任天堂がバンダイナムコのシンガポール法人を買収し、開発体制を強化。新しい才能や技術を取り入れ、ゲームファンにさらなる楽しみを提供。
任天堂、バンダイナムコのシンガポール開発法人を買収へ 開発力強化を目的、社名も変更
…が保有するシンガポール現地法人。株式取得後に同社は任天堂の子会社となる予定で、商号を「Nintendo Studios Singapore Pte. Ltd…
(出典:オタク総研)


任天堂がバンダイナムコのシンガポール法人を買収へ。『スプラ』一部開発実績あるスタジオ、『メトロイドプライム4』旧開発元の噂も
…任天堂は、バンダイナムコスタジオのシンガポール法人であったBandai Namco Studios Singaporeの株式の80%を2026年4月…
(出典:Game Spark)


任天堂、バンナム海外拠点を子会社化
 任天堂 <7974> は27日、バンダイナムコグループのシンガポール拠点の株式を取得し、子会社化すると発表した。同拠点はゲーム内のアート素材製作に…
(出典:時事通信)


任天堂のサムネイル
任天堂株式会社(にんてんどう、英: Nintendo Co., Ltd.)は、日本の代表的なグローバル企業の一社であり、ゲーム機やゲームソフト等の家庭用レジャー機器を製造・販売し、またスマートフォン等のスマートデバイス向けゲームコンテンツを提供している。本社は京都府京都市南区。 日経平均株価およびTOPIX…
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バンダイナムコスタジオのサムネイル
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シンガポールのサムネイル
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(出典 Nintendo Life)


任天堂がバンダイナムコスタジオのシンガポール法人の株式を取得したことで、開発体制の強化が期待されます。グローバル市場における競争が激化する中、任天堂は新しい才能や技術を取り入れ、さらなる革新を目指すのでしょう。この動きは、ゲームファンにとっても新しい楽しみを提供してくれるに違いありません。




2 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:04:42.49 ID:w2MVDW1k0
任天堂株式会社(本社:京都市南区、代表取締役社長:古川 俊太郎、以下「当社」)は、開発体制の強化を目的に、Bandai Namco Studios Singapore Pte. Ltd. (本社:シンガポール、CEO:石井 誠、以下「BNSS」)の株式を取得する株式譲渡契約を、株式会社バンダイナムコスタジオ (本社:東京都江東区、代表取締役社長:内山 大輔)と締結いたしましたので、お知らせいたします。

 本件により、BNSSは当社子会社となり、Nintendo Studios Singapore Pte. Ltd. に商号を変更のうえで、開発業務を継続する予定です。

3 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:04:44.59 ID:JOov3g2C0
あらメトロイドボツになったというバンナムシンガポールをお買い上げか

10 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:07:12.27 ID:90LGOXVh0
>>3
それもあくまで噂レベルの話だけど、仮に事実だとしたらそんなとこ買ってうまく制御できるんかね?

4 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:04:58.27 ID:w2MVDW1k0
これもう任天堂のバンナムだろ

5 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:05:45.63 ID:E8FYpPs+0
https://bandainamcostudios.sg/
エスコン、キャリバー、鉄拳とごみばかり
これらの新作はもう要らんと言うことだな

イカの手伝いをしたのが任天堂に評価されたか

6 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:05:48.56 ID:CkHRhDRJ0
???「バンナムの社員は任天堂のゲームを作りたがる」

8 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:07:05.15 ID:SJ31gcoa0
バンナム~

9 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:07:11.85 ID:xLaq8ed50
モノリスといい、バンナムから色々ゲットするね

11 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:07:58.61 ID:zm9Ead3y0
モノリスみたいにネチネチと煩い輩が湧きそう

12 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:08:02.06 ID:1k6uaHmZ0
バンナム買っても桜井はついてこないよね?w

13 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:08:13.60 ID:TquqAxCi0
ここなんか作ってたのか?

17 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:09:04.83 ID:1LbdObbh0
>>13
>>5にある

14 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:08:22.85 ID:n8Oa+Obh0
開発会社買う話はUBIのスタジオじゃなくてバンナムのスタジオだったのか。

16 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:08:36.48 ID:9gAZASEQd
バンナム任天堂部署が完全に任天堂のものになったか

19 警備員[Lv.57] :2025/11/27(木) 17:10:10.54 ID:4xUBoWNm0
何を作った会社やろ

20 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:10:38.44 ID:TquqAxCi0
鉄拳を作ってたスタッフがポッ拳作ってたのは知ってる

21 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:11:03.22 ID:cMk0k8Fc0
メトロイドプライム4以外で繋がりはあるのかな

海外メディアEurogamerの報道より、『メトロイドプライム4』の開発をバンダイナムコスタジオ・シンガポールが担当しているとの噂が浮上しています。

Eurogamerが報じる限りでは、噂の発信源はインサイダー情報の発信で知られるYouTuberの配信映像。バンダイナムコスタジオ・シンガポール従業員のLinkedInを基に、任天堂とバンダイナムコエンターテインメントが関わる「未公表のニンテンドースイッチ向けFPSプロジェクト」の存在を示すものと見ています。

この噂について、大元のソースとなるべきLinkedInのアドレスを含めて、裏付けとなる公開情報は見られていませんが、Eurogamerは複数の独自情報源より噂が正しいものであると述べています。

バンダイナムコスタジオシンガポールは、元LuciusArts Singaporeのスタッフも所属するスタジオ。バンダイナムコはこれまでにも『スターフォックス アサルト』『ポッ拳』『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U』などの任天堂タイトルの開発に関わっていました。

『メトロイドプライム4』は「Nintendo Spotlight E3 2017」での発表後、旧作を手掛けたレトロスタジオとは異なる開発チームによって進行することが明かされていました。対象機種はニンテンドースイッチ。価格や発売日は未定です。
https://www.gamespark.jp/article/2018/02/10/78389.html

22 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:11:09.96 ID:hYbgUvbud
鉄拳最新作出てないのに草

23 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:11:41.82 ID:iZZPG9kZ0
バンナムのシンガポールスタジオか
そういや今年シンガポールに子会社作ってたな任天堂

24 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:11:52.86 ID:eE3WTnrQ0
障ちゃんイライラ

25 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:12:04.33 ID:PRECuSLOd
シンガポールの方が日本より開発環境有能だからな…

26 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:12:05.61 ID:90LGOXVh0
とにかく人手が足りないからスプラを手伝ってくれたところを買った感じか
1upスタジオみたいなお手伝い専用部隊にするつもりか

27 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:12:26.19 ID:ZzbqhYdtM
任天堂が更に強くなってしまう

28 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:12:30.26 ID:1k6uaHmZ0
任天堂について
日本の京都に本社がある任天堂株式会社は、1889年に花札の製造・販売で創業して以来、娯楽に関わる商品を手がけ続けてきました。1983年にファミリーコンピュータを発売して以降は、Nintendo Switch 2 を発売する現在にいたるまで、主にゲーム専用機のハードウェアおよびソフトウェアを開発・製造・販売しています。任天堂はこれまで、世界中で8億7000万台以上のハードウェアと、60億本以上のソフトウェアを送り出し、ハード・ソフト一体型の展開を通じて、マリオ、ドンキーコング、ゼルダの伝説、メトロイド、

カービィ、

どうぶつの森、ピクミン、スプラトゥーン等を生み出しました。任天堂は今後も「娯楽を通じて人々を笑顔にする」ために、世界中のお客様に「ユニークで安心な娯楽として任天堂を選んでいただく」ことに挑戦し続けます。

カービィは任天堂が生んだ事になってるしw

35 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:15:47.56 ID:Yjqw5YBxd
>>28
今年度というかワープスター完全子会社化のあとにカービィも追加された

37 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:16:25.89 ID:ndsQIQ640
>>28
HALが作ったのはコレだし

(出典 switchsoku.com)

39 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:16:31.31 ID:1baH/1tk0
>>28
今更HAL研子会社化するつもりなのかなあ
なんのメリットがあるかわからんが

47 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:20:04.99 ID:E8FYpPs+0
>>39
経営者が高齢化した際に退職金代わりに株買うことはどの業界でも良くある
そもそも任天堂の金はいってたし

46 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:19:37.16 ID:y6ovBw+J0
>>28
あの決算の任天堂キャラ集合絵とかでも実は2023年ごろからカービィだけ追加されてるんだよな
マジで裏でファースト化が進んでたりしてるんだろうか

29 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:12:56.33 ID:rZYK263T0
日本は少子化だから今後人材確保するためには
任天堂だって外国人労働者にも頼らないと足りないよな

30 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:14:08.39 ID:/20sP42/M
幻のリッジレーサーSwitchを開発してた所か

31 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:14:09.62 ID:E8FYpPs+0
エスコン、キャリバー、太鼓、鉄拳
鉄拳以外死んでるからヒマだったのかもな

32 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:14:14.91 ID:90LGOXVh0
バンナムほどの大手サードが開発力低下の道を選び、任天堂に人員を明け渡すというのが時代の流れを感じるわ

33 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:14:48.44 ID:Yjqw5YBxd
スプラ3にも関わってるしアセット制作やサポートにはそこそこ強そうではある
このタイミングなあたりメトプラ4でもメインからサポートに回ったのかもな

34 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:15:25.33 ID:y6ovBw+J0
マジでバンナムって任天堂作品を作りたがってるんだなぁ

53 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:22:01.04 ID:Sgrm+U6r0
>>34
会社を任天堂にあげたんだからバンナムはゲーム作れねえだろ

36 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:15:55.40 ID:0iI3fkI50
バンナム社員「バンナムでPS5のAAAタイトルを作ってたら突然任天堂社員になってました」

どんな気分だと思う?

52 警備員[Lv.57] :2025/11/27(木) 17:21:28.41 ID:4xUBoWNm0
>>36
原田「ウチの社員はみんな任天堂作品をつくりたがる」

57 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:22:52.28 ID:/20sP42/M
>>36
超ラッキーと思ってるだろうな
いきなりレイオフとかスタジオ閉鎖される事態にはならなそうだし

38 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:16:27.61 ID:WcdYua9s0
シンガポールって物価高いから開発費高いだろうに

40 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:16:34.38 ID:UxxxtseT0
シンガポールって任天堂が提携してるデジペン工科大のキャンパスがあるからそれも関係してるんだろ

41 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:16:59.27 ID:TKYGR+Yz0
バンナム買われちゃった

42 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:17:44.82 ID:xvlhTfME0
この前の任天堂がどこか買収するってやつの答え合わせか

43 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:17:46.99 ID:WcdYua9s0
バンナムって自社グループで囲い込んだ版権ゲーすらまともに作れなくなったからな
原因は複数ありそうだが

45 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:19:30.60 ID:Yjqw5YBxd
>>43
そら鉄拳以外は内製しなくなったし
最終的には純粋なパブリッシャーになりたいんちゃうか

55 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:22:43.11 ID:WcdYua9s0
>>45
グループ全体の売上高は10年で倍くらいになったがゲーム事業の売上比率は減り続けているな

44 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:19:21.75 ID:4JAO2n9O0
シンガポール人件費高いけど大丈夫か?

48 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:20:05.25 ID:WxUxYaM20
バンナム作品は任天堂ハードをハブる事もそれなりにあるけど
開発委託受諾という観点だと非常に結びつきが強いんだよな

49 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:20:35.90 ID:90LGOXVh0
この件とは微妙に話それるけどバンナムとコエテクは自社IP弱いから任天堂IPの仕事請けてるんだろうなとは思う

50 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:20:41.78 ID:0A4cJSAz0
メトプラ4没ったゴミスタジオ買収して意味あるのか?

56 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:22:46.24 ID:Yjqw5YBxd
>>50
恐らくアート制作にはそのまま関わったんやろ

59 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:24:40.34 ID:y6ovBw+J0
>>50
フォトリアル系じゃなければ使えるって判断したのかね

51 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:20:51.91 ID:E8FYpPs+0
日本の開発部隊は要らんと言うことよね

54 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:22:36.79 ID:T3rs88tR0
ソニーもフロム部分だけ買収してほしい

58 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:23:55.24 ID:1c1NXdlaa
カービィは株ワープスターがIP管理する事になってた(ポケモンで言う株ポケ)

今年、任天堂が完全子会社化、社名もニンテンドースターズ株に変更、カービィIPはHAL研究所から離れた

60 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:25:40.56 ID:DeighQEc0
バンナムの海外拠点はUnknown 9とかパークビヨンドとかわりと大コケ連発してるからな 監督できてない

61 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:25:40.79 ID:Hf27rtDo0
スプラに携わったっても確かアートデザインの方でしょ?

62 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:25:46.89 ID:xLmahlzy0
任天堂が欲しいのはIPじゃなくて有能な人材だしな

78 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:30:29.83 ID:WZHgyKEw0
>>62
欲しいのは現地の拠点だろ
事業促進のためなんだから
https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2025/250930.html

63 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:26:22.11 ID:fckuLOsv0
Newポケスナとかもバンナムシンガポール関わってたしやけに気に入られてるな

64 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:26:40.31 ID:jFJGgy5o0
ゴミ買っててワロタ

65 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:26:50.11 ID:Yjqw5YBxd
まあなんなら第二とSも将来的に任天堂が引き取っても別に驚きはないんだよな
実質的に任天堂専属に近いし

66 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:27:00.18 ID:zn3wx2P00
ソニーと違って人増やしてる…

72 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:28:29.53 ID:EGVPeAsGd
>>66
ゲーム作ると利益出る会社と利益減る会社の違いだね

67 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:27:43.68 ID:McF+e8lb0
バンナムのゲーム部分はどんどん切り取られそうだな バンナムオンライン消えて、シンガポール支社売って

68 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:27:48.69 ID:EGVPeAsGd
スタジオ2とスタジオSだったか任天堂向け
そこじゃないシンガポール買ったのね

69 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:27:56.59 ID:95y5wd8M0
高市に社内留保使わないと税金かけるって脅されてるからゴミを買ってしまったんだな

70 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:27:58.91 ID:eEPJbtZM0
ゼロから法人を作るんじゃなくて子会社買収したのか
Switchの稼ぎを上手く使ってるねえ

71 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:28:09.40 ID:d5kpuhK40
有能な人材ならバンナムは手放さないだろ
先頭集団についていけなくなったやつが最後に堕ちる

任天堂はゲーム業界の最終処分場だな🤭

77 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:30:01.48 ID:ndsQIQ640
>>71
有能な人材を選別できる会社ならバンナムになってないだろ

81 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:30:58.20 ID:1c1NXdlaa
>>71
バンナムシンガポールという兵隊がいても指揮官無能なら意味ないんだよね
PやDが居ないバンナムには兵隊多すぎなんだろう
任天堂は逆、金も指揮官も居るがとにかく兵隊が足らん

85 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:32:06.76 ID:dyGVz0+x0
>>81
でもメトロイドプライムを没られた兵隊なんだろ?

93 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:37:02.96 ID:1c1NXdlaa
>>85
そこを兵隊変更かけれる指揮官が居るって事だろ? 1番クソなのは無理だと解ってながらリリースするパターンだよ

バンナムのクソゲーパターンだよ

73 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:28:39.59 ID:HyFmLHuw0
モノリス枠か

75 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:29:33.82 ID:Yjqw5YBxd
アセット部隊はまだまだ必要だろうからなあ

76 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:29:34.84 ID:ru9purQN0
バンナム「やったぜw」

79 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:30:38.28 ID:91m/cXbs0
そら面白くて売れるゲーム作れない会社は人減らすし、作れるなら人増やすわな

80 警備員[Lv.57] :2025/11/27(木) 17:30:49.77 ID:4xUBoWNm0
まあ業績に与える影響は軽微ですって書いていあるから買収費用は1億円くらいじゃね

82 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:31:06.16 ID:zn3wx2P00
旧ナムコ、スクウェアと90年台に輝いてた奴らみんな任天堂に取り込まれとるな

83 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:31:27.70 ID:TKYGR+Yz0
人増えるー

84 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:31:54.87 ID:McF+e8lb0
開発拠点としても事業事務所としても使うんだろう

86 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:32:17.28 ID:hLBWxCb70
自社IPを任天堂に出したくないプロデューサーと任天堂ハードで出したい現場の乖離があるのかもしれんな
今年のバンナムはテイルズ移植から塊魂新作に至るまでほぼ全部外注でエアライダーのデベロッパーをやっているというあべこべ状態だ

89 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:34:03.08 ID:iZZPG9kZ0
>>86
しかもエアライダーがバンナムの新しい自社エンジン第一作という

87 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:32:34.34 ID:A8Uap1YV0
バンナムSスタの人員引き受けるためにNintendo Studios Singapore日本支社とか訳わからんの作りそうw

88 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:33:04.07 ID:HyFmLHuw0
人増えたならスプラ4は早めに頼むぞ
ぶつ森新作の服とかアイテムも多目に頼むぞ

92 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:36:29.71 ID:HHDty9x00
>>88
Switch2のライフサイクル全体で考えて大きなタイトルに関しては大まかにでもスケジュール組んでるだろうからこれで早くなるとかはないだろ

90 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:35:33.69 ID:zn3wx2P00
バンナムだけ未だにオンギャーの気配感じるもんな
スクエニですら逃げ出したというのに…

91 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:36:09.42 ID:t+ScAkUe0
バンナムさん
また立ち行かない会社を任天堂に買ってもらったのか

95 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:37:19.01 ID:D9h4BB1Wd
>>91
1番アレなのはテイルズリマスターでやらかしたルーマニアだけどあそこは流石にどこにも引き取ってもらえなさそう

94 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:37:17.13 ID:eEPJbtZM0
シンガポールに現地法人増やすよって言ってたので人材確保というより拠点の足場固めの方がメインだろう

96 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:37:23.11 ID:15ZmyKgZd
第二のモノリス

97 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:37:48.65 ID:JFbJuYng0
メトプラ4は元々ここで作ってたって噂はあったよな
メトプラとは相性は悪かったけど他の点では評価はしてたってことかな?

98 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:38:40.57 ID:DeighQEc0

(出典 i.imgur.com)

実績いいじゃん

99 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:39:30.35 ID:Wcw61gwO0
バンナムはモノリス同様ゴミ部署の整理につきあってくれてありがたい存在としか思ってないな

100 名無しさん必死だな :2025/11/27(木) 17:39:37.23 ID:t+ScAkUe0
スプラとメトプラに関わってる会社といえば
ゲハ民には分かりやすいだろう