2Dと3Dが融合する『RPGツクール』の新プロジェクト発表!新たな表現を盛り込み、シリーズの歴史も感じられるティーザー公開
…ティーザー映像では『RPGツクール2000』、そして『RPGツクールMV』の映像が流れた後、新たな『RPGツクール』の映像が映し出されました。 新たな『RPGツ…
(出典:Game Spark)


RPGツクール』(アールピージーツクール)、または『RPG Maker』は、株式会社KADOKAWA(アスキー、エンターブレイン、Gotcha Gotcha Games)から発売されているRPGのコンストラクションツール(制作ソフト)シリーズ。 通常はソースコードから開発する必要があるゲーム制作…
73キロバイト (11,324 語) - 2025年11月2日 (日) 12:12

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(出典 cimg.kgl-systems.io)


HD2D表現に対応することで、個人制作でも高品質なビジュアルを実現できる可能性があります。創作の幅が広がる点は大きな魅力です。

1 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 15:49:32.79 ID:NtUgGGfY0
『RPGツクール』新プロジェクトのティザー映像が公開。3D背景と2Dキャラの融合?
https://www.famitsu.com/article/202603/69635

 Gotcha Gotcha Gamesより、プレイヤーがRPGを作って遊べる『RPGツクール』の新プロジェクトのティザー映像が公開された。
 動画後半には2Dキャラクターと3D背景を組み合わせたような立体的なマップが登場。「新たな表現の扉を開く」とのことだが……。映像の内容は現在開発中のものという。

(出典 cimg.kgl-systems.io)


https://rpgmakerofficial.com/rpgmaker-new-project/jp/




2 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 15:50:45.19 ID:F+ku1cBi0
エロRPGでどう活かせるかが問題

3 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 15:51:26.20 ID:eGGOn46P0
BAKINに対抗してきたか

4 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 15:51:42.61 ID:zXIBBzXT0
スクエニの特許侵害しないの?

8 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 15:54:37.66 ID:/+7+IUIV0
>>4
トイカメラエフェクトに何の特許があるんだよ

11 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 15:57:14.42 ID:O9Um89Qg0
>>4
あれは特許ほど高度なもんじゃない
ただの商標権であって表現自体は誰でもやっていい、PS1の頃からあった普通の演出
無知なやつが特別扱いしてるだけ

39 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 17:02:17.27 ID:Jh0w6A39M
>>11
スクエニすらよく分かってないから暗めの光源処理とか被写界深度がらしさと勘違いしてるもんなw

5 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 15:52:43.13 ID:dtowfSvUM
RPGツクールのお手本なケムコのRPGくらいのものを個人で趣味で作れたら良いよな

6 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 15:52:44.61 ID:YUv0DUAT0
やれやれ…手抜きに合わせる必要なかろうに

7 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 15:54:14.10 ID:aHVVZtbx0
GBAの遊びながらツクールを復活させてくれよ

9 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 15:55:00.19 ID:qfzLNSnS0
HD2D採用したらツクールレベルって言われちゃうじゃん

10 シティボーイ ◆Tokyo/ax2s :2026/03/26(木) 15:55:39.78 ID:PRdFEhVGM
>>9

46 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 17:27:57.72 ID:y7KmnrXH0
>>9
www
こうどなぎじゅつりょくがwww

12 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 15:58:35.37 ID:cOS9RANc0
HD2Dってエフェクトの事言ってると思う
エフェクトはHD画質って意味で

13 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 15:58:49.68 ID:L3zyB7qq0
エロRPGって大体アドベンチャーでいいのにってなる

14 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 16:00:15.51 ID:Of7OlLBn0
SFCのやつ
スイッチが理解できなくて投げた記憶

15 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 16:03:43.05 ID:Ai2rnS5j0
フリゲなんてウディタみたいに20年前のパソコンでも動く奴でええ
結局工夫しだいなんだから素人作品は

16 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 16:04:04.64 ID:unvWv2oW0
既存のでも可能だったろ

17 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 16:05:07.34 ID:t0G99ICi0
ツクールのゲームやってて思うんだが
いかにもツクールで作りました感どうにかならんのかねえ
つーかデフォルトのキャラクターの縦横比2000で1:1.5になったのに何でまた1:1になったんだよ?

27 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 16:15:52.34 ID:rfHv+YFm0
>>17
作り易さ重視なんだから、それ以上カッコつけたい奴は慣れてきたら
スクリプトやプラグイン使えば良いんだよ。

50 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 17:51:36.45 ID:Ai2rnS5j0
>>17
それが気になるならそもそもフリゲ向いてない

あと同人は文句あるなら自分でやれよって世界だから
自分でツクールぽくない素材を作って色んな人に配ればいい
実際にそれやってる人達もいる

18 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 16:05:37.25 ID:9jONM34R0
ちょっと面白そう

19 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 16:07:59.07 ID:LU+asaDu0
HD要素なさそう

20 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 16:08:10.80 ID:z7H54lO10
移動速度が遅いまま変えられなかったりデータ量的にまともなのつくへないとかしょうもないとこがどっかクソなんだよな毎回毎回数十年

21 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 16:09:09.40 ID:OuIqd0Pf0
そこそこ綺麗で草

22 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 16:09:20.13 ID:BQlID94q0
マップチップがまんま前作まで使われてるいつものやつだから
おそらくATBモードみたいに設定の項目で旧来の視点と変えるタイプだろう

23 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 16:10:38.08 ID:dtowfSvUM
昔のドット絵風に見えるテクスチャを貼る表現方法のことだろ
特許なんて取ってるのか?
スクエニ意外で似たような表現してるゲームってけっこうある気がするぞ
それにゲーム業界の慣習として
こう言うのはマネしあって
特許だ自分らしか使えないとか業界発展のために
過度に主張するのは辞めようぜ
って気質があるはずだ

24 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 16:11:44.83 ID:zXIBBzXT0
RPGツクールってバグだらけですごい評判悪かったよな
今ならAI使えばRPGくらい作れそう

28 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 16:19:53.74 ID:rfHv+YFm0
>>24
2003のことを言ってるのか
MV TRINITYのことを言ってるのか
多分後者だろうけど

25 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 16:11:55.82 ID:y26bHGKW0
AIと連携するの?

26 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 16:12:58.13 ID:IbczNBL80
ツクールゲームってアイデア勝負みたいなとこあるしAIと相性良さそうよな

29 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 16:30:44.94 ID:wRmpGB030
むしろこの手の素材用エンジンで作ると市販との差が如実に出そうだけどな
そこを売りにしようとするのだとしたら本来のツクールのコンセプトとは違うのではないのかいと

30 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 16:34:47.16 ID:MC4lxJ0Z0
マップ製作はサンドボックス系みたいな感じになるんだろうな

31 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 16:37:51.28 ID:+S/WM5500
もう誰も覚えてないだろうけど
PS3の3Dドットゲームヒーローズみたいな感じだな

32 しおづけくん :2026/03/26(木) 16:42:13.03 ID:6bngy/W/0
>>31
フロム迷走期のやつでしょ
今でこそフロムはコア良ゲー連発のイメージだけど当時は結構ばかにされがちだった

33 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 16:51:52.14 ID:vgn+rs0F0
同人エロRPGがまた進化しちゃーう

34 しおづけくん :2026/03/26(木) 16:53:39.23 ID:6bngy/W/0
バキンに一時期取り組んでたけどかなりのクセ強ツールでリタイアした

35 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 16:56:23.48 ID:Rc/p1UO+0
このシリーズをやるとケムコの偉大さが分かる

36 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 16:59:12.35 ID:ZFepl4IeM
bikanとかいうわけわからんのもあったよな

63 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 18:22:38.57 ID:P6IjxRK20
>>36
BAKINはもう出てるから
ツクールはまだ真似して制作中w

37 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 17:00:21.74 ID:l/mbcPog0
流石にスクエニ本家のは手間掛かってるのが分かるな逆に

38 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 17:00:52.23 ID:RTqerubX0
HD-2Dって名称がスクエニの特許か著作権?

40 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 17:02:54.68 ID:KnOTfyc60
🥺スクエニオワタ

41 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 17:06:51.34 ID:LU+asaDu0
3Dマップにドットキャラだけならゼノギアスとかグランディアからやってる事だからな
オクトラみたいなハイディティールのエフェクトがあって初めて綺麗に見えるやつなんで>>1の画像はHD2DってよりPS1〜2時代のRPGって感じ

42 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 17:10:32.44 ID:UXKatuxa0
9801のチャイムズクエストで初めてツクール系触ったな
使える楽曲の出来が素晴らしかった

43 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 17:13:18.79 ID:unvWv2oW0
ちょい前にツクールのイベントがあって本体配布されたよな

44 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 17:14:40.52 ID:9a9svi760
Uniteの方はろくに使われないまま終わる感じ?

45 しおづけくん :2026/03/26(木) 17:18:49.45 ID:6bngy/W/0
>>44
あれは全く駄目
アセット方式だからunityのプロジェクトを作るたびにunite丸ごとインポートしないといけない
その容量が他のアセットと比較しても超絶に大きい
あれじゃ「ちょっと軽めのクソゲー作ったろ」ってのが不可能
それ以前に動作の安定性も悪いとレビューされてる
俺の予想だけどunityのこと全く知らん人が割り振られて作ったと思ってる

48 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 17:36:56.74 ID:hRldGe6M0
>>45
スチーム版延期してる間に忘却の彼方へ葬られてたがそんなことになってんのか
定期的に出てくる地雷ツクールだったのね

49 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 17:43:34.36 ID:eLzOMpr60
凄い、既存の作品もコンバートできんもんかね
作り直すの面倒

51 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 17:52:09.15 ID:w+/npb+w0
3Dドットヒーローズだよね

52 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 17:57:15.89 ID:hfqdtNQ80
どうせPCだろ?
家庭用はゲームを作ることが遊びって気軽な感じに戻してくれよ

55 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 18:05:28.65 ID:Po+jqSoDd
>>52
楽しいゲーム作りごっこ(なお大半は諦める)から商用ゲームエンジン(なおunityの方がマシ)になったから金輪際CSは来ない

53 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 18:01:53.78 ID:/gR6OkIs0
そっちに合わせるのか

54 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 18:04:53.73 ID:r7Pab4PR0
もうこれでクロノトリガーのリメイク作ればいいじゃん

56 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 18:08:41.72 ID:6swxJLGz0
リメイクじゃない新作なら好きなだけHD2D作ってくれてもいいぞ

57 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 18:11:25.13 ID:T7/73phk0
トップクラスは3億とか4億とか下手したら10億とか売り上げてるから立派な商用エンジンだよなもうツクール

58 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 18:12:07.28 ID:wJCYYNuC0
名前がRPGツクールに戻ってるからCSとマルチなんかな

59 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 18:16:54.37 ID:T7/73phk0
統一してMakerってしたけど大不評で総スカンだからまたツクールに戻したんじゃないのw
ローカライズカルチャライズがいかに重要か思い知ったのでは

62 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 18:19:49.32 ID:VqZjKjaJ0
>>59
悪魔城ドラキュラ現象だな

61 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 18:17:36.15 ID:iVDmIaki0
たまにやる分にはいいかもしれんが
毎回こんなのだとウザったいな

64 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 18:26:22.82 ID:T7/73phk0
結局マップチップをどう持つか、どう配置するか、高さ出てくると壁が見えて別モノになってきちゃうからなあどうするのやら

65 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 18:29:47.75 ID:4GE2xysJ0
手間がかからないのにただのドット絵より凝ってるように見えるからな
作り手にとっては有り難い技術
ただのドット絵だとツクール感が強すぎてダメよ

69 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 18:58:10.01 ID:P6IjxRK20
>>65
ただのドット絵でも全体のデザインのバランスがまとまってれば悪くない
雑に寄せ集めた素材使うからツクール感出る

66 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 18:32:24.42 ID:hMXTiCiid
GBAのツクールが空き地に用意された建物や装飾を置く設計だった
そういうのなら立体地形でも敷居下がるかもしれないけど建物の形状がプリセットなのはな

67 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 18:48:45.70 ID:VqZjKjaJ0
EGGコンソール:RPGコンストラクション とか出してほしいよね、ツクール系のガチ始祖。

(日本列島をRPGマップにしたARPG「タイムエンパイア」の開発に使われていたツールが
 アスキーの目に留まり商品化に至った奴)

80 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 21:54:11.60 ID:iVDmIaki0
>>67
>>70
コンストラクションって言葉で思い出したけど
電撃コンストラクション 落ちゲーやろうぜ!っていう落ちゲー作れるやつ思い出したわ

68 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 18:52:27.88 ID:qqvoU4eu0
流行り?
斜陽だろ

70 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 19:07:27.32 ID:T7/73phk0
「ツクール」の初出はアドベンチャーツクールなんだっけ、
RPGコンストラクションツール → アドベンチャーツクール → RPGツクールDante
「ツクール」の商標はガチで強いからズルイわな、ゲームエンジンのネーミングとしては世界最強だろ

71 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 19:20:07.05 ID:tSPRKry40
良い試みかもと思ったけど動画見た感じ視認性悪いな、恐らく光源が加わったからその調整次第なんだろうけど

72 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 19:25:23.17 ID:Wull7X7Q0
未だにRPGツクール2000と2003Xをやり込んでいる狂人がいっぱいいるのが5chだから
この路線は良い路線なんじゃないかな

73 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 20:10:56.61 ID:rdOlb4xI0
bakin製は動作が重くて評判よろしくない

74 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 20:44:51.33 ID:OCn1rVO10
コンシューマ向けを主にやってきたけど
PS2のツクール5だけは完成させられるビジョンが見えなくてやめた
GBAとかは軽微なバグに目を瞑れば非常にやりやすかった

82 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 22:22:52.48 ID:BQlID94q0
>>74
俺は逆にGBAがダメだった
モンスターの能力を自由に設定できないのはかなりのストレス

75 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 20:47:01.70 ID:iQzwSCI/0
同人ゲームでも作ってみようかな
最近お絵かき始めたから何か作るの楽しい😇

76 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 21:18:19.39 ID:9mGMW0TA0
bakinやんけ

本家にやられたらBakin厳しくなるね

77 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 21:23:31.19 ID:Ai2rnS5j0
ツクールはグラフィック上げて公式の素材を売り込むスタイルだから好きじゃない

78 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 21:26:28.56 ID:1zFMk/7K0
おっ高橋邦子の新作くるか

79 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 21:38:39.29 ID:ys6mQZLv0
キタナイドットで草
この辺の感性は伝わらないのか

81 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 21:54:44.42 ID:8l06Oy6g0
3DはPS2で出たRPGツクール5とその続編RPGツクール……以来だな

84 名無しさん必死だな :2026/03/26(木) 23:41:36.59 ID:BRefHEJJ0
初めてのツクールゲーはサキュバスコネクトでした

85 名無しさん必死だな :2026/03/27(金) 01:27:49.61 ID:cEktnvut0
Switchで販売出来ないとやる気出ないよね