Joy-Con2のマウス操作導入の現状分析。失敗とされる中、任天堂の今後の進化に期待。新技術がゲーム業界の問題解決の鍵。
「地味だった」と言われたNintendo Directは必然だった──スイッチ2で消えた“任天堂らしさ”の正体
 2026年2月5日、任天堂の情報番組「Nintendo Direct」の最新回が公開された。  今回はサードパーティのみ、つまりスクウェア・エニッ…
(出典:東洋経済オンライン)


Joy-Conのサムネイル
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マウス (コンピュータ)のサムネイル
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(出典 Game*Spark)


東洋経済の記事では、Joy-Con2におけるマウス操作の導入が失敗に終わったとされています。任天堂が抱えている問題の本質を探ることで、今後の進化に期待したいところです。ゲーム業界の問題解決には、新しい発想や技術が重要です。

1 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 11:30:47.30 ID:KVdIMMKg0
https://toyokeizai.net/articles/-/934063?display=b

■長所でもあり短所でもある「特徴がない」

 スイッチ2は、25年12月末で世界販売台数が1737万台を突破している。これは任天堂のゲーム機として過去最速の売れ行きで、素晴らしい結果といえる。

 しかし、前述のようにスイッチ2ならではの特徴はそこまでない。Nintendo Switchのユーザーと一緒に遊べる「おすそわけ通信」や、カメラとボイスチャットを使いながらインターネット越しに一緒に遊べる「ゲームチャット」は魅力といえるが、劇的に何か新しい遊びを生み出したわけでもない。

 Joy-Con2のマウス操作は新しい要素といえなくもないが、これを活かしたゲームは任天堂自身がすでに失敗しており、何か新しいものが出るとも考えづらい。そもそもマウス操作はPCで当たり前であり、すでにやり尽くされている。

 当然ながらサードパーティがそのあたりを開拓するようなことも難しいだろう。スイッチ2は大人気でありながら地味な印象もつきまとうのだ。

 ただし、これはポジティブに解釈することもできる。




2 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 11:35:10.41 ID:V8367sIZ0
携帯機なのに取り外さないと使えないゴミ機能使ってるやついないだろ

3 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 11:35:30.41 ID:fC9u5cdC0
ソフトウェアメーカーダイレクトで任天堂らしさもクソもあるかよ

4 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 11:40:01.00 ID:cbiwFKL70
マウス2つ使った操作はやり尽くされてはいないんじゃね?
難しすぎて流行るとは思えんが

35 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 12:17:49.14 ID:cPblLzlc0
>>4
そもそも実際に携帯機として遊んだ場合に使うイメージあるか?w

5 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 11:44:49.18 ID:b+nfJ0Pp0
対応ゲーム幾つあるのか

6 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 11:45:11.38 ID:f9bg18IU0
初代ポケモンはその時点ではもうあまり使われてなかった通信機能が人気の一つだった
それがあれば誰かがとんでもない遊びを創り出すかもしれない
なければそれはできない

7 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 11:45:41.99 ID:dmaHOtct0
TVゲーム機としても携帯ゲーム機としても使えるという最大の特徴があるのに「特徴がない」って言っちゃうやついるよな
この記事もそうだし、おまえらもそうなんだけど、画期的なギミックも普及するとあって当然のものと思ってしまうんだよな

87 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 13:43:37.52 ID:fn2I9aV40
>>7
Switchのパクリじゃん

8 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 11:52:11.15 ID:VoQpKPqN0
サイパンで試したけど無理だったな
ジャイロの方がプレイしやすいわ
昔PCでマイクラしてた時はやりにくさは感じなかったのにな

9 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 11:52:58.89 ID:ArZ122Nra
Wiiソフト移植でリモコンの代わりに使うんじゃないの

10 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 11:53:27.47 ID:WhWuYOVr0
マウスはひみつ展でお腹いっぱい

11 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 11:54:34.69 ID:I6EeVBOB0
このマウス機能は売り込むための材料じゃなくて
インディーゲーの移植しやすさなどに関わる地味な部分だろう
TVモードでタッチ操作できないのを補うことも一応はできる

16 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 11:59:13.51 ID:Iwvc/8ql0
>>11
んだね
そうだと思うよ
 
早くSteamのマウス機能ゲーの移植が進んで欲しい
タイニーグレードとかさ

55 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 12:54:14.29 ID:2oHIIHsj0
>>11,12
これ

12 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 11:57:15.70 ID:xqX3F2LBM
マウスは特殊な使い方しなくても標準装備されてればPCのSLGとか移植する際も楽だからサードにとってもありがたいだろ
失敗とか断定する意味がない

13 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 11:57:45.89 ID:ROPwjluwd
PC版でマウス操作に対応しているのにそれがオミットされるのを避けたいんだろ
携帯機のタッチスクリーンでしかポインティング出来なかったし
そこでもマウスの3ボタンとホイールの再現に手間がかかる

14 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 11:58:19.11 ID:rOrI9q8O0
マウスってUSBC無線マウス使えないの

15 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 11:58:51.13 ID:PujXuzl30
マウス操作性悪すぎる
プロマウスが欲しい

18 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 11:59:41.52 ID:k4kkPD5E0
ジョイコンマウスは使用感がなんか思ってたのと違った

19 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 12:00:40.37 ID:dhvz6ctJ0
サイバーパンクで試したけど細いしボタン操作しにくいしでしんどかった

21 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 12:02:58.34 ID:MS/AxWv60
せっかくジョイコン大きくしたんだからタッチパッドでもつければ良かったのに

22 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 12:03:55.64 ID:/HSl7XrOM
初代でもできたけどこども保護なんちゃらでわざわざスマホ必須にしたのはなんだったのか

23 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 12:05:59.23 ID:o1F3qunT0
DQ7はマウス対応してたの?

24 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 12:06:02.60 ID:zvVDhDFL0
無理に批判しなくていいよ
ゲームが面白いかが全て
的外れな感想はいらん

25 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 12:06:04.86 ID:ub5ymhY70
Switch1と似たようなもんやな

26 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 12:06:44.71 ID:M+wohSbL0
家庭用で出す以上はコントローラー操作だけで遊べるようにする必要があるしPCゲーが移植しやすくなるなんてことはなくね

30 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 12:12:03.46 ID:dmaHOtct0
>>26
タッチパネル操作のみのゲームとかあるし、コントローラー操作は必須じゃないぞ

27 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 12:07:17.62 ID:g7LFw3Bc0
マウスなんて特殊デバイスでもなんでもないのだから
画面の任意の場所をスティックや十字キーより高速かつ的確にポイントできれば役目は果たしてるだろ

28 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 12:09:14.15 ID:8Tuqjya1d
>渡邉 卓也 : ゲームライター

29 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 12:10:42.48 ID:WxtkGf1tH
これからじゃないのか?ショップで使うぶんには快適だけど

31 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 12:12:41.71 ID:8I4AbOAW0
メディアって批判した方がPV稼げると思ってるよな

32 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 12:13:11.52 ID:ycZBkKEg0
それならタッチパネルでやったほうが快適だと思うよw

33 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 12:15:44.24 ID:cthcthzJ0
散々言われてることだけど標準装備ってのに意味があるわけだからな
だからメーカーは憂いなくマウス操作を採用できるし
よりこだわりたい奴は普通にゲーミングマウスでも用意して
繋げりゃ良いんだから

34 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 12:17:08.28 ID:AgPEjyKD0
世界樹でマッピングに使うことを楽しみにしてるよ

36 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 12:18:35.86 ID:RJryRgy40
マウスに画期的な要素なんて今更必要無い
スイッチ2に求められてるのは標準である事で、これによって外付けしか無い他ハードと差別化できてるしな
現に主要タイトルは続々S2Eで対応してきてるし、その評価も悪くない

37 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 12:19:24.64 ID:H6QjXwXK0
真っ直ぐ過ぎるから、もう少し斜めだと使いやすいと思う
ストラップで調整できないか

38 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 12:20:09.60 ID:Uu7IdSOB0
↓ここからSwitch2のひみつ展のトゲトゲよけを全クリした者だけが語れるスレになります

39 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 12:21:48.18 ID:3syVYEfb0
特徴がないのは劣化PCでしかないPSとXBOX

41 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 12:27:19.25 ID:lQgCb4FM0
古川の方針か知らないけど、確かに最近は任天堂らしくないなって思う事があるな。野心的というかSwitchのPS2超えのために次世代機のサイクル狂わせたり、統一機にする為にSwitch2は驚きのない造りにしたりとかさ。

42 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 12:29:40.52 ID:BQjusB6/0
シミュゲーで普通に使ってるけど何言ってんだコイツ
信長とかA列車とか目立たないけどマウスデフォ対応した事はかなり評価してるわ

43 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 12:30:47.48 ID:Lbff1iVd0
DSの後の3DSみたいなもんだ。

45 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 12:33:04.15 ID:TDJCb4cy0
捻る操作が何かに生きてくれば普通のマウスとは別の何かになるけど携帯機ではちょっと難しいな

46 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 12:34:07.47 ID:zM6loAnOr
PCの主流はラップトップ型
それで若い世代はトラックパッドを使う
マウスなんて使わない
おっさん向けのオプションでしかないよ

47 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 12:34:20.46 ID:J+yp9CHYH
シミュ系は圧倒的にマウスのがいいしアクション系でもインベントリからアイテム選択とか
マウスに持ち替えても快適なんだけどな

48 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 12:35:14.86 ID:MS/AxWv60
いうて任天堂は純粋なパワーアップマシン結構出してきてるけど忘れられがち

66 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 13:06:11.28 ID:gOsZMk4J0
>>48
というか任天堂は
FC→SFC
N64→GC
GB→GBA
DS→3DS
といった感じに、新機軸を追加したハードの次は単純なスペックアップマシンをだすのが普通
Wii→WiiUが例外だっただけで

49 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 12:39:23.67 ID:3t5+f3Ys0
steamのインディーゲーは移植しやすくなるんちゃうの

50 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 12:42:35.53 ID:tlS+rXL50
毎回死にギミック搭載してるの何なん?

51 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 12:43:48.20 ID:zfxyWlFB0
A列車9がマウス操作対応で移植されるし
ジャンルによってはあると便利なんじゃないの

52 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 12:45:00.75 ID:2FqUiqIE0
渡邊ってわかりやすいくらい任天堂ヘイトライターになったな

54 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 12:50:07.46 ID:f3VmpC8I0
switch出た時にジャイロじゃなくてマウスが必要派に寄り添っただけじゃね?
マウスを実装しても国内じゃジャイロに慣れきって今更マウス?になっただけ

65 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 13:05:31.66 ID:yZ0qTGpk0
>>54
TPSやFPSの大半がスイッチ民禁止になってるのに
そんなレアな人いる?

56 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 12:54:26.90 ID:IHB1bodG0
結局マウス対応を活かせるゲームが出ないとな
FEやポケモンチャンピオンズなんかはマウス操作出来れば快適そう

57 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 12:56:15.32 ID:EOgppFlm0
ダイソー以下のゴミマウス

59 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 12:58:34.55 ID:ZO7wmeTO0
任天堂自身がマウス機能活かしたゲーム出してこないのオマケ程度の扱いってわかりやすいけどなあれ
ようはSwitch2は単に性能上げただけのSwitch止まり

60 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 13:01:28.07 ID:BBc1FgD/0
SLGとTBL系はあると便利かな

オプション扱いから標準装備にすることで対応ソフトを出しやすくするのが主な狙いだろうから
マウス操作にも対応していると謳うソフトが増えている時点で目的は達成しているように思う

あくまでも選択肢を増やしただけでどの操作方法を選ぶかはプレイヤー次第

63 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 13:04:34.94 ID:rcujtu1v0
分解能が低すぎて使い物にならない

64 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 13:04:40.48 ID:8jQWbP2/0
ただの機能の一部に失敗なんてあるかよ

68 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 13:14:32.86 ID:+vUSOvQX0
まぁジョイコンマウス自体がクソってのは否定できんだろ
体験会時、お祭りムードの中ですらそこは言葉を濁してる人ばかりだったし

69 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 13:16:06.51 ID:Xzot2JHXa
メトプラ4はマウスで直感的な操作とか言ってたぞ

70 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 13:18:56.91 ID:X+vW9UTv0
失敗というかまだ対応してるタイトル少ないって話じゃないの
まあいるか?って言われたら個人的にはいらんけど
それよりもCボタンとかのコミュニケーション要素の方がイマイチ盛り上がってない感はある

73 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 13:22:23.27 ID:MS/AxWv60
>>70
Cボタンはガチで使わんからテコ入れ要るな
友達いなくてもAIとやり取りできるようにしよう

78 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 13:27:59.10 ID:f3VmpC8I0
>>73
Cボタンは残念だけど
ジョイコンとプロコンにマイクつけて欲しかったかな
チャットよりも音声操作の可能性の方が高い

ぼっちだとチャットやカメラいらんから評価最低になるのは納得

71 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 13:20:40.27 ID:nsVng3zP0
マウスの精度はよくわからんけど
置いただけで即マウスモードに切り替わるの点はかなり良い
そのうちそのハイブリッド性を活かした作品を出してくるだろう

77 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 13:27:41.15 ID:DusIpRU60
>>71
クラフトサバイバル系は相性いい
アクションは通常通り持って拠点いじる時はマウスで細かい操作

72 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 13:22:22.35 ID:056TvQHx0
Wiiもそうだけど、ゲームする時の姿勢が固定されるのって結構心情的に辛いのよね
とはいえ、Switch2はマウス操作がデフォルトじゃないんだから使われなくてもさしたる問題ではないけど

74 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 13:22:34.49 ID:bunF10710
東洋経済
渡邉
このふたつが揃ってると妄言だなってすぐわかるな
ブルームバーグ
望月
に匹敵する

76 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 13:27:28.63 ID:RqIlf6WR0
rimworldさえくりゃいいのに

79 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 13:28:46.11 ID:Xzot2JHXa
スプラ1の時にマウスで遊べたら操作が簡単になりすぎるからダメと
言ってる奴がいたなあw

80 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 13:28:58.91 ID:o1F3qunT0
マウスしてる人ってこんなスタイルで両手伸ばしてやってんの?


(出典 i.imgur.com)

81 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 13:30:43.71 ID:4RDwoBa60
スマホのタッチ操作の代わりとしてもいけるし
まあこれから地味に効いてくる機能でしょ
Wiiのモーコンとは立ち位置が違う

82 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 13:33:51.33 ID:CglLYB/V0
明らかに握りにくいから手が疲れるんだよなあ
PCでよいですねとなる

83 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 13:35:16.44 ID:bunF10710
PCオンラインゲームの移植とかには強そう

85 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 13:41:38.79 ID:vFQtAJ0g0
発売からまだ1年も経ってないのに・・・
結論を急がなきゃいけない理由があるんだろうな

93 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 14:16:49.49 ID:o1F3qunT0
>>85
今のうちに豚の中で結論の期限を設定しといてよ
逃げないように

86 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 13:42:36.86 ID:Xzot2JHXa
スプラがマウス対応なりゃ手のひら返すよ

対応しなきゃ要らない機能ってこったなw

88 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 13:43:54.57 ID:kyFsNLoT0
100均マウスに対応しちゃうと
プロコンが壊れたときプロコン買ってもらえないから
対応しないだろうねえ

90 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 13:51:32.24 ID:TDJCb4cy0
>>88
USBマウスはSwitchの頃から対応してるソフトなら使えるからな
Switch2でも信長は対応してる
誰か検証してたけどどんなマウスでも使えるわけではないみたいだけど

89 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 13:45:23.48 ID:sIKppm0e0
ひみつ展のマウスゲーで全部メダル3つ取れる奴はゲーマーを超えて何らかの才能を有してるわ
有料説明書だからって低評価されてたけどもしあれ無料にしてたらSwitch2自体の評価が下がってたと思うよ

91 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 14:07:26.57 ID:RNdAsH6S0
車椅子バスケは確かに話題性のわりに大コケしたよな

まあ開発費は大してかかってなさそうだから金銭的なダメージはなさそうだが、任天堂でもこの程度の活用しかできないというイメージを持たせてしまったという点ではダメージ大きめ

92 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 14:11:44.55 ID:73ePqL3N0
別にないよりはあった方が良いんだからどうでもよくね
仮に失敗でも次世代機以降の糧になる訳だし

車椅子バスケは初出から話題になんかなってない、その時点で受けないのは予測出来た
これも次のソフト開発に繋がるだろうから無駄ではないでしょ

94 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 14:16:52.36 ID:Bhd6QOk+0
マウスって使いやすいがかなり限定的だからね
オマケにしかならないのは最初から分かっていた
あんなのに夢見てた奴は想像力無さすぎ

95 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 14:17:32.41 ID:H6QjXwXK0
車椅子バスケはマジで何がしたかったのかわからん。せめてもっと華やかなキャラとか背景とか用意すればよかったのに
ロケットリーグになれると思ったのか?

96 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 14:21:02.83 ID:1iFduc1Ya
さりげなくSwitch2エディションが出てマウス操作対応していたりする
任天堂もマウス機能は枯れた技術の水平思考と言ってはいますが標準搭載の強みは出ているかな

97 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 14:21:15.74 ID:wVGI97SD0
安田は元気にしてるのかな?

98 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 14:22:03.07 ID:RLk1TECe0
デマ記事御三家か…

99 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 14:31:31.17 ID:+vUSOvQX0
こういうゲームを作りたかったからマウスを実装したんです
決してPCからマウスゲー需要を掠め取るために実装したわけではないです
ってアピールのためだけに生まれた存在じゃないの、車椅子

100 名無しさん必死だな :2026/02/11(水) 14:33:06.98 ID:0+HKEnQj0
Switch1のジョイコンの機能活かせたのもリングフィットぐらいだったよな