| プラチナゲームズ株式会社(英: PlatinumGames Inc.)は、日本のゲームメーカー。コンピュータエンターテインメント協会・GFF正会員。 『マッドワールド』『ベヨネッタ』をはじめとしたアクションゲームを得意分野としているほか、『メタルギア ライジング リベンジェンス』『スターフォックス ゼロ』『ニーア… 15キロバイト (938 語) - 2026年1月4日 (日) 12:58 |
| Unreal Engine (Unreal Engine 5からのリダイレクト) 完全動的なグローバル・イルミネーション(GI)技術で、UE4よりも高品質かつスピーディーなワークフローを実現する。開発デモ映像では30fpsでの動作となっていたが、正式リリース時には60fpsでの動作を目指すという。なお、鏡面反射などはサポートされていない。 2021年5月26日、UE5に関するオンラインイベントが行われ、UIの一新、World… 36キロバイト (4,333 語) - 2026年1月4日 (日) 03:31 |
| コンピュータゲームの世界でAAA (トリプルエー) は、中堅または大手のゲーム制作会社やパブリッシャーが、通常のゲームタイトル(ゲーム作品)と比べて特に多額(巨額)の開発費や販売推進費用をかけているゲームタイトルを指すのに用いられる非公式の格付けである。 本用語は映画産業… 14キロバイト (1,996 語) - 2025年9月25日 (木) 01:24 |
これまでのアクション開発の実績を踏まえると、新作への期待値は高いです。技術とノウハウの融合により、新しい体験が生まれる可能性があります。
1 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 00:58:10.05 ID:SniRCJBv0
今は「変革フェーズ」で自社パブも諦めてないらしい
ソースは公式note
ソースは公式note
46 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 17:23:03.01 ID:2ZFcM/Q40
>>1
ニーアというキモオタゲーの信者沸いてたのこれのせいか
当時でもレベル低いゲームでOPカラ刑事ドラマのパクリにFCゲームみたいな編隊とか言い出すときりないパクリ満載のクソゲーだったな
ニーアというキモオタゲーの信者沸いてたのこれのせいか
当時でもレベル低いゲームでOPカラ刑事ドラマのパクリにFCゲームみたいな編隊とか言い出すときりないパクリ満載のクソゲーだったな
51 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 17:30:56.86 ID:5tJZSI2s0
>>1
AAA←
AAA←
2 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 00:59:43.17 ID:yAaKo4Ii0
Switch2独占じゃないならいりませーん
3 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 01:02:27.90 ID:fhxHVgeb0
Steamやスマホでいくらでも自社パブのインディゲームがあるんだからコツコツそこから始めなよ
低予算で良ゲーを生み出せなきゃAAAにしても見かけだけの凡ゲーにしかならん
低予算で良ゲーを生み出せなきゃAAAにしても見かけだけの凡ゲーにしかならん
4 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 01:03:02.26 ID:hY2FkiWJd
ニーア?
5 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 01:06:44.62 ID:guiSr3uC0
ニートオートマダの続編クル━━━━(゚∀゚)━━━━??
6 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 01:11:24.17 ID:tA25mahi0
中華浸食の状況はどうなんだろうかね
7 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 01:15:28.25 ID:QRJGTS3D0
そこそこの規模のタイトルなら大体AAA扱いする昨今でAAAじゃないタイトルってどんなんよ
横スク?
横スク?
8 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 01:17:43.25 ID:Xqt8h51s0
ニーア作ってたのもうプラチナ辞めてんだろ
10 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 01:21:33.07 ID:7Dz4xAWh0
>>8
ディレクターと何人かは独立したけど全員ではないでしょう
ディレクターと何人かは独立したけど全員ではないでしょう
12 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 01:23:37.87 ID:26Dm7ATI0
>>10
Dが辞めてる時点でどうしようもないだろ
Dが辞めてる時点でどうしようもないだろ
22 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 02:48:41.46 ID:OvD1uu9Z0
>>12
DQビルダーズのDが辞めてもぽこポケはつくれたし残ったスタッフ次第としか言えん
DQビルダーズのDが辞めてもぽこポケはつくれたし残ったスタッフ次第としか言えん
14 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 01:28:48.56 ID:QRJGTS3D0
>>10
神谷以外だと田浦(アスチェD)宮田(ベヨ3D)齋藤(ライジングD)山中(マックスアナーキーD)ティナリ(ベヨオリD)が抜けた
神谷以外だと田浦(アスチェD)宮田(ベヨ3D)齋藤(ライジングD)山中(マックスアナーキーD)ティナリ(ベヨオリD)が抜けた
62 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 21:46:03.80 ID:r7z9cnnI0
>>14
その前に橋本も辞めてるしな
その前に橋本も辞めてるしな
9 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 01:19:55.70 ID:a1cfgq/50
人辞めまくりで今までのは到底作れないから変革って言い換えてるタイプのやつや
11 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 01:21:34.80 ID:26Dm7ATI0
ニーアの新作が全く出ない理由はぶっちゃけプラチナ側の問題だよな
13 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 01:24:01.88 ID:XkVUhPr50
>>11
スクエニがニーアのアクションでハクスラ作りてえとか言い出してバビロンなんて作らせてなけりゃとっくにニーア新作くらい出てただろ
スクエニがニーアのアクションでハクスラ作りてえとか言い出してバビロンなんて作らせてなけりゃとっくにニーア新作くらい出てただろ
47 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 17:25:35.00 ID:/RJcUrL50
>>11
騙し売りの低レベルゲーだからそもそも開発にまともなのがいいない
FF16でもニンジャガでも信者さえも内容褒めないで擁護する時に中韓煽りしかしてなかったくらいだからな
ニーアがスクエニと明彦補正で少し売れたのを勘違いしてPS2みたいなMMO出したけど速攻こけてベヨネッタのデフォルメの絵本みたいなクソゲーだしてたろ
キモオタが持ち上げてるだけでセンスも技術もない
騙し売りの低レベルゲーだからそもそも開発にまともなのがいいない
FF16でもニンジャガでも信者さえも内容褒めないで擁護する時に中韓煽りしかしてなかったくらいだからな
ニーアがスクエニと明彦補正で少し売れたのを勘違いしてPS2みたいなMMO出したけど速攻こけてベヨネッタのデフォルメの絵本みたいなクソゲーだしてたろ
キモオタが持ち上げてるだけでセンスも技術もない
15 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 01:30:28.11 ID:octRcTMj0
中心でやってたディレクター全員抜けてるやん
16 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 01:35:31.66 ID:QRJGTS3D0
ちなみにニンジャガ4のDはPSユーザーが大好きなネプテューヌで2作くらいDやってた人っぽい
17 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 01:38:27.48 ID:Ry4zdJvA0
正直会社ごと潰されるのかと思ってた
まだ存続すんだな
まだ存続すんだな
48 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 17:27:53.71 ID:/qnxhnyO0
>>17
キモオタゲーはどこも確実に一定数買う奴いるしスクエニ発売のキモオタゲーだから数字も割り増し
あとキモオタは基本的にアニメ調ぐらいのグラしか見えてないのはゲハのキモオタの文章見ててもわかるからな
もちろん内容もアニメ程度の頭だから見えてないし
キモオタゲーはどこも確実に一定数買う奴いるしスクエニ発売のキモオタゲーだから数字も割り増し
あとキモオタは基本的にアニメ調ぐらいのグラしか見えてないのはゲハのキモオタの文章見ててもわかるからな
もちろん内容もアニメ程度の頭だから見えてないし
18 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 01:52:23.72 ID:oOcYXLo/H
ディレクタークラスほとんど辞めちゃってるのにちゃんと回せるんだろうか…
19 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 02:23:41.42 ID:7Dz4xAWh0
結局どこに所属したんだろう
田浦貴久氏:『アストラルチェイン』ディレクター、『ニーア オートマタ』『FF16』ゲームデザイナーなど。新会社「Eel Game Studio」を立ち上げか(Facebook)。
宮田祐輔氏:『ベヨネッタ3』ディレクター、『アストラルチェイン』ゲームデザイナーなど。
ティナリ・アビビ氏:『ベヨネッタ オリジンズ: セレッサと迷子の悪魔』ディレクター、『スターフォックスガード』プランナーなど。現在は『Returnal』のHousemarqueに勤務か(LinkedIn)。
齋藤健治氏:『メタルギア ライジング リベンジェンス』ディレクター、『アストラルチェイン』プロデューサーなど。
山中雅貴氏:『マックス アナーキー』ディレクター、『バイオハザード4』リードデザイナー(カプコン時代)など。
田浦貴久氏:『アストラルチェイン』ディレクター、『ニーア オートマタ』『FF16』ゲームデザイナーなど。新会社「Eel Game Studio」を立ち上げか(Facebook)。
宮田祐輔氏:『ベヨネッタ3』ディレクター、『アストラルチェイン』ゲームデザイナーなど。
ティナリ・アビビ氏:『ベヨネッタ オリジンズ: セレッサと迷子の悪魔』ディレクター、『スターフォックスガード』プランナーなど。現在は『Returnal』のHousemarqueに勤務か(LinkedIn)。
齋藤健治氏:『メタルギア ライジング リベンジェンス』ディレクター、『アストラルチェイン』プロデューサーなど。
山中雅貴氏:『マックス アナーキー』ディレクター、『バイオハザード4』リードデザイナー(カプコン時代)など。
30 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 03:41:37.67 ID:/Shr1jRO0
>>19
アストラルチェインは勿体なかったな。開発力残ってるなら周回性を改善するくらいのアップデートしてくれ
アストラルチェインは勿体なかったな。開発力残ってるなら周回性を改善するくらいのアップデートしてくれ
20 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 02:39:49.74 ID:F2XThRVb0
開発力って数だから
上が多少抜けても下が大勢残ってるなら
大丈夫やろ
…多分
上が多少抜けても下が大勢残ってるなら
大丈夫やろ
…多分
34 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 05:04:09.82 ID:yAaKo4Ii0
>>20
その開発力ってやつは所詮クオリティアップにしか貢献できんだろ
ゼロイチの部分は確固とした上が必要不可欠
ゴミをいくらクオリティアップしても「綺麗なゴミ」にしかならない
FF7リメイクがまさにそれ
その開発力ってやつは所詮クオリティアップにしか貢献できんだろ
ゼロイチの部分は確固とした上が必要不可欠
ゴミをいくらクオリティアップしても「綺麗なゴミ」にしかならない
FF7リメイクがまさにそれ
49 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 17:29:06.70 ID:iCtCyio4M
>>20
ある程度の技術あっての人数だろ
PS4当時PS1みたいなことしてた開発だぞ
ある程度の技術あっての人数だろ
PS4当時PS1みたいなことしてた開発だぞ
56 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 17:39:38.16 ID:Ji2s1Hmd0
>>20
その数をどうやって束ねんだよ
その数をどうやって束ねんだよ
21 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 02:45:43.82 ID:UZ4HAguc0
AAAより、周回前提の15時間くらいゲームを手堅く作った方が良いと思うけど
23 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 03:05:39.99 ID:XTWwG70l0
1本ずつやれよ
そんなキャパねーだろ
そんなキャパねーだろ
24 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 03:15:39.33 ID:b+zumzY30
ニンジャガイデン4は不評ではないが売れてなさそう
それこそ2Bみたいな叡智キャラプレイアブルにすれば良かったのにMSの意向かね
それこそ2Bみたいな叡智キャラプレイアブルにすれば良かったのにMSの意向かね
65 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 02:06:08.47 ID:TzpwPgU50
>>24
ぜんぜん不評
ぜんぜん不評
25 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 03:18:37.00 ID:b+zumzY30
チーニンとは上手くやれたっぽいから
コエテククライアントで新作ありそう
ニーアは独立後もネット番組に出てた田浦氏の会社かな
コエテククライアントで新作ありそう
ニーアは独立後もネット番組に出てた田浦氏の会社かな
26 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 03:27:27.88 ID:CR7rJDbb0
https://www.platinumgames.co.jp/dev-ninjagaiden4/article/137
ニンジャガ4はプラチナゲームズの内製ゲームエンジンで開発していたのに、ここからUE5に変えるの?
すごく会社内バタバタしてる感じがするなぁ
せっかくニンジャガ4は良かったのにこれからどうなるんだろうなプラチナゲームズ
ニンジャガ4はプラチナゲームズの内製ゲームエンジンで開発していたのに、ここからUE5に変えるの?
すごく会社内バタバタしてる感じがするなぁ
せっかくニンジャガ4は良かったのにこれからどうなるんだろうなプラチナゲームズ
28 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 03:34:56.14 ID:b+zumzY30
>>26
開発会社としてはUEスキルを蓄えた方が有利では
開発会社としてはUEスキルを蓄えた方が有利では
31 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 03:42:32.86 ID:CR7rJDbb0
>>28
どうだろうな?
任天堂、CAPCOM、コーエーテクモ、SEGA、国内のこの辺りは自社内製ゲームエンジン使用だし
バンダイナムコスタジオも近年に総合的な内製ゲームエンジンを開発しただろう、『カービィのエアライダー』で使っている
どうだろうな?
任天堂、CAPCOM、コーエーテクモ、SEGA、国内のこの辺りは自社内製ゲームエンジン使用だし
バンダイナムコスタジオも近年に総合的な内製ゲームエンジンを開発しただろう、『カービィのエアライダー』で使っている
27 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 03:29:40.51 ID:F2XThRVb0
田浦のいる会社は従業員23人しかいないから単独でゲーム作るの難しそう
29 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 03:39:56.56 ID:6Tt1Gj5E0
神谷が去ってからオワコンのイメージ
32 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 03:43:49.93 ID:6Tt1Gj5E0
名越さんとこは資金提供打ち切られたけどテンセントはまだプラチナに投資してるの
33 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 04:27:34.33 ID:524/mXtT0
この令和にAAA病を発症しちまったか…
35 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 05:22:14.06 ID:emcMUB4D0
ベヨネッタでローグライク作れば
37 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 06:33:56.45 ID:7jl0t6aL0
日に日に社員数減って行ってるのに誰が開発すんの?
38 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 06:39:42.13 ID:FtGV92cU0
UE5で作るだけなら簡単だが
AAAってのがな
AAAってのがな
39 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 06:44:09.54 ID:SRzW+qVV0
ニンジャガ4なんて典型的なにんちゃってAAAと言うか、PVで見せるハリボテの見た目だけそれっぽくしても
肝心のゲームプレイ部分はとにかく簡略化しまくっててインディーズみたいな作りだった
あれはMSがパブリッシャーだから最低限赤字にはなってなくてもあれが限界ならもうAAAなんて無理だよ
肝心のゲームプレイ部分はとにかく簡略化しまくっててインディーズみたいな作りだった
あれはMSがパブリッシャーだから最低限赤字にはなってなくてもあれが限界ならもうAAAなんて無理だよ
40 ◆fiWfMwznUw :2026/03/22(日) 06:46:49.34 ID:tio5j1gt0
任天堂ハードに出した紛い物の2とは別の真ベヨネッタ2、真ベヨネッタ3を開発してるんだろ
41 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 07:06:47.03 ID:l8HqvXPz0
サイゲのグラブルリリンクで失敗したパターンでやんの?
42 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 07:19:15.78 ID:T6Z2BrZj0
そもそも取締役レベルの人たちが抜けるのヤバすぎる気もする。よっぽど不満がある体制だったんか?
この「人材いない→クソゲーorゲーム作れない→金ない→人材いない」の負のサイクルが完璧に回ってる感、もう詰みなのでは…
この「人材いない→クソゲーorゲーム作れない→金ない→人材いない」の負のサイクルが完璧に回ってる感、もう詰みなのでは…
55 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 17:34:58.49 ID:eofg6T2o0
>>42
ヨコオが某対談の時にしゃべってるの見たけど
自分たちは歳だから今はって言い訳してたな
当時からレベル低いだろと
泥船に残るか否かみたいな感じじゃね?
中国が親だから切る時はあっさり切るだろうし
ヨコオが某対談の時にしゃべってるの見たけど
自分たちは歳だから今はって言い訳してたな
当時からレベル低いだろと
泥船に残るか否かみたいな感じじゃね?
中国が親だから切る時はあっさり切るだろうし
58 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 18:13:29.44 ID:6Tt1Gj5E0
>>42
会社が大きくなる道と相容れなくなったって毒うずらがインタビューで答えてる
https://pbs.twimg.com/media/HDsKaQ1bYAAwsGK?format=jpg&name=large
会社が大きくなる道と相容れなくなったって毒うずらがインタビューで答えてる
https://pbs.twimg.com/media/HDsKaQ1bYAAwsGK?format=jpg&name=large
43 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 08:22:23.18 ID:EpaZGvvg0
おとなしく任天堂の下請けやってりゃいいのに
44 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 09:07:31.11 ID:eVbGi97x0
ハイエンドの強制QTEとかハイエンドの強制ミニゲームでも入ってるんかな
45 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 10:09:21.83 ID:jxUqid09M
プラチナはまだ中華から切られてないのか
53 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 17:32:36.81 ID:mofXDTJi0
>>45
テンセントって店舗でいえば居抜きのようなもんでなかなか切れないんじゃね?ゴミもスクエニからゲーム出したとこだから名前はキモオタとスクエニ信者には多少はごり押しできるだろうし
ニンジャガの真っ暗な四角い部屋で変なアクション高速でやればしょぼいのばれないってスタイルが昭和レベルで笑ったけど
信者からしたらどう見えてるんだろな
テンセントって店舗でいえば居抜きのようなもんでなかなか切れないんじゃね?ゴミもスクエニからゲーム出したとこだから名前はキモオタとスクエニ信者には多少はごり押しできるだろうし
ニンジャガの真っ暗な四角い部屋で変なアクション高速でやればしょぼいのばれないってスタイルが昭和レベルで笑ったけど
信者からしたらどう見えてるんだろな
50 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 17:29:52.01 ID:Mps9D/iT0
ニーアオートマタがまだ十分擦れるのなら
PS5/シリーズX用にリマスターものを出せばいいものを
PS5/シリーズX用にリマスターものを出せばいいものを
54 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 17:33:33.84 ID:jnlbtc7Ur
ヘルブレイドの成功を見て、俺達も自社パブAAAを作るぞって本気になっちゃってからおかしくなった
そのヘルブレイドは翌年マイクロソフトに買収されたけど
そのヘルブレイドは翌年マイクロソフトに買収されたけど
57 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 18:02:13.09 ID:qU2RfnrK0
結構尖ってる人が辞めてるし案外スムーズに開発回るようになったりしてな
田浦もヨコオの指示無視してゲーム作って揉めたりしてるし
田浦もヨコオの指示無視してゲーム作って揉めたりしてるし
59 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 19:13:17.79 ID:/Xr5qW8D0
複数て…
絶対手が回らずにクソゲー量産からの爆死コースじゃん一本に絞って集中開発しても盆ゲーしかできないのに何考えてんだ
絶対手が回らずにクソゲー量産からの爆死コースじゃん一本に絞って集中開発しても盆ゲーしかできないのに何考えてんだ
60 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 19:21:20.02 ID:5pTFwmWx0
テンセント入ってからコアメンバー抜けすぎだよなあ
そんな雰囲気変わっちゃうんだな
そんな雰囲気変わっちゃうんだな
61 名無しさん必死だな :2026/03/22(日) 19:25:15.42 ID:R2If5foL0
>>60
Keyは雰囲気どころか労働環境がモノリス以上に改善されてたな
Keyは雰囲気どころか労働環境がモノリス以上に改善されてたな
63 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 00:33:36.85 ID:Sm1eGIsm0
カプコンのゲームのクレジットとか追跡してるとたまに元プラチナのデザイナーとかプランナーに行き当たることがあるけど最近抜けたって感じでもなくコロナ禍前後、20年ぐらいに抜けてるやつが多い
なのでサイゲに集団で引き抜かれたタイミングも考えるとプラチナの崩壊ってのは実際にはもっと前に始まってて神谷はたぶん最後の方まで残ってた部類
経営方針でなにか大きな対立があったか社内で大きなトラブルでもあったかまあ途中で社長が稲葉に変わったしなにかあったのだろう
だから>>58の神谷の主張は実際に起こったことや本音をオブラートで包み隠してると考えたほうが良い
サイゲに引き抜かれたあたりで佐藤賢一が社長をやめたりしてるのだが、このときにHR指針としてやけに殊勝なことを箇条書きしてPRしてたような気がするのでまあなにかトラブったんだろうなと
なのでサイゲに集団で引き抜かれたタイミングも考えるとプラチナの崩壊ってのは実際にはもっと前に始まってて神谷はたぶん最後の方まで残ってた部類
経営方針でなにか大きな対立があったか社内で大きなトラブルでもあったかまあ途中で社長が稲葉に変わったしなにかあったのだろう
だから>>58の神谷の主張は実際に起こったことや本音をオブラートで包み隠してると考えたほうが良い
サイゲに引き抜かれたあたりで佐藤賢一が社長をやめたりしてるのだが、このときにHR指針としてやけに殊勝なことを箇条書きしてPRしてたような気がするのでまあなにかトラブったんだろうなと
64 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 00:41:56.48 ID:nDBvvYy70
忍者外伝4も爆死だもんな ポケモンは売れまくったのかウキウキで速攻発表してたぐらいだし
66 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 12:00:04.51 ID:PhFUZiXa0
元任天堂の人もいつの間に辞めてる


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