ティアリングサーガはファイアーエムブレムの魅力を引き継ぎつつ、新要素を加えたシミュレーションRPG。戦略性の高いバトルと深いキャラクター物語が融合し、当時のプレイヤーに新しい体験を提供しました。
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(出典 ProMina Agency)


ティアリングサーガは、ファイアーエムブレムの魅力を引き継ぎつつ、新たな要素を加えた優れたシミュレーションRPGです。戦略性の高いバトルと、キャラクターの深い物語が多くのファンを魅了しています。PS版ということで、グラフィックや演出もさらに進化しており、当時のプレイヤーにとっては新たな体験となりました。

1 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 12:58:24.83 ID:FnJuz5Vv0.net
PS版真のファイアーエムブレムという神ゲーだったよな
PS5で新作でねーのか?




29 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 13:54:02.06 ID:Pzc8YOoz0.net
>>1
上位(笑)(笑)中途半端なシナリオとシステムで聖戦にも外伝にも紋章にもなれなかったた残骸ww

2 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 12:59:46.98 ID:tleaMFiD0.net
パルワールドの先祖だな

3 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 13:01:55.23 ID:yy08JiTG0.net
グラからシステムまでそっくりだった
あれをFEシリーズと無関係と言うのは無理がある

4 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 13:03:23.08 ID:ibn8aP9+0.net
加賀氏がもう作れんやろ

5 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 13:03:23.13 ID:1/ay8uq90.net
steamにヴェスタリアサーガってのがある

6 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 13:06:19.81 ID:aatZq/ck0.net
任天堂が著作権侵害で裁判したけど勝てなかったんだよな

13 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 13:14:08.57 ID:ZkmV27Hq0.net
>>6
そう
ただし不正競争防止法は通った

7 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 13:06:38.50 ID:KO5sS6GZ0.net
ウィンキーソフトみたいな極端なバランスになっちゃってライターだけやってればなという気分になりました
聖戦の頃から怪しかった?それはそう

59 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 14:57:52.62 ID:8QkOSNCC0.net
>>7
ウインキーもティアリングサーガもだけど、キャラバランスが悪いんじゃなくて
キャラの一長一短が激しくてお互いが悪いところをフォローしあうバランスだ
加賀が理想としてるバランスは全ユニットを満遍なく使うゲームだし

これの好き嫌いが分かれるのは仕方ないけどバランスが悪い訳じゃない

71 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 15:27:01.28 ID:GzRfCeUT0.net
>>59
全てのキャラが満遍なく使えるって言うのは加賀のスタンスから外れてるぞ

74 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 15:36:08.48 ID:2uSxIpm30.net
>>71
むしろ加賀のスタンスは明確なハズレキャラを作ることだよな
そうすることでキャラごとに成長率の違いがあることをプレイヤーに強調しているらしいが

ザガロみたいなハズレがなくてもプレイヤーはわかると思うんだよ…

84 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 15:52:12.50 ID:sSi8RQ5u0.net
>>71
全てのキャラ「を」満遍なく使うだ
全てのキャラ「が」満遍なく「使える」じゃない
日本語を理解できるか

戦闘能力が低いんだけど金稼ぎとか買い物は得意とか、継戦能力はないけど一発の火力はあるのでボスキラーだとか
一点特化型のユニットが多くいて適材適所に配置していくのが加賀やウインキーが理想としてるバランス
トラキアのスタミナシステムとかまさにそうで、強いユニットで無双の防止要素

85 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 15:57:41.29 ID:GzRfCeUT0.net
>>84
どうやって満遍なく使うの?
キャラによってはどう考えても当たり外れがデカいけど、必殺係数とか

92 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 16:05:26.89 ID:8QkOSNCC0.net
>>85
どうやってってSドリンクも使い果たして強いキャラの疲労度が溜まってる時に「誰が」フォローするの
杖使いを2人しか育ててなくて2人同時に疲労度が溜まったら「誰が」フォローするの

90 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 16:05:04.55 ID:xwbg5fMHd.net
>>84
ウィンキースパロボは版権を大量に預かってるタイトルでやるべきバランスじゃないんだよ

99 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 16:13:16.48 ID:KO5sS6GZ0.net
>>90
ある原作は厚遇して別の原作は冷遇するとか当時は当たり前だったからな

11 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 13:12:43.31 ID:rTaFwXaB0.net
これに関してはアスキー(ファミ通)がクソとしか言いようがない

12 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 13:12:44.39 ID:14aPugJJ0.net
普通に作りがチープだと思いました

14 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 13:14:28.49 ID:OG3pv6V7a.net
戦闘シーンが3コマアニメみたいに動かないゴミだから今のユーザーには笑えるぞ
初見殺し要素は多いし、キャラに性癖付けまくってるから人選ぶ

15 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 13:27:01.74 ID:cxibWWtI0.net
当時としては結構良く出来てる方
FE外伝っぽいし

16 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 13:27:33.28 ID:tlp881Gd0.net
ファミ通がFEの続編として紹介してた

17 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 13:28:17.16 ID:AohJEwMs0.net
PS5に移植して欲しいね

18 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 13:29:00.24 ID:G8ezlbqV0.net
全く面白くなかったのは覚えてる

22 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 13:39:21.23 ID:/4ikbe5c0.net
加賀信者とソニー信者が過剰に持ち上げてただけのゴミやん

23 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 13:44:35.18 ID:/4ikbe5c0.net
FEのコミュニティでいきなりこれの話し始めるやつとかマジで空気読めてなさすぎで痛々しいんだよな
聖戦トラキアだけが好きな加賀信者しか知らないし

25 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 13:46:06.01 ID:T3Piw6rYr.net
真のFEはヴァンダルハーツ2や!

26 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 13:46:12.40 ID:dzDTt3g40.net
トラキア776やろうぜ!
……まずソフトの入手難易度の高さから始まります

27 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 13:46:26.14 ID:AsMLuH540.net
裁判に日和ってタイトルから「エムブレム」を無くした時点で、コイツの価値は無くなった

28 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 13:49:09.16 ID:+Vz09sOd0.net
ヴェスタリアサーガとかあったなぁ
結局1ミリも話題にならなかったな

31 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 14:05:12.18 ID:NDCvqeau0.net
加賀ゲーは成長率やスキルだけならまだしも
専用武器まで持たせ始めてキャラ贔屓が露骨すぎてきつい
一作だけならこんなもんかと思うが数作やったら鼻につくわ

33 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 14:11:15.04 ID:0JBx/8Df0.net
ベルウィックサーガ覚えてる?

34 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 14:12:44.58 ID:JzQ+A7KP0.net
キャラにんほりすぎて差別酷かったねあのゲーム

35 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 14:12:48.14 ID:yy08JiTG0.net
最強の軍師オイゲン
ティアサガならこいつが記憶に残る

36 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 14:13:13.54 ID:M8aXFr3O0.net
何で加賀は任天堂に砂かけてまでティアサガ作りたかったんだろうな。

40 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 14:17:26.83 ID:FXRqAfR50.net
>>36
もっと性癖出したいのに任天堂に手綱握られて不満だったんじゃない

38 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 14:14:24.47 ID:k8sTRfbR0.net
まあこれ無かったらFEって消滅してた気がする
あの時代任天堂がかなり軽視してたジャンルだし
FE64開発中止で内部では終わらせる感じだったんじゃないかね

39 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 14:15:26.94 ID:ttQ2aws50.net
真の◯◯
この手のゲームで生き残ってるの何かあるのか?

41 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 14:19:51.05 ID:iQkhB/eU0.net
SRPGとしての完成度は高いな フリーバトルもあるから誰でもクリアできるし
何人かレベルアップで移動力上がるやつもいてリセマラしまくった記憶がある
クラスチェンジもFEの常識に反するさっさとした方が強いナロンがいたりおもろかったわ

42 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 14:24:28.88 ID:DPmmFHL30.net
任天堂が法的に抹殺したのだったか?
FEの真の続編でデキも任天堂のFEより良かったのにね

43 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 14:25:28.29 ID:RK2g+DmQM.net
上位互換とは

44 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 14:26:27.33 ID:GzRfCeUT0.net
エンディングが
戦乱が終わってコレから復興していくはずの国を放置して
王と王妃が揃って旅に出るエンドだしどうなのかって思った当時

45 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 14:27:41.33 ID:0u2FSkGY0.net
まだ加賀信者っているの?

47 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 14:34:14.37 ID:cpzmb+S+0.net
>>45
任天堂のアンチが加賀信者になりすましてるってのはありそう

48 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 14:37:02.24 ID:/4ikbe5c0.net
>>45
いるで
聖戦トラキア以外認めないタイプの加賀信者と
覚醒とifとエンゲージを持ち上げて、聖戦トラキア覚醒ifエンゲージ以外叩いてるタイプの加賀信者の2パターンおる

53 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 14:48:45.39 ID:cxibWWtI0.net
>>48
初期の暗黒竜、外伝、紋章の謎が好きで聖戦とかは然程、っていうのも良そうだが…

46 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 14:32:40.73 ID:GzRfCeUT0.net
トラキアで片鱗を見せてて
その後のベルサガとか同人のゲーム見てると加賀作りたいのはそっち方面なのだとしたら
独立したのは正解だと思う

ベルサガで加賀シナリオを評価してたのが覆った、あのクソシナリオなんとも思わんかったの?
ゲーム内の名称とか用語とか手抜きすぎて悲しくなった
王が存命なうちから離反すらしていない王妹が王妃のクラスってどうなのかってのも思ったし

49 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 14:37:15.91 ID:Op9/2FfI0.net
初心者に優しく無い仕様が満載だったよなこれ
リュナンの方で女剣士の奴が居てまあ普通に使えるなって思って使ってたが
ある時本スレ覗いたら雑魚雑魚言われててナロン無双ジーク無双って言われてて
ユーザーレベルを察した

50 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 14:46:05.26 ID:GzRfCeUT0.net
マスクを使ったキャラの優劣が酷過ぎて初見殺しが楽しいとか思っちゃってる老害だからな

52 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 14:46:41.60 ID:0cXxS3gg0.net
何気にドラゴンのデサインはティアリングサーガが一番好き

54 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 14:49:47.07 ID:sx5LlN9k0.net
一応ps2で続編でたりもしたけど忘れ去られたシリーズ

55 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 14:50:19.68 ID:zI58Umjr0.net
遊んでる途中で急に飽きが来て積んだわ
上位互換だったとはまったく思わん

57 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 14:56:58.39 ID:0cXxS3gg0.net
リュナンも元々青髪だったもんな
元々地味なのに黒髪になってさらに地味になった

ホームズの方が主人公っぽい
終盤の一枚絵ホームズはあるのにリュナンは無いし

60 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 14:58:02.72 ID:T8HfgwiX0.net
>>57
ヴァンとバルフレア

64 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 15:01:56.16 ID:8QkOSNCC0.net
ゲハ的な話をすると、ベルウィックサーガと同時期に蒼炎が出ててひたすら比較されてたんだよな
特に売り上げはベルウィックサーガの方が売れたから凄く煽ってたのが当時のソニー信者だし

68 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 15:04:34.07 ID:0DNGOX6s0.net
アニメーションは聖戦の方が良かったと思う

69 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 15:10:50.48 ID:2uSxIpm30.net
>>68
ぶっちゃけ移籍前後の予算と人材の差が出てると思う
原作者1人が抜けてもそこはどうにもならん

73 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 15:33:50.09 ID:OG3pv6V7a.net
>>69
広田麻由美も加賀と抜けなければ、FEのカードゲームやソシャゲのイラストで仕事回されたかもしれんのにな

72 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 15:30:24.67 ID:kXJ19fbar.net
ヴェスサガって完結したの?

76 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 15:38:26.35 ID:0cXxS3gg0.net
ティアリングサーガに没キャラたくさんいるんだよな
それでゲーム作れるんじゃないかっていうぐらいに
ヴェスタリアサーガに没キャラ使われてた

77 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 15:39:01.37 ID:kZutjuE+0.net
結局FEって看板がなかったら何の売りもねぇ謎のSRPGなんよな

78 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 15:39:26.57 ID:jJxtanIv0.net
マスクデータの成長率とかって初見殺しってだけよね

80 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 15:40:37.16 ID:yciI0Jf00.net
マスクデータは周回の動機になるから別にいいや

81 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 15:43:14.28 ID:2uSxIpm30.net
成長率がマスクデータなのはいいけど
あらかたのキャラは最低難易度ならあるていどは使えるような
デザインのほうが好ましいと思う

82 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 15:43:40.42 ID:FH09/Z7y0.net
この裁判があるからこそ
ポケットペアはパルワとポケモンを
比較したり引き合いに出したり一切しない
今にも繋がるから判決内容は理解しとけ

83 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 15:49:18.77 ID:2uSxIpm30.net
だから裁判は特許を争点にしてるんでしょ

86 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 15:57:47.95 ID:U4hr6bB+0.net
ティアサガは当時のファミ通に「FEの別大陸の物語」とか
「FE本編のキャラ(チェイニー)もゲストで出る」とかインタビューで書いてるの見て
子供心にも「大丈夫なんかこれ」ってなったわ
んで案の定例の裁判っていう

87 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 15:58:31.26 ID:2uSxIpm30.net
トラナナも結局は使うユニットが固定化されるけどな
一軍と一軍半をローテさせることを強要させる窮屈な仕組みでしかない

94 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 16:07:01.41 ID:8QkOSNCC0.net
>>87
それが戦略要素になってるんでしょ
そこが好みと言ってる
俺はゲームってのは問題集だと思ってるから攻略の幅が狭いってのは大歓迎だし

95 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 16:09:38.46 ID:2uSxIpm30.net
>>94
>>93

96 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 16:10:32.76 ID:8QkOSNCC0.net
>>95
だったら今のスパロボの難易度の低さ、戦術要素の低さを誰も叩けなくなるよ
それで売れてるんだし

97 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 16:11:31.16 ID:2uSxIpm30.net
>>96
それでいいんじゃね?
スパロボに戦術要素求めるほうが違うだろう
あれはクロスオーバーを楽しむ作品じゃん

88 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 16:03:00.24 ID:8QkOSNCC0.net
加賀のこの思想は聖戦の時点で既に出てて、紋章ではできてた「全てのパラメータがマックスの万能キャラ」ってのを廃止したのもそれが理由
ってか加賀は聖戦の平民プレイが自分が理想としてるバランスと言ってるし

育成要素のあるゲームでパーフェクトキャラを作れないのはダメってユーザーも多いんだろうけど
それは戦術要素の兼ね合いもあるし(近年のスパロボは育成重視で戦術を犠牲にしてる)
好みの問題でしかなくて良し悪しって話じゃない

89 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 16:04:43.21 ID:wOQU4En50.net
無様だったな
ハマムラが任天堂を憎むようになったきっかけでもある

100 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 16:17:46.65 ID:MxNgcYZ50.net
>>89
逆恨みもいいとこだがな~
なんでアレが通用すると思っていたのか、マジで謎
一時期、業界通としてテレビとかでインタビュー受けてたけど、重用する理由が分からんかったよ

93 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 16:05:28.24 ID:2uSxIpm30.net
好みの問題っていうけど
結局大多数の人間に好まれないシステムだと売れないわけでさ…
加賀の思想が強くなった作品が売れなくなって
先鋭化している時点で答えは出てると思うんだよね…

98 名無しさん必死だな :2026/01/25(日) 16:13:13.65 ID:0cXxS3gg0.net
どちらにせよ今のFE新作を見て
自分には合わないと思ったわ
なんだあのキャラデザと世界観