カプコン「生成AIで生み出した素材をゲームコンテンツには実装しない」―AIへの対応方針を個人投資家向けに説明
…カプコンは3月23日、個人投資家向けオンライン会社説明会における質疑応答概要を公開しました。 効率化&生産性向上のための技術として生成AIを活用 今…
(出典:Game Spark)


カプコンのサムネイル
株式会社カプコン(英: CAPCOM CO., LTD.)は、大阪府大阪市中央区内平野町に本社を置く主にアーケードゲームやコンシューマーゲームの開発・販売を行う日本のゲームソフトウェアメーカー。 コンピュータエンターテインメント協会・日本アミューズメント産業協会正会員。…
67キロバイト (7,379 語) - 2026年3月23日 (月) 18:22
人工知能 (AI acceleratorからのリダイレクト)
生成AIが大嫌いだ」と宣言し、大きな話題を集めた。生成AIアートは、多くのクリエイターの反発を集めており、背景には、生成AIモデルが、ウェブから無許諾で収集した画像から構築され、自分の作品が画像生成AIの学習にどのように使われるかをほとんどコントロールできないことがある。そのようなAI
176キロバイト (22,905 語) - 2026年3月9日 (月) 09:07

(出典 exputer.com)


全ての工程でAIを排除する場合、コスト面の負担が増加する可能性があります。持続可能な体制を維持できるかが課題になります。




2 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 16:29:07.95 ID:CsvgMOGNd
カプコンは3月23日、個人投資家向けオンライン会社説明会における質疑応答概要を公開しました。
効率化&生産性向上のための技術として生成AIを活用

今回行われた質疑応答の中には、生成AIへの対応に関する質問も。これに対しカプコンは、「生成AIで生み出した素材をゲームコンテンツには実装しない」という方針を明らかにしています。

一方で、ゲーム開発における効率化や生産性向上に寄与する技術として、積極的に活用する方針であるとも述べました。

なお、同社においては2025年1月に「アイデア出し」において生成AIを活用していることを示しており(Google Cloud Japan公式ブログより)、今回の質疑応答でもグラフィックやサウンド、プログラムなどの各職域での活用方法を検証しているとしています。

3 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 16:29:22.35 ID:CsvgMOGNd
また、質疑応答では「今後モバイルゲーム市場へ進出するか」という質問もあり、コンシューマー領域に注力すると前置きしたうえで、『モンスターハンターNow』のようなライセンスアウトや、モバイル向けの『バイオハザード』シリーズの展開といった試みを継続していく旨を述べました。

17 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 16:44:46.45 ID:6Qt91sAa0
>>1
いいね
日本勢はそれでいいよ
中期的にみれば、生成AIを使わなかった部分の
その工程と積み重ねのメリットが花開くだろうから

5 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 16:30:25.50 ID:CspNysp40
まぁDLSS5に片足突っ込んでる時点でどうなんだろうねって思うけど

79 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 18:22:14.67 ID:nU+CSgA0M
>>5
PS1みたいなローポリゲーム単色ゲームをAI使って実写風のリアルなゲームにしてしまうとかやってたりするから
こんなことやってたら時代に取り残されるよなって思う

6 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 16:32:14.50 ID:7aBAiw+w0
今後も時間をかけてナンを作るということか

9 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 16:37:40.86 ID:jEHGe7G20
DLSS 5に協力してたのにどうして…

10 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 16:38:14.03 ID:fsEvwuEQd
ゲームは倫理的に無理だろ
自分たちの出したゲームの著作権は主張するのに、素材に著作権問題抱えてる生成素材使ったら筋が通らなくなる
生成素材に確かな根拠が出来るまでは使えないんじゃない

11 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 16:40:35.00 ID:DPv1YC9h0
PCで好調なカプコンがSteamに表記しないといけない項目のアート系で生成物使うわけないじゃん

13 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 16:42:14.62 ID:8mN8PTEn0
オープンワールドの街の看板とか
人が時間をかけて作る必要がない細部にドンドンAI使って
その分全体のクオリティ上げろって色んな所で言ってる

22 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 16:49:32.47 ID:COJFuJDd0
>>13
誰が作っても同じもんはAIでええよな

34 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 17:07:07.86 ID:Y5Z7bGfP0
>>13
見てない部分だからといって手を抜いて良い理由にはならないんだけどな
それだったらフリー素材でも良いんだし

54 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 17:30:31.82 ID:ZkYzHSgx0
>>13
地球防衛軍の看板見たこと無いのか
頭悪いと生きるの大変そうだな

58 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 17:34:40.67 ID:A0WkdfBL0
>>13
看板の文字がヘンテコ言語になるのだけは勘弁して欲しいけどなw
AI生成したディストピア動画とか見てると何故か多い

71 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 18:14:15.14 ID:nU+CSgA0M
>>58
人間が作ったにせよAIが作ったにせよ
そういうのをAIでチェックさせるのよね

14 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 16:43:24.81 ID:U2Dn6NOu0
まぁ、カプコンはポリコレにも屈してるし
こういう反AIカルトにも屈するのはわかってた

15 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 16:43:38.63 ID:w+LFfaW/0
まあAIで生成された物をベースにしっかり手を加えてそれをオリジナルと言い張ればいいだけか

16 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 16:44:15.82 ID:YGoqm0840
■こだわりは食事シーンにも

――開発中、大変だったことは?

辻本 始動から6年くらい開発を続けていますが、もう大変なことだらけですよ(笑)。そういえば、藤岡はずっと「ナン」を作っていたよね。

――「ナン」? カレーとかと一緒に食べる、あのパンのことですか?

辻本 それです。「ナン」とそれを食べるシーンのグラフィックにめちゃくちゃこだわっていたんです(笑)。

藤岡 「シンプルな食材をおいしく見せたい」と考え、平焼きのパンに溶かしたチーズをのせて食べるシーンを、それこそ2、3年ぐらいずっと試行錯誤しながら作っていました。

18 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 16:45:03.51 ID:Tkg9vCJG0
自然物に著作権があるわけでもなし、ガンガン使っていけばいいのに。

19 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 16:47:30.00 ID:YGoqm0840
ナンはAIでいいよな

20 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 16:48:07.65 ID:CkWu2uba0
うちのナンには手作りの温かみが大事なんだよ

21 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 16:48:22.00 ID:COJFuJDd0
ほんと
ナンはAIにしとけ

26 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 16:52:53.35 ID:U2Dn6NOu0
>>21
AI「クッ…このナンは難しい!3年はかかる!」

24 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 16:51:05.24 ID:wNHq3oxv0
AIが作ったのをトレパクすればセーフ

27 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 16:53:11.63 ID:COJFuJDd0
ナンはAIでいいが総意で草

28 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 16:55:30.38 ID:6Qt91sAa0
そもそもカプコンレベルの企業だと自社で素材を用意しとけば
それを各IPで用途によってカスタマイズできるわけだし
積み重ねがある分、AI生成なんてのに頼る必要性がないんだよな

人材育成の面もあるだおうし
仮にAI生成で思うようなオブジェクトができなかった
誰か作ってくれ!!人材が足りません、とかなったら草だろw

そもそもゲームの世界なんて、現実とは別の世界なんだから
その世界の設定に合わせた特殊なオブジェクトを要する必要性があるはず
生成AIにそんな器用なことできるの?人間ですら難しいのに、できるわけないだろ

29 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 16:56:12.36 ID:3gdHmwZS0
やはりあのナンは本物か

30 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 16:58:08.02 ID:K5FWhjo00
パクれば良いからか

31 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 16:59:23.10 ID:/CDGRDeM0
何でだ?枷をつける必要なくね?
今年の方針であって来年以降は変わるよな

32 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 16:59:56.65 ID:WW1OegLA0
そこよりデバッグAI使ってボロボロだったのが問題じゃなかったか

33 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 17:01:28.28 ID:BCO0Oo7a0
現状の生成AIを頼ったら自社の著作物がフリー素材化しても文句言えなくなるから当然だよな

35 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 17:12:41.91 ID:IcQBV6NE0
AI使わずにパクってるから問題ない!

38 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 17:18:03.56 ID:COJFuJDd0
>>35
それな!

36 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 17:16:54.89 ID:BCqTh+og0
AI素材=AIに丸投げ前提なのが周回遅れだろ

39 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 17:19:33.69 ID:BZYlwpx70
こんなん一回声明出しちゃったら世間的にAIイラスト普及してから出遅れるだけじゃね?
撤回すんのもダサいし

40 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 17:20:11.59 ID:3PDhINII0
アセットフリップでゲームを作らないと言ってるのと同じようなもんで、100万本売るつもりで作っている企業はAI生成素材使っても既視感でプレイ体験損ねて売り上げ下がるから。
クロードコードでプログラミングとかで使う方がよっぽど候補になるだろう

41 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 17:20:21.81 ID:cieQiJpL0
生成AIっぽいイラストがゲームに出てくるたびに通報と炎上ラッシになるだけでは

44 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 17:23:46.54 ID:LY6OdSk00
アセットってAI使ってるのに使ってないふりしてる素材もあるんじゃないの?

49 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 17:26:08.37 ID:JQ+IoVAi0
>>44
そん時は一個ずつ全部問い合わせ窓口に連絡よ
返事と証明の返答がなければ警察に通報

46 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 17:24:27.78 ID:Oy73crNb0
偶然紛れ込む可能性はあると
AI機能があるものをフローから一切排除して全部作るとかもう無理だろうしね

47 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 17:25:22.90 ID:6Qt91sAa0
そもそもAIですませるようなオブジェクトなんてなんでもいいんだってw
さらにいえばAIですませるようなオブジェクトだらけの世界なんてゴミだからな
そんなゲーム作り続けてたら、そのうち潰れますわw

48 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 17:25:52.31 ID:G1YPWgUR0
無駄に開発費かけます宣言とか時代と逆行してるな
普通なら制作費と開発期間短縮にAI有効利用しつつも著作権侵害に考慮し生成したものをそのまま使用せずなんたらと説明する

50 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 17:27:16.44 ID:YbTI8dZz0
フラグ立てんな

51 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 17:27:41.36 ID:VQov0hRiM
今どきアドビ使ってたら
修正AI何だが
それも使わないのか??

56 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 17:32:12.64 ID:Y5NZ4dTG0
>>51
イラストレーターの仕事を奪うのはアウト
イラストレーターが使うのはセーフ

52 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 17:28:40.86 ID:B+UFgVdS0
AI使わなくても著作物を加工してオリジナル扱いするカプコンだから

53 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 17:29:01.37 ID:6Qt91sAa0
それにリスク管理の面から考えても
自爆テロを防げるからな
今の時代、産業スパイとまではいわなくと
金や権力で裏切る連中なんてたくさんいるし

オブジェクト担当なんて上級開発じゃないだろうから
いちいちチェックなんてしてられんよ

55 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 17:30:53.00 ID:BCqTh+og0
最終的にAI補正かけたらAIゲーム
とりあえず最終工程が手作業ならオリジナルゲームコンテンツ
そんなかんじになりそう

57 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 17:34:16.15 ID:QM3eDIwe0
ゲーム内の看板やチラシなんてAIでいいんだよな
んなとこに拘り持って作業者の時間奪うならもっと他に力入れるべきところがあるんだよ
何でもかんでもAIはやめろぉ!は何も理解しとらん

68 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 18:09:24.75 ID:vr5W4hiKM
>>57
つってもそういうとこに小ネタ入ってない大規模ゲームもつまらんぞ
もちろんお前の言う通り、大事なところがおろそかになってないことが前提だけど

87 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 18:36:23.66 ID:Ki5ETOrB0
>>57
そのくらいなら気にしないが、最近はインディーズだとメインビジュアルからAI絵ドーンみたいなの増えたからな
一件AIじゃなさそうなタッチの絵も細部見ると溶けてたりグチャってたりして「あっAIだこれ買うの止めよ」となる
入口の時点でこの印象だと中身良かろうと手に取って貰えないって事増えそう

59 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 17:36:52.04 ID:YbTI8dZz0
外注たくさん使ってるのに全部チェック出来るの?

60 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 17:39:59.15 ID:Oy73crNb0
まさかとは思うけど一般向けサービス使うとか論外だぞ

61 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 17:48:38.29 ID:MnPaVwSY0
数年後には風向き変わるから黙って待ってればいいのに
後から撤回なんて恥ずかしくてなかなかできないしまごまごしてるうちに追いてかれるぞ

63 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 17:58:56.25 ID:KhWEMxv30
後悔するなよ

64 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 18:03:43.20 ID:4A24rCWO0
AI一切無しは今時逆に難しくなってないか?

65 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 18:06:41.30 ID:FKtEXniHa
時代遅れなこと言ってると後悔するぞ

66 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 18:07:02.39 ID:cxJgSAa20
其れより先に他者の著作権物を実装しない方針を打ち立てろよ
何度パクってんねん

67 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 18:08:41.09 ID:Tucae5K40
ワイルズとか背景ヘタクソやから使った方がいーと思いますよ

69 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 18:10:32.36 ID:nU+CSgA0M
ゲーム分野なんてガンガンAI使って行かんと駄目だろうに。。。

70 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 18:12:34.63 ID:hmmfh+kE0
そりゃデザイナーを抱えている会社はAI生成物をゲームに入れますなんて言ったらデザイナーがストライキ起こすわな

72 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 18:16:29.30 ID:+Idb0R5M0
割と海外の方が反AI意識強いのか

73 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 18:17:09.50 ID:fXfyM+mu0
著作権の曖昧なものは使わない
当たり前だよなあ

74 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 18:18:01.54 ID:mnlG+DNq0
ワイルズとかEDのスタッフロール殆どモデラーかアーティストだしな…

75 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 18:19:18.33 ID:u6QwoFVs0
ゲームの看板に文字を書く必要あるのかしら

76 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 18:20:27.84 ID:xJ5NWeqZ0
いざとなったら「何をもって生成AIとするか」でいくらでも逃げられるからな

77 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 18:20:51.98 ID:fXfyM+mu0
ゲーム内の看板なんて
一番注目されるものをAI生成してどうすんの

78 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 18:21:58.31 ID:vZp28IW20
なおマイナー映画からパクリはセーフの模様

81 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 18:22:38.91 ID:fSM7HbGE0
スチームボーイ

82 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 18:23:04.99 ID:Embz9Pin0
口だけだよ

83 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 18:24:29.10 ID:fXfyM+mu0
AI使うぐらいどうでもいいものなら
コピペでもアセットでもイラストやでもいいだろ

84 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 18:25:32.44 ID:fXfyM+mu0
チーズナンなんて写真撮ればええしなw

85 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 18:35:28.09 ID:e3ZjI7yMH
AIに関しては何を言っても自称にしかならないのが良いね
使ってませんの一点張りでいいよ

86 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 18:35:45.87 ID:u6QwoFVs0
Codex使わんの

88 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 18:37:30.84 ID:d9Z7mAj50
AIでMH4Gリマスター

作ってくれ

気にしなから

92 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 18:45:45.69 ID:Xx7bc49y0
>>88
旧モンハンて親切機能追加するとかしないと厳しいと思うんだ

89 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 18:39:53.88 ID:cUV6E2cR0
どうせテスト用に作ったものがそのまま残ってました
とか言ってしれっと作品に使うんだろ

90 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 18:40:02.79 ID:ckc277AJ0
地味にハードル上げちゃったな、これで少しでも使われてるの見つけられたりしたら相当叩かれそう
背景とか殆ど目に付かない様な関係ない部分でも鬼の首取ったかの様に言われちまう

91 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 18:40:03.47 ID:isYje/k+r
バレなきゃよかろうなのだ!でAI使ってて解析とかであとからバレるパターン横行するんだろな

93 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 18:50:04.86 ID:tjiDDCSn0
手描き偽装ってむしろ最大の罪だろ

94 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 18:52:13.44 ID:Tdazgcmf0
社員の一挙手一投足まで監視しないと実現不可能じゃねーのそれ

95 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 18:57:57.76 ID:/U9AEL/n0
素材そのまま使わないのは正解
現行法だと出来上がったものが既存のものに似てたら著作権侵害になるリスクがある

96 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 18:58:08.26 ID:M0Bo0Cs+p
外部への発注だってあるだろうからまあこんなこと不可能なんだけど証明もできないから言い放題よな

98 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 19:10:55.82 ID:CkWu2uba0
かなりAI嫌いな人ってアイデア出しとかに使うのも良く思わないからゲーム内に使わないから何なんだという話になるんだよな
何考えてこんな中途半端な判断したんだろうか

99 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 19:17:09.49 ID:kFxMBKhA0
メーカーによるから好きにしたらいいけどこんなん明言してもいいことないやろ

100 名無しさん必死だな :2026/03/23(月) 19:19:36.37 ID:9Wr5lZcE0
AIなんて使えるようになれば使えば良いだけ
今は様子見で正解だよ
本格導入するなら人材も体制も全部変えなきゃならないからリスキー