『ドラクエ7R』は新規プレイヤーに優しいリメイクだが、オリジナルを知る人には物足りなさも。快適になった一方で、手間の価値が失われたと感じる複雑な心境が垣間見える。
| 『ドラクエ7R』快適すぎて物足りない? オリジナル版経験者の複雑な心境のナゼ? …「あんなにも切望してたのに」実装されたら不満を覚える矛盾 マグミクスは2026年2月5日、『ドラゴンクエストVII Reimagined』の発売に際… (出典:マグミクス) |
| 「負けイベントだと思ってた」PS公式さん『ドラクエ7R』でみんなのトラウマ掘り返す …ている」といった投稿も。 一方でそうした当時の経験もあってか、本作『ドラクエ7R』ではある程度、レベリングしてから挑んだ人も多かったようで、「準備し… (出典:マグミクス) |
| リメイク版『ドラクエ7』Steam版配信開始!「非常に好評」スタートでPC版メタスコアも84点と好調―これにて全プラットフォームで発売 …スクウェア・エニックスは、『ドラゴンクエストVII Reimagined』のSteam版を配信しました。 Steam版“非常に好評”スタート! 本作… (出典:Game Spark) |
| ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち (ドラクエ7からのリダイレクト) ドラクエVII』が絡んだ強奪逃走事件が相次いでいた。また発売後には、本作を基にして漫画化、小説化、スピンオフ化も行われた。 北米では『Dragon Warrior VII』として2001年に発売された。 2013年2月7… 144キロバイト (22,937 語) - 2026年2月9日 (月) 08:25 |
このリメイク版は、特に新規プレイヤーに優しい作りになっていますね。自分のプレイスタイルに合わせた探索ができ、時間をかけずにストーリーを楽しめる点は素晴らしい。しかし、オリジナル版の持つ独特の雰囲気や奥深さを覚えていると、少しさみしさを感じるのも事実です。
1 湛然 ★ :2026/02/10(火) 06:23:04.22 ID:eWLiKFk59
『ドラクエ7R』快適すぎて物足りない? オリジナル版経験者の複雑な心境のナゼ?
2/9(月) 7:15
「あんなにも切望してたのに」実装されたら不満を覚える矛盾
マグミクスは2026年2月5日、『ドラゴンクエストVII Reimagined』の発売に際し、アーリーアクセス権を利用したプレイヤーの反応を紹介する記事を配信しました。記事では「時間忘れてしまう楽しすぎる」といったポジティブな声が相次いでいることや、ストーリーカットへの賛否などを記しています。この記事に寄せられた読者の反響からは、快適性向上への歓迎と同時に、複雑な感情を抱くプレイヤーの姿が垣間見られました。
UI改善への評価は極めて高いようです。これまで、「やくそう」などのアイテムは各キャラのどうぐぶくろにいれる必要があったところを「今回はその辺のUIがFFシリーズみたいに共通のどうぐぶくろに一本化され、持っているアイテムをそのまま全部使える」など、装備システムも含め大幅な改善が歓迎されています。実際のプレイ感も快適なようで、「面白くてサクサクだしいいリメイクだと思います」との声も寄せられていました。
ところが、この快適さが予想外の感情を生んでいるようです。「サクサク進みすぎてなんか不安? になる」「過去世界ルーラをあんなにも切望してたのに、実装されたらそこに不満を覚えてしまう。人間ってワガママだなぁ」といった声に見られる矛盾した感情は、もしかするとオリジナル版を経験した多くのプレイヤーが直面しているかもしれません。
この一見すると不可解な心理は、「手間がかかること」が持っていた価値への気づきにあるのではないでしょうか。「PS版でゆっくり時間をかけながら自分の頭の中で想像を膨らませて、キャラに思いを馳せたりじっくりやるのが個人的には好きだった」というコメントからは、手間がかかることで生まれていた没入感が見えそうです。「街の全ての住民に話し聞いてイベント終了後にまた聞いて…みたいにチマチマ丁寧にやるのが好きなタイプなので時間かかったオリジナルは本当に楽しかった」という声も。つまり、「手間(≒不便さ)」への不満と、その「手間」がもたらしていた充実感は、表裏一体だったというわけです。
オリジナル版を経験しているプレイヤーの、26年という時間のなかで変化した環境という要素もあることでしょう。メインボリューム層と思われる当時学生だったプレイヤーも、いまや40代前後から後半の、多くが仕事や家庭を持つ世代です。時間効率は切実であり、頭では「これでいい」と分かっているのに心のどこかでさみしいと感じてしまう、というのは、矛盾していながらも理解できる感情ではないでしょうか。
ゲームに求められるものが時代とともに変化していく中で、不便さという要素をどう扱うかは、RPGのみならずゲーム制作における永遠のテーマといえるでしょう。
(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)
マグミクス
https://news.yahoo.co.jp/articles/645c5b8bbf84bd5677d870a62eaa6e01d1a0960c
2/9(月) 7:15
「あんなにも切望してたのに」実装されたら不満を覚える矛盾
マグミクスは2026年2月5日、『ドラゴンクエストVII Reimagined』の発売に際し、アーリーアクセス権を利用したプレイヤーの反応を紹介する記事を配信しました。記事では「時間忘れてしまう楽しすぎる」といったポジティブな声が相次いでいることや、ストーリーカットへの賛否などを記しています。この記事に寄せられた読者の反響からは、快適性向上への歓迎と同時に、複雑な感情を抱くプレイヤーの姿が垣間見られました。
UI改善への評価は極めて高いようです。これまで、「やくそう」などのアイテムは各キャラのどうぐぶくろにいれる必要があったところを「今回はその辺のUIがFFシリーズみたいに共通のどうぐぶくろに一本化され、持っているアイテムをそのまま全部使える」など、装備システムも含め大幅な改善が歓迎されています。実際のプレイ感も快適なようで、「面白くてサクサクだしいいリメイクだと思います」との声も寄せられていました。
ところが、この快適さが予想外の感情を生んでいるようです。「サクサク進みすぎてなんか不安? になる」「過去世界ルーラをあんなにも切望してたのに、実装されたらそこに不満を覚えてしまう。人間ってワガママだなぁ」といった声に見られる矛盾した感情は、もしかするとオリジナル版を経験した多くのプレイヤーが直面しているかもしれません。
この一見すると不可解な心理は、「手間がかかること」が持っていた価値への気づきにあるのではないでしょうか。「PS版でゆっくり時間をかけながら自分の頭の中で想像を膨らませて、キャラに思いを馳せたりじっくりやるのが個人的には好きだった」というコメントからは、手間がかかることで生まれていた没入感が見えそうです。「街の全ての住民に話し聞いてイベント終了後にまた聞いて…みたいにチマチマ丁寧にやるのが好きなタイプなので時間かかったオリジナルは本当に楽しかった」という声も。つまり、「手間(≒不便さ)」への不満と、その「手間」がもたらしていた充実感は、表裏一体だったというわけです。
オリジナル版を経験しているプレイヤーの、26年という時間のなかで変化した環境という要素もあることでしょう。メインボリューム層と思われる当時学生だったプレイヤーも、いまや40代前後から後半の、多くが仕事や家庭を持つ世代です。時間効率は切実であり、頭では「これでいい」と分かっているのに心のどこかでさみしいと感じてしまう、というのは、矛盾していながらも理解できる感情ではないでしょうか。
ゲームに求められるものが時代とともに変化していく中で、不便さという要素をどう扱うかは、RPGのみならずゲーム制作における永遠のテーマといえるでしょう。
(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)
マグミクス
https://news.yahoo.co.jp/articles/645c5b8bbf84bd5677d870a62eaa6e01d1a0960c
2 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 06:26:09.37 ID:9M5+fbHS0
元気ですかぁ~
3 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 06:26:24.55 ID:hBpTFiLm0
難易度普通でやってるけど
なんで各ボス戦の前に女神像があるのよ。
ボスが戦う前に全回復してくれるって。
なんで各ボス戦の前に女神像があるのよ。
ボスが戦う前に全回復してくれるって。
5 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 06:33:18.48 ID:vWIgcszV0
>>3
最近のゲームはそんなもんだよな
道に迷って疲弊してボスに挑むとか無いし
そもそもミニマップがあるから迷うこともないし行き止まりに行く前に引き返せる
そうでもしないと売れないのかもしれないけど
最近のゲームはそんなもんだよな
道に迷って疲弊してボスに挑むとか無いし
そもそもミニマップがあるから迷うこともないし行き止まりに行く前に引き返せる
そうでもしないと売れないのかもしれないけど
13 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 06:44:55.43 ID:oCFp5RtG0
>>5
ボス戦難易度が当時としてはかなり高くて工夫が必要・死んだらゲームオーバーだったとはいえ、ボス戦前にセーブできるFF4が流れを変えてしまったな
堀井の盟友さくまの桃太郎伝説も外伝まではダンジョン内セーブなし&死んでもデスペナ付きながら継続できるドラクエシステムだったのに、新・桃太郎伝説ではダンジョン内セーブあり&死んだらゲームオーバー(しかも天外みたいに全滅しなくても主人公が死んだら即ゲームオーバー)とFF4以降のシステムになった
ボス戦難易度が当時としてはかなり高くて工夫が必要・死んだらゲームオーバーだったとはいえ、ボス戦前にセーブできるFF4が流れを変えてしまったな
堀井の盟友さくまの桃太郎伝説も外伝まではダンジョン内セーブなし&死んでもデスペナ付きながら継続できるドラクエシステムだったのに、新・桃太郎伝説ではダンジョン内セーブあり&死んだらゲームオーバー(しかも天外みたいに全滅しなくても主人公が死んだら即ゲームオーバー)とFF4以降のシステムになった
16 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 06:48:27.08 ID:SXs04vRd0
>>3
ありかなし選べるようにした方がいいね
一律ありは冷めるね
ありかなし選べるようにした方がいいね
一律ありは冷めるね
21 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 06:58:08.43 ID:6hPIm0oZ0
>>3
資格の試験場の近くにコンビニがあるのと一緒じゃん
資格の試験場の近くにコンビニがあるのと一緒じゃん
23 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 06:59:59.73 ID:++a9+L/w0
>>21
役に立たない資格いっぱい持ってそう
役に立たない資格いっぱい持ってそう
26 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 07:02:49.31 ID:u1VCh/600
>>3
もうみんなオート戦闘でガンガンMP使うから
貴重アイテムだった祈りの指輪も出すぎ
もうみんなオート戦闘でガンガンMP使うから
貴重アイテムだった祈りの指輪も出すぎ
33 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 07:22:16.46 ID:0oVwIppb0
>>3
そんなの、デュランとルビカンテくらい
そんなの、デュランとルビカンテくらい
50 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 07:45:54.66 ID:Xkz+Bici0
>>3
嫌なら回復しなきゃいいのに
嫌なら回復しなきゃいいのに
68 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 07:57:53.45 ID:SXs04vRd0
>>50
そんな物が配置してあるの見るのが冷めるのよ
そんな物が配置してあるの見るのが冷めるのよ
4 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 06:30:59.01 ID:oCFp5RtG0
4リメイク版のめいれいさせろ導入は誰も批判してなかったけどな
それだけ元の5章仲間AI強制が、堀井の思惑に反して不評を買ってたということだけど
それだけ元の5章仲間AI強制が、堀井の思惑に反して不評を買ってたということだけど
6 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 06:36:16.37 ID:mtIIiMXc0
オリジナルの個性的なモンスター達が軒並みリストラされてるやん
系統ごと消滅してるせいでストーリーの必須戦闘の雑魚やボスですら別モンスターに置き換わったりしてるし
系統ごと消滅してるせいでストーリーの必須戦闘の雑魚やボスですら別モンスターに置き換わったりしてるし
8 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 06:39:41.08 ID:Sc6wz9FN0
PS版は転職するのにいちいちダーマ神殿に行ってたし、ダンビラムーチョの心四つ集めるという苦行もあった
37 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 07:24:57.80 ID:0oVwIppb0
>>8
現代世界のオッサンの元へ行くだけでもかなり面倒なのに
態々神殿のワープゾーン経由で過去のフォズタソの元に行ってたな
現代世界のオッサンの元へ行くだけでもかなり面倒なのに
態々神殿のワープゾーン経由で過去のフォズタソの元に行ってたな
10 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 06:40:53.88 ID:hXTvU7mX0
仁王3買えば良かった
11 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 06:43:50.60 ID:EsGlkrha0
ドラクエとかホンマやる時間ないよな~
14 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 06:46:14.24 ID:QToERNzV0
スーファミ版と両方やったゲーム配信者のネタバレ無しの感想
このゲームで一番ムカつく奴が更にムカつくようになった
不名誉な二つ名は解消されるようになったけど、それはそれでよりムカつく
このゲームで一番ムカつく奴が更にムカつくようになった
不名誉な二つ名は解消されるようになったけど、それはそれでよりムカつく
34 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 07:23:08.40 ID:0oVwIppb0
>>14
スーファミ!?
初代プレステやろう
スーファミ!?
初代プレステやろう
98 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 08:16:26.33 ID:0c5Izzj40
>>14
スーファミ版あったのか!?
何メガビットロムなのだろう
スーファミ版あったのか!?
何メガビットロムなのだろう
100 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 08:18:15.85 ID:uXwargrO0
>>98
一度でいいからしてみたい
ファミコン版のスト2を
歌丸です
一度でいいからしてみたい
ファミコン版のスト2を
歌丸です
15 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 06:46:49.25 ID:bhz+1M0o0
リイマジンドとか言う最強の言い訳を手に入れてしまったな
18 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 06:51:49.72 ID:Et/PdlkT0
ドラクエのナンバリングタイトル全部やってるけど一番クソだと思うのが7だわw
リメイクするなら大幅に変えたのは正解
リメイクするなら大幅に変えたのは正解
25 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 07:02:00.80 ID:QToERNzV0
>>18
クソと言うのが何かによるけど、両方やった人曰くゲーム性のクソさは解消されたけど、ストーリーのクソさはより凶悪性を増してると
ダウンロード版じゃなきゃゲーム叩き壊してたかもしれんと
クソと言うのが何かによるけど、両方やった人曰くゲーム性のクソさは解消されたけど、ストーリーのクソさはより凶悪性を増してると
ダウンロード版じゃなきゃゲーム叩き壊してたかもしれんと
19 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 06:53:12.26 ID:SXs04vRd0
じゃあ使わなきゃいいって物じゃないものもあるしダンジョン省略、地図開いたらチェックマークで答え出てる
20 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 06:58:03.86 ID:hBpTFiLm0
フリーレンとかで魔法使いが最強みたいになってるけど、
「はー魔法使いはMP減るから使えないんじゃ」って思うけど、
今の若い子は違うんだろうなと。
「はー魔法使いはMP減るから使えないんじゃ」って思うけど、
今の若い子は違うんだろうなと。
52 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 07:47:30.28 ID:oSOdhcbz0
>>20
HPだろうがMPだろうがポーション類がぶ飲み当たり前だからね
HPだろうがMPだろうがポーション類がぶ飲み当たり前だからね
22 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 06:59:55.19 ID:LX9Qxgz10
戦闘で仲間が死んでも戦闘終わったらHP1で生き返ってるのはぬるいな
24 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 07:00:14.49 ID:lpO97sE20
快適にするだけならいいが削除はアカンでしょ
カジノ等のやりこみまで削除は手抜きと言われても仕方ない
カジノ等のやりこみまで削除は手抜きと言われても仕方ない
39 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 07:30:25.02 ID:NXuqrM2w0
>>24
カジノ要素は海外で御法度だからどう足掻いても無理
カジノ要素は海外で御法度だからどう足掻いても無理
27 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 07:03:57.97 ID:vINjBWWL0
昔は娯楽が少なくて一つのゲームをやり込んでくれたけど今はぬるくしないと遊んでくれないんだな
28 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 07:04:24.99 ID:qBdohX1q0
ドラクエもやさしさの時代へ・・
こんなに簡単なら自分でやる必要ないよな〜
動画で見れば充分って気がする
こんなに簡単なら自分でやる必要ないよな〜
動画で見れば充分って気がする
29 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 07:05:00.44 ID:Arj8OXOZ0
リメイクながら思い出補正のおっさんユーザーに媚びずに新規ユーザーに振り切った感じだな
これぐらいぬるくて親切じゃないと若い人はついてこない
おっさん達は生涯現役じゃなくて自ら身を引くべき
これぐらいぬるくて親切じゃないと若い人はついてこない
おっさん達は生涯現役じゃなくて自ら身を引くべき
31 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 07:14:09.55 ID:xb8t0Ucj0
まあそれはそう、バランス取れた記事じゃん
36 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 07:24:28.65 ID:rudRx8+Q0
便利すぎると愛着は生まれぬ。
38 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 07:28:24.86 ID:nvBwwHoN0
戦闘が速くなったのはまちがいなくいい
40 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 07:31:33.97 ID:93y57bfz0
7は1回しかクリアしていないのであまり覚えてないな
難易度高といえばしれんその3みたいな強敵はいた?
難易度高といえばしれんその3みたいな強敵はいた?
41 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 07:33:57.52 ID:3lJXDSlM0
ゲームバランスが変化したことによって楽になったから物足りないとかなら分かるけど
UIが便利になったから物足りない ってのは完全に老害ムーブじゃないの?
UIは便利に越した事ないでしょうよ
UIが便利になったから物足りない ってのは完全に老害ムーブじゃないの?
UIは便利に越した事ないでしょうよ
42 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 07:34:16.69 ID:lURZqW7P0
世間がタイパコスパ言い出した頃から面白い新作ゲームが出なくなってきた
ゲームは現実逃避の暇潰しなんだから没入感とめんどうな手間が重要って気づかないのかな
ゲームは現実逃避の暇潰しなんだから没入感とめんどうな手間が重要って気づかないのかな
43 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 07:34:41.15 ID:ab4jnAmJ0
フォズがあまりかわいくない
代わりにフィリアがかわいい
代わりにフィリアがかわいい
44 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 07:35:04.71 ID:BfQtmeTX0
普通さ、
山を一つ越えるだけでも大変なのに、
同じ1マス移動なのは快適だな。
山を一つ越えるだけでも大変なのに、
同じ1マス移動なのは快適だな。
45 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 07:35:30.80 ID:AJKCQ4bG0
大人になったからだよ。
世の中の仕組みを知るとゲームは虚しくなるから
世の中の仕組みを知るとゲームは虚しくなるから
46 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 07:39:26.31 ID:kws3xvXY0
ベジータ編(超サイヤ人になる前)に、クリリンの死んだ時にもクリリンへの呼びかけのなかでオレと言っているシーンがある
つまり超サイヤ人になる前からシリアスなシーンでわオレを混ぜてくる
つまり超サイヤ人になる前からシリアスなシーンでわオレを混ぜてくる
47 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 07:40:09.20 ID:HsSo/ojp0
PS版プレイしてたはずなんだけど全く記憶がない。かろうじて石版集めてなんかやってたなーってのは覚えてる
そんな記憶だから今やっても新鮮な気持ちで楽しめてる
そんな記憶だから今やっても新鮮な気持ちで楽しめてる
48 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 07:41:38.39 ID:JtG3mD/70
もともとシナリオがクソなものをいくらリメイクしてもクソなのは変わらなかった
ストーリーに必然性がなさすぎて全体像が全然つかめない
ストーリーに必然性がなさすぎて全体像が全然つかめない
51 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 07:47:20.62 ID:wKfIJGfw0
キーファの顔がでかい
54 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 07:49:41.91 ID:2Vbhxk1L0
体験版の時点で察しろよw
55 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 07:50:35.92 ID:N9UnZFp90
異常なくらいサクサクなのは少し物足りなさを感じてしまう
56 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 07:50:58.76 ID:bgze/vo40
オリジナルの7を1回しかクリアしてないからそこまで思い出も記憶もない
57 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 07:51:33.66 ID:Kp+73rHN0
ドラクエなんて今時いくら弄くらうが面白いわけないでしょ
神格化しすぎ
神格化しすぎ
58 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 07:51:40.94 ID:JefD4ZXW0
出来めっちゃええわドラクエのフォーマットこれが基本でええ
59 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 07:52:21.99 ID:8U3As7U90
何が不満だってんだ
難易度上げろマゾヒスト
難易度上げろマゾヒスト
63 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 07:55:09.76 ID:crI7YWBA0
>>59
牛肉は柔らかければいいというもんじゃない
牛肉を歯や顎で噛みしめたい人もいる
ということかしら
牛肉は柔らかければいいというもんじゃない
牛肉を歯や顎で噛みしめたい人もいる
ということかしら
60 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 07:53:24.61 ID:JefD4ZXW0
難易度なんて縛りプレイすればいいだけ
61 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 07:53:56.39 ID:QwrlJIA80
今の人に原作やらせたらクリア率5パーセントもいかないと思う
62 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 07:54:36.51 ID:fa4GU0CX0
ユーザーもだいぶ高齢化してるから脳死で出来る老人向けにしたんだろ
こんなの新規のガキが飼うわけねーだろ
こんなの新規のガキが飼うわけねーだろ
64 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 07:55:51.03 ID:JtG3mD/70
快適になったとあるけど、ドラクエ特有のめんどくさい要素は健在
壺割り、小さなメダル、鍵付き扉、鍵付き宝箱、複雑な城マップ、追加の移動手段がないといけない場所、などなど
こういったただただめんどくさいだけの要素を削って欲しい
壺割り、小さなメダル、鍵付き扉、鍵付き宝箱、複雑な城マップ、追加の移動手段がないといけない場所、などなど
こういったただただめんどくさいだけの要素を削って欲しい
65 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 07:56:18.10 ID:HsSo/ojp0
キーファが宮野なのか宮根がキーファなのか頭おかしくなるで
66 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 07:56:27.40 ID:8d5lenpX0
ロンダルキア台地くらいの死にゲーじゃないとダメか
69 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 07:58:08.13 ID:nCHNS/4Z0
言うてもう1回PS版のダンビラ狩りしろって言われたら買わんぞ
70 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 07:58:14.62 ID:oSOdhcbz0
でも年寄だって時間ガーとか言いそう
72 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 08:00:21.95 ID:JtG3mD/70
グラフィックはHD2Dよりは良くなったけどそんなに良いわけではない
相変わらずキャラは小さくて画面はスカスカ
相変わらずキャラは小さくて画面はスカスカ
73 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 08:00:49.61 ID:fmTNrbeQ0
難易度設定できたよね
74 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 08:01:06.51 ID:VP5LJBG20
チートでクリアした時の虚無感なのかな
75 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 08:01:11.03 ID:ue6eHLoq0
ドラクエもメインユーザーの年齢に合わせて超介護化w
マイクラやってる園児のほうがよっぽど頭使ってるわな
マイクラやってる園児のほうがよっぽど頭使ってるわな
76 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 08:02:02.78 ID:SXs04vRd0
FF7リメイクのギ族の洞窟か何かで人が踏み入れられない場所にまで親切に自販機置いてあるのも酷い
77 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 08:02:31.25 ID:QwrlJIA80
●弱い敵はフィールドで倒せる
www.youtube.com/watch?v=pMnxwLNXxkk&t=973s
●へたなアクションゲームよりよっぽどテンポが良いバトル
www.youtube.com/watch?v=8LyddNB2bi4&t=1265s
これに慣れると昔のゲームには戻れそうにない
www.youtube.com/watch?v=pMnxwLNXxkk&t=973s
●へたなアクションゲームよりよっぽどテンポが良いバトル
www.youtube.com/watch?v=8LyddNB2bi4&t=1265s
これに慣れると昔のゲームには戻れそうにない
78 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 08:03:42.02 ID:pYHyQqaU0
お前らみたいな年寄りはゲームやってもすぐ疲れちゃうから良かったやん
79 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 08:03:45.76 ID:/i6oFhFP0
快適過ぎると逆に作業感が増す
80 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 08:03:51.11 ID:apBibhT20
オリジナルはクリアするのに100時間前後必要とかじゃなかった?
今回は40時間あれば十分らしいが
なにがそんな変わったんだ?
今回は40時間あれば十分らしいが
なにがそんな変わったんだ?
82 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 08:05:27.66 ID:9KhdCQ1Y0
ボスもオート戦闘でオッケーだからな
もう動画でいいよw
もう動画でいいよw
83 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 08:06:10.57 ID:hGo2dpCC0
ライラの踊りはオリジナルムービー
85 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 08:06:57.24 ID:g576kdYx0
PS1版ほどきついわけでもなく7Rほどぬるくもなく中道な3ds版がベストということ
87 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 08:09:03.06 ID:oSOdhcbz0
もうパワーアップキット売って全部カスタムさせろよ
88 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 08:09:18.38 ID:UkEISeef0
オリジナルの体験者ならゲーム自体卒業するか、ゲームするんならバルダーズゲートあたりの洋ゲーやったほうがいい
いつまでもドラクエとか幼稚すぎ
いつまでもドラクエとか幼稚すぎ
89 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 08:09:46.07 ID:MV5A5FTh0
11の時点で俺がドラクエに感じてた面白さを削ぎ落とされたわ
91 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 08:10:59.13 ID:8FeLOICF0
誰でもクリア出来るような凄いイージーモードみたいなのがあるらしいな
92 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 08:13:03.78 ID:js6rLtn30
今の時代は待てない
待つことが時間の無駄
すぐクリアできないとダメ
メタルギアでもステルス迷彩でプレイしないと面白くないのと同じ
待つことが時間の無駄
すぐクリアできないとダメ
メタルギアでもステルス迷彩でプレイしないと面白くないのと同じ
93 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 08:13:58.81 ID:SXs04vRd0
意見を言うと文句言ってるみたいな風潮やめろよ
94 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 08:14:44.97 ID:ZOIox+aw0
まあ、リメイクだからね
96 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 08:15:49.18 ID:lRJ+AsdX0
タイパやろねえ
97 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 08:16:18.91 ID:JtG3mD/70
転職すると前の職の魔法を忘れるので、各職の最強魔法を使うことがない
転職システムをなくしてキャラ固有の魔法を覚えていく方がこのゲームには合ってそうだけどな
転職システムをなくしてキャラ固有の魔法を覚えていく方がこのゲームには合ってそうだけどな
99 名無しさん@恐縮です :2026/02/10(火) 08:17:43.77 ID:Qdx/w8OZ0
初見だったけど、今までドラクエ7の悪評しか聞いてなかったけどサクサクで笑えるな


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