FF7Rディレクター浜口氏がRPGの多様性を語り、アクションとターン制の枠を超えた新しい表現の可能性について触れています。
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この記事では、スクウェア・エニックスのFF7Rディレクター浜口氏がRPGに関する新たな視点を示しています。アクションやターン制の要素に捉われず、より自由な表現が可能になることで、RPGの可能性が広がることに期待が高まります。今後の新作には、どのような革新的な要素が盛り込まれるのか楽しみです。
1 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 13:22:04.72 ID:Fu06T/lo0
FF7R浜口氏、AAA/AA・アクション/ターン制の“二択化”に異議──「ゲームは多様であるべき」
アクションかターン制か、AAかAAAか。「ひとつに集約する」議論に別の視点を示しました。
https://gamestalk.net/ff7-remake-hamaguchi-action-turnbased-diversity/
アクションかターン制か、AAかAAAか。「ひとつに集約する」議論に別の視点を示しました。
https://gamestalk.net/ff7-remake-hamaguchi-action-turnbased-diversity/
2 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 13:30:01.39 ID:rNEvbrV10
うむ
3 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 13:32:16.87 ID:/NrYfK1O0
ロードスとかエメドラとか凄ノ王伝説みたいな
エンカウントバトルが戦場内移動アリのターン制ゲームの話すると
そんな概念知らなかった、あるいはそんなのRPGじゃない、みたいなこと言う人いるもんね
あとは古いドラゴンボールみたいなエンカウント戦闘がカードバトルの奴
エンカウントバトルが戦場内移動アリのターン制ゲームの話すると
そんな概念知らなかった、あるいはそんなのRPGじゃない、みたいなこと言う人いるもんね
あとは古いドラゴンボールみたいなエンカウント戦闘がカードバトルの奴
4 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 13:32:27.35 ID:e2n95UV00
そんな視野が狭いのはスクエニ信者くらいだろ
5 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 13:37:39.14 ID:MfuQw+wY0
別に面白ければ何でもいい
ボタランも面白いし
ボタランも面白いし
6 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 13:38:51.40 ID:itkB0wpBM
ポケモンをRPGと認めてる人、スクエニに居なさそう
7 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 13:39:35.50 ID:IlIaxfdW0
いやなんでもええで面白ければ
8 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 13:44:17.16 ID:2kl1hp9Vr
こりゃゼノブレイド式だな
ポケモンzaの戦闘システム自体の拒否反応は少ないみたいだし
ポケモンzaの戦闘システム自体の拒否反応は少ないみたいだし
10 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 13:52:00.70 ID:9PfTRmNs0
カプコンのロックマンエグゼなどもRPG名乗ってる
RPG要素は出汁みたいなもので色々なところに入り込むけど
他のジャンル要素の影に隠れがち
>>8
MMORPGっぽいバトルシステムはネトゲの11や14でやってるから
それをオフゲに持ち込むなら吉田のとこの方が向いてる気がする
RPG要素は出汁みたいなもので色々なところに入り込むけど
他のジャンル要素の影に隠れがち
>>8
MMORPGっぽいバトルシステムはネトゲの11や14でやってるから
それをオフゲに持ち込むなら吉田のとこの方が向いてる気がする
18 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 14:00:48.16 ID:KUMpsDnj0
>>10
そもそもFF11のオフラインパクリがゼノブレなのになにを起源主張してるんだろうなw
そもそもFF11のオフラインパクリがゼノブレなのになにを起源主張してるんだろうなw
11 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 13:52:24.01 ID:EcYx6z6s0
で、出来たのがあの型にハマったFF7の戦闘システム
誰かが言ったけど「戦闘すらミニゲームみたいな感覚だった」というのが実に的を得ていた
誰かが言ったけど「戦闘すらミニゲームみたいな感覚だった」というのが実に的を得ていた
12 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 13:54:51.25 ID:1PhaGYBe0
そのシステムをもって何をするかの話だからな
システムそのものに拘る人ってそんなにいないだろ
システムそのものに拘る人ってそんなにいないだろ
14 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 13:57:33.50 ID:Vk97nxer0
どっちつかずなゲームはろくなのがない
FF7リメイクとか
FF7リメイクとか
15 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 13:58:41.23 ID:uL3FSszC0
とりあえずTESシリーズは戦闘システムがウンコで戦闘面以外で評価されているゲーム
16 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 13:59:08.76 ID:vR4Ldw1v0
フォーメーションRPGと謳ってキングスナイトを出した遺伝子が残ってるって事?
頭脳戦艦ガルでもいいけど
頭脳戦艦ガルでもいいけど
17 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 13:59:58.57 ID:qDHNgvwr0
半端なやつって両方から嫌われて終わりなんだよ
JRPGの現実
JRPGの現実
19 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 14:05:10.55 ID:4YtSJx140
そんな風潮を感じるのはスクエニだからではないでしょうか???
フツーの人はアンテとか多数の他のゲームでシューティングでもカードバトルでもパズルでも何でも出来るなって既に理解済みかと
フツーの人はアンテとか多数の他のゲームでシューティングでもカードバトルでもパズルでも何でも出来るなって既に理解済みかと
20 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 14:07:06.22 ID:vIB0X9BI0
アクションとコマンド以外のRPGってなんだ?
カード形式とか?
カード形式とか?
23 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 14:11:40.85 ID:FwvEWFku0
>>20
シミュレーション
シミュレーション
27 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 14:21:01.34 ID:kuK8T3jP0
>>20
ターン制でないという意味ならタイムライン制とか?タイムライン制をRPGじゃないと考えてる人はそういないだろうけど
どんなのを想定しての発言なのかちょっとわからないよね
QTEでいいだろという想定だったら笑うけど
ターン制でないという意味ならタイムライン制とか?タイムライン制をRPGじゃないと考えてる人はそういないだろうけど
どんなのを想定しての発言なのかちょっとわからないよね
QTEでいいだろという想定だったら笑うけど
33 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 14:34:33.06 ID:/NrYfK1O0
>>20
タクティカルバトル ウルティマ、ロードスのPCゲーム、BG3
原則全自動 サバッシュ、ブルーブレイカー、ティルナノーグ、白き魔女
カードバトル ドラゴンボール大魔王復活、鈴ものがたり、ロードス英雄騎士伝GB
タクティカルバトル ウルティマ、ロードスのPCゲーム、BG3
原則全自動 サバッシュ、ブルーブレイカー、ティルナノーグ、白き魔女
カードバトル ドラゴンボール大魔王復活、鈴ものがたり、ロードス英雄騎士伝GB
21 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 14:08:44.87 ID:u3kxQ+vu0
サイコロ降ってのアンサガを忘れるな
というか開発が勝手に狭めてるだけだろ人のせいにすんな
というか開発が勝手に狭めてるだけだろ人のせいにすんな
24 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 14:12:12.06 ID:4YtSJx140
>>21
ユーザー側は既にそんなの理解済みなのに
知能や知見の低い特殊環境の開発側が勝手に思考を狭めてるのが最高に嗤えるよね
ユーザー側は既にそんなの理解済みなのに
知能や知見の低い特殊環境の開発側が勝手に思考を狭めてるのが最高に嗤えるよね
26 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 14:13:15.53 ID:u3kxQ+vu0
>>24 この勝手な思い込みがどんどんFFをわけわからんものにしてきたんだろうなwどんだけ上目線なんとしかおもわんわこんなん
22 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 14:11:15.62 ID:jpKZMfrs0
飽きさせないようにミニゲームも入れなきゃ
25 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 14:12:20.43 ID:UrjsKfc60
戦闘が必要か?
28 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 14:21:21.08 ID:SlXLUMtT0
またユーザーのせいかよ否定しただろ
自分の会社の人に言えよ
自分の会社の人に言えよ
29 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 14:26:09.08 ID:h7FlG6Qp0
アクションorターン制のどちらかを選ぶしかない、いやどちらもアリでしょ、という選択肢の話をしているのでそれ以外の第三の選択肢の話はしていない
でもFFがターン制に戻る日は来るかなぁ
リアルタイムのATB捨てたFF10の前例はあるが
でもFFがターン制に戻る日は来るかなぁ
リアルタイムのATB捨てたFF10の前例はあるが
30 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 14:28:15.98 ID:TvQvTMs70
アクションとターン制以外の戦闘ってどんなの?
31 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 14:32:21.67 ID:2PsJqSTn0
ゲームとして面白くないから数字も出せなくなったんだろ看板が
32 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 14:33:54.39 ID:hfgbtgR+0
タイムライン制も一般的に見ればターン制と同じくくりになるんじゃないかな
34 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 14:35:40.59 ID:/NrYfK1O0
>>32
こちらの手番が来たら、ゲーム側がずっと待っててくれる
ってのでは、ターン制とタイムライン制はひとくくりになっちゃうと思う
こちらの手番が来たら、ゲーム側がずっと待っててくれる
ってのでは、ターン制とタイムライン制はひとくくりになっちゃうと思う
35 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 14:41:26.10 ID:r9p2qKPA0
少なくともターン制が流行らないことだけはハッキリしてる
36 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 14:43:08.87 ID:4YtSJx140
>>35
ポケモン
まぁ消費者側が貴方のような無能が多いのは普通だけど
制作側に無能が多いのは致命的
ポケモン
まぁ消費者側が貴方のような無能が多いのは普通だけど
制作側に無能が多いのは致命的
65 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 17:01:58.24 ID:DwEqzINA0
>>36
ポケモンがターン制だから流行ってるわけではない、というのはZAが証明したでしょ。
そのZAもアクションにしたことでLAから飛躍的に売上伸ばしてる辺りアクションの方がニーズ高いのは紛れもない事実だ
ポケモンがターン制だから流行ってるわけではない、というのはZAが証明したでしょ。
そのZAもアクションにしたことでLAから飛躍的に売上伸ばしてる辺りアクションの方がニーズ高いのは紛れもない事実だ
37 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 14:44:31.25 ID:dImStO3TM
アクションが遊びたい人→流れを止めるコマンド要素は不要
コマンド戦闘で遊びたい人→リアルタイム時間経過は不要
アクションとコマンドの併用や共存→覚える事が増えて操作が煩雑化する
結局過去の人が試作検討してボツにして淘汰されたからそうなってるというだけ
コマンド戦闘で遊びたい人→リアルタイム時間経過は不要
アクションとコマンドの併用や共存→覚える事が増えて操作が煩雑化する
結局過去の人が試作検討してボツにして淘汰されたからそうなってるというだけ
40 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 14:46:55.02 ID:h/N34OLC0
どっちもまともに作れなくて四苦八苦してる気はするが
42 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 14:52:27.83 ID:4YtSJx140
>>40
そうね
結局は採用方式ウンヌンではなくて
根本的な力不足
まぁ1の話は認識範囲の話で浜口って人はマシだけど
2択に感じられるって環境自体が問題ありだろって話だけどね
そうね
結局は採用方式ウンヌンではなくて
根本的な力不足
まぁ1の話は認識範囲の話で浜口って人はマシだけど
2択に感じられるって環境自体が問題ありだろって話だけどね
47 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 15:07:09.59 ID:2PsJqSTn0
>>40
FF5.6あたりのいろんなあそびがある幅の広い調整なんか今の社員にできないからムービィ偏重のポチポチゲームしか作れんのよ結局
FF5.6あたりのいろんなあそびがある幅の広い調整なんか今の社員にできないからムービィ偏重のポチポチゲームしか作れんのよ結局
59 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 16:08:51.03 ID:DwEqzINA0
>>47
昔のFFってピーキーなコマンド、装備を大量に作ってるだけじゃん
現代でもあのレベルのバランスで良いなら作ろうと思えば作れるでしょ。そんなもん間違いなくクソゲー認定されるけどね
昔のFFってピーキーなコマンド、装備を大量に作ってるだけじゃん
現代でもあのレベルのバランスで良いなら作ろうと思えば作れるでしょ。そんなもん間違いなくクソゲー認定されるけどね
43 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 14:55:20.56 ID:r9p2qKPA0
少なくともターン制が流行らないことだけは確かですよね
44 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 14:57:17.55 ID:r9p2qKPA0
その意味で2択になってませんよね
違いますか?
違いますか?
48 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 15:24:06.98 ID:vIB0X9BI0
あぁ、つまりフォールアウトみたいにアクションでもコマンドでも切り替えられる感じにすればいいよってことか
49 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 15:27:43.54 ID:6U/lYN+00
結果出せてないやつがあーだこーだ言ってもな
50 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 15:32:09.38 ID:K0HXFytR0
そもそもだけど、RPGにグラフィックとか求めてるやつがいない
そういう部分が理解できてないのに、アクションだのターンだのいうところまでいたってない可能性あるんだけど
そういう部分が理解できてないのに、アクションだのターンだのいうところまでいたってない可能性あるんだけど
51 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 15:34:59.39 ID:XP77xVM90
ターンバトルとかケムコかアトリエで良かろう
52 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 15:37:27.35 ID:sKa0xroD0
数値に物語性が乗っているゲームがRPGだというのが自分の解釈
2択化だの集約だのってスクエニ界隈でしか起こってないんじゃないの
2択化だの集約だのってスクエニ界隈でしか起こってないんじゃないの
53 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 15:38:24.46 ID:SGqjBGOI0
Kenshiってアクションでもターンでも無い最強のRPGがある
54 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 15:40:32.88 ID:vVO8xjWz0
少なくともスクエニの稚拙アクションが流行らないことだけはハッキリしてる
55 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 15:41:58.11 ID:K0HXFytR0
フィースポークンとかヴァルキリーエリュシオンとか不評なのにアクションにこだわった理由
PSP時代からロードオブアルカナとか、色々やってきてるけどアクションが成功してるのなかなか無いやろ
PSP時代からロードオブアルカナとか、色々やってきてるけどアクションが成功してるのなかなか無いやろ
56 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 15:44:24.26 ID:fmRCEk2nd
それで浜口は面白いゲーム作れてるの?
実績の伴わない言葉は戯言だよ
実績の伴わない言葉は戯言だよ
60 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 16:32:14.30 ID:N1ndWh1E0
FF17はターン制にしてみて欲しい
61 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 16:43:55.50 ID:aG/XyVp+0
ゲームパスにFF1が来てたので遊んでるけど、昔のRPGは戦闘のテンポが良くていいわ
なんで今のコマンドRPGはあんなに長々と戦闘するんだろ
なんで今のコマンドRPGはあんなに長々と戦闘するんだろ
63 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 16:54:22.36 ID:r9p2qKPA0
そうターン制やコマンドのRPGでもフィールド攻撃がそうですけど解決策はアクションなんですよ結局
これだけで無能なのが分かりますよね
これだけで無能なのが分かりますよね
66 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 17:02:54.39 ID:r9p2qKPA0
とくにターン制なんかでプレイヤー側のキャラの演出が過剰になるほど敵の被ダメ演出との落差が酷くなるわけです
さらにキャラのアクション演出と敵のリアクション演出の切り替わりで毎回毎回繰り返し中断されるためテンポも悪くなる
逆にFF14みたいにすると誰が何をやってるのか分からなくなるわけです
それを解決できるのはアクションだけなんですよ結局
これが何十年たっても分からないやつが上に立つと、会社が傾くわけです
さらにキャラのアクション演出と敵のリアクション演出の切り替わりで毎回毎回繰り返し中断されるためテンポも悪くなる
逆にFF14みたいにすると誰が何をやってるのか分からなくなるわけです
それを解決できるのはアクションだけなんですよ結局
これが何十年たっても分からないやつが上に立つと、会社が傾くわけです
67 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 17:06:20.34 ID:+Htv5hyb0
>>66
誰が何をやっているのか分からなくなるのはアクションも同じじゃない?
誰が何をやっているのか分からなくなるのはアクションも同じじゃない?
69 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 17:08:26.50 ID:r9p2qKPA0
誰が何をやってるか分からないアクションってなんのことですか?
71 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 17:15:20.64 ID:u3kxQ+vu0
その多様なゲームを是非とも出してもらいたいねたのしみだなー
73 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 17:19:34.74 ID:RJWv488Y0
そんな極端な原理主義者なんか見た事ないがなぁ
居たとしても無視していいくらいの存在でしょ
居たとしても無視していいくらいの存在でしょ
74 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 17:25:42.64 ID:ilM5vHEz0
面白ければ何でも構わない
むしろ面白いアイデアや遊びを求めてインディーを漁ってるし
むしろ面白いアイデアや遊びを求めてインディーを漁ってるし
75 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 17:26:26.91 ID:dmMDcjRg0
今のスクエニがFF5,6みたいな初期レベルでもやり方次第で全クリ出来るみたいな遊び幅のあるゲーム作ったなら是非ともやってみたいが
76 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 17:26:33.08 ID:/5/zfj6e0
そもそもロールプレイが役割を演じるってことだからアクションやターン制みたいなゲームシステムとは別に語らなければならんのよな
77 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 17:32:12.53 ID:N7iNESTG0
違うんだよ
スクエニにアクションやFPSを望んでないんだよ
スクエニにアクションやFPSを望んでないんだよ
78 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 17:35:11.01 ID:kuK8T3jP0
アクションはアクションで一対多を楽しくするのが難しいからRPGに向いてるかというと微妙
たいていのアクションは囲まれたら終わりだから敵が多いとこは一体ずつ吊り出して倒すみたいなクソチマチマしたプレイを強要される
ティアキンは煙キノコで全員暗殺できるけどそれが一対多の戦闘だとは思わん
たいていのアクションは囲まれたら終わりだから敵が多いとこは一体ずつ吊り出して倒すみたいなクソチマチマしたプレイを強要される
ティアキンは煙キノコで全員暗殺できるけどそれが一対多の戦闘だとは思わん
79 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 17:43:43.81 ID:08A1RICw0
確かに今時のRPGはアクションであるべきとかRPGはターン制であるべきみたいな論争は不毛だと思うわ
面白ければ何でもいいし型にはめたら新しいものが生み出されなくなる
制作側の方が多様的に物事を見ていてユーザーの方が視野が狭いというのは確かにそうだと思う
ユーザーなんてのは基本受け身でプレイしてるだけで発想力なんてものは皆無だからね
面白ければ何でもいいし型にはめたら新しいものが生み出されなくなる
制作側の方が多様的に物事を見ていてユーザーの方が視野が狭いというのは確かにそうだと思う
ユーザーなんてのは基本受け身でプレイしてるだけで発想力なんてものは皆無だからね
80 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 17:52:05.37 ID:4YtSJx140
>>79
アンダーテールがシューティングにしてるわけなので一般人的にもそんなの今更な話…
んで今の現状はユーザー側の方が多様なゲームに触れて思考に縛りが無いのに対し
制作側(または経営側)が古いスタイルに囚われてるように見えるよ?
ユーザーって大抵は言語化は出来ないけど「え?またこういう感じ?」ってなり避ける
んで解を出す事なんぞせずに去るだけなのよ
他のエンタメは腐るほどあるのでね…
イマイチなものに執着する事も改善案を親身になって考える必要もない
アンダーテールがシューティングにしてるわけなので一般人的にもそんなの今更な話…
んで今の現状はユーザー側の方が多様なゲームに触れて思考に縛りが無いのに対し
制作側(または経営側)が古いスタイルに囚われてるように見えるよ?
ユーザーって大抵は言語化は出来ないけど「え?またこういう感じ?」ってなり避ける
んで解を出す事なんぞせずに去るだけなのよ
他のエンタメは腐るほどあるのでね…
イマイチなものに執着する事も改善案を親身になって考える必要もない
87 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 18:07:19.43 ID:G9liMlWZ0
>>79
スクエニの場合はアクションにすると高確率でつまんなくなるんだよ
視野が狭いんじゃなくて、過去の経験則からアクションやめろって言ってんの
コマンド否定派はDQをアクションにしろっていうけど、コマンド肯定派はゼルダやTESをコマンドにしろなんて言わねーだろ
スクエニの場合はアクションにすると高確率でつまんなくなるんだよ
視野が狭いんじゃなくて、過去の経験則からアクションやめろって言ってんの
コマンド否定派はDQをアクションにしろっていうけど、コマンド肯定派はゼルダやTESをコマンドにしろなんて言わねーだろ
81 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 17:58:23.48 ID:gSxg51lv0
つまり……レースバトルRPG!
84 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 18:01:53.98 ID:/NrYfK1O0
>>81
ファイナルラップツイン(ナムコ)だな。
ファイナルラップツイン(ナムコ)だな。
82 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 17:59:14.78 ID:dIzaGpkU0
ターン制とアクションの悪いとこ取りみたいな7Rシリーズのプロデューサーが言うと説得力がすごいな
3作目のタイトルを年内というのはどうなったん?
3作目のタイトルを年内というのはどうなったん?
83 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 17:59:48.21 ID:hc1A+L0xa
アンテは戦闘のテンポが悪い
相手の攻撃にずっと付き合わなくてはならないからプレイフィールが固定化される
何でもそうだけど一長一短でしかないんよ
相手の攻撃にずっと付き合わなくてはならないからプレイフィールが固定化される
何でもそうだけど一長一短でしかないんよ
88 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 18:10:28.18 ID:4YtSJx140
>>83
別に一番は何かって話でなくて
思考の枠組みの話ね
コマンドだのアクションだのだけでなくもっと自由で独自で面白くて良い
または逆に戦闘なんぞ無くても良い
もちろん自動でも良い
そういう自由なものに既に触れてる人間と
がんじがらめに縛られてる人間との差ね
別に一番は何かって話でなくて
思考の枠組みの話ね
コマンドだのアクションだのだけでなくもっと自由で独自で面白くて良い
または逆に戦闘なんぞ無くても良い
もちろん自動でも良い
そういう自由なものに既に触れてる人間と
がんじがらめに縛られてる人間との差ね
85 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 18:02:42.55 ID:VkELj5Hv0
コマンドで始まったナンバリングはコマンドで
こんな当たり前の事をまだ理解出来てない
こんな当たり前の事をまだ理解出来てない
86 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 18:03:07.73 ID:+Htv5hyb0
経験稼ぎという無駄な単純作業を無くせば、戦闘のテンポが悪くても気にならないんじゃないかな?
と最近思うようになった。
と最近思うようになった。
89 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 18:16:37.91 ID:/NrYfK1O0
RPGに戦闘なんかなくてもよい勢は
「リバイバー」 (事前に集めた県の本数が足りないと敗北 敵によって消費する本数が決まってる)
「イーハトーヴォ物語」 (戦闘の処理自体がない)
これらを遊んで見てもまだそう思っていられるなら。
「リバイバー」 (事前に集めた県の本数が足りないと敗北 敵によって消費する本数が決まってる)
「イーハトーヴォ物語」 (戦闘の処理自体がない)
これらを遊んで見てもまだそう思っていられるなら。
91 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 18:21:18.59 ID:QN6fu60p0
グローランサーみたいにRTS風でもいいんだよ?
93 名無しさん必死だな :2026/01/13(火) 18:28:56.35 ID:ilM5vHEz0
>>91
あれ面白かったな
ただシリーズが進む度にボリュームと内容がスカスカになるのは酷かった
あれ面白かったな
ただシリーズが進む度にボリュームと内容がスカスカになるのは酷かった


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