1988年、PCエンジンがCD-ROM2を発表。大容量ゲームデータと高品質なグラフィックスを可能にし、ゲーム業界に革命を起こしました。
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(出典:ファミ通.com)


PCエンジンのサムネイル
800円で発売された。同年12月にはSUPER CD-ROM2を発売している。 1992年3月にはCD-ROM2が100万台を突破し、ソフト供給はCD-ROM中心になり、本体もPCエンジンDuoシリーズが主力になっていったが、HuカードもコンパクトサイズハードであるPCエンジンGT、PCエンジン
81キロバイト (9,627 語) - 2026年1月1日 (木) 01:46
CD-ROM2のサムネイル
PCエンジン > CD-ROM2 CD-ROM2(シーディーロムロム)は、1988年12月4日に日本電気ホームエレクトロニクス(NECホームエレクトロニクス)より発売されたPCエンジン用の周辺機器及びシステム、それを用いたゲームソフトのプラットフォームの呼称。読み方は「シーディーロムロム」。愛称は「ロム・ロム」。…
26キロバイト (3,307 語) - 2025年8月29日 (金) 03:38

(出典 HIGH RISK REVOLUTION)


PCエンジンは1988年にCD-ROM2を登場させ、ゲーム業界に革命をもたらしました。この革新的な技術により、より大容量のゲームデータを再生できるようになり、質の高いグラフィックスと音楽が提供されるようになりました。これにより、エンターテインメントとしてのゲームの可能性が大きく広がりました。

1 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 20:12:57.19 ID:FkGbTxiM0
PSSS3DOPCFXが1994年なのに、それらより6年も早くCD-ROM機を作った!すごい!




2 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 20:14:28.39 ID:zQWyGTL70
富士通のFM TOWNS……

4 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 20:22:38.28 ID:cPdkwi3p0
>>2
PCエンジンが先ちゃう?

12 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 20:30:51.85 ID:C2xQS6Yy0
>>4
PCエンジンのCDロムドライブ 1988年12月
      FMタウンズ     1989年02月
だそうです マジにエンジンの方が先だった

22 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 20:48:41.72 ID:C2xQS6Yy0
>>2
B’zが売れるきっかけになったハード

88 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 00:54:07.49 ID:kDQgWiDw0
>>2
>>1
いや、それよりもさPC-FXに隠れているけど富士通マーティーが1993年発売とPS,SS,3DOなどとあまり変わらない時期に発売していたのが驚きだわ

3 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 20:21:43.24 ID:/LNqGvK80
TOWNSは1989年

5 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 20:24:33.82 ID:1tb745O20
x68000無印とタウンズってどっちが性能上なの?

51 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 21:17:38.47 ID:Wl+RmVAe0
>>5
Towns
ドラッケンやViewpointで比べると分かりやすい
X68kは電波やコナミが頑張ったお陰でアケ移植に恵まれたし、独自ゲーの文化も花咲いた
だけど単純な馬力で行くと、Townsが強い
あれは海外のPCを1年先取りするようなハードだった

6 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 20:26:17.60 ID:nHuJ8rmG0
59800円😨

23 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 20:49:15.43 ID:kF9jWgcI0
>>6
家庭用CDロムドライブを出したら20万くらいになると試算されていたから破格だったんだよ

77 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 23:45:05.42 ID:slJWD54LM
>>6
安く感じる不思議

7 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 20:26:29.04 ID:c9cNN9lF0
SFCのスト2ターボのちょっと前にスト2ダッシュを出したところ!

10 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 20:28:48.59 ID:wAe19r1D0
>>7
春麗ファンブック頂きました

8 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 20:27:32.34 ID:c9cNN9lF0
STGを前後編で出すところ!

9 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 20:28:41.63 ID:c9cNN9lF0
マルチタップを差さないと2人プレイさえも出来ないところ!

11 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 20:30:27.24 ID:c9cNN9lF0
バックアップ機能のないGTでパスワードが読めないところ!

13 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 20:32:17.29 ID:c9cNN9lF0
AVケーブルの重さにハンダが耐えられないところ!

14 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 20:33:47.06 ID:93DkRhK80
88出す前にこっちで出したんだよな
間にFMタウンズがあった

15 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 20:35:05.20 ID:E/F7weI7M
現行機と同性能互換の携帯機出したのは褒めていいと思う

18 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 20:39:03.48 ID:c9cNN9lF0
>>15
セーブ出来ませんがパスワードも読めません
単3アルカリ6本が2時間で終わります

19 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 20:40:50.17 ID:C2xQS6Yy0
>>18
まあRPGやるのには向かんわな
GTプレイ専用モードとか実装してるゲームもあったことはあったが

16 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 20:37:17.77 ID:h1XStsmCa
当時金持ちしか持ってなかった印象

27 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 20:53:54.38 ID:39GktLAR0
>>16
無理して買うだろ

17 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 20:38:29.42 ID:VCrNlYB7M
PSより先にかってPSを3回修理する間にPCEは一回も故障しなかった
SSもそうだったけどね

20 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 20:42:13.21 ID:c9cNN9lF0
ボンバーマンとかコラムスかな
GT専用の対戦

21 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 20:43:57.17 ID:C2xQS6Yy0
>>20
森田将棋PCもあったわ
軍人将棋モードがGT限定 敵に盤面を見られると困るやつだから

24 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 20:52:21.78 ID:DoiYeKkE0
ファイティングストリートかな
スト2の元祖
声が出たのは驚いた
FC時代だからな

25 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 20:52:44.52 ID:c9cNN9lF0
いくら破格でも小学生に6万は…ねえ?
しかも本体別で

26 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 20:53:52.43 ID:VCrNlYB7M
散々PCEでイベントシーンとか見せられたからPSのムービーとかで感動しなかったな

28 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 20:55:09.49 ID:93DkRhK80
NECもまさか中華に負けるとは思わなかったろうな

29 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 20:56:10.45 ID:3ebBw2RH0
当時としてはプログラムに大容量なんてあんまり求められてなかったしなぁ

53 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 21:20:04.43 ID:BpbWqO6w0
>>29
むしろ常に容量との戦いだったと思うが

30 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 20:56:56.72 ID:Wr6Vv+Fk0
国立の小学校に行ってたけど金持ちの子はCDROM2、ネオジオ等の一味違うゲーム機を持っていた
我々庶民はわざわざバスを乗り継いで遊ばせてもらいに行っていたのである

32 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 20:57:30.08 ID:M720JZuy0
機体は増築しまくりだけど肝心のパッドのボタンの数は二つから増えず

34 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 20:59:04.40 ID:zQWyGTL70
>>32
スト2ダッシュの時に6ボタンパッド出てなかった?
ってかそれないとムリゲーだ

35 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 20:59:32.55 ID:JmfTdcsi0
>>32
6ボタン出ただろ

36 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 21:00:26.96 ID:C2xQS6Yy0
>>32
ストIIブームが起きるまではボタン数を増やすことにそんなに意義を感じなかったからな
(メガドライブは3つじゃん、って思うかもしれないが、その代わりあっちにはセレクトボタンがないので実はボタン数同じ)

64 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 21:40:28.95 ID:KRfvztlM0
>>36
アベニューパッド3というのがある(3ボタン目にセレクトボタンかランボタンを割り当てられる)

71 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 22:41:54.08 ID:JXe6EwJc0
>>36
3つ目のボタンの位置が悪いんで
キャラバンシューティングの
スピード変更&バックファイアのボタンがセレクトボタンになってしまい
持ち方に苦慮する人が多数だった

俺は普通にパッド持ちながら右手の人差し指をセレクトボタンまで伸ばしてくるやり方だったけど
マイナーなやり方だったらしい

33 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 20:58:52.54 ID:ydBEhqfw0
原人面白かったのになぁ

40 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 21:03:15.50 ID:Te9c4BFo0
高過ぎてまだバブル感あったのにガチの金持ち家庭にしかなかった気がする

41 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 21:03:36.33 ID:fFYwXoOU0
コア構想がワケワカメすぎて自滅した

43 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 21:04:37.72 ID:v7FpRQYH0
メガCDは91年か、そう考えると88年ははやいね

45 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 21:06:26.15 ID:M720JZuy0
改めてスースァミの先見の明が光るよな

48 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 21:10:14.56 ID:C2xQS6Yy0
>>45
ストIIが出なかったらYとB以外のボタンは持て余したままだったかも知れねえなあ

67 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 21:45:15.06 ID:9kyztwKp0
>>48
マリオカート「せやな」

46 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 21:07:38.72 ID:DoiYeKkE0
ロムロムフルセット8万円
アーケードカードpro3万円だったかな

62 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 21:38:10.88 ID:/LNqGvK80
>>46
アーケードカードDuoは12800円
アーケードカードProは17800円

47 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 21:07:40.28 ID:c9cNN9lF0
庶民だったのでCD回せる本体を買うまで6年半近くかかりました…

49 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 21:12:27.94 ID:tGafRh3p0
声優さんが豪華なゲームばかりだよな

50 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 21:15:15.59 ID:3YtbVOBAr
でもこの頃って結局は家でアケゲーが出来るかどうかだったよな
PCEだとその中でもナムコゲー好きかどうかが大きい気がする

52 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 21:19:48.39 ID:76Rzxw4I0
考えて見ればPCエンジンもボタンを6つでやって
スクウェアが化ける前に手に入れて
ファイナルファンタジーを作らせていれば
普及しただろうに

92 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 01:37:25.04 ID:ryWmBmDy0
>>52
スクウェアが化ける前に買っても
PCエンジンみたいなマイナーハードじゃ化けねえよ
PCエンジンでRPGも沢山出てたけど
客層的にアニメ寄りが売れてたから
FFの客層とも全く違うぞ

FFはドラクエと競ってたから大化けしたんだよ
PCエンジンに来たら天外魔境と競ってるだけや

54 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 21:21:20.35 ID:pSslR94i0
PCエンジンGTはすげぇ羨ましかったぞ

55 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 21:21:29.24 ID:Wl+RmVAe0
大容量のゲームはなかったが、あの頃のCSは媒体が高コスト体質なんで常に容量カツカツだからな
ひらがな五十音フル実装を諦めるレベルで節約しまくってた

56 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 21:26:49.43 ID:ZLqhKQXr0
バッファロム、今でいうメモリの少なさが致命的ではあったけど革命的な商品だったよ。
ゲームが喋るんだもん。

57 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 21:28:07.39 ID:C1Mw+FWy0
R・TYPEを分作で出してて
まだまだ感はあった

58 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 21:31:17.15 ID:C2xQS6Yy0
>>57
R-TYPEを1枚に入れるとなると4メガHuカード(スペースハリアーなど)の登場を待たねばならなかったからな

59 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 21:33:46.78 ID:PA3huJkj0
カトケンとかビックリマンのカードまだ持ってるわ
売れるんかこれ?

60 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 21:34:04.91 ID:Prfw6UX3r
持ってたなぁ
NORIKOにチンポとか言わせて遊んでたわ

61 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 21:35:02.38 ID:5feUL5uy0
当時のクロスレビューはビジュアルシーン(死語)の口パクをやたら目の敵にされてて大減点要素だった
その後の立ち絵多用のADVには何も言わん癖に

63 警備員[Lv.11][新] :2026/02/10(火) 21:38:30.75 ID:VLbv4L590
ファミコンが14,800円の中で
PCエンジン本体24,800円
CDROM機器が59,800円
計84,600円だからねーー

65 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 21:41:25.59 ID:PA3huJkj0
ベラボーマンとかワルキューレの伝説とか
アーケードクォリティーのまま遊べたのって凄かったよな

68 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 21:55:25.30 ID:rwV5S8Cj0
>>65
ワルキューレ全く別物だったろうに

73 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 23:02:02.92 ID:C2xQS6Yy0
>>68
分身の魔法が仕様変更されてたぐらいじゃなかったかな

93 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 01:43:49.41 ID:P19FkRF/0
>>65
ベラボーマンは遊びやすくなって良かったけどワルキューレは別物だったぞ
まぁそれでも家で遊べるから移植は嬉しかったけど

69 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 22:11:39.46 ID:oo6svIxu0
カセットテープ全盛だったのにCD-ROMとか

72 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 22:53:53.80 ID:L+siRpfA0
>>69
だからこそ、CDプレイヤー代わりに買った人も結構いた
プレイヤー画面もよく出来ていて、インデックスサーチまで出来たし

>>71
俺や周りでは、右手を横にして親指でショット、人差し指でスピードだったな
掌底するような感じでパッドを支えるから、ブレずに安定感があった

70 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 22:13:34.60 ID:7cT1mCQo0
せめてあと1年待てばな
スーパーCDROMの性能で最初から出せればソフト作るほうも楽だったろうに

74 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 23:11:35.23 ID:7ef/5QUB0
あれでも当時はPCのCD-ROMドライブより安かったからな

75 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 23:15:02.89 ID:zQWyGTL70
>>74
結局記録型のCD-Rより先にMOが普及したんだっけ

76 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 23:38:25.46 ID:tb7a5jjR0
PCエンジンのCD-ROMドライブがそのまま使えるPC-8801MCって言う機種や
Huカードを挿して遊べるPCモニターとか出てたな

78 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 23:51:05.64 ID:c9cNN9lF0
アケ版が普通に遊べる時代になって
当時のPCエンジンナイズされた移植作の魅力が寧ろ上がったよね

79 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 23:52:26.35 ID:zQWyGTL70
>>78
ワンダーボーイのアレンジだったPCエンジンのビックリマン友達は良くやってたわ

80 名無しさん必死だな :2026/02/10(火) 23:55:08.10 ID:L+siRpfA0
>>78
それな
だからPCEミニには、ドラスピよりもドルアーガを収録してほしかったわ

83 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 00:04:09.15 ID:d1KHlPz/0
>>80
マジにあれ復刻の機会に恵まれないよな

81 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 00:00:42.83 ID:tTBJiT2Z0
初の携帯機出したのもすごいよな
まわりは後発なのに白黒なのに
カラー

86 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 00:15:18.53 ID:ffw3mvjfH
>>81
ゲームボーイじゃないの?

91 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 01:33:16.10 ID:tTBJiT2Z0
>>86
ゲームボーイは1989年4月
GTは1990年12月
実質GTのが発売ははやい

82 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 00:01:11.23 ID:BQ7MufvL0
当時、発売した頃だけどキャラがデカかったのが、すごいと思ったな
ちなみに個人的にすごいと思ったのはPCエンジンじゃないけど、2枚組以上のCD-ROMを入れ替えてゲームが出来ることがすごいと思った
でもよく考えるとディスクシステムもA面からB面に入れ替えしてるんだよなw

84 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 00:07:17.07 ID:d1KHlPz/0
>>82
英雄伝説、ロードス、バスティールなどの 説明書が分厚いゲーム のために2枚組パッケージを採用することはあっても
2枚以上のディスクを1パッケージにした商品はPCエンジンではついぞ出ることはなかったなあ

85 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 00:12:49.26 ID:nAi+tRFd0
>>84
おまけ付きならあるけど本編は無かったよな

87 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 00:43:52.98 ID:uR3V9oac0
ナムコとアニメのゲーム機って印象だったな

89 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 01:25:09.77 ID:pEJVcIEf0
PCエンジンはオーパーツだから
今のSwitch2の反対の発想
家庭用ゲームを携帯機でできる
PCエンジンGTは当時凄かった

90 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 01:30:42.98 ID:WeW5gRC00
CDRom2はpc-98の資産のゲーム転用から来てるから
オーパーツではなく下地はあるよ

98 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 02:27:14.97 ID:OU907dlK0
据置のゲームがそのまま携帯できるのがすごかった
GTずっとやってたわ

99 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 03:55:33.92 ID:Bl8YOJin0
NECはPCより先にPCエンジンでCDROMを採用したんだな

100 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 06:56:21.51 ID:WAzb07b+0
天外魔境IとイースⅠ&Ⅱと本体+CD-ROM²を合わせて70000円で買ったな
中3だったけどひと夏のバイト代が全部吹き飛んだ思い出