日本ファルコム社長が創造性の重要性を強調。競争力を高めるため、技術革新とビジネスモデルの再構築が必要であると警鐘を鳴らす。
日本ファルコムのサムネイル
日本ファルコム株式会社(にほんファルコム、英: NIHON FALCOM CORPORATION)は、東京都立川市に本社を置き、ゲームソフトを開発・販売する日本の企業。 主な作品にドラゴンスレイヤーシリーズ、イースシリーズ、英雄伝説シリーズがある。 1981年(昭和56年)3月9日に創業した。200…
87キロバイト (9,346 語) - 2025年12月28日 (日) 02:23

(出典 x.com)


日本ファルコムの社長が語った言葉には、日本のゲーム業界の現状への深い危機感が表れています。創造性は確かに日本の強みですが、それだけでは国際市場での競争には勝てません。今こそ、技術革新とビジネスモデルの再構築が求められています。

1 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 09:50:32.04 ID:g2z+u8ST0
近藤季洋:
私たちは、規模の大きさで勝負するのではなく、日本独特の「作家性」「独自性」を磨くことで世界と渡り合っていきたいと考えています。現在、ゲーム開発の規模は世界的に巨大化しており、資本力が問われる時代になりました。中国や韓国のメーカーなどは、私たちには太刀打ちできないほどの規模と資本を持っています。しかし、彼らが「日本のコンテンツにはかなわない」と口を揃える部分があるのです。それが「作家性」や「独自性」です。

組織全体で合理的につくることも大切ですが、個人のセンスや「どうしてもこれを作りたい」という尖った思いが込められた作品には、独特の魅力が宿ります。この強みを最大限に活かして挑戦し続けることが、私たちのこれからの戦略です。

https://shachomeikan.jp/industry_article/5363




28 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:09:15.35 ID:3g6TtsMC0
>>1
マネタイズがド下手な奴が社長やってればそうなる
商売下手な技術屋社長
これが日本企業に多過ぎる

40 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:15:17.11 ID:aRMTGotH0
>>1
中韓が日本のパクリしかしないからな
でも日本が新たな作品作ってもすぐにパクられるだけ

43 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:16:54.08 ID:SPNsmwCrd
>>40
でも日本に原神ゼンゼロ鳴潮みたいなゲームは無いな

66 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:32:05.27 ID:eKJalV6M0
>>1
中国はまだ分かるけど韓国の大資本ってギャグか?

2 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 09:51:29.56 ID:A07LZ4sJ0
いいこと言うじゃん
そして大切なのは創造性なんよ

4 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 09:52:24.58 ID:x92nEIW70
ファルコムの資本力だと
どこの国にも勝てないからな

5 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 09:53:34.72 ID:00D8odp50
日本の創造性って何だ?
少年少女が大人よりもなぜか強くてたった数人だけで巨悪を倒しに行く頭お花畑みたいなファンタジーが創造性か???

6 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 09:53:38.04 ID:LNU51Q3V0
日本はストーリー重視だかり
土俵がずいぶん違う

7 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 09:53:39.60 ID:aTOAcMmV0
創造性も怪しいだろ

8 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 09:54:15.52 ID:lfRe9RZia
5年前からそうでしょっていう

9 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 09:56:18.76 ID:JY3dQkYC0
日本じゃデトロイトとかARC、ライフイズストレンジみたいなゲームは作れないよね
単に得意分野の違いでしかない
創造性っていうのは実に曖昧で無意味な慰めの言葉に聞こえるよ

10 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 09:57:39.79 ID:g2z+u8ST0
資本力で中国はわかるけどなんで韓国?っていう気持ちはある
韓国で有名なのってネクソンとかタルコフの会社とかシフトアップ程度じゃね
真面目にちゃんとリサーチして言ってるのかな?って

11 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 09:58:02.53 ID:NHwu9v+m0
日本人好みのキャラデザとかも今や中韓の方が上だし、日本が勝ってる要素って思いつかんな

12 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 09:58:19.46 ID:pDEtd88y0
いうほど創造性も勝ててるか?

13 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 09:59:46.22 ID:W4vKNgp+0
言いたくないけど
この社長さん自分に酔ってるよね
低予算だけど僕たちは創造性がある!!
って言いたいんだろうけど軌跡シリーズに創造性は感じないぞ

14 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 09:59:58.97 ID:JEnycg9Y0
金使わない言い訳にしか見えない

15 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:01:31.44 ID:WsydNZ3E0
開発規模が勝てないっての自体は間違ってないけど
それって別に今に始まった話じゃないからな、その部分はずっと洋ゲーに負け続けてるんだから
その上で今になってまだ独自性が―なんて言ってるのは遅すぎるわ
任天堂とかフロムとか今成功してるメーカーはずっと独自性で戦ってきてるんだから

16 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:01:49.22 ID:13Uya4it0
次の軌跡はなんだ

17 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:02:44.96 ID:SPNsmwCrd
ファルコムはまだマシや

18 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:03:29.40 ID:DZI60ine0
日本の大手メーカーに創造性は全然ないでしょ
欧米はもちろん中韓にも勝てる気がしない

55 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:25:47.31 ID:PEYM8AHSH
>>18
それはひょっとしてギャグで言ってるのか

19 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:03:31.60 ID:FVA+iOySM
内部留保使わないでコレ言うのはおかしくない?
この前提だとブラック経営者の綺麗な建前(平成初期)にしか見えない

20 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:03:57.58 ID:Kd1cKBa10
公文書改竄しても誰も逮捕されないという点から世界一だぞ
さらに予算前に保身で解散してもお咎めなし
韓国でこんな事したら普通に死刑だろ

どうだ?日本の凄さが分かったか?

21 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:04:13.01 ID:Clzxqx180
中国なんてリバースエンジニアリングして人海戦術で頭の天辺から爪先までコピーコピーだもんな
コピーの速さだけは敵わない

41 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:15:46.12 ID:wOFtGU1B0
>>21
最近ガンプラを3Dスキャンして丸々コピー違法販売してたり
ちょっと改変してオリジナルにしてるのを見てビビったわ
悪貨は良貨を駆逐するを地で行くのが中国なんだなと

44 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:18:30.41 ID:1Vbsz7Nod
>>41
いまはまだ奪う側だで楽観視できるけど
そのうち中国でオリジナルを作り始めた時に
この辺の話がブーメランとして返ってくるのよな

22 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:05:06.43 ID:ZOEpJsi/M
ファルコムの創造性????
JRPG枠の中で同じ人形劇の次の舞台をどうするかみたいな?

23 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:05:21.41 ID:CfUIcHjmp
任天堂以外パクリ&パクリじゃん

24 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:06:02.51 ID:SPNsmwCrd
任天堂もパクリはあるやん

25 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:08:32.00 ID:M/g9aG1F0
創造性とやらに金出してくれる消費者や投資家がいるの?

26 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:08:34.60 ID:13Uya4it0
中華のアニメ絵のゲームはなんか大味だから
今のうちになんとかしないとなw

27 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:08:39.74 ID:UPP6R4h70
色んなゲームを出しているんだったら分かるけど
興味ない軌跡シリーズばかり出してそんな事を言っててもな
何も説得力がない

30 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:10:09.17 ID:6sQxHNJK0
何十年も同じシリーズ擦る事しかできないメーカーが創造性を語るんか?

31 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:10:33.47 ID:U7QDFO/r0
そんなの随分前からそうじゃん

0→1が得意なのが日本人だろ

32 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:10:46.14 ID:qjw4wrHu0
ふふ、ファルコムには久闊を叙するがどうやら中韓に薫陶を受けたらしいね
殊勝な意見、その意気やヨシ!
改めて見極めさせてもらうとしよう

33 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:11:25.11 ID:gULlhGe30
この手のJRPGメーカーは中韓ゲーに食われる対象だからね

34 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:11:44.00 ID:LNU51Q3V0
和ゲーは重厚な作品もあるが
中韓にはないんだよな
アニメもそうだろ

35 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:11:46.51 ID:GPwEjbSC0
中国は分かるが韓国にもか
アベノミクスで国力だだ下がりしたんだな

36 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:12:22.74 ID:6+Ec/Un50
そもそも日本向けのゲームしか作ってないでしょここ
韓国も中国もコメント工作員やサクラ動員して
自国ゲーム買い占めて売り切れ大人気詐欺やってるし(笑)

37 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:12:36.45 ID:M/g9aG1F0
ファルコム商法やってる社長が言うのはなんかの冗談かと

38 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:13:31.24 ID:Q/9CFq6t0
言うほど創造性で勝てるか?
続編やリメイクしか出ない時代で創造性はなくなったろ

39 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:14:46.46 ID:BxkzLeKSd
そら円がゴミだからね

42 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:16:00.67 ID:hYkqiOGq0
いいから外注せずに自分のところの開発力を上げろよ

45 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:18:46.40 ID:6+Ec/Un50
創造性は大手企業から引き抜いた日本人にやらせてる

46 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:19:22.53 ID:2ybwXp4x0
惜しいな
なんで規模や資金力で勝てなくなったかを言わないと

ゲーム市場がおおよそスマホ:PC:CSで2:1:1と言われている(ちょっと古いが)のに
CSの1の市場の、それも細分化されたPSに独占を繰り返したせいだろ
中華メーカーが大資金投じられるのは最大市場のスマホで稼いでるからだよ

ソニーの誘致策かなんかでCSだけはPS独占みたいな真似はするがそれでもスマホ(かPC)は絶対外さない
PSだけじゃ資金源として足りないのをちゃんと理解しているからだ

51 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:22:16.67 ID:SPNsmwCrd
>>46
中華はスマホで稼いでるからじゃなくて最初から融資募って大金投入してんだよ
日本は低予算で儲けようとしてるだけだからそりゃ大差つく

52 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:23:54.99 ID:2ybwXp4x0
>>51
あのな
融資てのは返すアテがあって初めて実行されるんだよ

仮に500億円融資されたとしてもPS独占じゃ返すアテなんて無いでしょ

54 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:24:46.42 ID:SPNsmwCrd
>>52
中華はそれで1000億稼げるゲームを作るんだよ

56 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:27:00.08 ID:2ybwXp4x0
>>54
スマホでな

61 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:29:21.38 ID:SPNsmwCrd
>>56
miHoYoもPSマルチの原神が大当たりするまでは小規模でギャンブル運営してただけだぞ

68 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:32:27.81 ID:2ybwXp4x0
>>61
お前は何か勘違いしているようだが別にPSに出すなとは言ってない
PS独占がイカンかったと言っている

72 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:34:52.65 ID:SPNsmwCrd
>>68
ファルコムなら資金も人手も無いからマルチ出来んかっただけだが

59 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:28:26.74 ID:ZcqgCgxD0
>>54
「創造性」で勝てないってこういう所だな
動機が全てにおいて金でしかない
業界はそんなのがいつまでも通用するほど甘くない

63 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:31:06.26 ID:SPNsmwCrd
>>59
動機はmiHoYoなら日本のエンタメ好きだから中国で流行らせたいだぞ

64 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:31:32.12 ID:ZcqgCgxD0
>>63
余りにもピュアだな
詐欺に引っかかりそう

67 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:32:26.35 ID:SPNsmwCrd
>>64
元々オタク数人が始めた同人だぞ

80 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:36:03.65 ID:ZcqgCgxD0
>>67
原神は社長の人生一発逆転計画の結果だから何処までも「金」

84 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:38:28.33 ID:SPNsmwCrd
>>80
失敗したら終わってた人生掛けてんだから良いやん

69 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:32:53.46 ID:6sQxHNJK0
>>59
その理屈だと任天堂も通用しなくなっちゃうけど
あそこはまさに商業性最優先のメーカーでしょ

70 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:33:53.84 ID:pWSdqCKf0
>>69
任天堂は金じゃなくて客

76 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:35:16.43 ID:2ybwXp4x0
>>69
コスト管理についてシビアな眼で見ている
は「金が動機」にはならないぞ

47 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:19:49.55 ID:zHMhTJAH0
洋ゲーなんて暴力と戦争とスポーツゲームしか無いじゃん

48 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:20:23.58 ID:XvPPpUP2d
中韓ゲーとかじゃんたましかやってねえわ

49 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:20:50.17 ID:1QQuxIPZ0
創造性で勝っているから世界トップ10に入るIPぎょーさん保有してるってワケ

50 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:21:05.69 ID:ZcqgCgxD0
田舎のこぢんまりとした老舗レベルの企業なのに何でこの人毎回業界のご意見番みたいなツラしとんのや

53 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:24:33.03 ID:UrC50mrE0
エニやカプなら分かるが今更ファルコムが気にすることか?

57 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:27:00.51 ID:IwpXUFnta
良くわかってるじゃん
中華ソシャゲの本質はパクリと劣化ストーリー

58 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:28:14.60 ID:W4vKNgp+0
コレをカプコンとかスクエニの大企業トップが言うならまだ理解できる
従業員数も60〜70人しか雇わないで賃金も低い会社の社長が日本は資本で負けている!!って言うのはマジでお前が言うな案件

65 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:31:44.79 ID:9mVpQ6Sb0
発言者の権威はさておき言ってることは正しくね
数多のゲームと開発会社で蟲毒やって作ったのが原神みたいなのは物理的に真似のしようがない

73 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:34:53.68 ID:W4vKNgp+0
>>65
韓国は?
どこが大資本なの?

71 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:34:52.30 ID:i0Vdu7DU0
ファルコム自信がケチくせえもんな
声優代すらケチってボイス抜けだらけになる無能っぷり

74 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:35:10.91 ID:M/g9aG1F0
任天堂は自分の言いたい事を桜井に言わせてる次の岩田ポジにしようとしてる

75 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:35:15.30 ID:lV/0d5cO0
ファルコムみたいな中規模が大手に合併吸収されずに残ってること自体が奇跡的だよな
今後そうなったとしても中華や韓国系にはくっつかないで欲しい

77 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:35:42.13 ID:3ZQo+Qha0
それはそうなんだけどゲームで何億もかけて表現する意味は薄いんだよなぁ
小説や漫画、映画でやった方がずっとコスパ良いし、創造性の評価もしてもらえる

78 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:35:44.25 ID:prO+XJl30
チャイナマネーと裏にいる欧州投資家を大資本いうならわかるが
チョン流を大資本とか正気か?w
まあ日本にいる韓国勢力が強かったのは事実だけど、それも壺とCIAによる後ろ盾あってのことだろ

結局、どんなに資本を注ぎ込もうが
日本の創造力、その裏付けとなっている文化歴史精神・哲学性には勝てないんだよ
資本に頼れば頼るほど、日本の長所が際立つ

79 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:35:55.04 ID:W4vKNgp+0
この社長がどれだけ情報をちゃんと精査していなくて雰囲気で語っているのかよくわかる
こんな人がトップだと厳しいな
任天堂でこんなこと言う人いたら左遷だよ

81 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:36:54.44 ID:Zlc3vdXD0
まあファルコムらしい主張
でも軌跡シリーズは粗製乱造イメージしかない
創造性とは著しくかけ離れている

82 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:37:06.22 ID:8BLEWSYJ0
原神スタレやってたけどやっぱストーリーがなんちげだったりキャラの扱いが日本のと比べて雑だったり(ソシャゲだししゃあない面もあるが)で全面的に優れてるってもんじゃないと思うわ

85 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:40:03.06 ID:lV+1QlBJ0
ファルコムごときが独自性とか作家性を語るの笑い話か何か?

86 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:41:06.84 ID:ZcqgCgxD0
この会社は身の丈に合った規模のものを限られた客にしか売らない
それはそれで別にいいけど業界の事について口出すなよとは思う
色々と滑稽だわ

87 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:41:13.68 ID:prO+XJl30
まぁ日本のサードは大資本や西側の政治的による逆風の中でも
逆に耐え忍んで成長した任天堂やフロム、ぶれずに同じことをやり続けてきたファルコム等を見習うべきだな
いまからでも遅くない

94 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:43:38.94 ID:ZcqgCgxD0
>>87
ファルコムはソウルに対しても俺らが作るべきだったとかお気持ちしてる
言うだけ言って行動が伴わないのはちょっとダサいかな

98 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:44:10.92 ID:GrItBGOar
>>94
それな

88 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:41:21.14 ID:hgnybRub0
何らかの記事で取材で中国はAAAでもビックリの数で開発してたって言ってたな
とにかく数が違うって

89 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:42:16.51 ID:GrItBGOar
ちょっと君等何言ってるか分からない
『英雄伝説ガガーブトリロジー』の開発は日本ファルコムのIP許諾のもと、韓国のFOW GAMESが担当..

90 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:42:25.56 ID:M/g9aG1F0
戦いは数だよ

95 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:43:45.87 ID:GrItBGOar
>>90
戦いは個だよ
大谷を見習え

91 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:42:35.43 ID:dTBSJMi10
保守選んでりゃそうなるさ

92 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:43:13.72 ID:D92vVbYB0
とりあえず軌跡は結社と馴れ合う関係はもう辞めてもろて
グレーな立場の黎の軌跡から余計に酷くなってる

93 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:43:16.68 ID:GrItBGOar
ダブスタは一番駄目だからな

96 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:43:58.01 ID:JEnycg9Y0
ファルコムだからネタになるけどスクエニとか大手が言い始めたら終わりの始まりで笑えなくなるから

97 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:44:05.15 ID:hzMIntx20
ファンからテキスト批判されまくってるファルコムが「作家性」…?

99 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:44:14.98 ID:LNU51Q3V0
アニメ調でも中韓に
ファルコム、アトラス、ゼノブレ、
テイルズみたいなゲームは作れないよ

100 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 10:44:49.04 ID:8GShMNiGM
金で買えない創造性が勝ってるならいいじゃないか