ソニーがPS5/PS6向けに、初期インストール容量を99.9%削減する特許を発表。ストレージ不安が解消され、ダウンロード時間も短縮される可能性あり。
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(出典 スマホダイジェスト)


ソニーが発表した新しい特許は、次世代ゲームコンソールPS5/PS6において初期インストール時のゲーム容量を最大99.9%削減するものです。この技術は、プレイヤーにとって非常に魅力的で、ストレージ容量の不安を解消する可能性があります。今後、ゲームのダウンロードやインストールにかかる時間も短縮されることが期待され、多くのゲーマーにとって朗報となるでしょう。

1 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 11:53:43.49 ID:q5uDxrXu0
AI向けデータセンター需要の拡大により、メモリやSSD価格の高騰が続いています。PS5ユーザーにとってもストレージ不足は身近な問題で、大容量タイトルを複数インストールできず、都度削除している人も少なくありません。こうした状況の中、Sonyがゲーム容量を劇的に削減できる可能性のある特許を公開していたことが明らかになりました。
https://sumahodigest.com/?p=54292

英語ソース
https://tech4gamers.com/sony-patents-shrink-size-games/




4 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 11:55:02.19 ID:WqjBiP7o0
こんなんSSDの寿命マッハで削れるやん

15 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 12:02:33.81 ID:4UAGxQB/0
>>4
今のSSDって耐久性かなり上がってるよ

85 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 12:26:43.95 ID:F5CQnHTx0
>>15
セル自体の耐久性は下がってる
レベリングソフトの優秀さでカバーできてるだけで

5 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 11:55:57.70 ID:4Op/yvNi0
ハードにものすごい負担かかんじゃねえの?

6 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 11:56:32.58 ID:Xo6WbvwU0
なにこれw
クラウドにデータ保存して逐次落とすって
DLより過酷なデータ通信量を覚悟しなきゃじゃねーの

8 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 11:57:21.52 ID:AzEriayb0
とりあえず取っとけってのが特許だから

10 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 11:59:19.11 ID:bdiyf+5k0
普通にnvdiaが達成するであろう未来の圧縮技術の方が待たれてる
これならクラウドでいいやろとしかならんやろ
苦肉の策っぽいな、何が起きてる?

16 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 12:02:44.82 ID:6t4FARRr0
>>10
最終的にクラウドにする、そのための布石じゃね

11 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 11:59:44.84 ID:O/mYskX/0
単なるWebアプリじゃね

12 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 12:01:19.72 ID:Xo6WbvwU0
これってもしかして
SSD最小限のPS5ライトをだす前兆なんじゃ

14 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 12:01:48.58 ID:4Op/yvNi0
AmazonのファイアースティックでXBOXのゲーム遊べる容量ゼロのクラウドゲーミング思い出すよね

ただ維持費に毎月2750円のゲーパスアルティメットだからユーザーには優しくないけどw

78 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 12:22:29.54 ID:h9zxzayG0
>>14
え?クラウドってアルティメット限定??

17 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 12:03:46.66 ID:HLrXrZee0
結局PSになってくるんだな

19 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 12:05:34.95 ID:5T+2hr2K0
ついに鼻からキメるゲームが

21 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 12:06:33.51 ID:6fTUDoiE0
クラウドとの併用か読み込みとか本当に大丈夫なのかと心配になるな
あとは維持&利用費として月額の値上げと最終的にSSDの方が安かったとなりませんように

23 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 12:07:04.19 ID:Wl7JxvUfH
MGS4思い出した

24 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 12:07:06.14 ID:vl3vbTb00
クラウドゲーミングとの合いの子、というよりパッケージ版と言うべきか
クラウドに抵抗のない人ならいいんじゃない

25 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 12:07:25.03 ID:8nGxRdAS0
初期のインストールだけってどういう事だキーカードみたいな物に見えるが
初期認証コードだけで後はDLでってキーカードなのでは?
弱弱鯖でそんな負荷かけて鯖落ちしてゲーム出来ないのではDLが間に合わないので進めませんとかなったりしてw

26 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 12:07:26.40 ID:qCJNcrOz0
ダウンロードしたり消したり繰り返すのはキーカード超えてるだろ

27 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 12:07:51.56 ID:OWLCzN1E0
初回抑えられてもプレイ中にゴリゴリダウンロードする地獄に変わるだけじゃねえか

28 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 12:07:59.51 ID:lzOi70nA0
クソデカブラウザゲームでは?

29 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 12:08:11.83 ID:dhJAVcSn0
PSNちょくちょく落ちるのに大丈夫?これ

31 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 12:08:38.87 ID:WqjBiP7o0
これがレトロゲーとか軽いのならいいけど100GBって…

32 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 12:08:39.39 ID:VdbbOeuvr
>ゲームのストレージ利用方法の変更に関する 新たな特許を発見しました。 この特許は、 ローカルダウンロードとクラウドホスティングの理想的なバランスを実現し、遅延を犠牲にすることなく100GBのダウンロードを100MBまで削減することを目指しています。

ソニーは 、メモリを大量に消費するテクスチャとオーディオアセットをストリーミングしながら、小さなランチャーと 重要な コアロジックファイルをダウンロードする方法を説明しています。これにより、ゲームは遅延なくローカルで実行できます。

ゲームプレイ中に使用される技術ファイルはシステム上に残るため、入力ラグやフレーム遅延は発生しません

要はクラウドの新技術的な

97 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 12:31:57.66 ID:Q0ea4meG0
>>32
実際に動作してるもの見るまではいつもの流れだろ
そもそもPS5だけが出来るクイックレジューム相当の何かがあったら信憑性もあるんだろうけど
結局PS4から何も変わらなかっただろ

33 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 12:09:30.92 ID:Xo6WbvwU0
携帯電話でフルボイスゲーとか
音声をいちいちサーバーから落として流してたわけよ
その仕組でやる特許なんだろ
PS5だしムービーとかを落とすんやろなぁ

35 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 12:10:06.24 ID:grSn+X230
ISPに怒られそう・・・

37 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 12:11:05.31 ID:POJs3ui50
SSDが凄い速さで劣化しそう

38 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 12:11:10.87 ID:cVxva6BB0
つか何でパッケージでもダウンロードさせんだよってずっと思ってるんだが

60 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 12:17:43.22 ID:DR64+wLP0
>>38
円盤は古の媒体
正直switch1より読み込みが遅いから本体にDLしてSSD等を利用しないとテクスチャの表示すら追いつかないと思うよ

40 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 12:11:44.42 ID:GfPFbOKS0
スマホゲーみたいな感じだろ
データサイズ多すぎるとStoreに置いておけないから500MBとかで置いてダウンロードさせて
段階踏んで昨今の20GB超えるような大容量なデータサイズをダウンロードさせる
家庭用ゲーム機でその手法取ってるのは無いし

46 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 12:14:10.90 ID:SzC5rQ6k0
>>40
PS4時代にあったよ
最低限落としてきてチュートリアルやキャラクリまでは起動できる
それやってる間に他の部分落としてくる

48 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 12:15:21.87 ID:Xo6WbvwU0
>>40
この特許だとその本体に残すって事もしないみたいよ
常に落としては消して残らないみたい
それをゲーム遅延なくやるんだと
現実的なのは動画先読みくらいだけどね
モデル・テクスチャパックを常時接続逐次DLなんて
ネットワーク帯域的にやれそうもない

75 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 12:20:54.59 ID:DX9S6/VD0
>>48
だな
動画部分だけ
ストリーミングにするって話だろう
まあ、据え置きハードなら常にオンラインだからできるコロンブス的特許だな

55 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 12:17:27.81 ID:DX9S6/VD0
>>40
PS3で似たようなことやってたやん
あれはPGも込みだが
そこを分離して一般化する特許って感じか

42 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 12:12:34.07 ID:aCte10ZF0
先読みしやすいリニアなゲームには良いかもしれんが
流行りのオープンワールドとか相性最悪だな
ファストトラベルのロード時間が酷いことになりそう

49 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 12:15:35.32 ID:J/S21WoI0
本体ストレージをキーカードのようにして最小で保存しといてプレイする時に全データをDLするんかな?
それだとだからどうしたって話だけど

50 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 12:15:58.08 ID:OijCnVbj0
未来用の特許かもね

52 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 12:16:31.44 ID:hCjK8VvN0
ストレージじゃなくて回線に負担をかける発明

54 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 12:16:51.09 ID:QQ5JwU9MM
要は次の次世代に搭載されるストレージ容量が非常に少なくなるから、その対策か?

56 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 12:17:29.01 ID:s138vtw90
なんかPSSRみたいに失敗しそうなのは感じる
これはつまり常にDLしてるから絶対に通信出来る環境でないとゲームは出来ませんって事だし
クラウドになりきれないパチモンみたいな遅延だらけ通信速度による画質の劣化でゲームにならなさそ
格ゲーとか音ゲーとかFPSとかアクション無理だな
ターン制RPGくらいか

58 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 12:17:42.11 ID:WqjBiP7o0
ソシャゲでも新ステージ行くたびに数MBのDL挟んだりするのあるしこれで取れるんかね

61 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 12:18:01.68 ID:Xo6WbvwU0
ちなみに逐次DLしては消しだと
通信容量無制限じゃないとやってられない
ネカフェのLANぶっこ抜いてPS5に指して遊んでもデータは残らないし

62 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 12:18:10.31 ID:+s7W7ly00
最初は快適だけど後々の処理でどんどん負荷が降り積もっていく
朝三暮四みたいな技術だな
客を猿扱いするとかソニーらしい目くらましだわ
縦置きしないと削減効果ないとかなりそう

63 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 12:18:12.38 ID:+TsA5MYh0
障害有る度にマトモにゲーム出来なく為りそうだしこれを謳ってメモリ削減の口実にでもしだしたらPS終わるだろうな
PS5は機器として信用出来なかったから買わなかったけどPS6がマトモなら買うつもりで居たけどもうSONY製品は買わない方がいいか?

64 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 12:18:51.90 ID:uxx2HnWA0
魔法のSSDと魔法の圧縮でDL率99.9%圧縮か

65 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 12:18:53.28 ID:HLnuSJdv0
ソニーが特許をちゃんとコンシューマに採用した事例がほとんどないのに毎回持ち上げられるよな

66 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 12:18:59.81 ID:wy+IGtd20
これ携帯の宿命である容量問題があるswitchでやるべきじゃね
256GBストレージなんてあっという間に消化する

79 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 12:22:31.42 ID:DX9S6/VD0
>>66
Switchはモバイルも想定で必ずオンラインとは限らんからできない

83 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 12:24:53.02 ID:wy+IGtd20
>>79
switch1ではスペック問題でクラウドになったゲームは多数あるからな
選択肢として何かしら容量を押さえる手法はあっていい
アプデや追加DLCも含めるとあっという間に消費しちゃう

67 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 12:19:05.05 ID:IQzURCFw0
回線強者しか残れなくなるけど通信しすぎだと速度そのうち下がりそう

68 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 12:19:16.75 ID:nBXl5QIv0
純粋な圧縮だとこれは無理
そんなマジカル技術は存在しない

69 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 12:19:30.93 ID:WqjBiP7o0
しかもSSD劣化でどんどん書き込み速度が遅くなるおまけ付き

70 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 12:20:11.13 ID:azfm4klR0
10G回線なのでどんと来い

73 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 12:20:46.00 ID:1X4NVZX90
これ直接メモリに読み込むんでしょ
SSD劣化とか言ってるやつはいちいちストレージ通すと思ってんのか

74 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 12:20:52.41 ID:zAc8l7tn0
ついに魔法が完成したかw

77 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 12:21:49.12 ID:qG3y7qsp0
最大で99.9だから蓋を開けたら平均10パーセントくらいになりそう

82 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 12:24:33.87 ID:qAnrFkZc0
>>77
流石に全部のデータを随時ストリーミングしてたら効率悪いからキャラとかよく使うデータはキャッシュとして残すだろうしな

80 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 12:23:11.46 ID:KXajcWp90
まさに魔法だな
障ちゃんはソニーが言ってるから絶対なんだって寝言言ってるのが液体金属持ち上げと同じで草

81 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 12:24:10.85 ID:wCE5wWNn0
昔音声だけストリーミングのゲームあったけどそれみたいに今度はUI意外をストリーミングするような技術ができたってことかね
転送量ヤバいとかならないのかね

89 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 12:28:08.83 ID:OWLCzN1E0
>>81
転送量は絶対ヤバいよ
ゲームデータ自体のダウンロードを繰り返すわけだし画面ストリーミングのクラウドゲーより悪化する

84 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 12:25:22.81 ID:FIJ2+ZdZ0
初期搭載SSD 0.5GBで良くなるな

86 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 12:26:55.27 ID:9dIpalmDa
>>84
OS入らんやろ

87 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 12:27:04.22 ID:U38HJXpv0
これBO7のやつだよな?

93 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 12:29:04.32 ID:vl3vbTb00
>>87
違う
あれはキーカードと同じくディスクに中身が入ってないだけでゲームデータのDLは最初だけ
いわばキーディスクというべきもの

88 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 12:28:00.01 ID:vl3vbTb00
ちなみにPS5版MSFSがこれに近いことをしていて、ごく一部のデータ以外は逐一DLすることで容量を他機種の5%程度に削減している
実際遊んだ人の感想を聞いてみたいところ

90 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 12:28:39.41 ID:URNuwq6m0
既知の技術

『鳴潮』スマホ版に「ストレージ容量節約」機能実装へ。
必要なデータだけ選んだり不要なデータを消したりで、グッと容量減りそう
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20251212-370999/

91 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 12:28:49.70 ID:0P2vLzou0
この技術を使って遊んでいると障害が出た時に遊べなくなるデメリットがあるな
回線がないと遊べないんだからPS6は据え置きで確定か
あるいは常時接続のために月額課金しないと遊べなくするか

96 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 12:30:53.87 ID:vl3vbTb00
>>91
携帯機との相性が最悪だから任天堂ハードが採用することはなさそうだな
ソニーが携帯機を出すならそれとも噛み合わないがどうする気なのか

99 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 12:33:12.08 ID:7g6rJKPW0
>>91
それ以前に回線弱いと場面切り替えで長尺ロード地獄頻発にOWだと読み込み間に合わなかったりと作品として成立しなさそうなソフト大量にでる可能性

92 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 12:28:53.03 ID:DX9S6/VD0
まあ、いうてもこれ専用にプログラム構成せんといかんから
現実にはムービー逃すだけだな

95 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 12:30:09.43 ID:Xo6WbvwU0
>>92
特許取るくらいだからPSのライブラリで提供されるんじゃないの
それをミドルウエアが対応するかは別問題だけど

98 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 12:33:01.48 ID:DX9S6/VD0
>>95
何当たり前のこと言ってるんだ

結局はゲームエンジンが対応してくれるかどうかだし、それで作ったゲームが他のハードでも代用機能で動くかどうかだ

94 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 12:29:32.50 ID:/1vAcfES0
本体にライセンスキーのデータだけ置いてあとは常時DLすんの?

100 名無しさん必死だな :2026/02/13(金) 12:34:06.76 ID:ASpDItj4M
この情報が指し示す事はPS5のSSD削減モデルが出てPS6は最初からストレージがショボショボって事や