ymcw5Srwd
>>61
ただのチートじゃんw
チートと思わせないようなレベルデザインできるのが一流のセンス
ただのチートじゃんw
チートと思わせないようなレベルデザインできるのが一流のセンス
62 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:34:57.68 ID:uP1f5uob0
難易度のせいにするなよマスゴミ
64 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:37:01.36 ID:ymcw5Srwd
死なないモードとかボタン押したら敵が死ぬと同義なんだけどな
65 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:37:39.41 ID:UbDa0lqd0
せめて雑魚敵は1回行動限定にしろ
66 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:38:55.84 ID:jx8TeH7z0
2はすぐにクリアさせたくないからかフラグ管理で自由度減ったな
DQ6みたい
DQ6みたい
67 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:39:05.79 ID:HSf4fP0E0
69 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:39:52.67 ID:BveJn+2Q0
高難易度と言うより殴り合い特化じゃね
同じ感覚で原作やSFCやったら開始1分で全滅するだろうし
同じ感覚で原作やSFCやったら開始1分で全滅するだろうし
72 警備員[Lv.0][新芽] :2025/11/07(金) 13:42:06.79 ID:YCe463qA0
ドラクエの戦闘は技術介入の余地がないから
高難易度と言うよりバランスが悪いだけ
高難易度と言うよりバランスが悪いだけ
83 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:46:30.92 ID:9K8IIwRa0
>>72
ポケモンUSUMの方が真っ当に調整してるわな
ウルトラネクロズマは適正レベルだと捻り潰されるから絡めて探せで
毒毒ゾロアタスキがむしゃらPP枯らしロトポンドーピングみちずれ威嚇ループ特殊受けとか
解法の選択肢が広く正面から殴り合うならグロスキザンなら適正レベルの55で勝てるというちゃんとした調整
ポケモンUSUMの方が真っ当に調整してるわな
ウルトラネクロズマは適正レベルだと捻り潰されるから絡めて探せで
毒毒ゾロアタスキがむしゃらPP枯らしロトポンドーピングみちずれ威嚇ループ特殊受けとか
解法の選択肢が広く正面から殴り合うならグロスキザンなら適正レベルの55で勝てるというちゃんとした調整
73 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:42:11.10 ID:mIud/kuz0
75 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:42:44.42 ID:7RuOwOyN0
何度か全滅するくらいが丁度いいよな
76 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:43:22.48 ID:GMHuJ2Ex0
レビュー動画でも
レベルアップよりもメダル装備や巻物でのパワーアップを前提としているゲームバランスなら
もう少しそれらを見つけやすくしろと言われてたね
レベルアップよりもメダル装備や巻物でのパワーアップを前提としているゲームバランスなら
もう少しそれらを見つけやすくしろと言われてたね
77 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:43:26.22 ID:4jtIjUAY0
ゲハ民なんて当時の小学生より知能低いからな
78 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:43:54.88 ID:uzB59bqe0
言いたいことはゲームとして面白い調整が出来てませんよであって簡単モード云々は関係ないですね
目的がクリアではなくゲームで楽しむことなのですから
目的がクリアではなくゲームで楽しむことなのですから
79 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:44:18.09 ID:xPfl+JOJd
1のときもそうだけどレミラーマはもっと序盤で寄越せ
2は先取り行けばそこそこ早く入手できるけど攻略サイト見ないとそんなんわからんからな
2は先取り行けばそこそこ早く入手できるけど攻略サイト見ないとそんなんわからんからな
81 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:45:40.70 ID:HSf4fP0E0
>>79
レミラーマは序盤で良かったね
そこだけは不満だった
1は超面白かったけど探索だけはストレスを減らしたかった
レミラーマは序盤で良かったね
そこだけは不満だった
1は超面白かったけど探索だけはストレスを減らしたかった
80 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:44:25.39 ID:ymcw5Srwd
旧作にはあった同ターンの中での行動制御がないって話だな
敵が同ターンで全力で来ないように抑制プログラムが働くってやつ
リメイクはそれがないから不快になると
敵が同ターンで全力で来ないように抑制プログラムが働くってやつ
リメイクはそれがないから不快になると
82 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:46:12.79 ID:1j6Blsya0
1に関してだが、1対1のままで雑魚や各種ボス敵が複数回行動するならまだいいが、1対多にしておいて敵が複数回行動してくるから理不尽に負けたと思われるんだよ
レベル上げれば確かになんとかなったりはするけどさ
やられた時にプレイヤーがどう感じるかの部分をまるで考えていないと思う
レベル上げれば確かになんとかなったりはするけどさ
やられた時にプレイヤーがどう感じるかの部分をまるで考えていないと思う
84 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:49:49.95 ID:HiWzskl/0
出来の悪さを誤魔化すためにサマル妹とか出して萌え豚を釣ろうとした
85 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:51:34.42 ID:UEQamV8z0
いばらが難易度高いのは良いけど、バッチリの難易度上げすぎだなとは思った。3の頃よりはマシだけどさ
86 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:52:38.81 ID:Uk3rHPnS0
信者は敵のパターン覚えて対応できるからいいバランスっていうが、単に自動セーブてすぐやり直せるようにしてバランス放棄してるだけなんだよな。
同じようにパターン覚えて対応するオクトパスは、ターン順や弱点が可視化されてて、何にもわからずに死んで覚えるゲームにはなってない
同じようにパターン覚えて対応するオクトパスは、ターン順や弱点が可視化されてて、何にもわからずに死んで覚えるゲームにはなってない
88 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:55:54.53 ID:P3E9WA+X0
ボスはまだしも雑魚はもう少し弱くして良かったと思う
雑魚も気を抜くと簡単に死ぬからレベル上げすら大変だった
雑魚も気を抜くと簡単に死ぬからレベル上げすら大変だった
90 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 13:59:42.06 ID:pnnXPEHrH
雑魚強くした所でどうせリトライするからガン逃げして
簡単に倒せる本当の雑魚だけ倒せばいいにより拍車が掛かってる
簡単に倒せる本当の雑魚だけ倒せばいいにより拍車が掛かってる
91 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 14:00:24.02 ID:gGxSUgeX0
一人旅で即死と麻痺撒いてくるのやめろや
ただの理不尽じゃん
ただの理不尽じゃん
93 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 14:06:23.35 ID:CPDyuSqx0
そんなのに戦略性もクソもあるか
あれも無効これも無効、自分たちは即死だ連続だ
それでプレイヤーに対しては
無効だと戦略性がない
連続だと戦略性がない
即死だと戦略性がない
開発者ボケてんのか?自分に対して言えよそれ
あれも無効これも無効、自分たちは即死だ連続だ
それでプレイヤーに対しては
無効だと戦略性がない
連続だと戦略性がない
即死だと戦略性がない
開発者ボケてんのか?自分に対して言えよそれ
94 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 14:07:04.48 ID:C1OUPTl/0
令和のテイルズオブゼスティリアと聞いて
95 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 14:07:49.49 ID:hS1Du+aud
原作って1対1じゃなかったっけ
数で有利取られたらそりゃ理不尽だわな
数で有利取られたらそりゃ理不尽だわな
96 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 14:09:07.82 ID:jj/Gw7Sn0
スクエニは無敵モード付けたのに文句言われて困惑してそう
ヘタクソほどプライド高いからそんなん使わんのよな
ヘタクソほどプライド高いからそんなん使わんのよな
97 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 14:10:10.86 ID:k+DKcVEb0
用意されてるだけで選べるんだから無理に高難度でやる必要ないでしょ
98 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 14:14:57.46 ID:KyvXL3SP0
新規が欲しいんだうにその割によく分からない調整だな
これをパパが子供には勧めにくいだろ
これをパパが子供には勧めにくいだろ
99 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 14:16:02.71 ID:AkhgbfBP0
無敵モードがあるで解決すると思ってるなら無敵以外の難易度作らなきゃいいのに
結局求められたものに対して作り込みが足りてないから不満言われてるんだわ
結局求められたものに対して作り込みが足りてないから不満言われてるんだわ
100 名無しさん必死だな :2025/11/07(金) 14:16:11.24 ID:yn7EWeIl0
どう作っても文句言われるのも大変だな




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