バルダーズ・ゲート3開発者がスクエニの「QA・デバッグの70%をAI化」の問題点を指摘。人間の直感と複雑さの重要性を強調し、過度のAI依存の危険性を挙げています。
| 大規模に置き換え可能という考えは愚か―『バルダーズ・ゲート3』開発者がスクエニの「QA・デバッグの7割AI化」計画に苦言 …Larian Studiosでパブリッシングディレクターを務めるMichael Douse氏が、スクウェア・エニックスが発表したAI技術によるQA・… (出典:Game Spark) |
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スクエニが進める「QA・デバッグの7割AI化」計画について、バルダーズ・ゲート3の開発者が批判の声を上げました。その懸念を理解するには、ゲーム開発の複雑さと人間の直感がいかに重要であるかを再認識する必要があります。高度な技術を駆使することが可能な今、AIに依存しすぎることは本質を見失うリスクを伴います。
1 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 08:45:27.84 ID:8WfMgCYo0
Larian Studiosでパブリッシングディレクターを務めるMichael Douse氏が、スクウェア・エニックスが発表したAI技術によるQA・デバッグ作業の70%自動化計画に苦言を呈しています。同氏は特にQA部門の重要性を主張し、「大規模に置き換え可能という考えは愚か」ともしています。
海外メディアVGCがこの件を報じた記事に反応したのがMichael Douse氏。同氏はLarian Studiosにおいて『バルダーズ・ゲート3(Baldur’s Gate 3)』のパブリッシングディレクターを務めたことなどで知られる人物です。
同氏は自身のXアカウントにて「QA部門はどの会社でも最もビデオゲームに関わっている人材です」とする苦言をため息混じりに投稿。AIや自動化といった技術が大規模ゲームのQAにおいては「明らかに不可欠な要素」と理解は示しつつ、「大規模に置き換え可能という考えは愚かです。彼らとの会話を置き換え可能と想定しているが、それは実際には不可能だからです」と説明しています。
さらに続くポストにて「QAは本来はエントリーレベルの仕事ではない」と前置きしつつ、QAの仕事が有能なリードデザイナーなどを生み出すための「業界への入り口」としても機能しているとの見解を示しています。
https://news.yahoo.co.jp/articles/4f56bf6543431b25ff07db1db7bba3ebf9a502b2
海外メディアVGCがこの件を報じた記事に反応したのがMichael Douse氏。同氏はLarian Studiosにおいて『バルダーズ・ゲート3(Baldur’s Gate 3)』のパブリッシングディレクターを務めたことなどで知られる人物です。
同氏は自身のXアカウントにて「QA部門はどの会社でも最もビデオゲームに関わっている人材です」とする苦言をため息混じりに投稿。AIや自動化といった技術が大規模ゲームのQAにおいては「明らかに不可欠な要素」と理解は示しつつ、「大規模に置き換え可能という考えは愚かです。彼らとの会話を置き換え可能と想定しているが、それは実際には不可能だからです」と説明しています。
さらに続くポストにて「QAは本来はエントリーレベルの仕事ではない」と前置きしつつ、QAの仕事が有能なリードデザイナーなどを生み出すための「業界への入り口」としても機能しているとの見解を示しています。
https://news.yahoo.co.jp/articles/4f56bf6543431b25ff07db1db7bba3ebf9a502b2
2 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 08:46:51.10 ID:jnb+77wa0
ワイルズとは違うのだよワイルズとは
まさかこんな事思ってねえだろうなスクエニは
まさかこんな事思ってねえだろうなスクエニは
3 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 08:48:36.41 ID:o4AXin/p0
リメイク分割したりろくに会社来なかったり開発委託会社キレさせたり
スクエニの問題は指揮する側だからなw
スクエニの問題は指揮する側だからなw
4 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 08:48:50.26 ID:e+lihGwe0
こう言われてもそのまま突き進むのが今のスクエニ
5 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 08:49:53.87 ID:aqZy2pyx0
そもそもスクエニのゲームなんてAIだろうが人間だろうが大した問題はねぇよ、底浅いんだから
6 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 08:50:49.53 ID:HUwEENXA0
だよなAIを信用しすぎ
まだまだ発展途上なのに
まだまだ発展途上なのに
7 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 08:51:00.77 ID:eXrQo2xE0
スクエニ…
ゲーム出す度に信者を切り崩しながら終焉に向かうんだろうな…
ゲーム出す度に信者を切り崩しながら終焉に向かうんだろうな…
8 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 08:51:57.30 ID:RB4kHabo0
愚かなのはみんな知ってるだろ
9 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 08:52:37.47 ID:ZXXlycQU0
AI万能と思い込んでるのマジで多いからな
複数パターンから最適なの選んでるだけだから僅かでも綻びあると取り返しつかなくなるのが今のAI
複数パターンから最適なの選んでるだけだから僅かでも綻びあると取り返しつかなくなるのが今のAI
10 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 08:55:31.33 ID:YL3qhD1h0
>>9
こういう知ったかも多いが、AIが役に立つのは事実
問題の例えば何割かをAIに解決してもらえればそれで十分だ
こういう知ったかも多いが、AIが役に立つのは事実
問題の例えば何割かをAIに解決してもらえればそれで十分だ
13 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 08:59:03.46 ID:mmqrNoI90
>>10
実用上の問題は「本当に解決されているか?」の検証コストの方よな
論理主軸で検算専用の固いAI欲しい
実用上の問題は「本当に解決されているか?」の検証コストの方よな
論理主軸で検算専用の固いAI欲しい
20 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:02:09.57 ID:JdHDZEPz0
>>10
それが正しいかどうか確認するという手間が増えるんだよね
しかも自分で解いてないから宛にするものがない
それが正しいかどうか確認するという手間が増えるんだよね
しかも自分で解いてないから宛にするものがない
27 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:06:14.12 ID:ZXXlycQU0
>>10
それを最終的に人間がフォローしなきゃならんのよ
それを最終的に人間がフォローしなきゃならんのよ
29 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:07:46.40 ID:sENbvBwX0
>>27
それを残りの3割がやるんだろ?
十分効率化できてるじゃん
反AIは知能が低いな
それを残りの3割がやるんだろ?
十分効率化できてるじゃん
反AIは知能が低いな
33 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:10:23.43 ID:ZXXlycQU0
>>29
何だ3割って
だから理想論なんだよ
何だ3割って
だから理想論なんだよ
52 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:31:05.14 ID:3vvTL2s80
>>29
そのさじ加減にどこまでの正当性があるかを証明する方法もデータも無いんだぜ
解りやすく言おう
AIでどこまでデバッグするのかを決定するリーダーが、高確率で「AIのスペシャリスト」でも「デバッグのスペシャリスト」でもないのが今だ
そのさじ加減にどこまでの正当性があるかを証明する方法もデータも無いんだぜ
解りやすく言おう
AIでどこまでデバッグするのかを決定するリーダーが、高確率で「AIのスペシャリスト」でも「デバッグのスペシャリスト」でもないのが今だ
57 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:35:57.06 ID:xKF2EabR0
>>52
データが無いのは「これから蓄積してく話」だからだろ?
最初から証明できてたらそれもう研究じゃねえよ
技術の話を“リーダーのスペック”にすり替えてる時点で論点ズレてんぞ
データが無いのは「これから蓄積してく話」だからだろ?
最初から証明できてたらそれもう研究じゃねえよ
技術の話を“リーダーのスペック”にすり替えてる時点で論点ズレてんぞ
78 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 10:01:35.11 ID:3vvTL2s80
>>57
技術蓄積だからこそ担当者に一級の技術力が必要じゃんよ
家や車は素人が運用するモノだが、それらを設計・製造および監督するのはその会社内のトップクラスだろ?
元発言が「7割替える」じゃなくて「どこまで替えられるか調べる」なら俺もスレを開かなかったよ
技術蓄積だからこそ担当者に一級の技術力が必要じゃんよ
家や車は素人が運用するモノだが、それらを設計・製造および監督するのはその会社内のトップクラスだろ?
元発言が「7割替える」じゃなくて「どこまで替えられるか調べる」なら俺もスレを開かなかったよ
86 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 10:11:55.83 ID:LoIGgFS0H
>>78
AIの構築は確かに技術者の仕事だが、運用は手順とチームさえあれば誰でも可能だろ
家や車と違って、AIは補助ツールであって、トップ級が丸ごと監督する必要は一切ない
AIの構築は確かに技術者の仕事だが、運用は手順とチームさえあれば誰でも可能だろ
家や車と違って、AIは補助ツールであって、トップ級が丸ごと監督する必要は一切ない
11 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 08:55:56.83 ID:v5mhK55l0
これから先あまり売れるタイトルがないのはバレてると思うけど、AI使ってコストカットするから利益率上がるので売上高が下がっても最終利益は維持できますよ、と株主にアピールしているだけに過ぎない。
12 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 08:57:10.51 ID:mmqrNoI90
日本の多くのメーカーだとQAデバッグは下請孫請だからな
スクエニからすればコストカットの対象でしかない
真面目に「品質管理」に使ってるのは任天堂くらいしかない
スクエニからすればコストカットの対象でしかない
真面目に「品質管理」に使ってるのは任天堂くらいしかない
14 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 08:59:08.09 ID:aqZy2pyx0
スクエニが潰れような何しようが大して影響がないからな
ドラクエにしろ、FFにしろ、やってるのは爺さん、婆さんだけだし、わかもんはほとんどやってないだろ
ドラクエにしろ、FFにしろ、やってるのは爺さん、婆さんだけだし、わかもんはほとんどやってないだろ
15 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 08:59:13.35 ID:SDjA5rR90
ブランドも信用も質も全部切り売りし終わったスクエニに未来はあるのか
16 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 08:59:38.41 ID:oeKWsPTz0
セガはもうやってるのに?
17 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:00:38.25 ID:kTsy2wJCd
外人が何か言ってらw
麻雀大会開催
麻雀大会開催
21 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:03:39.47 ID:mmqrNoI90
中華ゲーだとフィールドの当たり判定にAI使ってるみたいだから、あらかた押さえられればいい系のは向いてると思う
22 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:03:53.12 ID:VmnNdScx0
そりゃ雇用に直結するから実態はどうあれ現場側はそういう
23 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:04:44.53 ID:F6b9zqh00
ゴミとクソゲーしか出してないのに未だにスクエニのゲームを買う人間がいるのが不思議
24 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:05:42.79 ID:9cYWNFrQ0
AIはダメだな
25 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:06:01.29 ID:mmqrNoI90
そらゲハに出入りしてるゴミみたいな人間世の中にいるんだからそんくらいのやついくらでもいるだろ🤣
26 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:06:08.34 ID:ayfY3aw/0
デバッグAI化は割と良いんじゃねえかと思うが
28 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:07:14.36 ID:EBFfLR9G0
これから先の時代ゲームに何百人も使えないしデバッグAIとか経費削減の今後は必須事項だもんなまともに扱えるかは話別だけど
30 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:08:16.05 ID:HnDhUq+W0
AIはどんどん進化してるから将来的には可能だろう
いま批判しても意味ない
いま批判しても意味ない
31 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:09:26.29 ID:eEqNtRBt0
デバッグAIしてたカプコンはお察し通り
32 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:10:20.61 ID:rPRIAlRm0
バグだらけのBG3作ったやつが言ってもなんの説得力もないだろ
デバッグ能力じゃスクエニの足元にも及ばんわ
デバッグ能力じゃスクエニの足元にも及ばんわ
35 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:13:40.10 ID:R8nZU4iL0
>>32
ピクリマ全部バグだらけだったスクエニが言えた立場じゃない
ピクリマ全部バグだらけだったスクエニが言えた立場じゃない
34 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:10:57.49 ID:mmqrNoI90
コスト削減の本丸はデバッグじゃなくてリソース開発の方だけどな…
リアル系ゲームだと使い回しできるが非リアル系厳しい
リアル系ゲームだと使い回しできるが非リアル系厳しい
36 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:13:46.24 ID:KV5xANbkM
AIはツール
道具の使い方わからないやつが使ってもまともなパフォーマンスはでない
道具の使い方わからないやつが使ってもまともなパフォーマンスはでない
37 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:13:55.44 ID:tUKVwKZQ0
ワイルズはこれで大失敗
38 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:14:31.94 ID:mmqrNoI90
デバッグAI化が相性いいのはそれこそ原神みたいな1.5ヶ月アプデ型よな
リリースタイムの制約が劇的に緩和するし、細かいのはリリース後に直せばいいし
リリースタイムの制約が劇的に緩和するし、細かいのはリリース後に直せばいいし
41 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:17:44.46 ID:C7GxK21D0
スクエニのゲームなんかどうでもいいからデバッグは100%AIでいいゾ
43 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:20:27.61 ID:EBFfLR9G0
言うてデバッグだろうがマップオブジェクトキャラ生成だろうがAIを使いこなすヤツだけしかこの先生き残れなくなるからまぁ頑張れだな
45 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:22:21.19 ID:uKKHURtH0
>>43
任天堂はAI活用避けてるよな
任天堂は生き残れるのか?
任天堂はAI活用避けてるよな
任天堂は生き残れるのか?
47 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:25:17.63 ID:CA0oTpB30
>>45
生き残ってる中で順調なの任天堂くらいだがな
生き残ってる中で順調なの任天堂くらいだがな
49 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:27:07.70 ID:C7GxK21D0
>>45
識者が予言してたけど、アニメもAIによって粗製乱造の乱造部分がブーストされてそこそこのクオリティの物がポンポン生まれる時代になるが、逆に職人謹製みたいな作品がハイブランドとして差別化される。
ゲームもそう。
任天堂みたいなゲームとしてハイクオリティ(言っとくけどグラフィックの無駄な美しさじゃねーからな?)なゲームを作る職人メーカーと、スクエニみたいな粗製乱造メーカーと今より更にはっきり区別化されるから、弱小粗製乱造メーカーはAIを使いこなせないと勝負にならないね
識者が予言してたけど、アニメもAIによって粗製乱造の乱造部分がブーストされてそこそこのクオリティの物がポンポン生まれる時代になるが、逆に職人謹製みたいな作品がハイブランドとして差別化される。
ゲームもそう。
任天堂みたいなゲームとしてハイクオリティ(言っとくけどグラフィックの無駄な美しさじゃねーからな?)なゲームを作る職人メーカーと、スクエニみたいな粗製乱造メーカーと今より更にはっきり区別化されるから、弱小粗製乱造メーカーはAIを使いこなせないと勝負にならないね
55 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:34:37.34 ID:ZXXlycQU0
>>49
イラスト系とかも今酷いからな
去年か一昨年辺りに出たフリー(?)のベーシックモデルの系譜の顔モデルキャラだらけ
ソースコードとかもコレと同じ現象で同じような内容の作品乱発の時代は多分直ぐに来る
AIに多くを頼る様な所は淘汰される可能性は高い
イラスト系とかも今酷いからな
去年か一昨年辺りに出たフリー(?)のベーシックモデルの系譜の顔モデルキャラだらけ
ソースコードとかもコレと同じ現象で同じような内容の作品乱発の時代は多分直ぐに来る
AIに多くを頼る様な所は淘汰される可能性は高い
87 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 10:12:50.32 ID:NRS90MtG0
>>55
中華ゲーの話か?
どっかで見たことがある似たようなもの量産するのはゲームでも変わらんというか
中国でゲーム出すためにソースコードなど一式を提出して審査を受けたゲームの
ソースコード漏れてんじゃねぇかみたいな懸念がある
中華ゲーの話か?
どっかで見たことがある似たようなもの量産するのはゲームでも変わらんというか
中国でゲーム出すためにソースコードなど一式を提出して審査を受けたゲームの
ソースコード漏れてんじゃねぇかみたいな懸念がある
81 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 10:05:16.52 ID:VmnNdScx0
>>49
粗製乱造はアタリショックやインディーズ氾濫と繰り返されてるのに
ブランド過信して低予算リメイク乱発してブランド消費するスクエニは本当に潰れる気まんまん過ぎる
粗製乱造はアタリショックやインディーズ氾濫と繰り返されてるのに
ブランド過信して低予算リメイク乱発してブランド消費するスクエニは本当に潰れる気まんまん過ぎる
50 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:27:11.79 ID:GQMTTQu50
>>45
無理だろうね
マリオカートワイルズ如きに8年掛けてるし
無理だろうね
マリオカートワイルズ如きに8年掛けてるし
63 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:40:15.46 ID:7XwwEh3t0
>>50
生き残れないはずの任天堂のSwitch2が
PS5の2倍のスピードで売れてて笑える
生き残れないはずの任天堂のSwitch2が
PS5の2倍のスピードで売れてて笑える
48 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:25:18.10 ID:10vsWX+x0
>>43
3年前から同じ事言い続けてるけど実際生き残れなかった会社ってどこよ?
3年前から同じ事言い続けてるけど実際生き残れなかった会社ってどこよ?
46 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:24:50.79 ID:8Xn1iT2F0
AIなんてただの補助輪だぞ
ゲームの面白さには繋がらない作業量を減らす程度のもの
ゲームの面白さには繋がらない作業量を減らす程度のもの
51 警備員[Lv.0][新芽] :2025/11/09(日) 09:30:06.89 ID:aLqDhOTP0
俺も仕事でいくつかのAI使ってるけど
ここ数ヶ月でたしかに飛躍的に頭は良くなったけど
結果に揺らぎがある
すぐ嘘を付く
連続した思考が苦手
このあたりをちゃんとわかってる人かなり頭の良い人間が電卓みたいな使い方するのが関の山だわ
7割AIとかいかにも政治と金儲けだけ得意な人が考えるやり方
ここ数ヶ月でたしかに飛躍的に頭は良くなったけど
結果に揺らぎがある
すぐ嘘を付く
連続した思考が苦手
このあたりをちゃんとわかってる人かなり頭の良い人間が電卓みたいな使い方するのが関の山だわ
7割AIとかいかにも政治と金儲けだけ得意な人が考えるやり方
68 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:45:33.56 ID:8W6csH/+0
>>51
そのAI
KANAME入ってるの?
そのAI
KANAME入ってるの?
53 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:32:41.15 ID:y19xFMdd0
まぁいいんじゃない?勝手に潰れたらいいし
54 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:34:11.13 ID:u4znucX00
AIデバッグの危険性はワイルズ見てれば判るだろにスクエニは修羅の道を進むのか
90 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 10:36:26.88 ID:2SX8hxnG0
>>54
1年前とはコーディングAIの性能が違いすぎる。
1年前とはコーディングAIの性能が違いすぎる。
93 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 10:42:18.58 ID:AuHSW4Pq0
>>90
予測変換やアシストについては
今年の6月以降は同時多発的に使い物にならなく
コーディングエージェントとして、小さな小物ツール作らせる
系の方に特化したのか、そちらはやりたい事説明すれば作れるようにはなってるけど
予測変換やアシストについては
今年の6月以降は同時多発的に使い物にならなく
コーディングエージェントとして、小さな小物ツール作らせる
系の方に特化したのか、そちらはやりたい事説明すれば作れるようにはなってるけど
95 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 10:43:17.90 ID:fnCGjhb40
>>93
モデルによっても違うだろ
お前らの話は雑すぎるんだよ。情強ぶってるくせに
モデルによっても違うだろ
お前らの話は雑すぎるんだよ。情強ぶってるくせに
98 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 10:44:45.32 ID:AuHSW4Pq0
>>95
同時多発を理解してるか?
実際に使ってるのであれば業務の悪影響で阿鼻叫喚してるはずだが
同時多発を理解してるか?
実際に使ってるのであれば業務の悪影響で阿鼻叫喚してるはずだが
100 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 10:46:20.67 ID:fnCGjhb40
>>98
モデルも指定しないでテキトーにザックリ言って「そうなんだ、情強が言うならそうなんだろうな」って思わせようとして何が楽しいんだよ
モデルも指定しないでテキトーにザックリ言って「そうなんだ、情強が言うならそうなんだろうな」って思わせようとして何が楽しいんだよ
56 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:35:11.75 ID:8KNOmAcL0
AIって結局学習元がどれだけいっぱいあるかの話だから
世の中にありふれてるゲームのデバッグには使えるけど、ワイルズみたいな最先端のゲームのデバッグには使えない
世の中にありふれてるゲームのデバッグには使えるけど、ワイルズみたいな最先端のゲームのデバッグには使えない
59 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:37:03.87 ID:d9ihFL1D0
ワイルズだろ~
60 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:37:37.25 ID:8Xn1iT2F0
道具でしかないAIを使いこなすなんて発想の時点で何も分かってない
PCのようにいずれ誰でも使えるようになる代物にアドバンテージなんか生まれないんだよ
PCのようにいずれ誰でも使えるようになる代物にアドバンテージなんか生まれないんだよ
61 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:38:51.71 ID:4bW4IkmE0
ワイルズ見たらわかる
64 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:41:20.92 ID:mCOeV7vo0
まだお絵かきと世界観垂れ流しだけでゲーム作りは出来ないってことよな。学習しなよ
65 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:43:01.67 ID:IjMdXXCf0
こいつは何かあるとご意見番気取りで発言するんだよな
66 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:43:57.67 ID:EBFfLR9G0
任天堂だって全くAI使ってない訳じゃないだろうし今はもうできる事と流石にまだ出来ない事でちゃんと使い分けてるだけと思うけどね
69 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:46:13.25 ID:gGMoHRdq0
AIデバッグって現状だとボロボロワイルズの印象がどうしても強くてなあ
71 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:49:05.01 ID:9vnL96PE0
>>69
如くシリーズがずーっと昔からAIデバッグしてたはず
っても学習がどうこうではなく自動総当たりプレーって感じみたいだけど
そう言う使い方だよな正解は
如くシリーズがずーっと昔からAIデバッグしてたはず
っても学習がどうこうではなく自動総当たりプレーって感じみたいだけど
そう言う使い方だよな正解は
73 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:51:04.46 ID:uYw/1JdN0
>>69
ワイルズやDD2はREエンジンの相性問題だろ
ワイルズやDD2はREエンジンの相性問題だろ
70 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:49:00.11 ID:4Ql/eawY0
得意分野があるからな
そもそもポンコツなスクエニくんは最後に人力通しプレイした方がいいと思うぞw
そもそもポンコツなスクエニくんは最後に人力通しプレイした方がいいと思うぞw
72 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:50:29.04 ID:n6DI9Xms0
外人さんが必死に正論を説いているようですがそれは全くの無意味なんです
なぜなら最近のスクエニはまともなQAが出来ずにここまで落ちぶれたわけで人だろうがAIだろうがそれを監督する人間が無能なら何も変わらないからです
なぜなら最近のスクエニはまともなQAが出来ずにここまで落ちぶれたわけで人だろうがAIだろうがそれを監督する人間が無能なら何も変わらないからです
74 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:53:13.27 ID:wKhEYBtw0
>>72
ちゃんと「幹部の“レイオフ”は一体どこで行われているのでしょう?」と言ってるぞ
ちゃんと「幹部の“レイオフ”は一体どこで行われているのでしょう?」と言ってるぞ
75 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:54:13.39 ID:UAWmpWgd0
ワイルズの後だと説得力があるな
AI万能説やめろ
AI万能説やめろ
76 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:54:31.64 ID:4bW4IkmE0
少しプレイすればわかるようなバグや簡悔要素もエンジンのせいだったんですか…?
77 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 09:58:03.74 ID:oZwWavU60
元々尻から暗黒出しても気付かんザル体制だったし
AI導入でマシになる可能性はワンチャンあるかも
AI導入でマシになる可能性はワンチャンあるかも
79 警備員[Lv.37] :2025/11/09(日) 10:01:52.40 ID:8r4e6D3/0
UBIとかドラクエ、龍が如くなんかはほとんど変わんねえんだから自動化にクソ向いてそうだけどなぁ
83 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 10:08:22.39 ID:J3kaPCv50
結局詰めをちゃんとしてるかどうかだから割合で言っても意味無いよ
まあ■■■■はその点で土俵にすら立ててないが…
まあ■■■■はその点で土俵にすら立ててないが…
84 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 10:09:18.01 ID:JSJ9X5340
あんま強い発言すると後で自分が使う羽目になった時に恥かくからな
85 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 10:09:44.48 ID:Q3gYT+nL0
AIはまだ人間の「面白い」という感情を理解していない
88 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 10:18:24.32 ID:vGPU9eq/d
スクエヌの歴史
これからの時代はクラウドゲーミングだー
これからの時代はNFT(非代替性トークン)ゲームだー
これからの時代はQA・デバッグの7割AI化だー ←NEW
これからの時代はクラウドゲーミングだー
これからの時代はNFT(非代替性トークン)ゲームだー
これからの時代はQA・デバッグの7割AI化だー ←NEW
89 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 10:22:56.72 ID:Aggiqc+D0
素人考えだとデバッグは開発工程の中でも比較的AIに任せて良さそうな工程の様な気がするんだが
92 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 10:39:57.83 ID:C1W2rmmD0
>>89
その結果がワイルズってワケ
その結果がワイルズってワケ
91 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 10:39:37.52 ID:JY0ORDGkM
今のスクエニのQAだぞ
AIのがマシの可能性があるんだわ…
浅野とかいっつもユーザーにQAしてもらってなんとかスクエニの中ではマシにしてるだろ
AIのがマシの可能性があるんだわ…
浅野とかいっつもユーザーにQAしてもらってなんとかスクエニの中ではマシにしてるだろ
94 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 10:42:23.63 ID:fnCGjhb40
生成AIの最大の強みは生産性であって思考力や想像力ではない
これが理解できないやつは全員失敗する。基本だからだ
これが理解できないやつは全員失敗する。基本だからだ
96 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 10:43:51.16 ID:AuHSW4Pq0
>>94
逆だ
思考力や想像性で活躍する
生産性はAI使わないツール(これをAIに作らせるという因果関係はあるが)
逆だ
思考力や想像性で活躍する
生産性はAI使わないツール(これをAIに作らせるという因果関係はあるが)
97 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 10:44:21.51 ID:fnCGjhb40
>>96
お前は失敗する方だな
お前は失敗する方だな
99 名無しさん必死だな :2025/11/09(日) 10:45:27.34 ID:AuHSW4Pq0
>>97
どっかのコンサルに洗脳されたタチかな
どっかのコンサルに洗脳されたタチかな


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