モノリスソフトの新作RPGがアンリアルエンジン5で開発されるとの噂。グラフィックスやゲームプレイに期待が高まる!
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モノリスソフト高橋氏が手掛ける完全新作RPGの噂、非常にワクワクしますね!アンリアルエンジン5を使った開発が本当なら、グラフィックスやゲームプレイが今までにないレベルに達することでしょう。これは期待せざるを得ません!
1 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 17:18:22.28 ID:eqgEWZoL0
https://www.monolithsoft.co.jp/recruit/career/lp-only/000565.html
フィールドレベルデザイナー
主な使用ソフト/使用言語
・Unreal Engine
・自社ツール 等
フィールドレベルデザイナー
主な使用ソフト/使用言語
・Unreal Engine
・自社ツール 等
2 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 17:18:37.36 ID:eqgEWZoL0
使用ソフトがUEになっている模様
3 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 17:18:41.59 ID:eqgEWZoL0
うおおおおおおお
4 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 17:19:20.63 ID:QG4+9I1p0
ゲーフリもUEに移行しているし任天堂も取り入れてきたな
8 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 17:19:52.04 ID:xykvdDt3d
>>4
マジ?
マジ?
5 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 17:19:20.76 ID:L7xn+yzk0
悲報30fpsやん
6 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 17:19:30.90 ID:nmxoxpLS0
ええやん
7 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 17:19:38.04 ID:YJMz6uZm0
マジやん
10 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 17:20:00.33 ID:pPlJz1GQd
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
11 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 17:20:12.10 ID:MB37rmwZd
このゲームいつ出すんだよ
12 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 17:20:20.61 ID:53rl8XOmd
ほんまや
13 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 17:20:48.29 ID:weDhr9mqd
次世代クオリティのゼノブレシリーズか
あ、これはゼノじゃないんだっけ?
あ、これはゼノじゃないんだっけ?
14 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 17:21:14.48 ID:FPklOX5Bd
自社エンジン作ってなかったか?
15 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 17:22:01.65 ID:m5nbPb6y0
ピクミンもアンリアルエンジンやったな
16 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 17:22:08.60 ID:WCsJUJPz0
これがSwitch2独占なんだぜ…
震えち舞うよ…
震えち舞うよ…
17 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 17:23:59.46 ID:lIL895Wv0
自社エンジンはコスト高いしいんじゃね。エンドフィールドはunityだけど対抗出来るグラになりそう
18 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 17:24:29.60 ID:IbUNJ8Pj0
ゼノブレ新作きtらあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
20 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 17:24:59.10 ID:e+6kc0og0
これ完全新作なの?
ゼノブレシリーズなら戦闘システムにがっつり手を入れて欲しいが
ゼノブレシリーズなら戦闘システムにがっつり手を入れて欲しいが
21 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 17:25:02.80 ID:dktHLeQY0
自社エンジン使ったモンハンがあのざまだからな
22 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 17:25:30.26 ID:FfqFsnIR0
ゼノブレイドクロスエッジ来るか…
24 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 17:26:42.93 ID:eL2DgTYf0
ただの募集要項で何を語れと
30 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 17:29:32.04 ID:PyVd6F0Wd
>>24
募集要項ではなく使用ソフトだぞ
募集要項ではなく使用ソフトだぞ
25 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 17:27:13.50 ID:Pow9L4j6d
自分達で作ってきたエンジンというか
システムの積み重ね捨てたのか
システムの積み重ね捨てたのか
26 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 17:27:25.11 ID:Hvupst/L0
ゼノブレイド4か?
27 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 17:28:03.50 ID:CfZq0TLv0
グラブルリリンクでもやったほうがいいんじゃね
28 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 17:28:11.48 ID:de+/7Wgr0
朗報やん
時代遅れのUnity使ってくるかと思ってた
(別にFE新作がUnityなの気に入らないとは言ってない)
時代遅れのUnity使ってくるかと思ってた
(別にFE新作がUnityなの気に入らないとは言ってない)
31 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 17:29:52.29 ID:lIL895Wv0
ゲーフリの新作とか見ちゃうと俺たちもってなるよね脱任の意味でなく
33 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 17:30:22.44 ID:Hvupst/L0
>>31
現実みろ
現実みろ
41 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 17:33:36.01 ID:7KAbSLSq0
>>31
ゲーフリはポケモンを任天堂に提供してるだけのサードだろ
ゲーフリはポケモンを任天堂に提供してるだけのサードだろ
42 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 17:33:55.98 ID:Hvupst/L0
>>41
現実見ろ
現実見ろ
47 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 17:36:22.99 ID:7KAbSLSq0
>>42
事実じゃんサードのゲーフリとファーストのモノリスじゃ立場が違うだろ
事実じゃんサードのゲーフリとファーストのモノリスじゃ立場が違うだろ
32 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 17:30:01.23 ID:Hvupst/L0
自社ツールってフィールド生成の例の"アレか"
34 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 17:30:31.03 ID:YO2W3Du30
UEでデザインするだけちゃうの
35 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 17:31:13.77 ID:Sn6sNOIt0
ゼノブレか
36 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 17:31:26.30 ID:bnTlrjDa0
高橋と別チームのアクションとかいうやつはいつまで作ってんだよ
39 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 17:32:17.54 ID:Hvupst/L0
>>36
完全新作RPGにアクションが統合された説?
完全新作RPGにアクションが統合された説?
46 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 17:35:56.22 ID:0tHA3ad+0
>>36
それは募集が終わったからある程度形になったんだろう
またこっちは別路線だと思う
それは募集が終わったからある程度形になったんだろう
またこっちは別路線だと思う
37 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 17:31:45.70 ID:WodOL8nJ0
アセット外注に出すなら汎用エンジンの方がいいんだよな
75 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 18:04:07.25 ID:Sb1nXRtL0
>>37
それ目的だとするなら
基礎が出来た後は外注や元シンガポールバンナムとか使って
大人数/短期間で仕上げる事を重要視してるのかもね…
リリースサイクルについても改善する傾向か
それ目的だとするなら
基礎が出来た後は外注や元シンガポールバンナムとか使って
大人数/短期間で仕上げる事を重要視してるのかもね…
リリースサイクルについても改善する傾向か
38 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 17:32:04.08 ID:DYpjqprC0
また3で新作をコンプが叩くやつ
前作で新作叩くのこれずーっと繰り返してるからな
前作で新作叩くのこれずーっと繰り返してるからな
40 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 17:32:38.93 ID:Hvupst/L0
だからゼノブレイドじゃないかもしれない
43 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 17:34:26.33 ID:r2E0C+os0
元々Wii時代のゼノブレイドのゲームエンジンを改良して使い続けてたみたいだったし
44 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 17:34:31.58 ID:Hvupst/L0
完全新作とゼノブレイド4になったのでは
49 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 17:37:00.43 ID:L7xn+yzk0
スペックの障壁で30fpsや〜
50 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 17:38:09.63 ID:Hvupst/L0
ゼノブレイド4、アンリアルエンジン5
やばいって
やばいって
51 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 17:38:42.57 ID:YaIhVEAr0
2026 アクション
2027~2028 高橋RPG
これな
2027~2028 高橋RPG
これな
52 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 17:38:43.28 ID:SgcQuVhc0
去年からあった情報だよな
53 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 17:39:18.64 ID:Hvupst/L0
高橋完全新作RPGの話は前からあったけど、結構大きなプロジェクトになってそうだね
54 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 17:39:35.95 ID:njZj4W0p0
今こんな募集してるなら発売はだいぶ先だな
55 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 17:39:37.73 ID:lIL895Wv0
アセットだけUE仕様にする可能性もあるけど
57 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 17:44:19.65 ID:yMeL4BDm0
2017?18年くらいからモノリスの新作なんだあああああああああああ!とか言い続けてるけど一体いつになったら新作が出るのやら(´・ω・`)
58 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 17:45:55.25 ID:WCsJUJPz0
普通に海外でモノリス人気爆発しそう
59 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 17:46:10.22 ID:DJGu7Tlf0
Switch2じゃ動かんだろまともに
やはりPS5独占…!
やはりPS5独占…!
60 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 17:46:16.50 ID:WCsJUJPz0
UE5はヤバイ
61 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 17:47:55.65 ID:WCsJUJPz0
まことしやかに囁かれていたモノリス神話が本格化し出すのか
62 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 17:48:03.74 ID:4xShuHer0
フィールドレベルデザインって書かれてもピンとこない
63 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 17:49:02.73 ID:uVdVW7Ye0
モノリス脱任wwwwww
64 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 17:49:43.96 ID:EKwHyP0G0
switchはアンリアルエンジン5対応してないからPSかもなあ
65 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 17:50:06.04 ID:WCsJUJPz0
これは誇張でも強がりでもなんでもない
66 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 17:50:50.61 ID:H1g0QE+v0
そもそも自社エンジン開発中だろ?
それ待ってたら何も出せないからUEでなんか作る感じか?
それ待ってたら何も出せないからUEでなんか作る感じか?
67 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 17:51:41.38 ID:By0Jzoiw0
普通に考えたらPC解禁やろな
西君がPC叩き始めるのも時間の問題(笑)
西君がPC叩き始めるのも時間の問題(笑)
68 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 17:51:50.04 ID:9IVbxBaC0
クロスなんか別に求めていないないのよ。はよ新作をくれ。いつまで待たせるねん。
69 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 17:52:07.58 ID:lIL895Wv0
新作やゼノブレイドが次世代グラフィックになると思うと感慨深いものがあるなあ。ゼノコンプ言われようがUE使えって言った甲斐があった
71 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 17:59:30.28 ID:0YGhb32q0
カプコンが言うには同一エンジンで3作以上作ると利益が大きくなるとの事なので
モノリスの場合はUEの方が利益率は上がるかもしれんね
逆に任天堂本体は内製で数多くのソフト作るから自社製が良いだろうね
モノリスの場合はUEの方が利益率は上がるかもしれんね
逆に任天堂本体は内製で数多くのソフト作るから自社製が良いだろうね
72 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 17:59:31.80 ID:co7BTMVxd
大丈夫?
ロード時間3分とかにならない?
ロード時間3分とかにならない?
73 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 18:01:29.61 ID:0YGhb32q0
自社製エンジンのコストに関しては同一エンジンで何作作れるかによるらしい
2作でトントンで3作以上になると作れば作るほど自社製エンジンの方が利益は高くなると言われてる
2作でトントンで3作以上になると作れば作るほど自社製エンジンの方が利益は高くなると言われてる
76 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 18:04:42.32 ID:H1g0QE+v0
>>73
3までのエンジンがWii時代のやつ魔改造して使い続けてるんだっけか?
ちゃんと3作以上は出てるな
3までのエンジンがWii時代のやつ魔改造して使い続けてるんだっけか?
ちゃんと3作以上は出てるな
74 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 18:02:03.42 ID:IY4IeLw90
うわぁソニーとエピックが共同で作ったエンジンに頼ってるやん
77 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 18:08:41.61 ID:SgcQuVhc0
他の役職に使用ソフトUEないし
レベルデザインでちょっと使ってるだけじゃね
レベルデザインでちょっと使ってるだけじゃね
78 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 18:08:52.50 ID:/aRCPZUF0
なんかライトスペック向けのやつも最近発表されてたっけ?
79 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 18:09:48.84 ID:Qbrry5aB0
UEって基本無料だけど売れた分だけ使用料が上がる仕組みじゃないっけ
本編に使うには割高に思える
本編に使うには割高に思える
81 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 18:11:20.60 ID:H1g0QE+v0
>>79
まぁでも任天堂だってピクミンなんかはUEだろ?
そっち方面の手伝いするならやっぱ必要じゃないか?
まぁでも任天堂だってピクミンなんかはUEだろ?
そっち方面の手伝いするならやっぱ必要じゃないか?
85 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 18:20:57.91 ID:Qbrry5aB0
>>81
そうだったな
>>84
5%だったか
やっぱどっちかっつーとインディーに合いそうな売り方ね
そうだったな
>>84
5%だったか
やっぱどっちかっつーとインディーに合いそうな売り方ね
84 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 18:16:34.18 ID:E5RIzJh50
>>79
つーより未来永劫5%取られ続けるのと
開発進捗が全部Epicに筒抜けになる
つーより未来永劫5%取られ続けるのと
開発進捗が全部Epicに筒抜けになる
80 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 18:11:01.27 ID:SBSJwslG0
アトラス並になってきたな
82 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 18:14:42.14 ID:lIL895Wv0
レベルデザインで使うだけとしてもアセットはUE基準になんじゃね
83 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 18:15:55.34 ID:IIoZPylp0
おいおい
モノリスにUEなんかあたえちゃだめだろ・・・
UEなしでもゼノクロみたいなデザイン生み出せるのに
そんなエンジン使わせたら
モノリスにUEなんかあたえちゃだめだろ・・・
UEなしでもゼノクロみたいなデザイン生み出せるのに
そんなエンジン使わせたら
86 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 18:21:24.12 ID:A8CXZsRF0
で、完全新作アクションRPGってのはどうなったん?
開発中止にしたならそういえよ
開発中止にしたならそういえよ
87 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 18:22:07.03 ID:tJI5Wxqy0
どうだろう
ゲーム自体は自社エンジンなんじゃないかな
UEはカットシーン開発とかでも使うから
ゲーム自体は自社エンジンなんじゃないかな
UEはカットシーン開発とかでも使うから
89 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 18:29:14.09 ID:+42xQvpK0
>>87
ゲームエンジンは社外に配らないし
リアルタイムムービー部分を外注する際の
これで作っておいて(後でエクスポートする)の
ツール代わりか
3dソフトも高いしな
ゲームエンジンは社外に配らないし
リアルタイムムービー部分を外注する際の
これで作っておいて(後でエクスポートする)の
ツール代わりか
3dソフトも高いしな
88 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 18:28:03.44 ID:g9ZkK8GbM
UEの開発環境部分だけ使って、データはSwitch2に最適化した自社エンジンにコンバートだろうな
90 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 18:30:34.70 ID:+VewaX5H0
アクションRPGでオープンワールドなら夢の500万本狙えるか?
91 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 18:35:10.95 ID:Y/aL7YcN0
Switch2に出すならがっつり最適化するから動きは心配ないでしょ
92 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 18:39:07.70 ID:0fYKVor+M
UE5と書いてなくて草
99 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 19:03:00.05 ID:Yr7yl6Qed
>>92
いまアンリアルエンジン4使う意味がない
5が4を内包しているんだから
いまアンリアルエンジン4使う意味がない
5が4を内包しているんだから
93 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 18:48:21.12 ID:gL/VxbKE0
任天堂もマルチにするの?
まさかスイッチ2なのにそのエンジン使うのw
まさかスイッチ2なのにそのエンジン使うのw
94 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 18:49:27.59 ID:mb/j6CYe0
独自エンジン担いで売れたのデスストとhorizonのとこしか知らんなあ
95 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 18:49:53.84 ID:90KO7Mz50
アンリアルエンジン5って事はPS5版も出るじゃん
96 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 18:51:30.69 ID:yiFTLxxfM
UE自体任天堂も前から使ってるのに何を今更騒いでるんだ?
98 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 19:00:02.69 ID:rhHrzAnl0
フォトリアルのゼノブレ新作がくるのか
100 名無しさん必死だな :2025/12/01(月) 19:09:06.97 ID:BFwnxcAT0
これまで通りのオープンワールドだと30fps確定だな


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