ドラクエ7リメイクのAI戦闘が進化し、プレイヤーは観戦するだけでも楽しめる。リアルなキャラクター動作と感動的なストーリーが魅力。
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ドラクエ7リメイクは本当にすごいです!AIの技術が進化して、プレイヤーが戦っている姿を見ているだけで楽しめるなんて、驚きました。キャラクターの動きや行動がリアルになり、まるで生きているかのようです。ストーリーも魅力的で、懐かしの名作がこんなにも鮮やかに蘇るとは、ファンとして感動が止まりません。
1 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 10:31:41.61 ID:eYD0h/Ou0
ガンガン行こうぜでもホイミ使ってくれるし。
薬草とかの回復系も普通に使う。
最適な技で攻撃もしてくれるし。
これプレイヤーいらなくない?
薬草とかの回復系も普通に使う。
最適な技で攻撃もしてくれるし。
これプレイヤーいらなくない?
2 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 10:32:55.64 ID:hBAbg0Bb0
DQ5ぐらいからAI任せが最適解な場面は多々あっただろ
3 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 10:33:16.53 ID:g8HeNTl50
ゼノブレイド3のオート戦闘もそうじゃん
はい論破
はい論破
4 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 10:34:14.07 ID:ygfp1gl10
頭わるいAIなら叩くくせに
5 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 10:35:52.75 ID:PPJqYvEg0
そろそろ体験版出たのか
6 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 10:36:07.10 ID:KGnnOj2Nd
恩義クエストだから仕方ない
ソニーの思惑に合わせてゲームプレイの自動化を推し進めたり
PS1の成果物であるDQ7やピサロを寵愛してるんだろう
ソニーの思惑に合わせてゲームプレイの自動化を推し進めたり
PS1の成果物であるDQ7やピサロを寵愛してるんだろう
8 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 10:39:28.69 ID:T9fc9G3w0
>>6
AIのオート戦闘4からあるじゃん
AIのオート戦闘4からあるじゃん
26 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 11:00:32.39 ID:TCF1VwK80
4のAIって初見の敵にいろいろ呪文試してそれ以降は有効なやつだけ使うけっこう優秀なAIじゃなかったか?
64 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 13:25:31.58 ID:G5FlSw0e0
>>26
学習する。ってのがウリだったらしい。が、最低5回戦わないとダメなのでラスボスにザラキを連発しまくる。
学習する。ってのがウリだったらしい。が、最低5回戦わないとダメなのでラスボスにザラキを連発しまくる。
7 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 10:38:34.73 ID:qH7U4T+q0
そもそもRPGの面白さがさっぱりわからん
みんなは延々と移動とコマンドを繰り返す作業に何を感じてんの
みんなは延々と移動とコマンドを繰り返す作業に何を感じてんの
9 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 10:40:10.41 ID:C2HECJog0
>>7
ポケモンとかでオートでいいよな
雑魚戦はガン逃げするんだから
ポケモンとかでオートでいいよな
雑魚戦はガン逃げするんだから
12 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 10:41:15.42 ID:PPJqYvEg0
>>7
なろう系ファンタジー物が日本で跋扈してるのを怒ってそう
ああいうジャンルの実質的な世界観の原作だからな
なろう系ファンタジー物が日本で跋扈してるのを怒ってそう
ああいうジャンルの実質的な世界観の原作だからな
15 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 10:48:21.51 ID:d70lyog50
>>7
コマンドの組み立ては将棋の駒を動かすのと同じ
っまり先手を打つ脳内プランを立てることが楽しい奴にはコマンドRPGは楽しい
逆に多段思考ができない奴はボタンを押して即発動するアクションだけやれ
コマンドの組み立ては将棋の駒を動かすのと同じ
っまり先手を打つ脳内プランを立てることが楽しい奴にはコマンドRPGは楽しい
逆に多段思考ができない奴はボタンを押して即発動するアクションだけやれ
21 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 10:54:15.28 ID:SGwfAlSLa
>>7
敵の経験値と金をケチ臭い仕様にしてひたすら
レベル上げでプレイ時間を水増ししたのがドラクエ
その根底が未だに残ってるから今の若者には受けないんだよ
何故なら今の若者はなろう見て育ってるから
プレイ開始してすぐに俺つえーしないと遊んでもらえない
こういうのがドラクエにはないんよ
敵の経験値と金をケチ臭い仕様にしてひたすら
レベル上げでプレイ時間を水増ししたのがドラクエ
その根底が未だに残ってるから今の若者には受けないんだよ
何故なら今の若者はなろう見て育ってるから
プレイ開始してすぐに俺つえーしないと遊んでもらえない
こういうのがドラクエにはないんよ
52 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 12:06:41.45 ID:UWrPTv1X0
>>7
キャラの強化
キャラの強化
54 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 12:17:42.24 ID:kJYYeWfO0
>>7
ドラクエにはないが耐性パズルやパーティ戦略の組み立てだな
全部避ければ良いじゃんのアクションでは物足りない時に遊ぶ
ドラクエにはないが耐性パズルやパーティ戦略の組み立てだな
全部避ければ良いじゃんのアクションでは物足りない時に遊ぶ
78 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 14:32:19.23 ID:0aq7pKyR0
>>7
やっぱり一番はパーティ編成できることかな
それによって仲間に愛着湧いてストーリーも入り込みやすい
やっぱり一番はパーティ編成できることかな
それによって仲間に愛着湧いてストーリーも入り込みやすい
92 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 20:30:38.49 ID:mCtNJJs/0
>>7
ゲーム全否定じゃんw
ゲーム全否定じゃんw
10 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 10:40:11.03 ID:wxGuwECw0
有能ならいいだろ
問題は選択肢が増える後半も有能なままかどうかと
有能過ぎて高難度でプレイヤーいらずだとそれはそれでアレ16の連打虚無ゲーになりかねん事だが
問題は選択肢が増える後半も有能なままかどうかと
有能過ぎて高難度でプレイヤーいらずだとそれはそれでアレ16の連打虚無ゲーになりかねん事だが
11 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 10:40:37.98 ID:rn0fJqDN0
消費気にせずガンガン行こうぜって事でしょ
13 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 10:41:17.35 ID:ACIAqHJr0
RPGやる理由ってシナリオに入り込み音楽と共に世界観に身を置くことが楽しいと感じるからとしか
14 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 10:46:32.72 ID:SGwfAlSLa
7のAIはオリジナルでも超有能だからな
敵の耐性や次の行動や残りHPまで把握してそうな動きをするw
敵の耐性や次の行動や残りHPまで把握してそうな動きをするw
16 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 10:49:25.38 ID:1rPttbmR0
歳取ると戦闘がだるくなるらしいからな
17 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 10:49:40.10 ID:8tKYW0my0
つか体験版で遊べる程度の序盤がAIに任せたらダメなくらい難しかったらドラクエじゃないだろ
そんな序盤から高難易度のゲームやりたいなら他のやれ
そんな序盤から高難易度のゲームやりたいなら他のやれ
18 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 10:51:00.69 ID:f4hcpMKb0
頭が悪いとRPGやシミュレーションはキツいかもな
19 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 10:51:04.10 ID:1CMu/+zA0
ドラクエ好きな人ってなろう系好きそう
20 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 10:53:41.74 ID:iTv1OiEh0
>>19
ドラクエ好きな人に向けて作られたアニメがなろう系アニメだろ
ドラクエ好きな人に向けて作られたアニメがなろう系アニメだろ
80 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 14:45:36.80 ID:1bnZWJ880
>>19
お前なろうのこと何も知らないのにレッテル貼ってるだけだろ
なろうにドラクエのような鬱展開入れたら読者に感想欄でボコボコにされるぞ
お前なろうのこと何も知らないのにレッテル貼ってるだけだろ
なろうにドラクエのような鬱展開入れたら読者に感想欄でボコボコにされるぞ
81 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 15:21:47.91 ID:eV2XtSj90
>>19
ゲーム体験で言えばポケモンの方が近い
NPCが軒並み持ち上げてくれるから
ゲーム体験で言えばポケモンの方が近い
NPCが軒並み持ち上げてくれるから
22 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 10:54:31.03 ID:imb6oy1W0
>> ガンガン行こうぜでもホイミ使ってくれるし
まじで?俺使ってくれなかったわ
まじで?俺使ってくれなかったわ
23 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 10:56:57.48 ID:TCF1VwK80
なろうっておっさん向けでしょ
28 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 11:06:59.61 ID:K5vevFco0
>>23
おっさんとひとくくりにしてはいけない
いまだにFF5を研究してるおっさんもいれば、
コマンドRPGを最初からLvMAXで俺TUEEEEできないとクソゲー呼ばわりするなろう系おっさんもいる
おっさんとひとくくりにしてはいけない
いまだにFF5を研究してるおっさんもいれば、
コマンドRPGを最初からLvMAXで俺TUEEEEできないとクソゲー呼ばわりするなろう系おっさんもいる
24 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 10:58:09.85 ID:zPdWcEmp0
じゅもんせつやくってなんで無くなっちゃったんだろう
27 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 11:03:09.40 ID:5EhqEGUu0
学習すると言っても初手でクリフトがボスにザラキやったりブライが自分にバイキルトやるのを見ると結果使えないとしか思わんぞ
29 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 11:08:09.19 ID:baGPSuOf0
2リメのAIはどの作戦もMPを使い果たす勢いだから使いにくかったな
30 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 11:09:44.21 ID:iTv1OiEh0
変身形態ごとに内部的には別モンスター
ザキザラキの内部ダメージは255
つまりクリフトはデスピサロが形態変化するごとに
効けば最大ダメージとなるザラキを唱える
ザキザラキの内部ダメージは255
つまりクリフトはデスピサロが形態変化するごとに
効けば最大ダメージとなるザラキを唱える
31 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 11:23:12.89 ID:e03B+8b40
4のAI学習システムこそ今の時代に合っているのにな
少しずつガボが賢くなっていったら愛着も沸くだろう?
少しずつガボが賢くなっていったら愛着も沸くだろう?
32 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 11:26:43.39 ID:XVfiyt1P0
じゃあコンセンタラフー先輩みたいなAIが良いのか?
33 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 11:27:14.70 ID:d4WR3X7q0
AIってww
人間が考えた力技のアルゴリズムだろ
何パターンも自分たちでプロラムしてるだけ
それをAIとか言うな
人間が考えた力技のアルゴリズムだろ
何パターンも自分たちでプロラムしてるだけ
それをAIとか言うな
36 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 11:30:48.41 ID:pN4bFIr+0
>>33
AIを使った戦闘では、仲間キャラはデータを元に行動を決めなければならない。このため、敵のヒットポイント(HP)をすべて知っているという前提になっている。
単純化すると、攻撃では基本的にHPを減らす期待が高い行動を取る。HPが100の敵と戦う際、ザキが60%の確率で敵を葬れる呪文だとすると、期待としては60の攻撃となる。
こうした仕組みと、手持ちの呪文の種類との関係で、結果的にクリフトはザキをたくさん唱えるようになりやすい。
もっとも、AIだけに学習もする。
学習の仕組みは、同じ敵と遭遇した回数に応じて、行動に一定の倍率をかける。
これにより、繰り返し戦う敵に対し、もっとも適した攻撃方法を選択するようになる。
「深層学習とはもちろん違いますが、当時としては画期的です」と三宅さん。
エアプは黙ってないと恥かくだけやぞ
AIを使った戦闘では、仲間キャラはデータを元に行動を決めなければならない。このため、敵のヒットポイント(HP)をすべて知っているという前提になっている。
単純化すると、攻撃では基本的にHPを減らす期待が高い行動を取る。HPが100の敵と戦う際、ザキが60%の確率で敵を葬れる呪文だとすると、期待としては60の攻撃となる。
こうした仕組みと、手持ちの呪文の種類との関係で、結果的にクリフトはザキをたくさん唱えるようになりやすい。
もっとも、AIだけに学習もする。
学習の仕組みは、同じ敵と遭遇した回数に応じて、行動に一定の倍率をかける。
これにより、繰り返し戦う敵に対し、もっとも適した攻撃方法を選択するようになる。
「深層学習とはもちろん違いますが、当時としては画期的です」と三宅さん。
エアプは黙ってないと恥かくだけやぞ
59 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 12:30:08.05 ID:/Db6LuGW0
>>36
実は耐性を考慮するかしないかだけなんだけどな
学習レベルが0~3の4段階あるが3しか意味がないし、耐性以外は完璧に相手のパラメータを把握してる
実は耐性を考慮するかしないかだけなんだけどな
学習レベルが0~3の4段階あるが3しか意味がないし、耐性以外は完璧に相手のパラメータを把握してる
35 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 11:30:15.93 ID:plJTxfyq0
どの敵に攻撃するかも適切に判断して行動するね
37 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 11:32:37.41 ID:47rMrwXW0
AIが発達すると人間の職が奪われると
あれほど言ったのに
あれほど言ったのに
38 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 11:32:50.96 ID:/7SDQNom0
下手したら俺より賢い
39 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 11:34:33.45 ID:lv9i2Zf+0
AI「プレイヤーさんの代わりにゲームしときますね!」
こりゃあ買わずに配信見ればいいですね
こりゃあ買わずに配信見ればいいですね
40 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 11:36:59.60 ID:k9fYqbQd0
使わなけりゃ良くね?
41 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 11:38:38.83 ID:0W+ojL+C0
無敵モードはあるのか?
あったら最強だよな
死なない上にAIに任せればいいし
あったら最強だよな
死なない上にAIに任せればいいし
42 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 11:39:32.93 ID:k9fYqbQd0
そのうちAIに任せたのに負けた!とか言い出すまでが様式美
43 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 11:40:17.03 ID:jMNJWgRH0
直前で行動変えれるからな
44 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 11:42:48.67 ID:lv9i2Zf+0
そういやソニーが自動でゲームプレイする機能か何かを作ってると見たような
知ったときは頭おかしいわこのゲーム会社と思ったけど意外と需要あるのか
知ったときは頭おかしいわこのゲーム会社と思ったけど意外と需要あるのか
45 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 11:44:47.83 ID:T6brkt1Q0
>>44
それはマクロを組めるようになるという事?
それはマクロを組めるようになるという事?
46 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 11:46:59.25 ID:lv9i2Zf+0
>>45
チラとしか見てないからちょっと違うかもしれんが
【ソニー】PS向けに『AIゴースト』特許を出願、学習データを元にAIが勝手にゲームをクリアする機能
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1767681513/
チラとしか見てないからちょっと違うかもしれんが
【ソニー】PS向けに『AIゴースト』特許を出願、学習データを元にAIが勝手にゲームをクリアする機能
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1767681513/
47 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 11:48:21.61 ID:ZDtQQH630
勝手にやくそう使うな😡
48 警備員[Lv.0][新芽] :2026/01/07(水) 11:48:57.39 ID:fb5f5dfjd
sfc6だって相当有能というかチートだったけどな
味方が死んだそのターンにザオリク出してきたりするし
まあそこまではないだろうけど
味方が死んだそのターンにザオリク出してきたりするし
まあそこまではないだろうけど
49 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 11:51:19.45 ID:lUgko1w80
えーあいが
ゆうのうすぎて
みてるだけ
ポエット!
ゆうのうすぎて
みてるだけ
ポエット!
50 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 11:52:23.94 ID:H7IodIL60
戦闘は見てるだけか
51 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 11:54:19.89 ID:K8SfylEgH
ザコ戦なんてオート戦闘で十分だからね
優秀ならなお良い
優秀ならなお良い
53 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 12:17:18.92 ID:kFN8c18B0
ff12みたい2カスタムできるようにしたほうがよさそう
55 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 12:19:58.77 ID:4dI59sps0
DQ10のサポが自動的にやってくれるみたいなやつかね
56 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 12:21:58.13 ID:XmyHFdz1H
薬草はいいけど魔法の聖水とかのMP回復系は使わないよな
57 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 12:23:41.48 ID:H4+MpxyV0
結局、コマンドRPGはめんどくさくなってオートにしたくなるから、
オートにならないアクションRPGにするのが最適解よ。
これでわかっただろ。
オートにならないアクションRPGにするのが最適解よ。
これでわかっただろ。
69 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 13:58:01.44 ID:2nxyFXgV0
>>57
アクションだってその内AI任せになると思うぞ
アクションだってその内AI任せになると思うぞ
71 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 14:00:40.07 ID:H4+MpxyV0
>>69
2Dマリオをオートでやるばかはいないだろ。
アクションというのは、自分で操作してクリアすることが目的。
ターン製というのは結局は作業だから雑魚戦などは特に自分が指示する必要がない。
2Dマリオをオートでやるばかはいないだろ。
アクションというのは、自分で操作してクリアすることが目的。
ターン製というのは結局は作業だから雑魚戦などは特に自分が指示する必要がない。
58 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 12:24:52.91 ID:OWj4fwax0
反AIが癇癪起こしそうw
60 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 12:30:56.83 ID:U99u44Qt0
HP割合がトリガーになっててガンガンいこうぜで回復使ってくれるのは前からだろ
61 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 12:31:16.17 ID:IOPrWcAn0
プレイヤーの知り得ない眠り耐性とか毒耐性とかないのを把握してラリホーやらどくのいきとか使い始めなければ良いよ
62 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 12:32:14.01 ID:BjTwAB9qa
123のAIは無駄にmp使ってた感じだったがよくなったにかな
63 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 12:43:41.10 ID:z4n+SLRq0
AI使ってもつまんないからなぁ
マリオのお助け機能と同じくらいつまんない
マリオのお助け機能と同じくらいつまんない
65 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 13:31:19.13 ID:KIT+r2qZ0
反AIがワラワラで草
66 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 13:33:04.64 ID:H4+MpxyV0
アクションRPGがやはり現代の最適解よ
79 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 14:39:00.11 ID:2nQJbQro0
>>66
アクションRPGだと余計プレイヤーの存在意義を保つために仲間は戦ってるふりだけするファンネル化するが?
アクションRPGだと余計プレイヤーの存在意義を保つために仲間は戦ってるふりだけするファンネル化するが?
70 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 13:59:26.68 ID:AF1WAE0i0
人生もオートで最適解を選んだ方がええやろ
72 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 14:09:13.40 ID:0J3xF88N0
褒められてるドラクエ5リメイクだけど、AIだけは超絶💩だったな
73 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 14:10:56.03 ID:H4+MpxyV0
ポケモンもSVでレッツゴーおまかせバトルとか言う
バトルスキップする機能実装したからな。
ターン制がめんどくさいことは他社もみんな理解してる
バトルスキップする機能実装したからな。
ターン制がめんどくさいことは他社もみんな理解してる
74 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 14:11:31.72 ID:0aq7pKyR0
オートにするとMP使っちゃうの何とかならんのかな
さくせんをMP使うなにしとかないといけないのか
さくせんをMP使うなにしとかないといけないのか
75 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 14:23:44.16 ID:b9LrF9R40
戦闘だけじゃなくてマップ操作もAIでやってほしいよな
だいたい傾向も住民と全員と話すだったりストーリー進行重視だったりとパターン的にそんなにない
一時間位操作してAIに学習させればそこそこ納得できるような進行でやってくれるだろ
結末に関わるようなストーリ分岐の選択だけ操作できるのが理想じゃないか
だいたい傾向も住民と全員と話すだったりストーリー進行重視だったりとパターン的にそんなにない
一時間位操作してAIに学習させればそこそこ納得できるような進行でやってくれるだろ
結末に関わるようなストーリ分岐の選択だけ操作できるのが理想じゃないか
77 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 14:30:23.61 ID:2nxyFXgV0
アクションこそめんどくさい
避けて攻撃の繰り返しで単調だし指が疲れる
避けて攻撃の繰り返しで単調だし指が疲れる
82 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 15:23:31.91 ID:8ph8UTUP0
サガエメは自分で連携繋げていくとか
敵の攻撃避ける位置に持っていくとか考えるのが楽しかった
ドラクエみたいな戦闘の数だと重すぎると思うけど
敵の攻撃避ける位置に持っていくとか考えるのが楽しかった
ドラクエみたいな戦闘の数だと重すぎると思うけど
83 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 15:30:06.98 ID:dZ4FGLBo0
ドラクエの雑魚戦なんて基本オートだろ
84 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 16:46:57.96 ID:VIMKfyCp0
倍速とかオート戦闘快適って意見見るたびに結局ターン制は求められてないってことが分かる
85 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 17:16:07.88 ID:2nxyFXgV0
世界一人気のRPGポケモン →ターン制コマンドバトル
日本一人気のRPGドラクエ →ターン制コマンドバトル
FF一人気のFF10 →ターン制コマンドバトル
日本一人気のRPGドラクエ →ターン制コマンドバトル
FF一人気のFF10 →ターン制コマンドバトル
95 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 23:47:52.84 ID:2//ysShKd
>>85
日本一もポケモンな
国内シリーズ一売った9の倍近くSVは売ってる
日本一もポケモンな
国内シリーズ一売った9の倍近くSVは売ってる
87 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 18:15:22.48 ID:61Oxc+Rwr
やっぱり戦闘アルゴリズムを自分で組み立てて自動化させるゲームがいいよ
88 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 18:22:44.23 ID:+4QdzDNR0
7って原作も回復役はAIが最適解じゃなかったっけか
と言うか攻撃役、補助役に関しても道中MP節約したいとか特別な理由なければAIで問題なかったはずだし
と言うか攻撃役、補助役に関しても道中MP節約したいとか特別な理由なければAIで問題なかったはずだし
89 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 18:34:50.45 ID:r+wHyPvn0
無印はDQ4ザラキ神官クリフトだったよな(´・ω・`)
90 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 18:36:55.68 ID:LmQhp9Ni0
AIで会話まで行ければ完成
91 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 19:39:31.89 ID:9WHyvRdJM
マリベルを完全aiでvtuberにするか
93 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 20:42:22.16 ID:cq3SvzzS0
指示待ち無能の仲間なんて足枷なだけじゃん
94 名無しさん必死だな :2026/01/07(水) 21:44:55.62 ID:TsDjq9dc0
FF13のオプティマみたいな1ボタンで仲間全員の作戦を事前設定したパターンに入れ替えれるのが欲しい
96 名無しさん必死だな :2026/01/08(木) 00:07:15.66 ID:QhCX3LAG0
FE風花もAIモードあるぞ
AI回復に至っては、ワイより頭いい
AI回復に至っては、ワイより頭いい
97 名無しさん必死だな :2026/01/08(木) 00:09:29.50 ID:J4C7RUlq0
今回ひとりひとりコマンドがまわってくるから
AIなら良いタイミングで回復してくれるとかは無いかな
AIなら良いタイミングで回復してくれるとかは無いかな
98 名無しさん必死だな :2026/01/08(木) 07:42:38.32 ID:tWcXdB6N0
戦闘は勿論だが、フィールド移動もフラグ立ても育成も買い物もaiにやらせたほうがお前等より上手いだろうね
99 名無しさん必死だな :2026/01/08(木) 07:54:09.35 ID:xQdaABQNM
俺の人生もaiでお任せにして
ずっと寝ていたい
いつの間にか永眠しててもいいよ
ずっと寝ていたい
いつの間にか永眠しててもいいよ
100 名無しさん必死だな :2026/01/08(木) 08:54:35.12 ID:SmIvy76h0
レビュー(≒叩き)もAIに任せよう


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