『忍者ハットリくん』40周年を迎え、その魅力や影響を振り返ります。世代を超える人気を持つ、忍者の世界を楽しむ冒険が続きます。
| 【3月5日】今日はFC『忍者ハットリくん 忍者は修行でござるの巻』の発売40周年! - ゲームドライブ 【3月5日】今日はFC『忍者ハットリくん 忍者は修行でござるの巻』の発売40周年! ゲームドライブ (出典:ゲームドライブ) |
| 『忍者ハットリくん 忍者は修行でござるの巻』40周年。手裏剣と忍法で甲賀忍者を倒して進め。軽快なBGMが楽しい高難度横スクロールアクション【今日は何の日?】 - ファミ通 『忍者ハットリくん 忍者は修行でござるの巻』40周年。手裏剣と忍法で甲賀忍者を倒して進め。軽快なBGMが楽しい高難度横スクロールアクション【今日は何の日?】 ファミ通 (出典:ファミ通) |
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| 『忍者ハットリくん』(にんじゃハットリくん)は、ハドソン(現・コナミデジタルエンタテインメント)より1986年3月5日に発売されたファミリーコンピュータ(以下ファミコン)用アクションゲーム。漫画作品『忍者ハットリくん』を題材にしている。副題は『忍者は修行でござるの巻』。 後に『忍者ハットリくん… 30キロバイト (4,173 語) - 2025年12月14日 (日) 13:03 |
『忍者ハットリくん』が40年という長い歴史を経て、今なお愛され続けていることに大変感動しています。ハットリくんとその仲間たちの冒険は、世代を超えた魅力があり、私たちに忍者の世界を教えてくれました。これからも新しいエピソードを楽しみにしています!
1 湛然 ★ :2026/03/06(金) 07:51:45.41 ID:HUIPNS8A9.net
【3月5日】今日はFC『忍者ハットリくん 忍者は修行でござるの巻』の発売40周年!
家庭用 その他
2026-03-05 06:00:00
3月5日のレトロゲームピックアップ!
祝40周年 1986年 3月5日発売
ハドソン
FC 忍者ハットリくん 忍者は修行でござるの巻
cKONAMI

(出典 gamedrive.jp)
本日はこちらFC 『忍者ハットリくん 忍者は修行でござるの巻』が発売40周年を迎えました!
当時放送中だった藤子不二雄A原作のアニメ「忍者ハットリくん」を題材にした横スクロールアクションゲーム。
スピードアップや無敵化が「忍術」扱いで、巻物を取って使用するシステムになっています。
ステージのラストのハットリくんの父親がボーナスの「ちくわ」に混ぜて「鉄アレイ」を投げてくるシーンはポプテピピックや銀魂(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)
ゲームドライブ
https://gamedrive.jp/news/1779531694
家庭用 その他
2026-03-05 06:00:00
3月5日のレトロゲームピックアップ!
祝40周年 1986年 3月5日発売
ハドソン
FC 忍者ハットリくん 忍者は修行でござるの巻
cKONAMI

(出典 gamedrive.jp)
本日はこちらFC 『忍者ハットリくん 忍者は修行でござるの巻』が発売40周年を迎えました!
当時放送中だった藤子不二雄A原作のアニメ「忍者ハットリくん」を題材にした横スクロールアクションゲーム。
スピードアップや無敵化が「忍術」扱いで、巻物を取って使用するシステムになっています。
ステージのラストのハットリくんの父親がボーナスの「ちくわ」に混ぜて「鉄アレイ」を投げてくるシーンはポプテピピックや銀魂(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)
ゲームドライブ
https://gamedrive.jp/news/1779531694
2 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 07:53:06.91 ID:s8ypedWp0.net
BGMが良かった
3 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 07:54:10.04 ID:cxMBRGEi0.net
忍者なのに足が遅い💢
4 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 07:54:44.89 ID:juxZqfd00.net
これが100万本売れた時代
26 :2026/03/06(金) 08:08:27.76 ID:cqFlh2la0.net
>>4
当時 普通に面白かったぞ
当時 普通に面白かったぞ
5 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 07:55:15.28 ID:2IdUYyTA0.net
ニコ動のTASでちくわ全取り動画あるけど
そのイメージしかないな
そのイメージしかないな
6 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 07:56:12.23 ID:+ivEnRO50.net
メインBGM(忍者ハットリくん) - みんなで決めるゲーム音楽ベスト100まとめwiki
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/913.html
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/913.html
7 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 07:56:30.55 ID:8aRBDQRR0.net
60年代の実写版こわい
8 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 07:56:46.69 ID:hxlTkO820.net
キャラゲーだけどクソゲーではなかった
9 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 07:56:53.67 ID:t4ScWxa20.net
ししまるって犬種なに?
10 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 07:59:04.19 ID:2IdUYyTA0.net
>>9
モデルとしてはチャウチャウ種
モデルとしてはチャウチャウ種
33 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:12:09.54 ID:xe9l7DKX0.net
>>10
ししまるちゃちゃうちゃうんちゃう?
ししまるちゃちゃうちゃうんちゃう?
36 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:13:25.72 ID:sI/6wP0G0.net
>>33
ちゃうちゃうちゃうちゃうちゃうん?
ちゃうちゃうちゃうちゃうちゃうん?
11 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:00:00.57 ID:3cVnrq0b0.net
150万本売れた超名作やんけ(´・ω・`)
12 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:00:22.80 ID:0zUc7QKG0.net
FC史に残る名曲
53 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:22:29.55 ID:EPUkHuIe0.net
>>12
クラシックの名曲(タイトル知らん)が途中でアニメの主題歌に変わるってすごい曲だよな
クラシックの名曲(タイトル知らん)が途中でアニメの主題歌に変わるってすごい曲だよな
59 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:25:39.69 ID:+ivEnRO50.net
>>53
> ビゼーの「アルルの女」+忍者ハットリくんの主題歌「忍者ハットリくん」+オッフェンバックの「天国と地獄」というクラシックとアニメ主題歌を繋げた特異な構成となっている。
> 詳しく書くと最初に「アルルの女 第2組曲 メヌエット」が流れて次に主題歌のサビの「ござーるござるよハットリくんは~」が流れ、
> 間髪入れずにカステラ一番電話は二番で有名な「天国と地獄」、最後に主題歌の「忍者でごーざーるー」で締め。
>
> これには著作権の関係のためハットリくんの主題歌は2小節しか使えず、他の部分をクラシックで穴埋めしたという説がある。
> 作曲者曰く思いつきと勢いだけで作曲したというが、聴いてみると非常に自然な形で曲が繋がっているので、結構人気のある曲である。
> ビゼーの「アルルの女」+忍者ハットリくんの主題歌「忍者ハットリくん」+オッフェンバックの「天国と地獄」というクラシックとアニメ主題歌を繋げた特異な構成となっている。
> 詳しく書くと最初に「アルルの女 第2組曲 メヌエット」が流れて次に主題歌のサビの「ござーるござるよハットリくんは~」が流れ、
> 間髪入れずにカステラ一番電話は二番で有名な「天国と地獄」、最後に主題歌の「忍者でごーざーるー」で締め。
>
> これには著作権の関係のためハットリくんの主題歌は2小節しか使えず、他の部分をクラシックで穴埋めしたという説がある。
> 作曲者曰く思いつきと勢いだけで作曲したというが、聴いてみると非常に自然な形で曲が繋がっているので、結構人気のある曲である。
63 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:26:36.69 ID:XRAyitm90.net
>>53
youtubeのコメントでコメント主が小学校の時
音楽の先生が「忍者ハットリくんのゲームやったか?
音楽のアレンジの仕方がホント凄いんだぜ」って興奮気味に語って来た
って話があってちょっとほっこりした。まあそれぐらいスゴイ音楽なんだろうな
youtubeのコメントでコメント主が小学校の時
音楽の先生が「忍者ハットリくんのゲームやったか?
音楽のアレンジの仕方がホント凄いんだぜ」って興奮気味に語って来た
って話があってちょっとほっこりした。まあそれぐらいスゴイ音楽なんだろうな
90 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:38:15.33 ID:huS1h04S0.net
>>53
おまえ>>63の受け売りやろ
普通は何も思わんわ
チャレンジャーとかもそれやってるやろ
おまえ>>63の受け売りやろ
普通は何も思わんわ
チャレンジャーとかもそれやってるやろ
13 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:00:29.90 ID:Hk6sfCo/0.net
ファミコンのドラえもんもSwitchで復刻されるしこれもそのうち復活しそう
15 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:03:03.34 ID:F7NMdPxa0.net
これセレクトボタンで忍術を選択できるって知らなくて、小学2年生だった俺はいつも川を渡る2面か3面の途中で詰んでた
残り時間によって渡れるようになるのかな?とか、見えない階段あるのかな?とか色々試してたけど
なんでかセレクトボタンを押すという事は試さなかったのが不思議でならない
小学生なんていろんなボタン押しまくるもんだろうに
残り時間によって渡れるようになるのかな?とか、見えない階段あるのかな?とか色々試してたけど
なんでかセレクトボタンを押すという事は試さなかったのが不思議でならない
小学生なんていろんなボタン押しまくるもんだろうに
21 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:05:53.75 ID:XdK7B4c00.net
>>15
小学生って基本取説読まないのよなw
小学生って基本取説読まないのよなw
84 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:36:41.27 ID:BawObIip0.net
>>21
確かにw
確かにw
82 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:36:06.83 ID:71YAktn20.net
>>15
仲間や😭後ろにいたいとこのにいちゃんなんで教えてくれなかったんだろ
BGM聞くたびに心が躍る
仲間や😭後ろにいたいとこのにいちゃんなんで教えてくれなかったんだろ
BGM聞くたびに心が躍る
16 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:03:47.50 ID:rcbetKnW0.net
ボーナスステージで鉄アレイ投げてくんの怖すぎる
73 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:32:07.36 ID:Hx6wljwQ0.net
>>16
クレイジークライマーで上から鉄アレイ投げてくるのもイカれてるよな今考えると
クレイジークライマーで上から鉄アレイ投げてくるのもイカれてるよな今考えると
18 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:04:10.41 ID:c9NZZGWW0.net
わしは当時このゲームはまったく面白くなかったわ、クソゲー扱い
何で人気なのかまったく理解できなかった
特にジャンプした後の落下スピードが異様に早くてキャラに重さを感じて爽快感が感じられなかった
ステージ終わりがチクワと鉄アレイてのも素人が作ったゲームぽくてまったく盛り上がらなかった
何で人気なのかまったく理解できなかった
特にジャンプした後の落下スピードが異様に早くてキャラに重さを感じて爽快感が感じられなかった
ステージ終わりがチクワと鉄アレイてのも素人が作ったゲームぽくてまったく盛り上がらなかった
19 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:05:21.33 ID:UBSj5eLx0.net
これすげえ面白かった。ムササビの術のチート感がたまらんかった
20 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:05:37.02 ID:ihWLuaY70.net
ジャンプのクセが強くてクリア出来ません
22 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:06:23.25 ID:pEZJiIF+0.net
ムササビの術を序盤で手に入れるのが攻略の手口
23 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:06:23.42 ID:QR/t6KzX0.net
紅白辞退したニンニンが出てきます
24 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:06:28.57 ID:Kt0QN9x+0.net
山で転け~谷へ落ち~
25 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:07:12.08 ID:GP5UhsOo0.net
いつも思うけど
昔のアニメ原作ゲームのBGMって
アニメの主題歌をアレンジしているのが多いけど
こういうのってちゃんと原曲の人に許可やお金は払ってるのかね
昔だとそういうのが曖昧そう
昔のアニメ原作ゲームのBGMって
アニメの主題歌をアレンジしているのが多いけど
こういうのってちゃんと原曲の人に許可やお金は払ってるのかね
昔だとそういうのが曖昧そう
62 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:26:32.17 ID:iXCGBYMU0.net
>>25
グーニーズとか気になるな
相手がデカいだけに
グーニーズとか気になるな
相手がデカいだけに
27 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:09:21.36 ID:ihWLuaY70.net
ケンイチュージ
28 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:10:08.55 ID:AY/k941v0.net
川をジャンプするとこ鬼難易度だった
29 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:10:44.91 ID:XdK7B4c00.net
大体この作品のせいで伊賀は正義甲賀はワルモノになったね
38 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:15:08.13 ID:sI/6wP0G0.net
>>29
結構昔からそのスタンスは変わってなくね?
下手すりゃ江戸時代の講談とかでも伊賀主人公側がスタンダード
結構昔からそのスタンスは変わってなくね?
下手すりゃ江戸時代の講談とかでも伊賀主人公側がスタンダード
48 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:19:02.41 ID:XdK7B4c00.net
>>38
あーなるほど
そう言えば服部半蔵が家康のお抱え忍者だったね
あーなるほど
そう言えば服部半蔵が家康のお抱え忍者だったね
30 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:10:45.58 ID:4xBE4PBX0.net
コロコロでこれをプレイする漫画があって当時はすごく面白く感じた
31 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:11:41.87 ID:Kt0QN9x+0.net
南国少年パプア君ってアニメで「忍者トットリ君」ってキャラクターが出てきた時に、ハットリ君のパクりと思ってゲラゲラ笑っていたな。
小学生になってから、あれはハットリ君じゃなくて鳥取県のことだったと知ってショックだった。
小学生になってから、あれはハットリ君じゃなくて鳥取県のことだったと知ってショックだった。
32 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:11:46.99 ID:TbSP4uOF0.net
ハドソンが輝いていた時代だな
34 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:13:01.20 ID:RJTgZw4t0.net
中央が黒い鳥居状の背景を撃ちまくると枠が壊れてハットリくんが吸い込まれる
直後巨体化したハットリくんが現れて画面一杯の敵を倒しまくれて異次元のハイスコア出せるんだぜ
友達の友達が成功したことあるってよ
直後巨体化したハットリくんが現れて画面一杯の敵を倒しまくれて異次元のハイスコア出せるんだぜ
友達の友達が成功したことあるってよ
35 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:13:20.18 ID:ry2gaYDr0.net
横スクロールゲームの元祖は何?
37 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:13:33.98 ID:eF07/ipF0.net
好きなキャラクターを動かせるというだけで面白さが増した時代だったな
39 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:15:32.92 ID:J1pje5JM0.net
なんで影千代にハットリ君が忍術取られるんだ?
原作読んだことないのかって憤ってた
原作読んだことないのかって憤ってた
40 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:15:47.54 ID:jeUN3ot+0.net
こんな副題があったなんて40年経って初めて知った
57 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:24:43.79 ID:XRAyitm90.net
>>40
アニメ版ハットリくんの各回のタイトルが
「〇〇でござるの巻」で統一されてたから
そのオマージュなんだろうな
このゲームもハットリくんの数あるエピソードの1つです
って立ち位置なんだろうな
アニメ版ハットリくんの各回のタイトルが
「〇〇でござるの巻」で統一されてたから
そのオマージュなんだろうな
このゲームもハットリくんの数あるエピソードの1つです
って立ち位置なんだろうな
41 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:16:06.44 ID:Y94AF0Qg0.net
基本空飛んでクリアするゲーム
51 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:22:15.15 ID:XRAyitm90.net
>>41
原作(アニメ)では自由に空飛んでたのに
ゲームだとバランス上の理由でナーフされるゲームは
少なくない(パーマンのゲームとかね)
でも、このゲームはさほどハードルが高くない感じで
忍法ムササビの術で飛び回れる
それで居てゲームバランスも別に崩れてない
その辺のバランス感覚がとても上手く行ってるゲームだな
原作で使われてた術をそのまま使えるってのはキャラゲーだと嬉しい要素だ
原作(アニメ)では自由に空飛んでたのに
ゲームだとバランス上の理由でナーフされるゲームは
少なくない(パーマンのゲームとかね)
でも、このゲームはさほどハードルが高くない感じで
忍法ムササビの術で飛び回れる
それで居てゲームバランスも別に崩れてない
その辺のバランス感覚がとても上手く行ってるゲームだな
原作で使われてた術をそのまま使えるってのはキャラゲーだと嬉しい要素だ
42 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:16:07.73 ID:+j3RktNq0.net
これ持ってたけど異常に難しすぎるw
43 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:16:12.65 ID:0yLjy/pX0.net
これ当時何気にハマってた
44 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:16:24.97 ID:jeUN3ot+0.net
というか40年前のゲームを普通に語れる俺らの高齢化ヤバいな
45 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:17:21.60 ID:K+FDCZs60.net
コンボイの謎も発売40周年
46 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:18:09.74 ID:C/M/cder0.net
何故かチクワを投げまくる親父
47 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:18:44.25 ID:BlDTilTv0.net
友達に貸してパクられたゲームだ
はよ返せ!
はよ返せ!
49 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:19:31.69 ID:+Q2Wcr3U0.net
ハットリくんのアニメにキテレツが出てる件
50 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:19:59.32 ID:XRAyitm90.net
ファミコンのキャラゲーはクソゲー
って言うイメージがあるがそれに反してハットリくんは中々の名作だよ
さすが当時脂がのってたハドソンの作品
って言うイメージがあるがそれに反してハットリくんは中々の名作だよ
さすが当時脂がのってたハドソンの作品
52 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:22:26.77 ID:aoZzCXHP0.net
アメフトのアーマーみたいなの着て歩いてくる敵とかは原作にいたのだろうか
54 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:22:40.31 ID:5unLnpJ/0.net
小学生の時で2面までしかいけなかったな
ジャンプが慣性付けてギリギリで飛ばないと転落死とかだったよね?
今やったら簡単に感じるんだろうか
ジャンプが慣性付けてギリギリで飛ばないと転落死とかだったよね?
今やったら簡単に感じるんだろうか
66 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:27:31.29 ID:XRAyitm90.net
>>54
ジャンプ挙動に無茶苦茶癖があるんだよな
マリオとかのジャンプに慣れた後にやると
ジャンプ制御には中々苦労する
ジャンプ挙動に無茶苦茶癖があるんだよな
マリオとかのジャンプに慣れた後にやると
ジャンプ制御には中々苦労する
55 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:23:29.03 ID:IB+13bC90.net
巻物を集めて忍術を増やせば余裕でクリア
56 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:23:48.26 ID:gRbjnmuy0.net
2面で忍法が全部覚えられるアイテムが出現することあったけど
子供の頃は法則が分からんかったな
子供の頃は法則が分からんかったな
58 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:25:18.70 ID:ZKm0Nzld0.net
6回チェンジしたらヤクザが来たでござる
60 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:25:46.75 ID:og8fNqIN0.net
じゃじゃ丸くんはやりまくった
61 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:25:49.66 ID:YsXLsNgf0.net
親父が修行と称してちくわと鉄アレイ投げてきた…
64 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:26:39.14 ID:WgYBu0C90.net
鉄アレイ投げんな!(´・ω・`)
65 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:26:47.64 ID:UYOMkJ5H0.net
ハットリくんの妹なんて名前だっけ?
67 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:29:25.56 ID:XRAyitm90.net
>>65
妹は出てなかったと思うけど、弟の名前はシンゾウ
忍術はまだ苦手で未熟だが、とんでもない音量の泣き声を発する
涙パワーの術だけはハットリくんもケムマキもかなわないほどの脅威
(多分ジャイアンの歌より凄い)
涙パワーの術はファミコン版でも登場するね
妹は出てなかったと思うけど、弟の名前はシンゾウ
忍術はまだ苦手で未熟だが、とんでもない音量の泣き声を発する
涙パワーの術だけはハットリくんもケムマキもかなわないほどの脅威
(多分ジャイアンの歌より凄い)
涙パワーの術はファミコン版でも登場するね
68 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:29:31.65 ID:c7UE9EZE0.net
なぜか、ケムマキが味方
69 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:30:44.98 ID:XRAyitm90.net
>>68
スタッフは当初ケムマキも敵キャラにする予定だったが
それをA先生に伝えた時に「ケムマキはハットリくんの友達なんだよね」
って言われたためお助けキャラに変更したんだそう
スタッフは当初ケムマキも敵キャラにする予定だったが
それをA先生に伝えた時に「ケムマキはハットリくんの友達なんだよね」
って言われたためお助けキャラに変更したんだそう
70 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:30:58.66 ID:lyjSjpBN0.net
なかなか面白かった記憶ある
71 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:31:46.02 ID:z+rUSbVv0.net
大好物のちくわをプレゼントすると見せかけて鉄アレイ投げつけるクズ
72 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:31:59.31 ID:N3VuTJfH0.net
リアルタイムでやってたけど、ひでーゲームだったなあ
74 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:33:41.58 ID:acfo10Mz0.net
忍者じゃじゃまる君やオバQの方が好き
78 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:34:21.80 ID:71YAktn20.net
>>74
ファミコンのオバQも面白いんだよなあ!
ファミコンのオバQも面白いんだよなあ!
75 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:33:42.32 ID:71YAktn20.net
忍法の存在を教えてもらえずマリオ的にフィジカルだけでクリアしようとして詰んだ積年の思いがあって未だにユーチューブでプレイ動画見るわ
76 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:33:48.87 ID:Rj47w4Vg0.net
藤子作品には珍しくまあまあ頭がいい方のケン一氏
77 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:34:10.86 ID:UqHe2Eij0.net
面白かったなこれ
79 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:34:43.88 ID:ewkcOMaH0.net
これが150万本売れたとかファミコンバブルだな
81 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:36:01.90 ID:BawObIip0.net
>>79
ファミコンはキャラゲー全盛期
ファミコンはキャラゲー全盛期
89 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:37:57.34 ID:+ivEnRO50.net
>>79
当時の横スクロールアクションとしては完成度高かったから
好みは別にしてね
そこにハットリ君の人気も加わって
当時の横スクロールアクションとしては完成度高かったから
好みは別にしてね
そこにハットリ君の人気も加わって
80 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:35:25.69 ID:F7NMdPxa0.net
同じ横スクロールアクションで
同じFCでも
キャッ党忍伝てやんでぇ
と比べるとクオリティが低すぎる
同じFCでも
キャッ党忍伝てやんでぇ
と比べるとクオリティが低すぎる
83 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:36:37.66 ID:huS1h04S0.net
ザッパーーーーン!!
85 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:37:01.03 ID:TeU0g7P30.net
当時コロコロ読者でハドソン推しの俺は当然クリアするくらいにはやり込んだが、BGMがそんなに評価されていたとは知らなかったな
91 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:39:32.82 ID:huS1h04S0.net
>>85
このBGMが特に好きとか見かけたこと無い
このBGMが特に好きとか見かけたこと無い
86 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:37:02.76 ID:71YAktn20.net
ドラゴンボール神龍の謎だっけ?あれもクリアできなかったけどおもろかったな
パンティ取ると足速くなるやつ
パンティ取ると足速くなるやつ
87 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:37:44.68 ID:BawObIip0.net
でも小学校低学年だと説明書見ても理解出来なかったのかもしれない
カタカナ漢字が多かったかも
カタカナ漢字が多かったかも
88 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:37:55.47 ID:71YAktn20.net
聖闘士星矢のファミコンも難しかったな
92 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:40:12.07 ID:+7MvgzFd0.net
みんな持ってた茶色のカセット
93 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:40:17.44 ID:XRAyitm90.net
オバQは空を飛びながら攻略していくというゲーム性は良かったな
でもゲームバランスがぶっ壊れてたな。1面からすでに割と難しく小さい子は
1面すら越せなかった子も多かったと思う。そして面が進むごとに更にどんどん難しくなっていく
何故小さい子のファンが多いであろうオバQをここまで異常に難しくしたのか謎の調整である
バランスさえよければ良ゲーになりえたゲームだと思うんだよなあ。勿体ない
でもゲームバランスがぶっ壊れてたな。1面からすでに割と難しく小さい子は
1面すら越せなかった子も多かったと思う。そして面が進むごとに更にどんどん難しくなっていく
何故小さい子のファンが多いであろうオバQをここまで異常に難しくしたのか謎の調整である
バランスさえよければ良ゲーになりえたゲームだと思うんだよなあ。勿体ない
94 :2026/03/06(金) 08:40:20.31 ID:a75U/dMa0.net
これ持ってたわ
下手くそでクリアは出来てないな
下手くそでクリアは出来てないな
95 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:41:01.73 ID:JcuamSYp0.net
鉄アレイを混ぜてくる鬼親
96 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:41:04.85 ID:1mwz4btA0.net
これとかオバQのやったわ
97 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:41:06.40 ID:+M+yU4U20.net
今は亡きハドソンか
98 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:42:08.15 ID:6rNa3pX50.net
当時、ハットリくんがケンイチウジって呼ぶのが理解出来なかった
後になってから理解出来た
後になってから理解出来た
99 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:42:35.24 ID:QR3UqpV60.net
一度食らったらはめ殺し食らう幽霊とかの理不尽要素はあったが
一定にところで止まってひたすら巻物貯めるか否かでだいぶ難易度変わるし
色々わかってると良ゲーではある
一定にところで止まってひたすら巻物貯めるか否かでだいぶ難易度変わるし
色々わかってると良ゲーではある
100 名無しさん@恐縮です :2026/03/06(金) 08:42:36.23 ID:+fkZ/n+j0.net
高橋名人が出てくる裏ワザがあった気がする


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