三上真司氏が新スタジオ設立、AAAタイトル開発中!ファン期待の完全オリジナル作品に注目。
2011年 夏 『バイオハザード ザ・マーセナリーズ』 3D(3DS)発売 秋 『バイオハザード リバイバルセレクション』(PS3・Xbox 360)発売 2012年 春 『バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ』(PS3・Xbox 360・PC)発売 春 『バイオハザードリベレーションズ』(3DS)発売…
219キロバイト (29,310 語) - 2026年3月10日 (火) 18:53
三上真司のサムネイル
三上 真司(みかみ しんじ、1965年8月11日 - )は、ゲームデザイナー。山口県岩国市出身。 山口県立岩国高等学校から二浪を経て、1990年同志社大学商学部卒。大学在学中は中国拳法に打ち込む。就職活動の第一志望は新日鉄であったが、カプコンの入社説明会で辻本憲三の大風呂敷を広げる人柄に惹かれて入社。『カプコンクイズ…
12キロバイト (1,302 語) - 2026年2月27日 (金) 04:37

(出典 電ファミニコゲーマー)


三上真司氏が新スタジオを立ち上げてAAAタイトルを開発中とのこと、ファンとして非常に楽しみです。『バイオハザード』の生みの親がどのような新しい世界観を描くのか、早くその全貌を知りたいですね。期待が高まります!

1 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 21:52:54.15 ID:nNT/BG4e0.net
 ゲームデザイナー・三上真司氏が代表を務めるゲーム開発会社・アンバウンドは募集求人を実施中。採用情報ページによると、同社は“オリジナルのAAAタイトル”を開発中のようだ。

 三上氏はカプコンで『バイオハザード』シリーズのディレクションやプロデュースを手掛けたのち、2010年にTango Gameworksを設立。スタジオはベセスダ・ソフトワークスのグループ傘下となり、三上氏は『サイコブレイク』シリーズや『Ghostwire: Tokyo』などを世に送り出した。2023年にはTango Gameworksを離れている。

 採用情報ページの事業内容には、家庭用のハイエンドコンシューマゲームソフトウエア開発(PS5、Xbox、PC向け)と記載されている。

 2025年2月のインタビュー記事によると、完全オリジナルのハイエンドコンシューマー向けAAAタイトルの1ラインが進行中とのこと。同プロジェクトはAAAのクオリティとAAのボリュームを両立したものとなり、作品の世界にドップリと浸れる濃いゲーム体験ができるようなタイトルを目指しているとも語られている。なお同年1月のインタビュー記事によると、ジャンルはアクションRPGとなるようだ。
https://www.famitsu.com/article/202603/68435




2 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 21:55:03.92 ID:CQNqymn70.net
今の時代に新設したスタジオがAAA言ってるとマイナスな気がする
大手がそれで失敗し続けてるから悪いイメージしかないでしょ

3 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 21:57:52.88 ID:QCqnku660.net
かりんとうが見放されたばっかりなのに大丈夫なんかね

4 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 21:58:43.17 ID:tzLoH8OA0.net
三上の名前なら資金調達も楽だろうよ
タンゴも解散はしたけど結果残してるし

5 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 21:59:43.10 ID:2gH7mB3Zr.net
トリプルAの基準低くなったな

6 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 21:59:57.14 ID:bU4VLKrl0.net
早くて4年後くらいやろ?

7 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 22:01:47.77 ID:AW36BQq/M.net
携帯で動かんのならPS6ポータブルでも動かんてことか

9 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 22:02:59.90 ID:SicWuDqN0.net
ゴーストワイヤーってSwitch2でも出来そうな感じだけどハブなんだ

10 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 22:03:45.33 ID:X9mN7LHa0.net
ゲーム出せてない著名な元◯◯開発者をまとめたら10人くらいいそう
まぁ全面バックアップ受けて出すゲームがデスストだとそれはそれで悲しいわけだが…
IGAは凄いよ

11 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 22:04:47.85 ID:PsdbSDnM0.net
小島監督とタッグ組んでゲーム作ってほしい

12 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 22:05:07.28 ID:HjN4UMLI0.net
AAAのクオリティって
この言葉で真っ先に思い浮かぶのが、霧がかった視界と重いモーションのキャラクターなんだが

13 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 22:06:16.11 ID:f87hVUV20.net
AAAってもうマイナスイメージしかないんだが…

14 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 22:07:01.84 ID:C2RYo1ZNd.net
おーアクションRPGか
最近和ゲーの新作発表多くて良いね

16 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 22:07:19.52 ID:SicWuDqN0.net
GW東京は都市型オープンフィールドでは建物の中まで含めて作り込んでたわ。そこだけは評価していい

17 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 22:07:22.25 ID:C2RYo1ZNd.net
あれ?Switch2またハブ?

89 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 23:23:19.88 ID:mrutwLkL0.net
>>17
あんなものに出すくらいならジェネシスに出したほうがマシ

19 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 22:10:46.51 ID:va1pli0F0.net
めちゃくちゃ期待したサイコブレイクがイマイチだったからなあ⋯

20 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 22:11:15.64 ID:4IH5j2EY0.net
レクイエムもギデオンのパーカーや吊り下げられた電車とかだいぶサイコブレイクのオマージュぽいのもあったし
GhostWireTokyoも面白かったから
小規模でも三上さんらしいゲーム期待する

21 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 22:11:44.83 ID:cJGut1x10.net
サイコブレイク1はよかった

23 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 22:13:57.93 ID:UkfCLC1b0.net
独立してAAAって無理だろね
コジプロみたいに最初はデスストみたいに安く仕上げるゲームデザインにしないと

24 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 22:14:38.58 ID:Jkn9+a8t0.net
開発者のAAA、高性能ハードに作りたいという欲求を止めることはできんよ

25 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 22:15:01.33 ID:6yMdeizQ0.net
サイコブレイク2は丸くなって遊び安くなってるけど俺は尖ってる初代が好きだった

26 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 22:15:01.40 ID:wEoCZGQKH.net
今からAAAとか5年は出ないだろ

27 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 22:15:07.04 ID:uqUczKAV0.net
インディーですらスイッチ2ハブってるってのに忖度和メーカーときたら

29 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 22:15:40.53 ID:KM27RXK/0.net
普通にゴッドハンド2作ってくれよ

31 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 22:16:20.35 ID:gMg/WsZx0.net
新設で設備スタッフアセットから全部1からだと
まともなゲーム出すまで最低4年かかる
AAAならもっとかかる

ぶっちゃけ今世代じゃなくて次世代マルチだろうな

34 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 22:17:04.74 ID:fXSwqgoer.net
もうホラーは作らんて言ってたな
サイコブレイクでバイオ懐古は済ませたし

35 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 22:18:25.86 ID:SicWuDqN0.net
ゴーストワイヤーなんの捻りもない平凡な話だったのは残念

36 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 22:18:55.42 ID:C2RYo1ZNd.net
日本の感性があれば夢のようなゲームが出来るはず
和ゲー頑張ってほしい

39 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 22:20:16.01 ID:OptQoMj5H.net
売れるといいね⋯

40 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 22:20:30.09 ID:BWQiSlVH0.net
どこが金出してるんだろう?
足りない分は銀行から借りたりして自前で何とかしてるのかな?

41 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 22:22:29.00 ID:1P2OvnfI0.net
ゴーストワイヤー嫌いじゃなかったけど
なんか投げ売りというかサブスクというか配布というかばら撒いてた印象しかのこってない

42 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 22:23:06.65 ID:dFJLlXbt0.net
おれはAAAだぞ!

43 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 22:23:31.60 ID:SicWuDqN0.net
一人称が売れなかった原因だと思うよ

44 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 22:23:47.38 ID:2tbsEF6Dd.net
それにしてもことごとく日本のRPG新作発表でハブられてるよなSwitch2

47 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 22:25:30.34 ID:UkfCLC1b0.net
>>44
後から追加発表した方がカプコンみたいに注目されるからだよ

45 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 22:24:24.10 ID:8/WrF/M40.net
AAAとか言ってんの?


未だに?🤣

46 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 22:24:57.14 ID:6yMdeizQ0.net
Hi-Fiラッシュも面白かったけどあまり売れてなかった印象

48 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 22:26:30.20 ID:Aq5cHiW9r.net
2023年に稼働してるから今はグラフィックを作り込む段階?
あと2年くらいで出てくるかもね

49 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 22:26:51.35 ID:BWQiSlVH0.net
サイコブレイクとゴーストワイヤーの後だから
まず売れるとは思えないけど

50 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 22:28:08.10 ID:6XEDH4nO0.net
カプコンと違ってクソハードちゃんとスルーしてるあたり期待が持てる

57 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 22:31:05.48 ID:jcW0lDqn0.net
タンゴ潰されかけた恨みはないのか

58 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 22:32:31.68 ID:SicWuDqN0.net
呪術を使って倒すコンセプトなのにそのモーションが見れないというアクションゲームとしての致命的な欠点

63 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 22:37:16.10 ID:em+hcOTJd.net
サイコブレイクリマスターはまだか

65 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 22:38:52.38 ID:iqwPY7V10.net
さすがに三上がディレクターだろうけどハッキリしてほしい

67 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 22:44:43.13 ID:YyDocgo50.net
ゴーストワイヤーは街並みと世界観は良かったけどアクションとストーリーが微妙でね
Hi-Fiラッシュは面白かったけどゲーパスday1だったし売上的に成功か良く分からんな

68 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 22:46:51.45 ID:+c1Y0n310.net
名越スタジオと何か似てるな
こっちは完全に独立してるみたいだけど

74 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 22:56:34.68 ID:f87hVUV20.net
>>68
5年の開発期間出資の挙げ句、さらに70億円追加要求してスポンサーに切られる無能と一緒にするなよ…

78 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 23:04:51.14 ID:+c1Y0n310.net
>>74
設立ここと1年しか変わらないけど
こっちはいつ発表するの?
AAAタイトルだったら金も時間もかかるの当たり前だけど

85 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 23:14:28.49 ID:aBgPzK5D0.net
>>78
金の出どころは知らんけどお前の言うように完全独立なら開発も発表もフレキシブルなんじゃねぇの?

69 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 22:47:23.53 ID:ocyxq6Lj0.net
90年代ゲームクリエイターで
トップ5には入るくらいには好き
アルバム出すなら聴くよ枠

70 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 22:48:08.66 ID:wOzXuHdD0.net
ゴーストワイヤーは面白かったな
実績全解除まで遊んだわ

71 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 22:50:44.57 ID:vP9R2b2V0.net
出資元どこなんだろ、明記されてないけどAAAクオリティでやるならそれなりの資金が必要だと思うが

72 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 22:54:55.29 ID:fThfo6hv0.net
ゴッドハンド求む!

73 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 22:55:30.77 ID:r38jjS7b0.net
いきなりAAA規模で行くのかよ・・・

75 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 22:56:39.90 ID:AXjWjd3i0.net
ここ数年AAAで成功したのあるか?海外は知らんが国内で成功と言えるの無いだろ
初動売り逃げしたのはあるけど

76 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 22:57:20.35 ID:nV5sSkSG0.net
2025年発売したけど2022年の中華ミドルスマホと同レベルのゴミッチにはなんで出さないんですか?w

77 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 23:01:43.08 ID:ocyxq6Lj0.net
バイオの果てはデッドスペース
開発スタジオははめつする

79 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 23:06:20.97 ID:HaHeYzhC0.net
障ちゃんおめでとう

80 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 23:06:45.05 ID:KJ1NwKU70.net
和ゲーの大作が売れる気がしない
任天堂みたいに強力なIPがあればいいんだけどね

81 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 23:07:36.57 ID:NQoyy+3t0.net
Hi-Fiラッシュ?だっけ?の絵作りとか良かったよね

86 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 23:17:36.54 ID:Kll/qVo00.net
AAAで儲かったゲームって最近あるんか?

88 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 23:19:05.62 ID:u0YINsSr0.net
>>86
レクイエム

97 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 23:41:22.93 ID:zBFiPruQ0.net
>>88
Switch2に出せるゲームをAAA扱いしてない奴がいるようだけどな

87 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 23:18:51.38 ID:pH7Py2WU0.net
もしかして任天堂の倒し方シーズン4か?

90 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 23:23:54.45 ID:MCRPct4C0.net
中村育美のスタジオのゲームもプラットフォームも発表しないまま制作に4年ぐらいかかってるんじゃないのか?

91 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 23:25:25.99 ID:Ij36y52y0.net
なんでタンゴ捨てたの?

95 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 23:35:22.61 ID:u0YINsSr0.net
>>91
捨てたてか乗っ取られた

92 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 23:25:38.75 ID:Ao0TkWja0.net
こういう開発費ってどこが出すんだ?
金持ちの道楽?

93 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 23:33:20.89 ID:OptQoMj5H.net
シリコンスタジオとの共同開発プロジェクトがあるみたいだがこれがそうなのか?

96 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 23:36:48.71 ID:Kll/qVo00.net
ドットゲームから始めればいいのに…

98 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 23:41:49.92 ID:QEqZ33Ss0.net
コンコーディアン5か?

99 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 23:42:19.25 ID:/a0atanM0.net
HP見たけど、社内バーがどうのこうのって書いてあってめっちゃ不安しかないが大丈夫なのだろうか…

100 名無しさん必死だな :2026/03/11(水) 23:43:40.59 ID:j4Cc0CZO0.net
まだやる気なのか