『FF12』20周年。イヴァリースを舞台にした壮大な冒険と斬新なシステム“ガンビット”にワクワクさせられた【今日は何の日?】
…※本記事は、2025年3月16日にアップした記事を再編集したものです。 ■ 行動をプログラムしておく“ガンビット”のシステムが斬新だった  2006…
(出典:ファミ通.com)


「ファイナルファンタジーXII」本日で20周年! ガンビットが魅せた戦闘の革命、最強の矛マラソンとヤズマットのフルケア反射事件——イヴァリースの空を駆け抜けた記憶
…ナルファンタジーXII」(以下、「FF12」)が、本日2026年3月16日で発売から20周年を迎えた。  「FF12」の舞台は、緻密で重厚な設定が作り…
(出典:GAME Watch)


『FF12』20周年 早すぎた名作にやっと我々が追いついた話 世代的にもわかりみ深い?
…RPG『ファイナルファンタジーXII』(スクウェア・エニックス、以下『FF12』)が、2026年3月16日に発売20周年を迎えます。 「早すぎた名作」…
(出典:マグミクス)


ファイナルファンタジーXII (FF12からのリダイレクト)
FANTASY XII、略称: FFXII、FF12)は、スクウェア・エニックスが開発・販売するコンピュータRPG。日本国内では2006年3月16日にPlayStation 2(PS2)専用ソフトとして発売された。ファイナルファンタジーシリーズのナンバリングタイトル第12作目にあたり、新作としては最後のPS2用タイトルとなる。…
161キロバイト (24,143 語) - 2026年1月3日 (土) 00:04

(出典 steam4.com)


当時はストーリーや主人公の扱いなどで議論になることも多かったですが、世界観や音楽、探索の楽しさを評価する声もありました。人によって印象がかなり変わる作品なのかもしれません。

1 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 08:38:41.78 ID:Lur7IPU2r.net
 2006年(平成18年)3月16日は、プレイステーション2(PS2)用ソフト『ファイナルファンタジーXII』が発売された日。本日、発売から20周年の節目を迎えました。


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(出典 cimg.kgl-systems.io)



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(出典 cimg.kgl-systems.io)



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(出典 cimg.kgl-systems.io)



https://www.famitsu.com/article/202603/68391




2 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 08:40:50.38 ID:OzbK0k9f0.net
最初だけだったな。あのクオリティで最後まで行くかと思ったら主人公ブレブレ
砂漠から始まる疑似オープンワールドなら名作だったのに

3 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 08:42:56.30 ID:7P/DiLXl0.net
が、FF10までに比べてストーリーやキャラ
あんま知られてない

4 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 08:43:11.39 ID:774HUo2q0.net
いまだに大好きなゲーム
冒険してる雰囲気とか音楽とか戦闘システムとか最高

5 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 08:45:30.26 ID:CSb3/GBe0.net
プレイしたことないけどヴァンは別に主人公ではないらしいというのは聞いたことがある

6 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 08:46:01.48 ID:0k/9y6x20.net
10以降ではまともなゲーム

7 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 08:47:13.58 ID:zSg9gJMB0.net
どうやってヘイトを取るの?能動的に取る方法なくない?

魔法デコイで揮発ヘイトを大量に獲得します→わかる
技を空打ちしてヘイトを蓄積します→??
これ言うほど直感的でわかりやすいか?

8 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 08:47:57.30 ID:e7arNcSqr.net
今Switchでセール中だから久々に買うかなー
PS2版PS4版も持ってだけど結果未クリアで序盤で投げてたんだよな

9 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 08:49:52.89 ID:Ghqb0TYYd.net
中盤までは良かったんだけどシドとかの話が出てきてから
急にファイナルファンタジー路線に引き戻された印象

10 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 08:49:54.51 ID:OzbK0k9f0.net
ただのストリートチルドレンを無意味に参加させて空気そのものだったからなww
兄貴はオープニングで即死んでてYOUは何しに飛空艇へ?

11 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 08:50:10.93 ID:QdcydhZ4d.net
コマンドRPGを捨てて終わったわけだ
吉田明彦の絵は浅野チーム作品の立ち上げを支えた素晴らしいものだけど
新規RPGをFFの名で売りつける行為を客が許さないのが鮮明になった

12 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 08:50:37.19 ID:GmOQQWNi0.net
群像劇だから言われてるほどバルフレアは主人公してない
強いて言えばアーシェが主人公

13 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 08:52:16.82 ID:OzbK0k9f0.net
国防疎かにして攻められた国とか自業自得なんだよなぁ
それではおーの石が有ればーとか最初から持っとけよwとしか

14 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 08:57:16.68 ID:alKou+dr0.net
FF12はFF凋落の戦犯
つまらなさが限界突破してた

15 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 09:04:14.95 ID:8SQYxpX6d.net
ここがブランド崩壊の始まりだったかもしれんな

16 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 09:05:57.07 ID:kfO/59dVH.net
むしろ12と13逆だったら良かったかもね、13は明らかに10路線だったからPS2最後としてムービーゲーとして出せば良かった

17 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 09:07:30.71 ID:NDHg32rY0.net
ストーリーはゴミだが未知のエリア探索は楽しかったわ

18 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 09:08:44.79 ID:zS03ObE80.net
フランの尻を眺めるゲームだった

19 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 09:09:01.31 ID:gfZkPJo50.net
15も秋には10周年だな

20 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 09:09:04.40 ID:rGAyfvwT0.net
クソゲーでキャラに全く中身なくてオンラインゲー作る予定を途中でオフゲーにしたもんだから速攻で投げ売りゲーに変わったゲーム。FF13-2より駄作レベル

21 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 09:13:48.65 ID:e7arNcSqr.net
>>20
賛否の否が多いけど13-2は当時360でかなりハマった思い出
俺はだけどFFの中では上位だな

25 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 09:18:10.80 ID:alKou+dr0.net
>>21
13は批判されるけど12より全然面白い
遊びたいと思わせる要素ある
12でFFに期待してた層の大半が離れたから13はそのとばっちり受けてる

23 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 09:15:51.87 ID:6Db3B+0t0.net
今なら評価してもらえると思ったわけ?
まったく逆だろ

32 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 09:28:00.58 ID:zSg9gJMB0.net
>>23
MMO全盛期だからこそ評価された代物なのはそう
これを筆頭にMMOのシステムをコンシューマゲームに輸入しようとする動きはそこそこ見られたけど

24 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 09:16:59.80 ID:VD4uhhS20.net
自分でコマンドを選択するから面白いのであってガンビットで自動は嫌だったので最後までガンビット設定せずにクリアした
オメガ倒すのに8時間かかった名前忘れたけどデカい竜はさらにかかった。電源つけたまま寝たり会社行ったりした
とにかくつまらなかった世界観がもう無理だった

26 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 09:18:47.38 ID:CQossOim0.net
米津玄師お薦めのゲームだぞ

27 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 09:21:42.30 ID:kfO/59dVH.net
今なら評価というか海外では元から12の評価は高いよ

70 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 10:42:43.53 ID:V3egGi43a.net
>>27
主人公空気な群像劇は人気ないだろ

72 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 10:46:11.19 ID:wvwXSZOe0.net
>>70
客観視できる人は楽しめる
中心にいて主人公したい人は微妙ってだけ

28 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 09:22:16.99 ID:gt3yw6zQ0.net
ターン制のコマンドRPGは毎回最適な選択を繰り返すだけだからそれを自動化できてよかった
ドラクエ11のようにオートでも賢いのはFF12以降も長く存在しなかったしな

29 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 09:24:15.84 ID:4iptbTbwd.net
当時発売日のスレは大不評だったな
オンゲーもどきしたいんじゃない
取り巻きの方が主人公
おいおいお
クソゲー FFは終わった

散々な言われようだった
今でもクソゲーだと心から思う

30 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 09:25:44.55 ID:3V8ebPC60.net
12は育成の自由度が高く寄り道も充実してたから海外だと最初から評価が高かった

31 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 09:26:17.19 ID:HICPAO1j0.net
たしかおんなじ種類のザコばっか狩ってるとボーナスが入って、さらに狩り続けると強化個体みたいなのがでてきてさらに狩り続けるみたいなシステムがあった気がする
ずっと森で狼狩ってたイメージしかない

33 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 09:30:34.13 ID:lwkgIgF80.net
松野が最後まで作ってればな

53 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 09:48:07.78 ID:y2P8u+Avr.net
>>33
病気にならなければ書けたかというと怪しい
もともとは陰鬱シナリオをやめてFFらしい青年ヴァンの成長物語を描くことに挑戦したけど松野には書けなかった

34 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 09:31:01.90 ID:OlXCe57Mr.net
8もそうだけど初見では遊び方が分からずこの手のゲームに慣れてるゲーマーしか適応できなかった
ネットの普及でセオリーが広まって再評価されるようになった
奥深さのないゲームは時間が経っても再評価されない

35 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 09:31:25.83 ID:v3uEGFFbd.net
ユーザーがオンゲーもどきを求めてなかった
キャラに愛着が湧かない、飛空挺にワクワクしない
チェインコンボみたいなのも単なる作業で面白くなかった

36 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 09:31:34.07 ID:nj4f37U00.net
歩き回るのが楽しくてストーリー覚えてないけどスタッフロールは泣いた
空中回廊的ななんかそんな所から突然苦痛になった思い出

37 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 09:31:40.21 ID:Gyg79lRH0.net
システムはソロプレイ版のFF11という感じですごくよかったけど
肝心の世界観が微妙だったのと尻切れトンボで終わったところはどうしようもなかったな

42 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 09:40:22.05 ID:Ghqb0TYYd.net
>>37
ラストの唐突な甲板上での戦闘が意味不明だったな
イヴァリース物語として整合性合わせるためかもしらんけど
オキューリアの件が解決しないまま終わったのは
FFとしては不完全だった気がする

38 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 09:34:14.81 ID:j1kCGB/t0.net
世界観とバトルシステムだけは良かったね

43 名無しさん@お腹いっぱい。 :2026/03/16(月) 10:03:11.95 ID:B5FHufxIa
>>38
うん

39 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 09:34:41.65 ID:v3uEGFFbd.net
これを超ブラッシュアップさせたのがゼノブレって感じだったな
ゼノブレに比べたらスクエニさんのFFはカスや

40 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 09:35:45.02 ID:le7kc2nF0.net
ワクワクはしないだろ

41 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 09:38:29.42 ID:jE4MGXsRd.net
ff12だけだな唯一クリアしてないのはムームリって事で大森林で心折れたわ

45 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 09:43:06.58 ID:c1+2qoJZ0.net
ほんとはやいな。発売前はにちゃんで皆んなで盛り上がってた

46 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 09:44:31.61 ID:YfPh1P9ar.net
FF12好きならゼノブレも好きだろう

48 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 09:44:59.13 ID:tJhXXwKf0.net
話はマジで記憶にないな
途中から急に薄くなって開発ゴタついたんだなあと思ったことだけ覚えてる

49 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 09:45:08.13 ID:kyMr9io60.net
キャラに魅力が無い

50 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 09:46:10.91 ID:alKou+dr0.net
FF12楽しみに予約してて定価の9千円くらいで発売日に買ってきた思い出
当時お金もなくて積みゲーとかいう概念もなくて買ったゲームはある程度は遊んだけど面白い要素が1ミリもなくて断念したわ
キャラ名も地名も用語も何一つ覚えてない
ファルシのルシがコクーンでパージみたいな記憶に残るものが何一つない

51 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 09:47:06.96 ID:GyjK9qoF0.net
DSで派生作品出したの謎すぎた

54 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 09:48:54.18 ID:vS9uZiSaM.net
コレジャナイ感を訴える奴らが増え始めたゲーム

55 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 09:51:20.34 ID:sFgljMtI0.net
民族対立とか含めて風呂敷広げるけど畳みきれなくて敵出して終わりとか松野らしいシナリオだとは思ったけどね

56 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 09:59:48.12 ID:QdcydhZ4d.net
FF5リメイクが出ない代わりに光の4戦士が爆誕
ATBを変則ターン制にした浅野チーム作品が見失ったFFの受け皿になっていく

57 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 10:06:14.54 ID:B5kM6Jdn0.net
当時システをムよく理解してなかったのもあって自動で進む戦闘は戦ってる感がなく感じた
リマスターはネットのおかげもあってシステムを理解出来て普通に楽しめた(ストーリー以外)

58 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 10:07:46.03 ID:AnqZ1Po90.net
ガンビットて設定したらほぼ放置でダメージシュミレーターみたいになってて味気なかったわ

59 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 10:14:17.70 ID:FnAu7Ez80.net
FFの中でも個人的には好き
アーシェはパッツンパッツンの赤のミニは最高。
いまだに1番のヒロイン。

60 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 10:20:31.60 ID:FnAu7Ez80.net
ジョブチェンジ導入されてからは面白く無いゲーム。
オリジナルのパネルもあればまだやれるけど。
自由度が減ると効率が勝って気楽に楽しめない。
全員が同じ性能になる批判でそうなったんだろうけど。

61 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 10:22:26.78 ID:zSg9gJMB0.net
全員が同じ性能になる批判っていつから言われ出したんだろ
ちょっと年代離れるけど9の頃は逆にキャラごとの性能差が大きすぎて批判されてたんだけど

62 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 10:22:55.43 ID:Eloli/mD0.net
むしろガンビットが一番駄目なシステムだったろ…
キャラがロボにしか見えなくなるし、 制作側が行動に癖つけてキャラの個性付けすることすら出来なくしてしまった

63 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 10:24:29.68 ID:Eloli/mD0.net
ライセンスシステムもストレス溜まるばかりで面白さに全くつながってないし、本当に意味不明な仕上がりなものばかりだったFF12
グラフィックスだけだわ、褒められるの
それ以外は全部駄目

64 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 10:25:08.56 ID:5uO+xUpAr.net
全員が同じ性能になる、キャラの個性を潰す

これ全部プレイヤーの責任なんだよ
オリジナルの12は自由度を高くしすぎた
だからジョブで制限した

65 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 10:29:28.61 ID:bAgTpUE10.net
「ミストナック」とかいう名称が終わってるだけじゃなく
ゲーム内でも使われなくなる失敗したシステム

81 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 10:55:24.71 ID:wvwXSZOe0.net
>>65
6で初登場して7で演出大幅強化で一気にブレイクした必殺技
7以降は必殺技を付けないと駄目みたいな空気に
9、12は思いっきり失敗で10は強すぎたけどまあ許容範囲内かな

83 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 11:06:14.91 ID:774HUo2q0.net
>>65
12大好きだけどミストナックとクリスタルグランデだけは嫌い

66 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 10:35:20.78 ID:FnAu7Ez80.net
お気にのキャラが戦闘で想定してた活躍をしてくれない補欠要因になる。そうならない様にみな同じパネルなのにな。
プレーヤーが育成段階でこのキャラは回復役な!みたくするのが個人的に好きだった。
最終的に全員がスキル使えて魔法も使えて弓も剣も扱える万能キャラで個性がない。
過程が楽しかったのに。

67 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 10:37:29.89 ID:5ysPy7c/d.net
AI組むのは面白くはあるけど
プレイヤーが操作せず見てるだけになるのはつまらんよ

68 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 10:37:47.99 ID:SPjQyhEu0.net
結局ジョブ2つ選べてジョブチェンジも出来るってオリジナルに限りなく近づけつつ不自由にしてるだけじゃん
オリジナルモードもつけろよ

69 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 10:41:52.78 ID:9X4EoK7q0.net
カルネージハート好きだったからハマるかと思ったらそうでもなかったシステム

71 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 10:46:06.99 ID:mAZfMJAJ0.net
原作は正直微妙
倍速付きのゾディアック以降は普通に良ゲーなんだよな
もうちょい分かりやすくしろやとは思うけど

73 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 10:48:32.48 ID:/D6yiUBKd.net
ドラクエ2以上に主人公が主人公じゃない駄作

74 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 10:49:04.26 ID:FnAu7Ez80.net
戦闘システム同じ様な感じのユニオバは評判いいのにな。
まぁ戦闘は元々俯瞰的にみるシミュレーションだから受け入れられたのかね。

80 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 10:54:53.04 ID:mAZfMJAJ0.net
>>74
ユニオバと比べるには流石に未完成我過ぎるからなぁ時代が違うから当たり前だけど
FF12のガンビットってキャラ毎コマンド毎のシナジーも薄いし
死なない限りはメインの火力をひたすら擦るってバランスだから

75 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 10:49:23.33 ID:U/KFnpTOa.net
ガンビットは中盤でほぼ完成して操作キャラもオートで戦闘出来るのに気づいたら、移動して雑魚戦を眺めてを繰り返す恐ろしく単調なゲームと化した

ていうか完成って何だよ
新しいエリアに着いてもそのまま対応できる戦闘バランスならエリアなんて増やすな

76 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 10:51:38.71 ID:vdYNwNnKr.net
逆に考えたら俯瞰視ゲーなら今の若い子らにはあってるかもな

77 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 10:52:17.95 ID:GLGjH8cp0.net
ガンビットじゃなく手動なら単調じゃないんですかね...
ガンビット関係なく雑魚はテンプレ処理するだけでしょ

78 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 10:52:32.98 ID:+FEUaUEAa.net
見てるだけとかいう奴のエアプ感
全自動ヤズマット動画でも見てその気になったか

79 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 10:52:43.40 ID:KqqFyAmI0.net
よく信者が群像劇だから!って言い訳するけど群像劇として見てもシナリオつまらんわ

82 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 10:56:51.94 ID:0+8ytJvj0.net
FF12はFF終わりの始まりだったゲームだな
マジで最悪のゲームシステムだった
戦闘中MP回復する方法が走り回って敵から逃げるしかない
離れ過ぎたら戦闘状態解除されるからつかず離れずひたすら逃げ回る

装備も初回プレイは攻略サイトでも見なけりゃ運任せ
自分が欲しい装備を装備出来ないどころか装備可能になったアイテムを
装備しようにも売ってるところが見つからないでいつまでたっても
程度の低い防具と武器だ戦わされる
終盤なって殆どの武器や防具が使えるようになってやっと好きな装備が整えられるし
エリクサーも購入できるようになってMP回復の為に敵から逃げ回る必要もなくなる
それまではマジで最悪のゲームだった

84 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 11:06:55.03 ID:wvwXSZOe0.net
普通に面白いけどな
剣と魔法のファンタジー世界
大国に挟まれた小国がどうやって生き残るのか
その裏で大国の話も動いていく
大国の一方アルケイディアは世界を裏から操ってきたオキューリアと組んでいた
協力関係にあるようだが裏でオキューリアの1人が裏切り人間に手を貸していた
目的は人間の歴史をオキューリアから取り戻すこと
シド軸でも話作れそうな辺りやっぱ12の主人公はどっちにもメインで絡めそなヴァルフレアだな
アナゴさんの国の話とか全然出て来てないしあっちも作ろうと思えば作れそう
それくらい世界感はしっかりしてる

85 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 11:07:40.58 ID:wvwXSZOe0.net
ってか、9とか話覚えてないから箇条書きでも書けねえし

86 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 11:08:49.51 ID:7KJwMyA/0.net
ゾデイアックエディションで倍速モードが付いたとき確かに便利なんだけど安易な解決方法だなってがっかりしたんだよな
あの頃からスクエニがゲーム作りで妥協するようになって落ちぶれた

87 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 11:09:19.65 ID:5zBBKRaz0.net
ストーリーマジで覚えてないな10は結構覚えてるのに
歩いてる時間長かったからか

88 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 11:09:23.32 ID:774HUo2q0.net
主人公たちがラスボス倒したせいでオキューリアからの呪縛から逃れることができず、謎の大災害が起きた後の世界がFFTだっけか

93 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 11:18:56.92 ID:wvwXSZOe0.net
>>88
それ良く言われるから俺もよく言うけど
ヴェインが生きてたとしても結局オキューリアに人間が勝つって不可能だと思うんだよね
だから別にヴェイン倒したからって大して結果は変わらんと思う

95 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 11:24:22.92 ID:774HUo2q0.net
>>93
たしかにオキューリアのヴェーネスだけが人間側に付いてくれたけど、それ以外はそのままだからあそこでヴェインが買ってたとしても他のオキューリアまで全部倒せたかといえばそうじゃないか

89 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 11:11:49.46 ID:wvwXSZOe0.net
10は思いっきりストーリードリブンだったから覚えてる1人多いだろ
細部は知らんでも大まかな流れは知ってる人多そう

90 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 11:12:46.58 ID:e24WttPe0.net
兎に角やたら走り回らされる羽目になったのは覚えてる
ダンジョンが異様に広いが特に何がある訳でもなかった

91 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 11:13:18.20 ID:5zBBKRaz0.net
密林地帯のモルボルにボコられた気がする

92 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 11:13:29.97 ID:uf0rgOxv0.net
ゲーマー向けぽい仕様はまだいいけど、絵面的にもうちょっと華があったほうがいいんじゃないかな

94 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 11:21:40.42 ID:vdYNwNnKr.net
平日の月曜日のこの時間帯にじわじわとスレが伸びてるって事はなんだかんだでみんな好きなんだなw

96 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 11:30:00.59 ID:Gyg79lRH0.net
オキューリアっていう絶対強者がいてそいつらに造られた召喚獣(これも人間からすると強大な存在)があって反逆したけど勝てなくて
竜はオキューリアに匹敵するくらいの実力者だったけど結局勝負に負けて弱くされて…みたいな設定あったよね
こういうのは好きだったんだけどなあ

ガンパレみたいに裏設定らしきことが膨大な一方でゲーム部分で体感できるのはほんの一部ってところが当時の流行りだったかもしれないが一般ウケはしなかったよなあ

97 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 11:32:58.48 ID:uZx5Cmwu0.net
ガンビットのどこが斬新なんだかなぁ
ただのコマンド選択を細かくしただけでバランス調整放棄してたとしか思わなかったけど

98 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 11:34:58.60 ID:uZx5Cmwu0.net
ゲームの方はグラも綺麗音楽も良いマップも広い方とシナリオ以外は評価出来る良ゲーだと思う
まあ先にFF11やってたから受け入れやすかったのもあるかな

99 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 11:36:19.59 ID:wfTTp9PI0.net
ガンビット自体はいいと思ったよ当時は確かにあれをいじるので結構時間使ってたし

ただまぁ、FFを遊ぶ層の知能が低かっただけだと思う
だからあれ以降この手のシステムを搭載するのを止めてしまった

100 名無しさん必死だな :2026/03/16(月) 11:42:05.64 ID:alKou+dr0.net
現実はFF12信者のほうが知能低いけどな