メガドライブは16BIT時代の先駆けとして、優れた性能と技術革新をもたらし、今も多くのゲームファンに影響を与えています。
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メガドライブは、スーファミに2年も先駆けて16BITマシンをリリースしたことで、多くのゲームファンに新しい体験を提供しました。このハードウェアの性能と技術革新は、当時のゲーム業界において革命的なものであり、今でも多くの人々の心に残っています。
1 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 14:09:42.13 ID:xZWVk9Im0
2年も猶予があったのに影薄いまんまなのおかしいだろ
87 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 21:23:43.88 ID:5Fw8Ggtx0
>>1
昔から目玉ソフトが重要というのは変わらない事実
昔から目玉ソフトが重要というのは変わらない事実
2 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 14:11:29.70 ID:USU1UAhf0
あ、アメリカでは売れたから…(震え声)
3 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 14:12:27.94 ID:vb3+qZx9M
>>2
なお返品の山は
なお返品の山は
8 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 14:49:46.90 ID:54oYeciW0
>>2
アメリカでも途中でスーファミに逆転されたよ
アメリカでも途中でスーファミに逆転されたよ
4 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 14:22:04.80 ID:CfuZ4vgB0
AtariJaguarや3DOなんかもさっぱりだったし早く出せばよいというものではない
まあサードがファミコンに張り付きっぱなしだった割りには頑張ったかと…
まあサードがファミコンに張り付きっぱなしだった割りには頑張ったかと…
5 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 14:28:56.64 ID:fQSr3cID0
処理速度はSFCより上、発色は下
当時はニンテンドーの方がグラ優先だったという
当時はニンテンドーの方がグラ優先だったという
14 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 15:23:12.94 ID:EC864hC00
>>5
>>12
今のPS5がそうだな
画面暗くて処理能力は上
>>12
今のPS5がそうだな
画面暗くて処理能力は上
41 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 16:55:26.61 ID:XYLvnWoD0
>>5
CPU処理速度も上にできたのに失敗したのがSFC
CPU処理速度も上にできたのに失敗したのがSFC
6 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 14:39:43.51 ID:4C5rz0eM0
PCエンジンより後に出したのにどっこいどっこいだったから
7 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 14:41:17.87 ID:vjy/leKO0
おお、神スレ来たか
語り合おう往年のドライバーたちよ
語り合おう往年のドライバーたちよ
9 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 14:54:29.02 ID:5hEq42KH0
ファンタシースター2,4
シャイニングアンドザダクネス
神ゲー
シャイニングアンドザダクネス
神ゲー
35 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 16:37:34.35 ID:Zwpfb5Dx0
>>9
IIIが抜けているの許せねぇ…
IIIが抜けているの許せねぇ…
10 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 14:58:15.54 ID:q7KXtLGw0
エイリアンソルジャーをリメイクしてくれ
11 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 15:00:53.14 ID:sA1XK59jd
最近メガドラ版マスターオブモンスターズのBGM初めて聴いたんだか鳥肌たってしまったよ
あの時代これを見逃していたなんてもったいなかった・・・
あの時代これを見逃していたなんてもったいなかった・・・
12 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 15:20:35.90 ID:tZEU0nu30
発色さえ良ければなぁ
全体的に暗いんだよ画面が
全体的に暗いんだよ画面が
94 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 22:37:42.59 ID:hnjwR60Z0
>>12
そうか?
逆に明るいイメージあるけど
スーファミは色が薄いというか密度が低いイメージ
そうか?
逆に明るいイメージあるけど
スーファミは色が薄いというか密度が低いイメージ
13 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 15:22:58.24 ID:+5/GK7x00
急いで出し過ぎてソフトが間に合わなかった
15 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 15:28:39.41 ID:PQ5kqS7X0
つまり、ぴゅう太は偉大
16 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 15:28:44.38 ID:qasht8H30
メガCDまで楽しんだけどスーファミに比べてなんか色が全体的に暗くて音も硬い感じでね・・・
そのせいかちょっと陰鬱なイメージがあるのよ
ソニックやシャイニング関係やゲームアーツのゲームは頑張ってて良かったが
おれ的には当事のソフトを含めたゲームハードの評価は
スーファミ = PCエンジン(CD−ROMあり) >>> メガドライブ(メガCDあり) って感じだったな
そのせいかちょっと陰鬱なイメージがあるのよ
ソニックやシャイニング関係やゲームアーツのゲームは頑張ってて良かったが
おれ的には当事のソフトを含めたゲームハードの評価は
スーファミ = PCエンジン(CD−ROMあり) >>> メガドライブ(メガCDあり) って感じだったな
17 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 15:33:57.12 ID:eC3GhxjY0
割と初期に大魔界村出してくれるカプコンはありがたいな
18 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 15:38:40.16 ID:+5/GK7x00
>>17
移植したのは中裕司
カプコンは技術提供してるけども
移植したのは中裕司
カプコンは技術提供してるけども
24 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 15:45:59.03 ID:eC3GhxjY0
>>18
はぇ〜そうなのか〜
はぇ〜そうなのか〜
93 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 22:18:45.43 ID:uqUE/lv20
>>17
中がカプコンに直談判しに行って契約取ってきたんだよ どうしても移植したいからやらせてくれって言ったようだ
中がカプコンに直談判しに行って契約取ってきたんだよ どうしても移植したいからやらせてくれって言ったようだ
19 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 15:39:23.23 ID:XdAv7FVx0
マリオワールドとか神トラとか任天堂のソフトが強かったから負けたの?
20 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 15:43:04.83 ID:fA/lJEcj0
メガドラのFM音源はギターサウンド最高やったやん(´・ω・`)
22 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 15:45:19.48 ID:qasht8H30
>>20
スーファミやPCエンジンに比べて冷たいイメージがある
スーファミやPCエンジンに比べて冷たいイメージがある
21 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 15:44:03.17 ID:USU1UAhf0
違うよ
スーファミの方がサード数が圧倒的だった
メガドラは相変わらずのセガハードでしかなかった
スーファミの方がサード数が圧倒的だった
メガドラは相変わらずのセガハードでしかなかった
23 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 15:45:32.82 ID:uc0ranta0
PS2は凄かったんだな
25 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 15:48:11.10 ID:pE5jBPRg0
当時個人部屋レベルのテレビはまだモノラルだったから、ヘッドフォンさえあればステレオサウンド聴けたメガドラは感動したな
26 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 15:52:19.14 ID:VDvl28vM0
いまだに開発されてるゲーム機だし
ファイナルファイトとか3人プレイまでできる
ファイナルファイトとか3人プレイまでできる
30 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 16:20:52.73 ID:ujDflShBd
>>26
SFCだと2人プレイでも2まで待つ必要あったのに凄いな
SFCだと2人プレイでも2まで待つ必要あったのに凄いな
27 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 15:57:00.31 ID:qVmjYMNy0
メガドラは8ビット機から誰でも考えつく性能アップしかしてないからね
スーファミはF-ZEROでファミコンと根本的に違う!と思わせた
コントローラーの見た目もLR!?押したい!と思わせる変化があった
スーファミはF-ZEROでファミコンと根本的に違う!と思わせた
コントローラーの見た目もLR!?押したい!と思わせる変化があった
28 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 16:04:54.76 ID:3GD7Xc420
メガドラには「斜めの坂を登る」っていう機能がプログラムとして実装されていないから、中裕司が大魔界村を移植する際に
坂の表現を「1ドットずつ高くなる段差の繰り返し」として表現していて、この時の開発の経験がソニックに繋がった
大魔界村のアーケードでは滑らかに表現されてる坂がメガドラ版やソニックではよく見るとギザギザしてるのはその名残
坂の表現を「1ドットずつ高くなる段差の繰り返し」として表現していて、この時の開発の経験がソニックに繋がった
大魔界村のアーケードでは滑らかに表現されてる坂がメガドラ版やソニックではよく見るとギザギザしてるのはその名残
56 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 18:31:17.51 ID:ymL/xMMd0
>>28
そりゃ単にアーケード版より使えるBGのキャラ数が(当時のコスト的な事情で)少ないから
パターンを減らしてるだけだな
そのそもBG上の絵と実際の当たり判定は別だし
中は移植の際にカプコンから大魔界村のソースを貰ってるから
ソースのロジックをそのままパクっただけだろう
(移植だからそれで正解なんだが)
CPUは同じ68000だからロジック部分に関しては
元のソースをそのまま流用出来るだろうし
そりゃ単にアーケード版より使えるBGのキャラ数が(当時のコスト的な事情で)少ないから
パターンを減らしてるだけだな
そのそもBG上の絵と実際の当たり判定は別だし
中は移植の際にカプコンから大魔界村のソースを貰ってるから
ソースのロジックをそのままパクっただけだろう
(移植だからそれで正解なんだが)
CPUは同じ68000だからロジック部分に関しては
元のソースをそのまま流用出来るだろうし
29 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 16:06:55.34 ID:/8esR5LQ0
未だにオ゛マ゛エ゛モ゛ナ゛〜のコピペを思い出す
31 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 16:25:44.41 ID:XYLvnWoD0
SFCが2年後だったのにCPUが貧弱だったんだろ
32 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 16:31:01.28 ID:TLDvewG70
無駄に16bit演算ができるMDより8bit演算が高クロック短IPCで回るPCEのほうが当時のゲーム表現としては有効だったという現実
N64の64bit命令なんかガチで誰にも使われもしなかったという任天堂(とNEC)
N64の64bit命令なんかガチで誰にも使われもしなかったという任天堂(とNEC)
36 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 16:37:49.76 ID:cosFiS2N0
8bit 16bit 32bit 64bitと進化して急にbitが増えなくなったのはなんで?GCとかXBOXは32bitに退化しているし
44 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 17:02:18.45 ID:/X0dDkwQ0
>>36
「意味がない」から
ビット数 扱える整数の範囲(符号なし) とメモリ容量(理論上の上限)
8-bit 0 ~ 255 (2^8 - 1) / 64 KB
16-bit 0 ~ 65,535 (2^{16} - 1) / 1 MB
32-bit 0 ~ 約42億 (2^{32} - 1) / 4 GB
64-bit 0 ~ 約1,844京 (2^{64} - 1) / 16 EB(エクサバイト)→ 171億 GB
今の64-bit でも、人類は使い切れてないし、未来永劫そんな巨大なメモリは物理的にも使い切れないし、
そもそもそんなシステムを組めるかどうかが微妙
16-bit、32-bit の時は
「うぉぉぉぉ!メモリたりねぇ!クソ重い!!」
「意味がない」から
ビット数 扱える整数の範囲(符号なし) とメモリ容量(理論上の上限)
8-bit 0 ~ 255 (2^8 - 1) / 64 KB
16-bit 0 ~ 65,535 (2^{16} - 1) / 1 MB
32-bit 0 ~ 約42億 (2^{32} - 1) / 4 GB
64-bit 0 ~ 約1,844京 (2^{64} - 1) / 16 EB(エクサバイト)→ 171億 GB
今の64-bit でも、人類は使い切れてないし、未来永劫そんな巨大なメモリは物理的にも使い切れないし、
そもそもそんなシステムを組めるかどうかが微妙
16-bit、32-bit の時は
「うぉぉぉぉ!メモリたりねぇ!クソ重い!!」
92 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 22:12:37.37 ID:bCFwIGsk0
>>44
開発環境がアセンブラからC言語とかに移行したのもあるだろうな
アセンブラで加算を行う場合はまず下位16ビット同士を足して、次にその繰り上がり分と一緒に上位16ビット同士を足してってやってたのが、
C言語だとc=a+b;だけで済むようになり、CPUのビット数とか意識する必要が無くなった
開発環境がアセンブラからC言語とかに移行したのもあるだろうな
アセンブラで加算を行う場合はまず下位16ビット同士を足して、次にその繰り上がり分と一緒に上位16ビット同士を足してってやってたのが、
C言語だとc=a+b;だけで済むようになり、CPUのビット数とか意識する必要が無くなった
54 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 17:49:52.24 ID:qVmjYMNy0
>>36
(株)ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEI)と(株)東芝は4日、次世代プレイステーション用の128bitCPU“Emotion Engine”の量産に向けて合弁会社を'99年4月に設立すると発表した。
(株)ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEI)と(株)東芝は4日、次世代プレイステーション用の128bitCPU“Emotion Engine”の量産に向けて合弁会社を'99年4月に設立すると発表した。
37 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 16:38:48.48 ID:QRF58aOX0
ゴールデンアックスってどれがいいの?
38 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 16:39:05.98 ID:W/jsoTiL0
世界 3000万台、
うまく育てると
なんかすごかったかも
うまく育てると
なんかすごかったかも
39 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 16:40:00.22 ID:5jFmRt8Z0
メガドラはタワーのせいで高額すぎると思われてたからな
40 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 16:44:50.27 ID:HCEr07Wc0
イジリー岡田みたいな奴が出てるCM
43 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 17:00:49.65 ID:pSYkR2qA0
>>40
いとうせいこう
まずは獣王記!
いとうせいこう
まずは獣王記!
42 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 16:58:43.37 ID:Y6PjyG3R0
そもそも16色位しか出せなかったんでしょ
CDで頭よくしても無理だわ
CDで頭よくしても無理だわ
47 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 17:17:18.84 ID:RmA7vxVF0
>>42
512色中64色は出せたよ
それでも少なかったんだけど
512色中64色は出せたよ
それでも少なかったんだけど
45 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 17:10:42.33 ID:/X0dDkwQ0
途中送信
「OSで殆どメモリ喰われてるのにゲーム(含むアプリ全般)なんかどうやって動かせっていうんだ!」
「おのれMicrosoft!おのれApple!おのれAdobe!」
という状態をどう繕っても脱出できなかった
その為、CPUそのものが扱える数値を増やしていった
仮に128-bit CPUが生まれるとしたら、扱えるメモリは
約340,282,366,920,938,463,463,374,607,431,768,211,456 バイト
約340澗(かん)バイト
ギガに直しても
約 317,479,583,297,813,120,000,000,000,000 GB (約3,174穣(じょう)ギガバイト
と、ほとんど意味が無いどころか実装不能になる
というか、レジスタのサイズがデカすぎで日常計算では無駄が出まくって遅くなるとも言われている
「OSで殆どメモリ喰われてるのにゲーム(含むアプリ全般)なんかどうやって動かせっていうんだ!」
「おのれMicrosoft!おのれApple!おのれAdobe!」
という状態をどう繕っても脱出できなかった
その為、CPUそのものが扱える数値を増やしていった
仮に128-bit CPUが生まれるとしたら、扱えるメモリは
約340,282,366,920,938,463,463,374,607,431,768,211,456 バイト
約340澗(かん)バイト
ギガに直しても
約 317,479,583,297,813,120,000,000,000,000 GB (約3,174穣(じょう)ギガバイト
と、ほとんど意味が無いどころか実装不能になる
というか、レジスタのサイズがデカすぎで日常計算では無駄が出まくって遅くなるとも言われている
60 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 18:46:05.96 ID:v44EjZbaM
>>45
CPUの自称bit数とアドレスレジスタ幅は同じとは限らないよなぁと毎回思う
CPUの自称bit数とアドレスレジスタ幅は同じとは限らないよなぁと毎回思う
46 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 17:11:02.07 ID:utWve4Ob0
PCエンジンは出た一年後のメガドラ発売日近くjにCDROM出してきたから感心した。
メガドラなんかよりCDROMのゲームの方が物凄い興味があったな
メガドラなんかよりCDROMのゲームの方が物凄い興味があったな
100 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 23:01:51.23 ID:EueNS+2O0
>>46
CD-ROMは確かに凄かったんだけど中期以降はソフトもそっちメインに移って
ほぼCD-ROM本体買い足さないと新作遊べなくなったのがなぁ
それでもイースやりたくて買ったけど周囲の友達はCD-ROMまではいかずにSFCに流れていったわ
CD-ROMは確かに凄かったんだけど中期以降はソフトもそっちメインに移って
ほぼCD-ROM本体買い足さないと新作遊べなくなったのがなぁ
それでもイースやりたくて買ったけど周囲の友達はCD-ROMまではいかずにSFCに流れていったわ
48 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 17:20:28.90 ID:utWve4Ob0
メガドラはもう数千円高くしてでも発色数は増やすべきだったのは確か
そのコンプの塊みたいなのがセガサターンだったんだけど
そのコンプの塊みたいなのがセガサターンだったんだけど
49 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 17:24:00.97 ID:cERU9drg0
RAMが64KBしかないのに16bitCPU載っける意味がわからん
スプライトマシンなのにスプライト反転ないし
スプライトマシンなのにスプライト反転ないし
51 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 17:34:03.55 ID:TOA4gQ+P0
>>49
一応8bitマシンなのに
メインメモリ1KB
VRAM512B
しか載んでなかったアルカディアちゃんの悪口はそこまでだ
一応8bitマシンなのに
メインメモリ1KB
VRAM512B
しか載んでなかったアルカディアちゃんの悪口はそこまでだ
59 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 18:44:24.67 ID:PQ5kqS7X0
>>49
ROMカートリッジとは別に、
バンク切り替え無しでメモリ使えるのだから恩恵ありすぎだろ
ROMカートリッジとは別に、
バンク切り替え無しでメモリ使えるのだから恩恵ありすぎだろ
50 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 17:25:11.11 ID:Zwpfb5Dx0
あの色数の少なさは、マスターシステムとの互換を考慮した影響って話は本当なのかね
63 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 19:20:27.93 ID:sBIEu36f0
>>50
本当だよ
1000円、2000円値上げしてでも色数増やすべきだった
ほんと勿体ない
本当だよ
1000円、2000円値上げしてでも色数増やすべきだった
ほんと勿体ない
52 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 17:39:53.32 ID:TLDvewG70
IPv6アドレスを128bitにする意味は果たしてあったのか問題
背伸びせず64bitにしときゃあ無駄もなくレジスタにもスポッとはまって普及もスムーズだったろうにな、
頭でっかちどもが背伸び策定してこのザマ
背伸びせず64bitにしときゃあ無駄もなくレジスタにもスポッとはまって普及もスムーズだったろうにな、
頭でっかちどもが背伸び策定してこのザマ
55 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 17:56:59.80 ID:TOA4gQ+P0
>>52
あるぞ
ネットワークって基本的に階層化の世界
階層化してるってことは
「同一階層内で常に多くの空きがある状態で、いつ新規に割り当て要求が起きたとしても即座に割り当てられないといけない」
つまり、常時大量に余らせてないといけない
今のIPV4ではローカルアドレスやNATという面倒な仕様を使うことで無理矢理対応していたが、
IPV6で「常時絶対アドレスを割り振って個々が唯一の存在」になることで
「ポートを開ける(自動含む)必要がなくなる」
「同一ネットワーク上で(ゲーム含む)同一ネットワーク系アプリが使えない」
等の、裏で色々面倒くさいことをやってる問題が一気になくなる
で64bit程度じゃ足りない
(ついでに、グローバルIPで直に接続するので変換のオーバーヘッドがなくなり、遅延も減る)
その他将来的には
「家電に何でもかんでもIP割り振ってスマホから一元操作できる」
なんてことやっても128bitなら余裕で余る
あるぞ
ネットワークって基本的に階層化の世界
階層化してるってことは
「同一階層内で常に多くの空きがある状態で、いつ新規に割り当て要求が起きたとしても即座に割り当てられないといけない」
つまり、常時大量に余らせてないといけない
今のIPV4ではローカルアドレスやNATという面倒な仕様を使うことで無理矢理対応していたが、
IPV6で「常時絶対アドレスを割り振って個々が唯一の存在」になることで
「ポートを開ける(自動含む)必要がなくなる」
「同一ネットワーク上で(ゲーム含む)同一ネットワーク系アプリが使えない」
等の、裏で色々面倒くさいことをやってる問題が一気になくなる
で64bit程度じゃ足りない
(ついでに、グローバルIPで直に接続するので変換のオーバーヘッドがなくなり、遅延も減る)
その他将来的には
「家電に何でもかんでもIP割り振ってスマホから一元操作できる」
なんてことやっても128bitなら余裕で余る
53 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 17:45:29.01 ID:Lybe3Ixw0
一言で言うならゴミスペック
もうちょい行けた
打倒任天堂を本気で考えてはいなかったと思われる
もうちょい行けた
打倒任天堂を本気で考えてはいなかったと思われる
57 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 18:39:02.31 ID:m2MlNXnyr
現在にも通ずる事だが性能よりも「そのハードで何のゲームを遊べるのか?」が重要なのよ
58 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 18:44:21.29 ID:sGSg5yLXr
PCエンジン信者のメガドラ下げが笑える
いや、メガドラもPCエンジンも目糞か鼻糞かの違いだから
いや、メガドラもPCエンジンも目糞か鼻糞かの違いだから
61 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 18:47:09.37 ID:yggDw3Mh0
セガってゲームギアの白黒煽りCMが有名だけどマーク3の時点で
隣のゲームはもうつまらないとかいう煽りCM日本でやってるんだよな
隣のゲームはもうつまらないとかいう煽りCM日本でやってるんだよな
62 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 19:02:55.49 ID:cfop4wSO0
それより先に出てたぴゅう太
6万ほどしたらしいが友達で持ってるヤツはいなかったな
6万ほどしたらしいが友達で持ってるヤツはいなかったな
64 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 19:34:33.05 ID:XlUJXxEB0
SFCが遅れに遅れ、牽制され続けた
北米では互角だった
北米では互角だった
65 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 19:39:03.46 ID:VC16Hlox0
スペックだけでは勝てないと言うのはこの時代から
66 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 19:45:49.56 ID:roTeFBSL0
サターンも64bit級とかで
その理論だと実質33bitとか聞いた
アンソニーとセガール
その理論だと実質33bitとか聞いた
アンソニーとセガール
67 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 20:05:12.23 ID:MXZQt81Ya
負けの原因とかどうでも良い
当時に名作やら快作楽しんだ俺勝ち~
SFCより稼働してた(笑)
当時に名作やら快作楽しんだ俺勝ち~
SFCより稼働してた(笑)
68 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 20:08:36.33 ID:M6yrl/kRr
ベアナックル1・2は神ゲーだが3は凡作
後はシャイニングフォースやファンタシースターシリーズも好きだったわ
後はシャイニングフォースやファンタシースターシリーズも好きだったわ
69 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 20:10:38.74 ID:404PUtju0
色数はゲームの面白さとはさほど関係ねンだわ
70 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 20:11:20.24 ID:404PUtju0
ゲームギアよりゲームボーイの方がおもろかったし
71 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 20:12:58.80 ID:Pt5axHSy0
音割れのイメージ
ただスーファミもなんか曇ったBGMなんだよな
ただスーファミもなんか曇ったBGMなんだよな
74 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 20:15:58.75 ID:vy9ToHuR0
>>71
スーファミはBGMよりも効果音がパットしないイメージ
スーファミはBGMよりも効果音がパットしないイメージ
72 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 20:14:56.76 ID:3ztDTj3bM
メガドライブの下痢便みたいな音すこ
73 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 20:15:01.71 ID:404PUtju0
メガドラ時代に散々色数がどうのこうの言われてたわりには
色数問題が解決したサターンのゲームが色数で褒められてないし
色数問題が解決したサターンのゲームが色数で褒められてないし
78 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 20:28:08.41 ID:f7VEKNIr0
>>73
そんな改善して当たり前のことをわざわざ褒める奴がいるわけないだろ
そんな改善して当たり前のことをわざわざ褒める奴がいるわけないだろ
75 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 20:16:04.88 ID:utWve4Ob0
PSの方が発色はよかったしな
76 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 20:16:49.39 ID:404PUtju0
ThunderForceIVの音を聴いてメガドラを好きにならない奴なんておるの?
77 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 20:27:47.60 ID:QctcVMoW0
スーファミのモコモコ籠もった音嫌いだわ
79 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 20:28:13.96 ID:JZ3T82kY0
PCエンジンの方が神ゲー多くね?
MDってランドストーカーとMJのためのハードやろ?
MDってランドストーカーとMJのためのハードやろ?
80 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 20:30:11.88 ID:LVtZXSb/0
PCエンジンスレはあるんだからそっちに書きなよ
81 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 20:35:07.91 ID:w22j/HMSr
スーファミには勝てないから矛先をメガドラに向けるPCエンジン信者
82 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 20:53:24.62 ID:R/dt/Evs0
メガドラ発売日(だったと思う)にスーパーファミコンを発表。スプライトやBGの拡大縮小回転をハードでサポート、ついでにファイナルファンタジーのⅣとⅤの発売も発表。
メガドラの勢いは死んだ。
挙げ句にそこから2年もスーパーファミコンの発売はなかった。詐欺師みたいな会社やで任天堂。
メガドラの勢いは死んだ。
挙げ句にそこから2年もスーパーファミコンの発売はなかった。詐欺師みたいな会社やで任天堂。
83 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 21:03:32.09 ID:9N+Fz7vY0
>>82
スーファミにスプライトの拡大縮小はないで。反転はあるが
BGの回転拡大縮小もモード7だけ
半導体不足のため1年間発売延期は89年の秋に公表してる。詐欺でもなんでもない
スーファミにスプライトの拡大縮小はないで。反転はあるが
BGの回転拡大縮小もモード7だけ
半導体不足のため1年間発売延期は89年の秋に公表してる。詐欺でもなんでもない
84 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 21:04:58.45 ID:TOA4gQ+P0
メガドラは何故か最初から海外見てたイメージがある
というかそもそもセガ自体が最初から最後まで
「子供のためのゲーム」と割り切れなかった感がある
アーケードの延長として考えていたからそうなったのかもしれないけど
というかそもそもセガ自体が最初から最後まで
「子供のためのゲーム」と割り切れなかった感がある
アーケードの延長として考えていたからそうなったのかもしれないけど
86 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 21:15:56.31 ID:a+eZeqpP0
セガって大川が買っただけで元々は国産じゃなく海外の会社だよ
95 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 22:48:21.08 ID:3bld8Qli0
けばけばしい印象はある
96 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 22:49:46.63 ID:KvBp6S9U0
淀で6800まで下がったのを見たわw
97 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 22:50:01.13 ID:0XDWHqCO0
MDはコンポジ画質が汚過ぎ
ファミコンの方がまだ綺麗
ファミコンの方がまだ綺麗
99 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 22:56:24.70 ID:3bld8Qli0
>>97
これ
音響面といい、ノイジーだったよな
これ
音響面といい、ノイジーだったよな
98 名無しさん必死だな :2026/01/10(土) 22:52:21.10 ID:brmREaiu0
当時FCでもRPGがメインで社会現象巻き起こしていたのにメガドラは用意できなかった


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