TBS GAMESがスクエニと提携し、新たなオンラインゲームを展開。参加型コンテンツでエンタメの楽しみ方が拡大する期待が寄せられています。
| “ゲーム”に参入したテレビ局の本気度~大手「スクエニ」と組んだ「TBS GAMES」の次の狙い~【調査情報デジタル】 - TBS NEWS DIG “ゲーム”に参入したテレビ局の本気度~大手「スクエニ」と組んだ「TBS GAMES」の次の狙い~【調査情報デジタル】 TBS NEWS DIG (出典:TBS NEWS DIG) |
| TBS系列(ティービィーエスけいれつ)とは、TBSテレビ・TBSラジオをキー局とする放送事業者のネットワークの総称である。 ここでいう「系列」とは一般的な意味の企業系列ではなく、報道素材や番組の提供を目的とするテレビ・ラジオ局同士のネットワークを意味する。 単に「TBS… 8キロバイト (924 語) - 2026年2月22日 (日) 01:04 |
| スクウェア・エニックス (スクエニからのリダイレクト) )は、日本のゲームソフト販売・開発会社、出版社。株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの子会社。コンピュータエンターテインメント協会正会員。略称はスクエニ、SQEX。 2008年(平成20年)10月1日の持株会社体制移行前の法人(現:スクウェア・エニックス・ホールディングス)と、移行後の法人は別の法… 79キロバイト (6,635 語) - 2026年2月17日 (火) 12:56 |
ゲームという媒体を通して、テレビ放送の枠を超えた新たなエンターテインメントの楽しみ方が広がる中で、TBS GAMESの取り組みには大きな期待を寄せています。特に、社会的なトレンドやユーザーのニーズに応じたゲームが登場することで、より多くの人々に楽しんでもらえるとともに、参加型のコンテンツが増えることで社会との接点が広がるでしょう。
1 湛然 ★ :2026/03/01(日) 09:39:47.95 ID:siCjiXhV9
“ゲーム”に参入したテレビ局の本気度〜大手「スクエニ」と組んだ「TBS GAMES」の次の狙い〜【調査情報デジタル】|TBS NEWS DIG
2026年2月28日(土) 09:00
エンタメ
調査情報デジタル

(出典 newsdig.ismcdn.jp)
2年半前、異業種であるゲーム事業に参入したTBSテレビ。これまでは自社の番組をゲーム化したタイトルをリリースしてきたが、今回、ゲーム大手の「スクウェア・エニックス(スクエニ)」と組んで本格的なオンライン対戦ゲームをローンチした。そこにはどんな狙いがあるのか、「TBS GAMES」の時松隆吉氏(ゲーム開発室長)に話を聞いた。
■「TBS GAMES」の誕生とグループ戦略「EDGE」
Meta社のゲーム機「Meta Quest」のヘッドマウントディスプレイを装着すると、眼前にテレビで見慣れたあのアスレチック・フィールドが出現、コントローラーを握った手を勢いよく振って突進するも…あっけなく池にドボン!
「SASUKE VR」のプレ一画面 開発はゲーム会社「MyDearest」が担当

(出典 newsdig.ismcdn.jp)
取材中に筆者がトライさせてもらったのは、約29年にわたるTBSテレビの人気番組「SASUKE」をバーチャル体験できるゲーム「SASUKE VR」。去年12月、日本に加え、アメリカやイギリスなどの海外でも「NINJA WARRIOR VR」として発売された。「Meta Quest」のユーザー数が多い海外を中心に、上手にステージをクリアしていくプレイヤー動画がYouTubeなどに投稿され、盛り上がりを見せているという。
これをゲーム会社と手を組んで世に送り出したのが「TBS GAMES」。つまりテレビ局自らが番組をゲーム化するなどの異業種ビジネスに挑戦しているのだ。
TBSテレビが「TBS GAMES」ブランドを掲げてゲーム事業に参入したのは、2023年7月。以来、「アイ・アム・冒険少年 超・脱出島」や「あたまおしりゲーム」など10近いゲームタイトルをリリースしている。
「アイ・アム・冒険少年 超・脱出島」のプレー画面

(出典 newsdig.ismcdn.jp)
「あたまおしりゲーム」のプレー画面

(出典 newsdig.ismcdn.jp)
このゲーム事業のベースとなっているのが、TBSが2021年に打ち出した「TBSグループ VISION2030」の中核戦略である「EDGE」だ。
「EDGE」=Expand Digital Global Experienceは、「コンテンツ価値の最大化を目指す拡張戦略」の意で、「デジタル分野」「海外市場」「エクスペリエンス(ライブ&ライフスタイルなど体験するリアル事業)」の3分野をコンテンツ拡張の最重点領域と位置付けている。この戦略に沿う形でTBSが海外市場も見据えて「アニメ」と並び力を入れているのが「ゲーム」というわけだ。
去年7月には、体制を強化するため、プラットフォームビジネス局内に「ゲーム開発室」が新設された。初代の室長となった時松隆吉氏はゲーム事業参入の具体的な狙いについてこう語る。
「狙いは『放送以外でのIP(注)展開』という文脈の中で、ゲームを単なる収益手段ではなく、『次のコンテンツビジネスの柱』として育てることにあると思っています。
テレビ局には、番組やキャラクターなど『強力なコンテンツIPの保有』、番組に加えSNSやイベントなどを通じた『マスへのリーチ力』、『社内外のクリエイターとの接点』、『映画・ドラマ・アニメなど映像制作や舞台・イベント制作のノウハウ』といった他業界にはない資産とリソースがあります。
また、『ゲーム発の番組化』なども今後視野に入れていくことで<テレビ×ゲーム>のクロスメディア戦略を両輪で回していくことが、TBSだからこそ挑戦できる領域であり、強みになると考えています」
(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)
TBSテレビ
https://newsdig.tbs.co.jp/articles/-/2489633?display=1
2026年2月28日(土) 09:00
エンタメ
調査情報デジタル

(出典 newsdig.ismcdn.jp)
2年半前、異業種であるゲーム事業に参入したTBSテレビ。これまでは自社の番組をゲーム化したタイトルをリリースしてきたが、今回、ゲーム大手の「スクウェア・エニックス(スクエニ)」と組んで本格的なオンライン対戦ゲームをローンチした。そこにはどんな狙いがあるのか、「TBS GAMES」の時松隆吉氏(ゲーム開発室長)に話を聞いた。
■「TBS GAMES」の誕生とグループ戦略「EDGE」
Meta社のゲーム機「Meta Quest」のヘッドマウントディスプレイを装着すると、眼前にテレビで見慣れたあのアスレチック・フィールドが出現、コントローラーを握った手を勢いよく振って突進するも…あっけなく池にドボン!
「SASUKE VR」のプレ一画面 開発はゲーム会社「MyDearest」が担当

(出典 newsdig.ismcdn.jp)
取材中に筆者がトライさせてもらったのは、約29年にわたるTBSテレビの人気番組「SASUKE」をバーチャル体験できるゲーム「SASUKE VR」。去年12月、日本に加え、アメリカやイギリスなどの海外でも「NINJA WARRIOR VR」として発売された。「Meta Quest」のユーザー数が多い海外を中心に、上手にステージをクリアしていくプレイヤー動画がYouTubeなどに投稿され、盛り上がりを見せているという。
これをゲーム会社と手を組んで世に送り出したのが「TBS GAMES」。つまりテレビ局自らが番組をゲーム化するなどの異業種ビジネスに挑戦しているのだ。
TBSテレビが「TBS GAMES」ブランドを掲げてゲーム事業に参入したのは、2023年7月。以来、「アイ・アム・冒険少年 超・脱出島」や「あたまおしりゲーム」など10近いゲームタイトルをリリースしている。
「アイ・アム・冒険少年 超・脱出島」のプレー画面

(出典 newsdig.ismcdn.jp)
「あたまおしりゲーム」のプレー画面

(出典 newsdig.ismcdn.jp)
このゲーム事業のベースとなっているのが、TBSが2021年に打ち出した「TBSグループ VISION2030」の中核戦略である「EDGE」だ。
「EDGE」=Expand Digital Global Experienceは、「コンテンツ価値の最大化を目指す拡張戦略」の意で、「デジタル分野」「海外市場」「エクスペリエンス(ライブ&ライフスタイルなど体験するリアル事業)」の3分野をコンテンツ拡張の最重点領域と位置付けている。この戦略に沿う形でTBSが海外市場も見据えて「アニメ」と並び力を入れているのが「ゲーム」というわけだ。
去年7月には、体制を強化するため、プラットフォームビジネス局内に「ゲーム開発室」が新設された。初代の室長となった時松隆吉氏はゲーム事業参入の具体的な狙いについてこう語る。
「狙いは『放送以外でのIP(注)展開』という文脈の中で、ゲームを単なる収益手段ではなく、『次のコンテンツビジネスの柱』として育てることにあると思っています。
テレビ局には、番組やキャラクターなど『強力なコンテンツIPの保有』、番組に加えSNSやイベントなどを通じた『マスへのリーチ力』、『社内外のクリエイターとの接点』、『映画・ドラマ・アニメなど映像制作や舞台・イベント制作のノウハウ』といった他業界にはない資産とリソースがあります。
また、『ゲーム発の番組化』なども今後視野に入れていくことで<テレビ×ゲーム>のクロスメディア戦略を両輪で回していくことが、TBSだからこそ挑戦できる領域であり、強みになると考えています」
(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)
TBSテレビ
https://newsdig.tbs.co.jp/articles/-/2489633?display=1
3 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 09:41:32.50 ID:wp2Pbdh40
夢工場ドキドキパニックの悪口はそこまでだ
34 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 10:14:32.77 ID:Cpaq5Pkf0
>>3
あれマリオだったらもって売れてたのにな
あれマリオだったらもって売れてたのにな
45 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 11:00:54.75 ID:Z4vaXNFh0
>>34
スーパーマリオUSA
スーパーマリオUSA
75 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 19:03:23.17 ID:We19pzK50
>>3
アメリカ人「これええやんくそ難マリオのかわりにこれでええやん」
アメリカ人「これええやんくそ難マリオのかわりにこれでええやん」
4 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 09:44:43.91 ID:HOYqcwQ20
集英社ゲームスとか
他業界がインディゲームに出資して挑戦してるよな
他業界がインディゲームに出資して挑戦してるよな
5 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 09:45:22.11 ID:1Izx3aWj0
TBSはまず社内の極左をどうにかしような
6 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 09:45:32.54 ID:UlpPmW4M0
早くSwitch2で東京フレンドパークのゲームを出してくれよ
Wii版よりもアトラクション増やしてさ
Wii版よりもアトラクション増やしてさ
7 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 09:46:01.48 ID:9m1CKbrd0
ラビットでもゲーム化するん?
23 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 10:00:52.46 ID:6lfyRwQe0
>>7
出てる
出てる
8 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 09:46:07.11 ID:lUv38XMZ0
100年遅い
9 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 09:46:56.66 ID:TSuv0eJ+0
韓国と組んだテレビ局の本気度
ってテーマも書いてみろよ
ってテーマも書いてみろよ
10 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 09:47:29.68 ID:D9wbIJyz0
マジで日本のオールドメディアのスピードって15年遅いな
オワコンコンビじゃん
オワコンコンビじゃん
11 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 09:50:46.04 ID:n1qw1SPD0
世界のゲーム業界はオイルマネーサウジ皇子の会社が1人勝ちだろ。
15 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 09:53:55.20 ID:+s2UxAQd0
地上波テレビ局はコンテンツ制作会社になって、地上波電波帯はオークションかけて解放すべきもの
16 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 09:54:32.30 ID:4ffPwGAg0
みんな大好きサンデーモーニングのゲーム化?
17 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 09:54:38.99 ID:eV9so7Tz0
宇内アナを失ったのは大きいな
知らんけど
知らんけど
18 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 09:55:00.41 ID:5Tb8/ewl0
ブーナちゃんがゲーム化!?
20 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 09:56:29.69 ID:JGVGNQ7w0
たけしの挑戦状もフジテレビだった記憶
21 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 09:56:37.11 ID:rvfemBA00
今のスクエニを組む相手として選んだんなら
ドラクエ・FFのイメージで選んじゃったって感じなんだよな
スクエニなんて組む価値ないと思う
ドラクエ・FFのイメージで選んじゃったって感じなんだよな
スクエニなんて組む価値ないと思う
22 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 09:59:01.61 ID:HOYqcwQ20
ファミコンブームのときは異業種が大量参入して
フジテレビがファミコンのゲームソフトを発売していた
フジテレビがファミコンのゲームソフトを発売していた
67 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 15:46:34.09 ID:TCrPQ1kG0
>>22
仔猫物語とかポニキャが販売じゃなかったか?
仔猫物語とかポニキャが販売じゃなかったか?
24 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 10:02:24.69 ID:S1Rtu5xN0
ここ何年かテレ東除くテレビ局で唯一挑戦してるよな
25 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 10:03:57.31 ID:O7DDudub0
TBSは韓国と組んで作ったkpopドラマが壊滅的な視聴率叩き出してるなw
26 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 10:06:06.22 ID:MQ8/gz8P0
夢工場あったなあ
27 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 10:06:11.29 ID:Bbk4mB3z0
1枚目が本気のゲームだとしたら2枚目以降はスクエニの若手が社員研修で作らされたゲームかな?
28 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 10:06:59.61 ID:TtBBZAN00
あたまおしりゲーム嫌いなんだよな
特に歌が
特に歌が
29 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 10:07:03.27 ID:AtS8yUF80
思わぬ負け組連合w
30 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 10:08:38.01 ID:JliNKHOY0
中道改革連合かよ
31 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 10:11:08.77 ID:vvTS8wis0
遅くない?
32 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 10:12:43.52 ID:qOHs3iKm0
こっちくんな
33 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 10:13:23.98 ID:RXNdUgoC0
テレビ番組のゲーム化が1番盛んだったのは
ニンテンドーDSの時代
開発コストも安くてタッチペンで簡単に遊べるタイトルが多く
ゴールデンタイムのテレビ番組がいくつもゲーム化された
ニンテンドーDSの時代
開発コストも安くてタッチペンで簡単に遊べるタイトルが多く
ゴールデンタイムのテレビ番組がいくつもゲーム化された
36 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 10:16:51.96 ID:Q9BJar/i0
スクエニもオールド感満ちてていいパートナーだな
38 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 10:20:26.53 ID:lxPAX4To0
けつズバ!気づかれずにけつもんだするゲーム
39 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 10:21:27.05 ID:VhAb/e4B0
ちょっと前までゲーム脳がどうとか大バッシングしてたのに
40 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 10:26:03.53 ID:yIbYH4mM0
そのうち日の丸の国を破壊しまくるゲームを作りそう
41 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 10:29:29.42 ID:+EtDIhBj0
有吉いいのメシの時間長過ぎるしゲームやったらやったでタカがずっとケンカ吹っ掛けててうるさい
TBSで代わる番組作ってくれ
TBSで代わる番組作ってくれ
42 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 10:34:54.28 ID:S8y8Dzlt0
ドラクエ7リイマジンドも結局12開発の為の集金ってバレたな
43 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 10:49:33.00 ID:R8mTpKsd0
ここまで爆死する未来しか見えないのも珍しいな
44 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 10:54:54.58 ID:K4f3ZGZ00
フレンドパークのバイクでそば運ぶやつがセガサターン出てた
48 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 11:32:31.29 ID:FR5rGlk00
>>44
あれは怒首領蜂のCAVEが開発してた
あれは怒首領蜂のCAVEが開発してた
46 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 11:04:07.86 ID:uJBWove20
ゲーム化するとコレジャナイになる法則
47 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 11:19:30.49 ID:PZqIdVxe0
スクエニとかFFは評価が下がりまくってるしドラクエ12出したら緩やかに沈む企業だわ
49 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 11:34:58.37 ID:he6yywrl0
スクエニは駄目な話しか聞かない
50 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 11:35:01.55 ID:8vhCZQ850
テレビ局がやるなら連動しやすいスマホゲームの方がメリットあると思うけど
51 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 11:36:31.01 ID:FDpeshtD0
ちょっと待て、その超脱出島ってゲームどこかのクソゲーハンターがやってたゲームじゃないか
52 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 11:41:06.49 ID:L5AeYqpA0
水戸黄門
煙の又平
煙の又平
53 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 11:44:03.33 ID:WPBgu0O70
タダで宣伝できるからなw国民の財産である公共の電波使って
54 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 11:44:53.82 ID:/KcT7Moi0
よりによってゴミと組みやがった
55 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 11:55:21.89 ID:mTXpOVT00
筋肉番付のゲームとかあった気がする
昔はテレビ番組もわりとゲーム化してたような
昔はテレビ番組もわりとゲーム化してたような
57 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 12:07:08.66 ID:0p1KvkIU0
オワコン×オワコン=閉じコン
でもマイナス×マイナスで奇跡起こるかもよwww
でもマイナス×マイナスで奇跡起こるかもよwww
58 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 12:13:43.23 ID:+id+VwmE0
100ワニゲームの開発再開はよ!
59 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 12:25:28.22 ID:WuchLSIl0
高齢者ばかりが見るテレビがやっても親和性がないな
60 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 13:26:55.99 ID:rH76pdd80
フジテレビがずいぶん前からGUMI と組んでるのに話題にしないね
61 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 13:42:57.04 ID:OQbmU3/20
マリオUSAじゃなくて
夢工場ドキドキパニックがやりたいんだけど
アーカイブみたいのないのか
夢工場ドキドキパニックがやりたいんだけど
アーカイブみたいのないのか
62 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 14:21:17.20 ID:TceUMWSY0
落ち目同士が組んでも駄目じゃね?
63 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 15:08:11.15 ID:Izxr44WZ0
フジテレビもスマホや携帯電話のゲーム市場に参入したけど上手く行かなかったからな
64 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 15:14:40.56 ID:+Ys9f9rT0
SASUKEのゲーム化ってなかなかされなかったなあ
65 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 15:19:26.74 ID:T6qsH6410
筋肉番付のゲームだしてたコナミじゃダメだったの?
66 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 15:34:50.35 ID:yLTocieT0
昔もこういうのあったんじゃね。全く売れんかったが
68 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 15:46:57.49 ID:QXetgDhZ0
冒険少年ってクソゲーのあれ?
71 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 16:18:35.95 ID:FDpeshtD0
>>68
>>1の画像はどう見てもからすまがキレまくってたあのゲーム画面だな
>>1の画像はどう見てもからすまがキレまくってたあのゲーム画面だな
82 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 21:22:42.67 ID:QXetgDhZ0
>>71
あれじゃねーか!
あれじゃねーか!
69 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 16:01:38.55 ID:7ptLdyrA0
黒子になって暴れる君が無人島脱出するのを手伝うっていうゲームを出してくれ
70 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 16:16:59.84 ID:AmGM8fj70
IPはあるけど開発のノウハウはゼロみたいなやつらは、出資して利益得るしか無いだけだろ
そんな成功するとは思わんがな
そんな成功するとは思わんがな
72 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 16:18:50.58 ID:5AFBZqHS0
正解は1年後のあつしの名探偵もTBSだったな
73 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 18:23:40.18 ID:zX6/1ps+0
別に、テレビ局とゲーム会社は昔から遠くない関係だからな
番組に何らかの形でゲーム会社が関わっている事も多いし
番組に何らかの形でゲーム会社が関わっている事も多いし
74 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 18:28:38.35 ID:QIxaxnY70
C国の勇者が米の魔王を倒しに行くゲーム作るのか?
76 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 19:04:36.46 ID:We19pzK50
ロボテックスでこんなゲームたくさんあるからな
サスケ風ロボテックスゲームとしてなら
売れるんでね?
サスケ風ロボテックスゲームとしてなら
売れるんでね?
77 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 19:08:29.67 ID:mgQT0SaU0
何故にスクエニと?
78 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 19:09:40.60 ID:Ktbc2qC40
スクエニとTBSてwwww
79 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 19:24:18.96 ID:fn1dptPr0
絶望のコラボ
80 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 19:27:06.34 ID:8wPT4bgK0
今更スクエニって辺りに絶望的なセンスと社内の空気を感じるな
若手中堅にゲーマーは居なかったのかねぇ
若手中堅にゲーマーは居なかったのかねぇ
81 名無しさん@恐縮です :2026/03/01(日) 20:18:35.60 ID:gY/WG/0i0
TBS番組のゲームならPCエンジンのカトちゃんケンチちゃんやろ
83 名無しさん@恐縮です :2026/03/02(月) 06:47:30.95 ID:rr/mGaGt0
JR東日本企画がプレステで出したゾイドのゲームが良かった


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