ソニーの決算売上におけるフリープレイの影響や顧客獲得への寄与を探り、商業戦略の重要性を解説。
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ソニーの決算売上について、フリープレイが含まれているかどうかの疑問は多くのファンが抱いていると思います。一般的に、フリープレイは売上に直接的な影響を与えないことが多いですが、フリープレイを通じて新規顧客獲得や他のゲームソフトの売上向上に寄与することがあります。商業戦略の一環として、フリープレイがどのように数値に反映されるのかを理解することは、今後の展望を探る上でも重要ですね。
1 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 17:32:43.91 ID:mOgkyRBe0
お互い「含んでる!」「含んでない!」っていつも話が平行線なんだよ
どっちなんだよ
どっちなんだよ
10 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 17:37:50.47 ID:8w1beW8V0
>>1
わからない
ソニーの決算だと
「全てのプラットフォームの、全ての販売・配布方法で提供された、全ての種類のソフトウェア」
と何もかもあやふやな書かれ方してるから
だからもしかしたら、ゲームソフト以外の音楽ソフトすら含む可能性がある
わからない
ソニーの決算だと
「全てのプラットフォームの、全ての販売・配布方法で提供された、全ての種類のソフトウェア」
と何もかもあやふやな書かれ方してるから
だからもしかしたら、ゲームソフト以外の音楽ソフトすら含む可能性がある
20 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 17:46:21.81 ID:BaIUmCMmd
2 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 17:33:15.74 ID:mOgkyRBe0
ここで言う「売上」ってのは「売上金額」や「売上本数」のことね
58 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 18:24:50.58 ID:iKJbN0u2M
>>2
金額って、ネットワークサービスの売上として出てるやろ
金額って、ネットワークサービスの売上として出てるやろ
3 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 17:33:20.07 ID:w/NibUIa0
筋肉ルーレットをする必要がある
4 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 17:34:17.52 ID:eP0+2MLR0
ソニーに聞いてみろ
5 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 17:34:57.94 ID:3k9alLFOd
売上本数ならまだしもフリプに売上金とかないけど
9 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 17:36:40.27 ID:mOgkyRBe0
>>5
「フリプは明細が届くから8000円のゲームをDLしたら8000円売り上げたことにしてるんだ!」とかここでよく見るけど
「フリプは明細が届くから8000円のゲームをDLしたら8000円売り上げたことにしてるんだ!」とかここでよく見るけど
11 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 17:38:16.19 ID:3k9alLFOd
>>9
いや明細0円だけど
いや明細0円だけど
17 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 17:42:21.17 ID:8w1beW8V0
>>11
フリプは例として8,000円のソフトを購入した場合
8,000円のソフトを100%割引きして販売してる
日本の企業ならこれは8,000円で購入に当たるけど
ソニーはどう扱ってるか非公開なのでわからない
フリプは例として8,000円のソフトを購入した場合
8,000円のソフトを100%割引きして販売してる
日本の企業ならこれは8,000円で購入に当たるけど
ソニーはどう扱ってるか非公開なのでわからない
6 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 17:35:35.87 ID:yVxIg6gU0
売上高には含まれないかな?
売上本数に加算されてるかが焦点
年間3億本ほどPSでソフト売れてるらしいけどそんな雰囲気ないからね
売上本数に加算されてるかが焦点
年間3億本ほどPSでソフト売れてるらしいけどそんな雰囲気ないからね
59 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 18:25:16.78 ID:iKJbN0u2M
>>6
売上で計算したら?w
売上で計算したら?w
7 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 17:36:10.65 ID:HH2V4+gs0
含んでねーと悲惨になるからな
8 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 17:36:21.03 ID:ITqKehV80
フルゲームやらソニーにしか分からない独自解釈が多すぎてわからん
12 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 17:38:39.98 ID:56XLN04Z0
含んでる
DLする際にわざわざ100%オフの購入扱いなるからね
売上1万円、利益0円、フリプ開始後の利率の異常な低さはその影響だろ
DLする際にわざわざ100%オフの購入扱いなるからね
売上1万円、利益0円、フリプ開始後の利率の異常な低さはその影響だろ
13 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 17:39:14.38 ID:L7T0IZyF0
フリプどころか無料DLも本数に入れてるだろ
なんか数字がずっとおかしいし
なんか数字がずっとおかしいし
15 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 17:41:24.38 ID:/tHoOs1i0
体験版もdlc売り上げも本数カウントしてるよ
16 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 17:41:51.56 ID:Vrb6cYZN0
ソフトの本数にはフリプが含まれている
収益に計上されているのはPSプラスの月額
こうじゃないの
収益に計上されているのはPSプラスの月額
こうじゃないの
18 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 17:46:04.17 ID:JrRxoC8/0
「フルゲーム」をどう解釈するかだよね
ちなみにアクティブユーザー数もめっちゃ曖昧
「月間アクティブユーザー数は、四半期の最終月にPlayStation™Networkでゲームをプレイしたりサービスを利用したユニークアカウントの推定総数であり、当社の調査に基づいており、今後更新される可能性があります。」
この定義だと動画配信サービスだけを利用しても数に含まれる
ちなみにアクティブユーザー数もめっちゃ曖昧
「月間アクティブユーザー数は、四半期の最終月にPlayStation™Networkでゲームをプレイしたりサービスを利用したユニークアカウントの推定総数であり、当社の調査に基づいており、今後更新される可能性があります。」
この定義だと動画配信サービスだけを利用しても数に含まれる
19 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 17:46:07.24 ID:kYlEbX+O0
PS4の頃は明細が届いたり履歴のところに購入品とごっちゃに混ざってけど今はどうなんだろうね
本来は内部で処理してユーザーにはサブスクの明細だけ送れと思ってた
本来は内部で処理してユーザーにはサブスクの明細だけ送れと思ってた
21 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 17:46:28.26 ID:VQVXRpa40
ヒント フリプ
22 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 17:47:28.45 ID:j+DyVuNBd
含んでるとしたら利益高すぎないか
23 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 17:48:57.46 ID:8w1beW8V0
ソニーのソフトウェアは純額計上なのに
ソフト販売額/ソフト販売本数から見たソフト1本辺りの売上金額は
『定価1本に対して無料配布2本』
と同じ程度の金額しか無いので
ユーザーの9割が定価の半額以下でのセールでしかソフト購入をしない環境ができてるか
買われてるゲームがほぼワンコインか
フリプを含んでるか
のどれかだとは思われる
ソフト販売額/ソフト販売本数から見たソフト1本辺りの売上金額は
『定価1本に対して無料配布2本』
と同じ程度の金額しか無いので
ユーザーの9割が定価の半額以下でのセールでしかソフト購入をしない環境ができてるか
買われてるゲームがほぼワンコインか
フリプを含んでるか
のどれかだとは思われる
24 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 17:49:44.27 ID:JrRxoC8/0
任天堂みたいに「ソフトの販売数量は、パッケージソフト及びパッケージ併売ダウンロードソフトの数量です。」とハッキリ言えないのはなぁぜなぁぜ?
25 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 17:52:36.80 ID:SPNsmwCrd
含んでたらフリプだけで余裕で5億本超えるわ
26 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 17:53:45.85 ID:udwVtRmz0
フリプはネットワークの方に入ってる形になるな
plusの月額料の売上ってことだ
何をどう考えたらデジタルコンテンツの売上に入ると思っちゃうのか謎すぎる思考だな
plusの月額料の売上ってことだ
何をどう考えたらデジタルコンテンツの売上に入ると思っちゃうのか謎すぎる思考だな
27 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 17:54:29.15 ID:8w1beW8V0
任天堂は
ソフトウェア販売数量はSwitch/Switch2パッケージ併売タイトルの有料販売のみ集計対象
ダウンロード専売タイトルや、非ゲームのアドオンや、無料で配信されたタイトルは含まない
と明言してるし
Switch1とSwitch2は分けて公開してる
なのでパッケージタイトルだけなんだなとか
3DSとかは含まないんだなって明言できる
ソフトウェア販売数量はSwitch/Switch2パッケージ併売タイトルの有料販売のみ集計対象
ダウンロード専売タイトルや、非ゲームのアドオンや、無料で配信されたタイトルは含まない
と明言してるし
Switch1とSwitch2は分けて公開してる
なのでパッケージタイトルだけなんだなとか
3DSとかは含まないんだなって明言できる
28 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 17:59:20.85 ID:AGDfmM8W0
フリプが購入ならプラス会員を解約してフリプが失効したら返金としてマイナスされんの?
30 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 18:03:23.41 ID:mhqzDuGn0
>>28
金額は0円だろ
セールで50%OFFのゲームを買ったら半額分が売上になるんだから、0円で配ったら売上は0円
金額は0円だろ
セールで50%OFFのゲームを買ったら半額分が売上になるんだから、0円で配ったら売上は0円
29 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 18:01:57.43 ID:mhqzDuGn0
本数には入ってるんじゃないの
売上は当然0円
売上は当然0円
32 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 18:06:32.48 ID:udwVtRmz0
>>29
DL数って言った場合には入ってるが
販売数って言った場合には入ってない
DL数って言った場合には入ってるが
販売数って言った場合には入ってない
31 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 18:04:04.44 ID:udwVtRmz0
総計の売上で任天堂がソニーに負けてるからくやしすぎて
ソニーがウソついてて決算を捏造してる犯罪を犯してると言いたいってことか?
ソニーがウソついてて決算を捏造してる犯罪を犯してると言いたいってことか?
34 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 18:07:49.39 ID:NlEazhuW0
原価率が低いデジタル売り上げ高に対して利益が低すぎるからどこかにカラクリがあるのは確実
35 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 18:11:31.53 ID:SPNsmwCrd
>>34
セールで売ってるんだから当たり前やろ
セールで売ってるんだから当たり前やろ
38 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 18:13:33.50 ID:NlEazhuW0
>>35
本数だけじゃなく金額の話な
本数だけじゃなく金額の話な
36 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 18:11:50.81 ID:RTTIEm300
実際明細が届く以上、購入処理してるのは事実
37 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 18:13:31.26 ID:SPNsmwCrd
>>36
期限付きのレンタル処理です
期限付きのレンタル処理です
40 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 18:15:19.18 ID:udwVtRmz0
>>36
今は届かないよ
大昔のころの話を今もしてるのか?
今は届かないよ
大昔のころの話を今もしてるのか?
50 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 18:21:44.14 ID:RTTIEm300
>>40
知ってるよ、届かなくなっただけやろ
知ってるよ、届かなくなっただけやろ
67 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 18:42:59.93 ID:BnoM/m5n0
>>40
今は届かない?
今年初めに落としたカタログの0円購入証明メール来たけど
今は届かない?
今年初めに落としたカタログの0円購入証明メール来たけど
39 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 18:14:47.55 ID:mOgkyRBe0
つまり結論としては、「フリプは売上金額には含まれてないけど売上「本数」には含まれてる」ってことでいい?
41 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 18:15:47.42 ID:SPNsmwCrd
>>39
どっちも含まれない
どっちも含まれない
45 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 18:18:53.41 ID:udwVtRmz0
>>39
違う
DL数って言った場合にのみ含まれてる
公式のDL数ランキングとかストアのDL数でソートとかの場合は
フリプも含んだ数で集計された数が使われてる
違う
DL数って言った場合にのみ含まれてる
公式のDL数ランキングとかストアのDL数でソートとかの場合は
フリプも含んだ数で集計された数が使われてる
42 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 18:17:13.12 ID:OZaw8Lfa0
届いたり届かなかったりその時その時でずいぶんいい加減なんですね
つまり決算の計算方法もテキトーに数字を大きく見せてるだけでは?
つまり決算の計算方法もテキトーに数字を大きく見せてるだけでは?
43 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 18:17:20.05 ID:RzLNzwNW0
含んでるからデジタル売り上げ高だけめちゃくちゃ大きいのに利益ではハード末期になるまで任天堂に勝てなかった
61 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 18:28:27.44 ID:DquBnRBR0
>>43
デジタル売上が大きいのは7割以上を占めてる
アドオンサービスが原因でしょ
年間のハードウェアソフトウェア売上に限ると
毎年任天堂と変わらんぞ
だから「純額方式で1億本の任天堂」と「総額方式で3億本のソニー」で大差ないのがおかしい
って言われる訳で
デジタル売上が大きいのは7割以上を占めてる
アドオンサービスが原因でしょ
年間のハードウェアソフトウェア売上に限ると
毎年任天堂と変わらんぞ
だから「純額方式で1億本の任天堂」と「総額方式で3億本のソニー」で大差ないのがおかしい
って言われる訳で
46 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 18:18:54.82 ID:5OAUJh+n0
まあソニーって「裁量が入りやすい項目を最大限盛る」し、「裁量の小さい項目は出来る限り公表しない」のが日本企業としてはかなりあからさまな部類だよね
だからソニーのゲーム絶好調です!なんて言ってた直後にSCEが債務超過になる。なんでかって言うと棚卸資産とか減価償却とかは、評価基準は企業それぞれ好き勝手だから。
特に売上高は、潰れる企業が寸前まで売上高だけ押しまくるなんてのはあるある過ぎるので、ソニーが売上高をドヤ顔で最前面に押し続ける限りは難癖つけられてもしゃーないし、逆にゲーム事業単体のCFとかを公表し始めたら本当にゲームの調子がいいって証明なんじゃないの。
だからソニーのゲーム絶好調です!なんて言ってた直後にSCEが債務超過になる。なんでかって言うと棚卸資産とか減価償却とかは、評価基準は企業それぞれ好き勝手だから。
特に売上高は、潰れる企業が寸前まで売上高だけ押しまくるなんてのはあるある過ぎるので、ソニーが売上高をドヤ顔で最前面に押し続ける限りは難癖つけられてもしゃーないし、逆にゲーム事業単体のCFとかを公表し始めたら本当にゲームの調子がいいって証明なんじゃないの。
47 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 18:19:25.94 ID:tiNRSJ7Da
フルプライス計算の
フリプ分を減らしたらソフト売上数と売上金額が減って
利益率が上がっちまうな
基本無料だけで利益出てますよって
フリプ分を減らしたらソフト売上数と売上金額が減って
利益率が上がっちまうな
基本無料だけで利益出てますよって
49 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 18:20:46.39 ID:OZaw8Lfa0
>>47
基本無料の利益率が凄い事は全員が認めてるんだよなあ
基本無料の利益率が凄い事は全員が認めてるんだよなあ
48 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 18:20:23.41 ID:SPNsmwCrd
そもそもSIEの取り分が3割だろ
56 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 18:24:21.23 ID:udwVtRmz0
>>48
フリプはサードにソニーが金を払ってるものだから
ソニーの利益としてはマイナスされる分だけどな
plusで得た売上から引かれる経費だな
フリプはサードにソニーが金を払ってるものだから
ソニーの利益としてはマイナスされる分だけどな
plusで得た売上から引かれる経費だな
51 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 18:21:51.79 ID:SPNsmwCrd
全額計上してたら利益率下がるのは当たり前
53 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 18:23:38.04 ID:EMkzVYTj0
>>51
どういう意味?
2020年と2024年で比較して利益率下がる理由がそれ?
どういう意味?
2020年と2024年で比較して利益率下がる理由がそれ?
52 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 18:22:39.95 ID:2Cx2qgYS0
嘘ついちゃいけない場面では頑なにVITAの売り上げを言わなかったんだからまあ色々ヤッてるだろ
54 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 18:23:41.79 ID:XHEepPNN0
返品、新装整備品含むってなんなんだよ!
ソニーだけ他社より水増しするために全ての項目で水増し要因が多すぎるんだよ
ソニーだけ他社より水増しするために全ての項目で水増し要因が多すぎるんだよ
55 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 18:24:06.84 ID:8w1beW8V0
1.フリプも含んでるよ!派
根拠:ソニーの1本辺りのソフト売上は定価1本:無料2.5本と同程度だからセールでも達成するのは難しい
反論:ソフトの年間販売数想定が「有料0.7億本、無料2.3億本」と無料配布にしては少ない、5億本くらいある筈だ
2.フリプ含んでないよ!派
根拠:販売本数とあるから0円は販売に含まない
反論:平均販売価格が定価の1/3はおかしい、半額セールでも達成できない金額は流石におかしい
根拠:ソニーの1本辺りのソフト売上は定価1本:無料2.5本と同程度だからセールでも達成するのは難しい
反論:ソフトの年間販売数想定が「有料0.7億本、無料2.3億本」と無料配布にしては少ない、5億本くらいある筈だ
2.フリプ含んでないよ!派
根拠:販売本数とあるから0円は販売に含まない
反論:平均販売価格が定価の1/3はおかしい、半額セールでも達成できない金額は流石におかしい
57 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 18:24:24.28 ID:ZPRrLE5i0
こんな話どうでもいいぐらいサードが恨み節上げてる時点で
60 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 18:27:46.43 ID:SPNsmwCrd
4000万人が月3本ライブラリ入れたらもう1億超えだぞ
62 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 18:33:40.57 ID:SPNsmwCrd
2024年の9500億を2億3000万本で割ったら4000円超えるけど何がおかしいって言ってるのニシ豚は?
65 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 18:40:32.41 ID:DquBnRBR0
>>62
DL率84%だから2.6億本でしょ
4,000円には届かない
それと総額で4,000円って25ドルだからな
主な販売地域の欧米ではPS5ソフトは定価1.1万円から1.2万円相当なので定価の1/3しかない
定価販売したら3本無料配布してるのと同じ金額だぞ
DL率84%だから2.6億本でしょ
4,000円には届かない
それと総額で4,000円って25ドルだからな
主な販売地域の欧米ではPS5ソフトは定価1.1万円から1.2万円相当なので定価の1/3しかない
定価販売したら3本無料配布してるのと同じ金額だぞ
66 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 18:41:40.18 ID:SPNsmwCrd
>>65
>>20
>>20
72 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 18:48:32.95 ID:S17zl+qS0
>>65
そもそもこいつ何で全てのゲームが1万円とか思ってんだよw
そもそもこいつ何で全てのゲームが1万円とか思ってんだよw
63 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 18:40:28.83 ID:8YyVHyjmM
コピペ君の本数だとサードから景気の良い本数の発表が連続しそうだけど多くて300万くらいの発表しかないよな
あとはSteam含めて1000万とか
あとはSteam含めて1000万とか
64 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 18:40:32.17 ID:2UeW/8Ol0
仮に本数に含まれてるとしたら7Rはフリプ込みで700万本は少なすぎる
フリプ前に500万本突破してたはず
フリプ前に500万本突破してたはず
75 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 18:52:00.46 ID:OZaw8Lfa0
>>64
ソニーの決算の自己申告とサードの売り上げ報告は全く別物だよ
ソニーの決算の自己申告とサードの売り上げ報告は全く別物だよ
77 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 18:53:18.99 ID:XGy2lIel0
>>64
フリプ込みかどうかはともかく、そもそもフリプもそこまでこまめに履歴付けられてないんじゃね。
2021にOddworldで開発側がフリプで400万DLされて損した!みたいなインタビューあった。その頃の有料会員4600万やで。
フリプ込みかどうかはともかく、そもそもフリプもそこまでこまめに履歴付けられてないんじゃね。
2021にOddworldで開発側がフリプで400万DLされて損した!みたいなインタビューあった。その頃の有料会員4600万やで。
78 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 18:57:38.47 ID:S17zl+qS0
>>77
そもそもDLもしないでライブラリに入れるだけだぞ
そもそもDLもしないでライブラリに入れるだけだぞ
80 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 19:00:29.00 ID:rEmmCeym0
>>77
DLだったらそんなもんじゃ
俺も履歴は付けてるけどDLはしてねーわ
DLだったらそんなもんじゃ
俺も履歴は付けてるけどDLはしてねーわ
81 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 19:18:08.38 ID:QjChv2Fc0
>>80
DL数記載の話の結びに、フリープレイで「入手された」ってなってるから、ライブラリに突っ込まれた数の話と俺は思ってるけど、どうなんやろね。
DL数記載の話の結びに、フリープレイで「入手された」ってなってるから、ライブラリに突っ込まれた数の話と俺は思ってるけど、どうなんやろね。
68 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 18:46:04.81 ID:nMHs8WJk0
正直ソニーは体験版すら明細飛んでくるのが意味わからん
69 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 18:46:15.19 ID:1DVgtoM70
消費者から販売元にお金が動いてないのに商品価格を
売り上げ計上できるわけないだろ
出来るのはサブスク代金だけ
売り上げ計上できるわけないだろ
出来るのはサブスク代金だけ
70 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 18:46:27.24 ID:A3qizs3UM
DL専用ソフトが含まれるのは明記されてるよな
71 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 18:46:54.05 ID:k+oOIc5r0
フリプって逆にソニーが金払って提供してもらってるサービスなのにどう言う理屈で売り上げ扱いになるんだ?
74 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 18:51:38.76 ID:MB8TbsCA0
>>71
売れたなら売上にできるよ
利益にならんだけで
売れたなら売上にできるよ
利益にならんだけで
76 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 18:53:13.89 ID:k+oOIc5r0
>>74
PSNのサービスの一環なのに一体どこにユーザーがフリプソフトに金払う流れがあるんだ?
PSNのサービスの一環なのに一体どこにユーザーがフリプソフトに金払う流れがあるんだ?
82 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 19:20:58.33 ID:MB8TbsCA0
>>76
有料会員に0円で買う権利をやろうで矛盾なくできるぞ
もちろん本当にそうなのかは知らんよ
有料会員に0円で買う権利をやろうで矛盾なくできるぞ
もちろん本当にそうなのかは知らんよ
73 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 18:49:41.39 ID:2WgJk8qc0
もうキャッシュフローで見たほうがいいんじゃね
79 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 18:57:58.84 ID:8w1beW8V0
任天堂やカプコンが決算で「公開しているソフトウェア販売数量は全体から無料販売分を引いた上で公開している」と有る通り
普通の日本企業の決算なら0円販売も販売になるよね
普通の日本企業の決算なら0円販売も販売になるよね
83 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 19:22:51.58 ID:1uYGBNvB0
売上額に含まれてるかはわからんが、売上本数には含んでるだろうな
昔にSIEのお偉いさんが「フリプが好調なお陰で今年のソフト販売目標を早々に達成できそう」ってTwitterで言ってたことあるから
昔にSIEのお偉いさんが「フリプが好調なお陰で今年のソフト販売目標を早々に達成できそう」ってTwitterで言ってたことあるから
84 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 19:27:31.51 ID:Z4Y+tW350
Valve(Steam)はフリーも販売数に含めてる
マイクロソフトはフリーも販売数に含めてる
任天堂は総販売数から無料タイトルやDL専売タイトルを引いた数を、公開用のソフトウェア販売数として出してる
ソニーは記載してないから不明
マイクロソフトはフリーも販売数に含めてる
任天堂は総販売数から無料タイトルやDL専売タイトルを引いた数を、公開用のソフトウェア販売数として出してる
ソニーは記載してないから不明
85 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 19:30:12.51 ID:S17zl+qS0
フリプの本数含めたら購入ソフトの平均額が1万円超えるだろw
86 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 19:36:06.06 ID:DJ0SUAQx0
>>85
欧米のソフト価格は定価1.2万円くらいだが…
欧米のソフト価格は定価1.2万円くらいだが…
89 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 19:43:49.78 ID:Ht625zGJ0
【悲報】PSのソフト、定価でほとんど売れてない
90 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 19:44:13.46 ID:GpUoV8Ov0
何故フリプの本数を含まないと思うのか
ソニーだぞ?
ソニーだぞ?
91 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 19:45:19.02 ID:HWhE7Rx/0
含んでたらもっと多いだろうが含んでないのであれば何処で何がそんな売れてるんだっていう妙な数字
93 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 19:48:27.96 ID:S17zl+qS0
カプコン「今年度はDMC5が一番売れた」
95 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 19:51:14.33 ID:Elp/dzGe0
ソニーが
任天堂くらい厳格な決算表記にすれば起こらなかった問題
任天堂くらい厳格な決算表記にすれば起こらなかった問題
98 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 19:55:23.99 ID:7Rt5vqjY0
任天堂「SwitchとSwitch2のパッケージ併売タイトルの有料販売のみが対象だよ」
ソニー「全てのゲーム機で全ての販売・配信により提供された全ての種類のソフトが対象だよ」
ソニー「全てのゲーム機で全ての販売・配信により提供された全ての種類のソフトが対象だよ」
99 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 20:00:42.24 ID:/AcVgsUR0
売上金額に含んでるかは微妙
本数にはほぼ確実に入れてる
あと無料バンドルはPS5+ソフト価格計上して後で利益で差し引いてるよ
例えばモンハンバンドルなら売上としては9万円でてる
本当にソニーにはいってくる金は8万円からカプコンに支払うモンハンの代金である7千円を引いた7.3万円だけどな
本数にはほぼ確実に入れてる
あと無料バンドルはPS5+ソフト価格計上して後で利益で差し引いてるよ
例えばモンハンバンドルなら売上としては9万円でてる
本当にソニーにはいってくる金は8万円からカプコンに支払うモンハンの代金である7千円を引いた7.3万円だけどな
100 名無しさん必死だな :2026/01/16(金) 20:02:21.87 ID:S17zl+qS0
本数含めたらあり得ない単価になるのが分からんのか



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