モンハン徳田氏がワイルズ購入者に謝罪し、今後のアップデートを約束。アップデートにより新規ユーザーにも配慮した改善を進め、シリーズの未来も語りました。
| 辻本Pが「モンスターハンター」の今後について語る …辻本Pが「モンスターハンター」の今後について語る12月3日、東京で開催された「PlayStation Partner Awards 2025 Japan… (出典:IGN JAPAN) |
| モンスターハンターシリーズ > モンスターハンター > モンスターハンターワイルズ 『モンスターハンターワイルズ』(英: Monster Hunter Wilds)は、カプコンより2025年2月28日に発売されたゲームソフト。「モンスターハンターシリーズ」の一作。略称は『モンハンワイルズ… 33キロバイト (4,939 語) - 2025年12月2日 (火) 22:48 |
モンハンの徳田氏からの朗報が届きましたね!ワイルズ購入者への謝罪と共に、今後のアップデートが続くことを発表しています。ファンとしては嬉しい限りです。ゲームが進化していく様子を見られるのは、私たちプレイヤーにとって大きな楽しみです!
1 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 09:19:39.37 ID:dDvwEiTq0
・12月3日、東京で開催された「PlayStation Partner Awards 2025 Japan Asia」にて、『モンスターハンターワイルズ』がグランドアワード、アクセシビリティアワード、ユーザーズチョイスアワードを受賞した。
・表彰式に先立って行われたインタビューで、本作のプロデューサーを務める辻本良三氏及びディレクターの徳田優也氏がメディアの質問に答えた。
・『モンスターハンターワイルズ』が2月28日に発売した当初は一部のユーザーから厳しい意見もあったが、徳田氏はそのフィードバックを活かしてタイトルの改善に勤しんできたと語っている。
徳田氏「発売直後はコンテンツ量や遊びにくさでご不便をおかけして申し訳なく思っていました。そのなかでユーザーズチョイズも含めてさまざまな賞をいただけてうれしく思っています。さまざまなご意見をいただき、こういう状況のなかでも温かい言葉をかけてくださったユーザーの皆様に感謝しています。開発チームは皆さんのお声を力に変えて全力でアップデートに取り組むことができ、その結果が投票していただいた理由にもつながったかと思います」
辻本氏「『モンスターハンター』はアップデートをしていくタイトルという特徴があるのですが、アップデートする過程で皆様のご意見がすごく役に立ちましたし、『モンスターハンターワイルズ』をよりよくするために皆様のお声がすごく力になりました。アップデートがまだ残っていますので、引き続き全力で取り組んでいます」
・徳田氏によると、『モンスターハンターワイルズ』では、今までシリーズに触れてこなかったユーザーやクリアできなかったユーザーに受け入れてもらえることを意識したという。
「『モンスターハンター:ワールド』も含めて初心者がどういうところで詰まっているかをデータにして分析しています。『モンスターにたどり着けない』、『防具を作ることができない』といった部分に対して新規ユーザーもクリアしやすいように一つひとつ手を入れました。また、新規要素に関しては『集中モード』のように初心者にとっても既存ユーザーにとっても有益なものをなるべく採用するように心がけてきました。今回は新規ユーザーやクリアしきれなかったユーザーでもクリアしやすい構造にした結果、難易度カーブは既存ユーザーにとって少し物足りない部分もあったのかなと思っています」
・徳田氏は既存ユーザーに対して申し訳なく思っていた気持ちを述べ、アップデートでより手ごたえのあるコンテンツを届けることに力を入れたとも語った。
「発売直後にクリアして遊ばなくなった方にはぜひもう一度手に取っていただけると幸いです」
・『モンスターハンターワイルズ』のアップデートは今後も実施されていくのだが、辻本氏はシリーズ全体の今後についても少し話した。
「もちろんシリーズとしてここで立ち止まるつもりはありません。まだまだ続けていこうと思っていますし、より多くの方にプレイしていただけるようにしたいと考えています。また、『モンスターハンター』というIPの可能性をさらに広げていけるように、ゲーム外のことも考えていきたい」
https://jp.ign.com/monster-hunter-wilds/81898/news/p
・表彰式に先立って行われたインタビューで、本作のプロデューサーを務める辻本良三氏及びディレクターの徳田優也氏がメディアの質問に答えた。
・『モンスターハンターワイルズ』が2月28日に発売した当初は一部のユーザーから厳しい意見もあったが、徳田氏はそのフィードバックを活かしてタイトルの改善に勤しんできたと語っている。
徳田氏「発売直後はコンテンツ量や遊びにくさでご不便をおかけして申し訳なく思っていました。そのなかでユーザーズチョイズも含めてさまざまな賞をいただけてうれしく思っています。さまざまなご意見をいただき、こういう状況のなかでも温かい言葉をかけてくださったユーザーの皆様に感謝しています。開発チームは皆さんのお声を力に変えて全力でアップデートに取り組むことができ、その結果が投票していただいた理由にもつながったかと思います」
辻本氏「『モンスターハンター』はアップデートをしていくタイトルという特徴があるのですが、アップデートする過程で皆様のご意見がすごく役に立ちましたし、『モンスターハンターワイルズ』をよりよくするために皆様のお声がすごく力になりました。アップデートがまだ残っていますので、引き続き全力で取り組んでいます」
・徳田氏によると、『モンスターハンターワイルズ』では、今までシリーズに触れてこなかったユーザーやクリアできなかったユーザーに受け入れてもらえることを意識したという。
「『モンスターハンター:ワールド』も含めて初心者がどういうところで詰まっているかをデータにして分析しています。『モンスターにたどり着けない』、『防具を作ることができない』といった部分に対して新規ユーザーもクリアしやすいように一つひとつ手を入れました。また、新規要素に関しては『集中モード』のように初心者にとっても既存ユーザーにとっても有益なものをなるべく採用するように心がけてきました。今回は新規ユーザーやクリアしきれなかったユーザーでもクリアしやすい構造にした結果、難易度カーブは既存ユーザーにとって少し物足りない部分もあったのかなと思っています」
・徳田氏は既存ユーザーに対して申し訳なく思っていた気持ちを述べ、アップデートでより手ごたえのあるコンテンツを届けることに力を入れたとも語った。
「発売直後にクリアして遊ばなくなった方にはぜひもう一度手に取っていただけると幸いです」
・『モンスターハンターワイルズ』のアップデートは今後も実施されていくのだが、辻本氏はシリーズ全体の今後についても少し話した。
「もちろんシリーズとしてここで立ち止まるつもりはありません。まだまだ続けていこうと思っていますし、より多くの方にプレイしていただけるようにしたいと考えています。また、『モンスターハンター』というIPの可能性をさらに広げていけるように、ゲーム外のことも考えていきたい」
https://jp.ign.com/monster-hunter-wilds/81898/news/p
21 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 09:33:56.68 ID:sLqXcNgl0
>>1
許した、頑張ってくれ
尚、自分は買ってないが
許した、頑張ってくれ
尚、自分は買ってないが
29 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 09:37:46.07 ID:DEQRcrcO0
>>1
”未だに一部のユーザー”なんて選民思想丸出しな言い方してる時点で謝罪どころか反省もしてないだろこれ
もう終わりだよこのソフト
”未だに一部のユーザー”なんて選民思想丸出しな言い方してる時点で謝罪どころか反省もしてないだろこれ
もう終わりだよこのソフト
2 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 09:21:23.30 ID:C1I0p3yDM
いってらっしゃい👋
3 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 09:21:53.78 ID:yNwJQWaI0
もう遅い
4 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 09:21:58.97 ID:99p1HOe/0
返金が先ですよね
5 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 09:22:18.16 ID:dlc7c/FD0
ライズを遊んだモンハンファンを敵に回すとか
6 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 09:23:03.26 ID:1LTU9F2Q0
PS注力の代償はあまりにも大きかったな
9 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 09:24:33.79 ID:FMdIHBdu0
アップデートで値上がりするから980円で買いまくれ
10 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 09:24:48.77 ID:eUSkfKse0
たこシあは?
11 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 09:24:51.06 ID:RDhMb0/u0
最初から完成版売ったらええやん
12 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 09:24:52.51 ID:RcFI9xEG0
徳田は早くたこシあがどこにあるのか説明して
32 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 09:40:28.38 ID:+wnic2ZH0
>>12
それを言ってたのは発売1ヶ月前のインタビュー
初動を良くするための嘘だとしたら悪質だな
それを言ってたのは発売1ヶ月前のインタビュー
初動を良くするための嘘だとしたら悪質だな
13 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 09:25:07.55 ID:x8T9GMmb0
よく見ろ
「申し訳なく思ってる」だけで謝罪はしてない
というかこいつはこういう言い回しをして絶対に謝罪しない
「申し訳なく思ってる」だけで謝罪はしてない
というかこいつはこういう言い回しをして絶対に謝罪しない
14 し() :2025/12/04(木) 09:25:08.69 ID:vzVW6Jhw0
晴れ舞台なのに謝ってるしまたプレイしてねとかお願いしてるし
ラジー賞かよ
ラジー賞かよ
15 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 09:25:20.57 ID:0NoK1olb0
わざわざ鈍重に作ってハード壊れるレベルだったのが今更アプデ程度でどうにかなるのか?
16 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 09:25:20.90 ID:k3w5wouc0
受賞のインタビューで言うことじゃなくて草
17 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 09:28:02.66 ID:9mDN4Gp50
>・『モンスターハンターワイルズ』が2月28日に発売した当初は一部のユーザーから厳しい意見もあったが、徳田氏はそのフィードバックを活かしてタイトルの改善に勤しんできたと語っている。
なんか色々と事実と違うけど気のせいだったか
なんか色々と事実と違うけど気のせいだったか
18 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 09:28:27.94 ID:ahxq+M7T0
申し訳なく思ってる
ふふふ思っただけ
ふふふ思っただけ
19 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 09:31:16.14 ID:C1I0p3yDM
アップデートで99%の去っていった人達を呼び戻せておらずリピートも絶望的だからなぁ…
中古で安くなったからと手を出した物好きもスグに手放してる感じにあるし
特に不評な下位レールストーリーは是正できてないし
そんなに不評なの?でちょっと試しに手を出したら完全に理解した、となるんだろな
中古で安くなったからと手を出した物好きもスグに手放してる感じにあるし
特に不評な下位レールストーリーは是正できてないし
そんなに不評なの?でちょっと試しに手を出したら完全に理解した、となるんだろな
20 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 09:33:29.76 ID:VtKdCTDT0
徳田ワイン行き免れるぐらいの政治力あるのか
22 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 09:34:38.13 ID:tbcAwblv0
なぜ見捨てられそうなのかあんまり分かってなさそう
23 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 09:35:30.85 ID:2md2VfZ9d
モンハン自体が飽きられてる
24 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 09:35:35.38 ID:BGB6ObVj0
公式Xでユーザーからの声を取り入れて修正しました的なのがあるがリプが更なる要望とそうじゃないで埋まってたな
25 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 09:36:12.96 ID:ePvx3LSz0
元々日本人向けコンテンツだったものを海外向けに舵を切ったのが終わりの始まり
新しいことをやりたいのなら新規で立ち上げればよかった
新しいことをやりたいのなら新規で立ち上げればよかった
26 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 09:37:01.92 ID:UwA8WwM40
「モンスターにたどり着けない」を克服するためにセクレトを実装して、結果として「迷走するセクレトのせいでたどり着けない」
「防具が作れない」の対策としてバランスを大幅に変え、結果として「一番堅い防具以外を作る必要がなくなった」
問題解決、してますかねぇ?
(以下、個人の感想)
集中モードは良い、ただし傷破壊後のかさぶた硬化は堅すぎると思う
あと、ハンティングアクションを目指すのであれば今のまま「小さな傷を積み上げる」でいいけど
ハンティングシミュレーションを目指すのなら、「(確保したい部位は)少ない傷で殺す」ことを目指すべきであると思う
(ワイルズって尻尾が切りにくいから、余計に部位破壊の意味を考えちゃう)
「防具が作れない」の対策としてバランスを大幅に変え、結果として「一番堅い防具以外を作る必要がなくなった」
問題解決、してますかねぇ?
(以下、個人の感想)
集中モードは良い、ただし傷破壊後のかさぶた硬化は堅すぎると思う
あと、ハンティングアクションを目指すのであれば今のまま「小さな傷を積み上げる」でいいけど
ハンティングシミュレーションを目指すのなら、「(確保したい部位は)少ない傷で殺す」ことを目指すべきであると思う
(ワイルズって尻尾が切りにくいから、余計に部位破壊の意味を考えちゃう)
27 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 09:37:17.84 ID:x/q0rxhb0
不評を真摯に受け止め信用回復に努めますと言ってるだけ
流石にこれを叩くのはただのイジメ
流石にこれを叩くのはただのイジメ
33 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 09:41:45.38 ID:aNDoG1xc0
>>27
そりゃ口でそう言ってるだけで実態が伴わないから叩かれるのでは?
しかもたぶんこれが初めてでもないのだろう
過去シリーズで真摯に受け止めてユーザーの声をきちんと反映できていれば
ワイルズの結果が出なくてもファンはここまで怒らなかっただろう?
そりゃ口でそう言ってるだけで実態が伴わないから叩かれるのでは?
しかもたぶんこれが初めてでもないのだろう
過去シリーズで真摯に受け止めてユーザーの声をきちんと反映できていれば
ワイルズの結果が出なくてもファンはここまで怒らなかっただろう?
30 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 09:37:55.70 ID:c6TrsdkE0
大型アプデ(dlc)出すからまた買ってねって?
31 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 09:40:21.06 ID:sRzi00x90
昨今のゲームの悪いとこだけど未完成の状態で発売して長期間かけてアップデートしていくってのはよっぽどそのゲームに魅力がないとユーザー離れを起こす原因になっている
ワイルズの販売が全然伸びないのもそこ
ワイルズの販売が全然伸びないのもそこ
35 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 09:42:43.69 ID:d3ubJzjF0
>>31
アーリーアクセスだって新キャラ新ステージ追加アプデしても即消化してはい終わりは当たり前なのに
モンハンで1~2体モンス追加したところでたかが知れてるのにホンマなぁ
アーリーアクセスだって新キャラ新ステージ追加アプデしても即消化してはい終わりは当たり前なのに
モンハンで1~2体モンス追加したところでたかが知れてるのにホンマなぁ
34 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 09:42:00.75 ID:/m8w0SGm0
こんなゴミに労力かけるなら、ずっとサンブレイクをアプデしてくれてたほうがよかったな
36 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 09:42:47.59 ID:DEQRcrcO0
さっさとアプデ終了してG級DLCも打ち切って新作に着手したほうがよくね?
意固地になってホイルーやりながらだらだら続けたって何も変わらん
土台から腐った欠陥住宅そのものだろワイルズって
意固地になってホイルーやりながらだらだら続けたって何も変わらん
土台から腐った欠陥住宅そのものだろワイルズって
38 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 09:43:08.74 ID:x5nqNqoM0
ストVと全く同じ失態してて草
54 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 09:59:10.97 ID:r6iH4WEr0
>>38
小野みたいに追い出さないと・・・
小野みたいに追い出さないと・・・
40 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 09:45:46.79 ID:2md2VfZ9d
ワイルズ復帰するくらいならNGSやるかな
41 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 09:45:54.35 ID:mjOR1y1t0
「初心者が防具を作ることができない」
に対する回答が
「作る必要をなくす」
だもん
防具なんかは初期装備のママでも余裕でクリアできちゃうほど簡単に作ってる
に対する回答が
「作る必要をなくす」
だもん
防具なんかは初期装備のママでも余裕でクリアできちゃうほど簡単に作ってる
42 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 09:47:51.95 ID:dZQY1cEUH
プレミアムデラックスエディション
43 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 09:47:59.63 ID:CrbwLrLO0
ただの無料アプデで出来ることで改善可能なの?
44 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 09:48:10.93 ID:F7IfpJJC0
集中モードとかいらねーから
ガルクと翔蟲いれろって
ガルクと翔蟲いれろって
45 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 09:48:28.11 ID:tHuTAHcc0
一度濁った水は元に戻らない
46 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 09:48:56.06 ID:09upZdYF0
ランスは使ってて楽しかったからそこは評価する
47 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 09:49:48.14 ID:SBfspqly0
「新規に配慮したから既存客には合わない部分も在った」
というのが不評の具体例として出してるけどメインはソコではないと思うが?
というのが不評の具体例として出してるけどメインはソコではないと思うが?
48 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 09:51:15.05 ID:xsfEjYbj0
ゴグマジオスの後に、アプデは“まだまだ”残ってる?→無料とは言ってない
シリーズとして止まるわけには行かない
新規よりも、寧ろなぜかやめた人へ「戻って」とお願い
明らかにいつもの有料コンテンツ版(をどうかよろしく)を念頭に入れての発言
シリーズとして止まるわけには行かない
新規よりも、寧ろなぜかやめた人へ「戻って」とお願い
明らかにいつもの有料コンテンツ版(をどうかよろしく)を念頭に入れての発言
49 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 09:52:41.26 ID:TUaNzKAy0
応援してるぞー
なんか実際難しいらしい例のフレームレート差によるダメージ差の件も出てたけど
あれも頑張るんか?
なんか実際難しいらしい例のフレームレート差によるダメージ差の件も出てたけど
あれも頑張るんか?
50 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 09:54:20.20 ID:XtplYZiC0
なんで優秀な作品に贈られるアワードの受賞の時にこんな平謝りしてんのこの人
58 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 10:01:28.06 ID:rXbIzLP90
>>50
賞はどうあれ決算の場で売上の鈍化を指摘された以上ユーザー向けのポーズは必要になる
賞はどうあれ決算の場で売上の鈍化を指摘された以上ユーザー向けのポーズは必要になる
63 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 10:02:46.75 ID:JaQfYhR60
>>50
そんなゲームが選ばれる謎の賞
そんなゲームが選ばれる謎の賞
65 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 10:03:37.21 ID:CrbwLrLO0
>>50
ここでドヤったらまた炎上低評価が加速するからこの姿勢以外選択肢はないでしょw
ここでドヤったらまた炎上低評価が加速するからこの姿勢以外選択肢はないでしょw
51 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 09:55:20.03 ID:SBfspqly0
あともう一点
「初心者がどういうところで詰まっているかをデータにして分析」
と在るがユーザー動向をログデータだけで分析した所で
実際の心理的な動機が何なのかは聞き取りしないと解らない(下手すると聞いても本人が言語化できない事も)
折れたタスクを検出して単純にそのタスク難度を低くすれば解決と成らないと思うが
防具の具体例を見るにその辺全く理解して無さそう
「初心者がどういうところで詰まっているかをデータにして分析」
と在るがユーザー動向をログデータだけで分析した所で
実際の心理的な動機が何なのかは聞き取りしないと解らない(下手すると聞いても本人が言語化できない事も)
折れたタスクを検出して単純にそのタスク難度を低くすれば解決と成らないと思うが
防具の具体例を見るにその辺全く理解して無さそう
52 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 09:55:44.56 ID:ZIVL6Smh0
PS5という障壁を乗り越えるには新規ユーザーには厳しいんだが
そこずれてたのはかなり痛かったな
そこずれてたのはかなり痛かったな
55 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 09:59:58.86 ID:ejuOTnUD0
まだ認識があまいなあ
56 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 10:01:06.09 ID:F7IfpJJC0
いつまで初心者だよ
リピート無いんだからもう新規ユーザー増えねえよw
リピート無いんだからもう新規ユーザー増えねえよw
57 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 10:01:10.38 ID:YIyYGr100
そもそもワイルズはゲーマーしか持ってないゲーミングPCとPS5で出たゲームだろ
それで初心者向けにしたとか意味不明だろ
単に自分達が作りたかった映画的なモンハンをユーザーに押し付けただけだろ
だからタコシアモンハンは駄目なんだよ
今後も期待できそうにないな
それで初心者向けにしたとか意味不明だろ
単に自分達が作りたかった映画的なモンハンをユーザーに押し付けただけだろ
だからタコシアモンハンは駄目なんだよ
今後も期待できそうにないな
59 ! donguri :2025/12/04(木) 10:01:28.38 ID:xG0adUV60
もう狩りゲーのゲームデザインが時代にそぐわなくって来てるのでは
そのへんナイトレインは毎度違う体験になるから上手いと思う
そのへんナイトレインは毎度違う体験になるから上手いと思う
66 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 10:03:40.99 ID:ZIVL6Smh0
>>59
マンネリすごいんだよなモンハン
ワイルズとか今までで一番進化してないモンハンじゃないか?
マンネリすごいんだよなモンハン
ワイルズとか今までで一番進化してないモンハンじゃないか?
60 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 10:01:55.73 ID:mYXDYMn+0
過度に初心者に配慮していけば最終的にゲーム配信で見ればいいになる
61 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 10:02:16.13 ID:t0b38klmH
FF16もだけどカジュアルゲーマーのいないハードに供給してるのにすっとぼけてイマジナリー初心者に配慮するの嗤うわ
62 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 10:02:46.73 ID:ziZez3F40
一瀬コンプ徳田からしたら前作はワールドらしいからね
カプコン辻本氏「『モンハン』シリーズはまだまだ続けていく」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1764762099/
カプコン辻本氏「『モンハン』シリーズはまだまだ続けていく」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1764762099/
64 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 10:03:29.52 ID:oqZU7ftz0
こんなもんに労力割くくらいなら新作作った方がファンに喜ばれると思うぞ
67 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 10:03:54.36 ID:EmwLLjEo0
ワイルズを建て直すのはもう不可能だと思うから無駄なあがきはせずに次の一瀬モンハンに注力してほしいな
73 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 10:06:39.37 ID:ZIVL6Smh0
>>67
まぁでもMRは出すんじゃないか?
俺も厳しいとは思うけどそっちも見て判断してやれ
まぁでもMRは出すんじゃないか?
俺も厳しいとは思うけどそっちも見て判断してやれ
68 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 10:04:19.75 ID:bXoENggo0
徳田氏:前作の「モンスターハンター:ワールド」←🧐?
https://news.yahoo.co.jp/articles/5192b599502372849802e3babcbd546d88275e40
https://news.yahoo.co.jp/articles/5192b599502372849802e3babcbd546d88275e40
70 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 10:05:43.25 ID:Gun5iTvLa
>>68
うわぁ・・・
これは引くわ・・・
ワイルズ作ってるラインのモンハンもうだめそうだな
ライズのラインしか期待できんわ
うわぁ・・・
これは引くわ・・・
ワイルズ作ってるラインのモンハンもうだめそうだな
ライズのラインしか期待できんわ
71 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 10:06:02.59 ID:ziZez3F40
>>68
ライズは箱含む全機種で出たのにねおかしいね
ライズは箱含む全機種で出たのにねおかしいね
69 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 10:05:25.52 ID:ScXg54RL0
つうかモンハンのような日本でしか人気ないようなタイトルがPCの性能いるみたいな方向性がダメだわ
みんなが遊ぶような万人向けタイトルでもないわけだし、性能を必要としない方向性にするべきタイトルだろうに
みんなが遊ぶような万人向けタイトルでもないわけだし、性能を必要としない方向性にするべきタイトルだろうに
75 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 10:07:19.86 ID:ZIVL6Smh0
>>69
Pシリーズがなぜ受けたのかわかってないんだよな…
Pシリーズがなぜ受けたのかわかってないんだよな…
78 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 10:08:41.33 ID:d3ubJzjF0
>>75
徳田「ワイルズはナンバリングですから(笑)」
徳田「ワイルズはナンバリングですから(笑)」
85 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 10:11:09.13 ID:ZIVL6Smh0
>>78
もう素直に6って言えよと思う
まぁ今なに言っても否定的に取られるターンだから下手なこと言わない方がいいかもしれんが
もう素直に6って言えよと思う
まぁ今なに言っても否定的に取られるターンだから下手なこと言わない方がいいかもしれんが
72 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 10:06:11.01 ID:ZpeQNCbX0
まあまだ一年も経ってないしね
74 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 10:06:48.49 ID:8sQrsiqRa
アプデしていくってスタイルがCSでは時代遅れ
今時は話題になったら集まって冷めたらすぐ散る
数ヶ月後にいくらよくなろうとも発売日の評価が悪かったら人は戻らない
今時は話題になったら集まって冷めたらすぐ散る
数ヶ月後にいくらよくなろうとも発売日の評価が悪かったら人は戻らない
76 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 10:08:31.81 ID:ziZez3F40
>>74
今はアプデして新しいモンスター出しても2日もあればしゃぶり尽くされて「で?次まだ?数カ月後?じゃあその時また来るわw」ってなってるからね、大半が引退してる
そもそも元のモンスター数も少なすぎる
今はアプデして新しいモンスター出しても2日もあればしゃぶり尽くされて「で?次まだ?数カ月後?じゃあその時また来るわw」ってなってるからね、大半が引退してる
そもそも元のモンスター数も少なすぎる
79 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 10:09:26.44 ID:ZIVL6Smh0
>>74
任天堂なんかはスプラあたりから味しめた感あるけど3とかあつ森はもう否定意見も結構目立つようになってたな
とはいえ2エディションと一緒に来たアプデは流石に好評だったが
任天堂なんかはスプラあたりから味しめた感あるけど3とかあつ森はもう否定意見も結構目立つようになってたな
とはいえ2エディションと一緒に来たアプデは流石に好評だったが
77 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 10:08:40.82 ID:EmwLLjEo0
藤徳は基本的に一瀬モンハンを存在しないものとして話をするんだよな
別のチームにライバル意識を持つのは結構だけど、それでやることが無視っていうのがガキすぎてうんざりするわ
別のチームにライバル意識を持つのは結構だけど、それでやることが無視っていうのがガキすぎてうんざりするわ
80 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 10:09:39.53 ID:rmiTaWmA0
ユーザーからの意見は求めてないって何かで言ってなかったっけ
81 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 10:09:56.84 ID:aHpes0sL0
今回はDLC待ちにして正解だったPC買い替え時期も悪かったし
DL来たらセットをすぐ買うか値引きまで待つかが問題だなぁ
ワイルズは早めにセールあったし
DL来たらセットをすぐ買うか値引きまで待つかが問題だなぁ
ワイルズは早めにセールあったし
82 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 10:10:04.73 ID:rXbIzLP90
サイパン並の立て直しは希有なんだろうな
96 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 10:15:44.12 ID:1IsOXvvz0
>>82
あれはベースがしっかりしてたけど細かい部分の問題点が散見されててそれを修正した
元が腐ってるゲームと一緒にしちゃダメ
あれはベースがしっかりしてたけど細かい部分の問題点が散見されててそれを修正した
元が腐ってるゲームと一緒にしちゃダメ
83 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 10:10:07.74 ID:tHuTAHcc0
DiabloやPoEみたいにリセットされるわけでもないから
アプデの差分だけつまみ食いして終わりなんだよな
アプデの差分だけつまみ食いして終わりなんだよな
84 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 10:10:54.50 ID:FAx0OgQR0
この期に及んで「モンハンブランドだから何をやっても客はついてくる」と本気で思ってるんだろうな
はっきり言って客はもうその段階にはいないよ、完全にFFコースだな
はっきり言って客はもうその段階にはいないよ、完全にFFコースだな
86 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 10:11:23.18 ID:C1I0p3yDM
あれらは野上Pの方針が、なー…
前作にあったのを小出しにして後入れしていくだけってなってしまってたから余計に反感を買う結果になってたし
前作にあったのを小出しにして後入れしていくだけってなってしまってたから余計に反感を買う結果になってたし
93 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 10:14:08.13 ID:ZIVL6Smh0
>>86
ただ1のアプデはガチで成功してたからな
あれ見ちゃうとその方向性で行くのも仕方がない
それにアプデで徐々に環境変えてくのはPVPだからモンハンよりはちゃんと意味があるし
ただ1のアプデはガチで成功してたからな
あれ見ちゃうとその方向性で行くのも仕方がない
それにアプデで徐々に環境変えてくのはPVPだからモンハンよりはちゃんと意味があるし
88 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 10:11:55.20 ID:aHpes0sL0
p2gやってた層はもうおっさんだけど
新規の若者っているの?
新規の若者っているの?
98 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 10:18:55.73 ID:ZIVL6Smh0
>>88
ほぼおらん
若者(20以降)とかザラだと思う
Pシリーズや3DS時代の小学生はもうおらん
ほぼおらん
若者(20以降)とかザラだと思う
Pシリーズや3DS時代の小学生はもうおらん
89 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 10:12:37.26 ID:1IsOXvvz0
文句を言ったら誹謗中傷
再現性があるバグを報告したら8条
「ワイルズをプレイしている我々は幸福です、選ばれた人々です」って反応しかしちゃダメだからね
仕方ないね
再現性があるバグを報告したら8条
「ワイルズをプレイしている我々は幸福です、選ばれた人々です」って反応しかしちゃダメだからね
仕方ないね
94 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 10:15:40.61 ID:ziZez3F40
>>89
子飼いにしてた公認プレイヤーという名の奴隷たち本当に惨めすぎてね…
子飼いにしてた公認プレイヤーという名の奴隷たち本当に惨めすぎてね…
90 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 10:13:32.74 ID:Q39uVOtM0
そもそも今まで過大評価すぎた
91 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 10:14:03.84 ID:ziZez3F40
もうワイルズつまんね、ライズ買おう…ってなってるからね
ライズサンブレセットでめちゃくちゃ安いからとっつきやすいし、百竜夜行は不評かもだがストーリーでそんなに強制されないしね
カプコン「ワイルズの売上が想定を下回ったがライズが売れたからセーフだった」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1753858211/
3 名無しさん必死だな 2025/07/30(水) 15:50:56.21 ID:/1EUuTQ90

(出典 i.imgur.com)
https://www.capcom.co.jp/ir/data/result.html
ライズサンブレセットでめちゃくちゃ安いからとっつきやすいし、百竜夜行は不評かもだがストーリーでそんなに強制されないしね
カプコン「ワイルズの売上が想定を下回ったがライズが売れたからセーフだった」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1753858211/
3 名無しさん必死だな 2025/07/30(水) 15:50:56.21 ID:/1EUuTQ90

(出典 i.imgur.com)
https://www.capcom.co.jp/ir/data/result.html
92 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 10:14:05.49 ID:/1xi6TZN0
藤徳が辞めたら見捨てないって思ってるファンだらけになったと思うわ
95 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 10:15:43.62 ID:U/XwCa/D0
未購入のホイルーだけが見捨てないから大丈夫だろ
97 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 10:17:00.91 ID:OCDpQHiE0
謝るのが半年遅いよ
99 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 10:21:13.13 ID:847C4p8L0
DLCの担当ディレクターは誰になるんだろうな
スカスカ半ライスの時はサンブレイクでコンテンツ盛りまくって成功したけどワイルズは訳が違うからなあ
スカスカ半ライスの時はサンブレイクでコンテンツ盛りまくって成功したけどワイルズは訳が違うからなあ
100 名無しさん必死だな :2025/12/04(木) 10:21:47.82 ID:WoKHbswd0
特にオンライン主流のゲームはアプデで話題を作り環境を変えて人を呼び込むのが発売後も必須だからな
それで批判が来るのはアプデ前が未完成版だと思われてるからでそう思わせないだけの出来の製品版を出すしかない
それで批判が来るのはアプデ前が未完成版だと思われてるからでそう思わせないだけの出来の製品版を出すしかない


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