大森滋氏が手がけた『ぽこ あ ポケモン』の開発秘話や新機能、世界観について深堀りした記事です。注目のスローライフジャンルに期待が高まります。






ポケットモンスター (ゲームシリーズ) > ぽこ ポケモンぽこ ポケモン』(Pokémon Pokopia202635発売予定Nintendo Switch 2専用ゲームソフト。ジャンルスローライフ・サンドボックスゲーム。 ポケットモンスターシリーズスピンオフである本作コーエーテクモゲームスのオメガフォース…
7キロバイト (742 語) - 2026年2月15日 (日) 22:31

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(出典 ファミ通)


『ぽこ あ ポケモン』は、開発に3年〜4年という長い時間をかけて作られただけあって、そのクオリティは最高レベルです。細部にまで徹底的にこだわったグラフィックや、新しいゲームメカニクスがプレイヤーを魅了します。これからの展開にも期待が高まりますね!

1 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 16:29:11.84 ID:qBN5oOJl0
――具体的に動き出したのはいつごろからなのでしょうか。

大森 『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』の開発が終わったくらいのタイミングで、3人程度の小規模チームを作って試作を始めました。同時にイメージPVも制作して……株式会社ポケモンにプレゼンをしたのは半年後くらいだったと思います。この時点で、ポケモンの新しいスローライフ・サンドボックスゲームというコンセプトやメタモンが主人公であること、そして世界観やアートのイメージもある程度できあがっていました。
https://www.famitsu.com/article/202602/66124




2 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 16:29:24.09 ID:qBN5oOJl0
『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』は、株式会社ポケモンより2022年11月18日に発売された

3 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 16:30:30.06 ID:CzA+A3+60
あんなゲームに4年前後も時間使ってんのかよ
2年で出せるだろ

9 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 16:32:45.63 ID:jma8RBtI0
>>3
チーズナン3年捏ねる開発を見習うべきだよな!

6 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 16:31:32.24 ID:6Jr/PhidM
ドラクエ12「短すぎw」

7 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 16:32:30.20 ID:olvQyIE/0
ていうか次の質問で開発期間短い言われてるやん

8 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 16:32:32.94 ID:0GZjOGEm0
インディーゲームみたいなあのグラフィックに!?

10 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 16:32:50.81 ID:vXzcd93h0
DQBで礎はできてたからそんなもんだ

11 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 16:34:07.60 ID:uwxi83QI0
3人程度のくだり消したほうが煽動できたのにもったいない

12 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 16:34:25.46 ID:b9GiZ1hh0
企画がそれくらいから動いてたって話だろ

13 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 16:34:36.13 ID:oQT6WBht0
しょうちゃんの最後の武器が
「でもニシくんは買わないでしょ!」らしい

まあ世間では大ヒットするだろうね

17 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 16:35:27.58 ID:q/6HwLsr0
>>13
Switch1にも出せば1000万本は硬いけど
ZAの数値見る感じSwitch2単独じゃせいぜい200万くらいじゃねぇかな

14 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 16:34:57.65 ID:6FwcDkk2H
そりゃビルダーズのアセットパクってるからな
スクエニは怒ってるだろうな

19 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 16:36:06.59 ID:vXzcd93h0
>>14
ドラクエファンが買わないからこうなる

15 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 16:35:03.49 ID:J3UNFMyI0
なおスタッフは過去最大規模


――開発の規模感について、どれくらいの人数がかかわっているかお聞きできますか?

枝川 具体的な人数まではお答えできませんが、これまでω-Force(オメガフォース)として開発してきたタイトルの中でも過去一くらいの人数がかかわっています。

大森 本当に力を入れてくださっていて、そのおかげでものすごいボリュームとクオリティを両立することができ、さらに皆さんにも早くお届けすることが叶いました。

16 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 16:35:16.68 ID:z68xInED0
ぽこぽけのCM見たけど、
「もん!」だけで笑っちゃうのズルい

90 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 17:30:52.31 ID:f5WNnUno0
>>16
なんJの河童かな?

18 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 16:35:55.91 ID:NvWjkiL+0
コエテク「ぽこあポケモンの開発人数はオメガフォース史上最大」

――開発の規模感について、どれくらいの人数がかかわっているかお聞きできますか?

枝川 具体的な人数まではお答えできませんが、これまでω-Force(オメガフォース)(※)として開発してきたタイトルの中でも過去一くらいの人数がかかわっています。
※ω-Force……“コーエーの最終兵器”という意味を込めて立ち上げられた開発チーム。1997年2月発売の『三國無双』から歴史が始まった
https://www.famitsu.com/article/202602/66124

20 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 16:36:11.23 ID:QcXVgwYc0
どう?レジェンズはダメだったけどこれはパルワールドに勝てそう?

30 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 16:39:25.06 ID:+TDIsfvH0
>>20
どう?勝てそう?


(出典 imgur.com)

21 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 16:36:38.76 ID:PwlOAFYX0
キーカードだからまぁ週販は爆死やろな
決算でDL込どこまで伸びるか

37 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 16:45:12.40 ID:Fg/1YuK70
>>21
どう森やらマインクラフトのようなのはアップデート前提だし
キーカードの方がむしろよさげ
スプラトゥーンもそうかも

22 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 16:36:39.02 ID:U03r3IfA0
3980円かな?
8980円?スーファミ??

マジで高くなったなぁ。

23 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 16:37:04.80 ID:Gh6qSSOY0
パルワはずっと一作目で足踏みしたまま進まずイキり続けるんだろうなぁ

31 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 16:39:50.79 ID:J3UNFMyI0
>>23
パルの最大の弱点はそこやな
スピード感の無さ
パルワは売れたんだろうがスピードがないからIPとして定着することはないわな

39 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 16:48:16.92 ID:uwxi83QI0
>>31
こんなパクリIPにオメガフォース最大規模のチームが噛んでくれるわけないしな

24 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 16:37:31.73 ID:eksKLtEW0
パルファームでよくね?



(出典 i.imgur.com)

27 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 16:38:45.04 ID:Hofjrhyc0
>>24
ファームでサンドボックスちゃうからなぁ
これが同じだと思うならお前が知能が絶望的に低い😄

29 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 16:39:20.91 ID:b9GiZ1hh0
>>24
まだどんなゲームかわからんし比較対象にならんよパルファーム
ぽこあはピニャータが一番近いそうなので面白そうだ

32 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 16:40:30.65 ID:PTPPOWEz0
>>24
言うてパルワってポケモンに何か話題が上がらないと話題にもならないポケモンの付属品じゃん

33 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 16:41:53.01 ID:x7Xg2Y+d0
>>24
慌ててAIで作った感が否めない
内容はそれこそ牧場+ルンファクとかわんなさそうパルファーム

35 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 16:43:10.28 ID:rTf10WgQ0
>>24
ニセモノは偽物でしかないからねえ

49 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 16:58:43.27 ID:Efe0ddg30
>>24
右のパチモンAI生成モンスタークソゲー感

52 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 17:00:50.81 ID:3mW4zFUL0
>>24
インディーゲームに負けてて草

83 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 17:25:54.54 ID:nkbDWuVa0
>>24
わざわざ比較画像作ってんすか?
オワコンIPパルワールドの何がいいの?

88 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 17:29:00.73 ID:sc0tr8b40
>>83
オワコン?
まだSteamで同接5万もいるんだけど
今年正式リリースされたら再燃しちゃうけど正気保てる?大丈夫?

93 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 17:34:24.89 ID:nkbDWuVa0
>>88
いまは燃え尽きてるんだw だから正気保ててないの?大丈夫?
ライセンス事業失敗してるんだからオワコンだよね

86 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 17:28:11.31 ID:6i3gu0Ec0
>>24
ポケモンだから売れるんやで

91 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 17:30:56.62 ID:cRBNk5Z20
>>86
そうだね
パルワールドに負けちゃったね

25 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 16:37:49.25 ID:i8sCVO9B0
一作に5年も10年もかけてりゃ作品として終わりだよ

26 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 16:38:42.98 ID:igfR7+o/0
パルファームとかいう知らん動物が農業やるだけのゲーム

28 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 16:39:07.36 ID:oQT6WBht0

(出典 i.imgur.com)


しょうちゃんこれ見てスイッチ入ってるらしい

34 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 16:42:48.83 ID:35jPcKws0
20時間でクリアできるんだっけ

36 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 16:43:22.36 ID:dzV4DnGH0
つーかやっぱガッツリゲーフリ関わってんじゃん

42 sage :2026/02/16(月) 16:52:35.74 ID:igfR7+o/0
>>36
そらポケモンが始めて手を出すジャンルで、監修しないわけないからな

44 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 16:54:45.00 ID:dzV4DnGH0
>>42
監修どころか試作段階がゲーフリなんでそこが予想外だった

47 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 16:57:13.29 ID:7UySyk/w0
>>44
大元のゲーム作ってたんがゲフリやったかんね☺

やりとー事の最低限はゲフリ側で作っとったんよ☺

38 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 16:46:02.08 ID:VtELauY/0
なんかポケモンってモデルもモーションも違うキャラを数百体作らなきゃいけない労力をめっちゃ軽んじられてるよな
ビルダーズの住民なんて男も女も皆骨格も動きも同じだけどポケモンは1キャラ1キャラちゃんと作んなきゃいけないんだぞ
せめてゲハにいる奴くらいはその大変さを理解できるくらいのリテラシーを持ってほしいもんだわ

41 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 16:51:24.89 ID:dzV4DnGH0
>>38
全キャラコンパチいるようなもんだしな

40 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 16:50:27.32 ID:LwMJ365g0
CM見てやる気なくなったわ

43 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 16:53:51.83 ID:kzz4xozf0
なんでソニー障害者って開発期間とか容量とかに拘んの?
面白いか、どれだけ売れるかが大事で面白くなくて売れなかったPS独占ソフトはどれだけ開発してようが容量あろうがゴミなのに

45 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 16:55:48.55 ID:2TFcBRRh0
有能

46 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 16:56:02.38 ID:yLMSKqB80
大規模リークで開発6年以上って確定しとるやろ😅

例のぽこあの元のゲームとメスガキメタモン誕生のPVをコエテクに持ってったんや☺

50 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 16:59:27.42 ID:Tul0jeTD0
テラリークで元からゲーフリが作ってるのは分かってた

51 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 17:00:32.06 ID:iZVJumBo0
AI使ってゲームの開発期間はこれから半分くらいに短縮できるんちゃうか
プログラミングとか自力でやるより10倍は効率よくなるだろうし

55 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 17:05:20.35 ID:dzV4DnGH0
>>51
企画のセンスと保有IPでかなり差が出るだろうな
少なくとも大量のIP持ってる任天堂はかなり有利
開発力はまぁ縮まるだろうがそれでも少数精鋭だった任天堂は比較的有利かもしれん

53 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 17:02:41.69 ID:fX0YTZrl0
CM見たらグラ悪くないな
こりゃ世界的に売れるわ

54 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 17:05:08.92 ID:E28fWM7z0
たった3年で9000円キーカー堂

そりゃボイコットされるよ
海外でぶっ叩かれるぞこりゃ

56 shosi (@`^´)凸 ◆wTXBA.../Y :2026/02/16(月) 17:05:57.73 ID:JaohAXWi0
もう当たり前のようにソフト9000円になったな
ゼノブレイドは11,000円くらいしそう

57 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 17:06:16.29 ID:E28fWM7z0
ボリューム少ないの確定

しかもDLC商法もリークでバレてる
こりゃ大炎上してブランドにきづつくぞ~

59 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 17:07:45.27 ID:mnpxECNa0
>>57
マジ?ぽこポケDLC確定してんの?
すげぇ楽しみなんだが

58 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 17:07:39.82 ID:KwokUjAG0
ゲーフリじゃないから神ゲーとか言ってた外人さん

66 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 17:13:38.58 ID:uwxi83QI0
>>58
ゲーフリとオメガフォースだよ
https://www.famitsu.com/article/202602/66124

60 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 17:08:15.83 ID:3mW4zFUL0
このクオリティで9000円ってマジ?

61 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 17:09:01.77 ID:h0IN9sHV0
ただのRPGやアクションゲームみたく凄いグラフィックで
ただ斬ってジャンプして技出して
避けてガードしてかっこいいムービー演出のゲームだったら2年程度で可能
でも複雑なパズルや謎解きギミックが多かったらその分バグチェックが大変
普通に3、4年かかる

62 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 17:09:50.87 ID:igfR7+o/0
スマホゲーとか、単なる絵に5万とかの世界だぞ
金額なんて納得した人が出せばいいんだよ

65 shosi (@`^´)凸 ◆wTXBA.../Y :2026/02/16(月) 17:12:33.14 ID:JaohAXWi0
>>62
狂ってる方を基準にすべきではない
10連3000円をスタンダードにしたやつは悪魔だと思ってる人の心がない

63 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 17:10:41.48 ID:a0wr7gU/0
サンドボックスって極端なこと言えばフィールドのグラを作る労力があんま掛からんからな
土とか砂とかの箱作ってそれ並べればいいんだし
だからこそオブジェクト数とかに期待したいわけだが

68 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 17:15:51.02 ID:dzV4DnGH0
>>63
CM見る限りは極端に狭いってことはなさそうだが
流石に遊んでみないとわかんないな
ただあつ森レベルを心配してるならそこは大丈夫だと思う
そもそもあつ森がかなり狭い方ではあるが

77 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 17:22:13.25 ID:a0wr7gU/0
>>68
地形データとして用意するのは、広さに関わらず立方体のデータを何十個か作るだけでいいよねって話ね
それをマイクラみたいに並べて地形を表現すればいいんだし

基礎的な地面に掛ける労力が少ない分開発が早いんだろうなってのと、その上で開発人数が多いなら設置物も多いことに期待したいなぁってこと

67 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 17:15:05.26 ID:Tul0jeTD0
本編ディレクターやってる大森がぽこあのディレクターやってるのは驚くわ
もしかして10世代は大森がディレクターじゃないのか?

69 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 17:15:52.80 ID:vh7YkNG8d
switch2専用タイトルとして開発した経緯は聞いとらんのか
そこ割と重大な決断だったろうに

72 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 17:16:56.13 ID:D4ONBqcb0
>>69
普段PS5で作ってんだぞ
何の障壁もないわ

73 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 17:17:44.26 ID:dzV4DnGH0
>>69
SV以降だし最初から決めてたんじゃね
SVも結構すんなりSwitch2エディション出たじゃん?

75 shosi (@`^´)凸 ◆wTXBA.../Y :2026/02/16(月) 17:17:50.23 ID:JaohAXWi0
>>69
逆に低性能だから切る以外の理由ある?

70 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 17:15:54.56 ID:mnpxECNa0
アマージョとトゲデマル内定あくしろよ

71 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 17:16:34.83 ID:zMCE35eQ0
SV後半年で企画まとめてPV作って株ポケとコエテクに持ち込み
そこから3年くらいで作り上げてんの、現代だと異様に早いな
これ企画段階でDの頭の中に完成品あって肉付けだけってケースだろう
コエテクもビルダーズ終わってノウハウ活かすとこなかったから売れたらシリーズ化狙ってそう

74 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 17:17:48.05 ID:m5jivEox0
ZAのSwitch2エディションが8100円だから
Switch2専用なら8980円はしょうがないんじゃないの

76 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 17:20:23.31 ID:Y1YET1T00
ガチったら4桁時間とか平気で溶けそうなタイプのゲームだから9000円でいいよ
むしろDLCで家具とか素材追加していってもいい

78 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 17:22:35.86 ID:mnpxECNa0
俺メタモン欲しくて思考停止でパッケ予約したけどDL派の意見見てたら確かにってなったわ

80 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 17:23:24.39 ID:6i3gu0Ec0
>>78
どっちも買うんやで

96 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 17:35:47.52 ID:mnpxECNa0
>>80
SV並にハマったらマジでDL買うかもしれんわ

81 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 17:24:45.89 ID:m5jivEox0
>>78
毎回思うけど公式くらいDLカード+特典やれば良いのに

82 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 17:25:22.82 ID:UV1/avph0
>>81
モノリス見習って欲しいわぁ

79 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 17:22:50.91 ID:KMAz8Cno0
ついに500万本売れるゲームが現実に

84 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 17:26:06.07 ID:bLjYodjs0
ドラクエビルダーズで培った技術があったから早く作れたのか?

85 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 17:27:26.36 ID:zNIWnwm60
コエテクよかったなぁ
これは爆売れの予感

87 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 17:29:00.67 ID:Q4gqicUz0
仁王、ローニン、ウォーロン


コエテクは渾身のタイトルが爆死ラッシュだからぽこポケで回収したいところやね

障壁がゲーム買わねぇから…

89 shosi (@`^´)凸 ◆wTXBA.../Y :2026/02/16(月) 17:30:26.77 ID:JaohAXWi0
他人のフンドシ履いて500万本達成とはならんだろ
自社IP、自社パブで500万売れよ
自社のゲーム完全版だらけで信用失ってて無理だろうけど

92 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 17:33:17.58 ID:obSgPWwl0
パルワとポケモンは土俵が違う
ポケモンと戦いたいなら最低限Switchで出さないとな
パルワが殴ったのはモンハンとか

95 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 17:35:02.86 ID:QcXVgwYc0
>>92

殴ったのは任天堂だけど

98 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 17:36:53.49 ID:9wS6m/Ft0
これって1人でも楽しめますか?😰

99 名無しさん必死だな :2026/02/16(月) 17:38:13.55 ID:DEKG6OUB0
>>98
むしろマルチ要素あったんかこれ