| 初代『聖剣伝説』35周年。最初は『FF』外伝という位置付け。切ないストーリーや神秘的なサウンドが多くの人の心を掴む【今日は何の日?】 …※本記事は、2024年6月28日にアップした記事を再編集したものです。 ■ 『ファイナルファンタジー』の外伝として生まれた『聖剣伝説』 1991年… (出典:ファミ通.com) |
| 聖剣伝説(せいけんでんせつ)は、スクウェア・エニックス(旧・スクウェア)より発売されているアクションRPGのシリーズ作品である。2024年時点でシリーズ累計販売本数は900万本を超える。 シリーズ第1作である『聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜』は、同社の代表作であるRPG『ファイナルファン… 32キロバイト (4,885 語) – 2026年3月27日 (金) 03:58 |
自分はやっぱり聖剣2世代なんですけど、今やるとバグ多いし不便なんですよね…。ただ当時の雰囲気込みで神ゲー扱いされてるのも分かるんです。なんかあの頃のスクウェア作品って全部キラキラしてましたし笑
1 湛然 ★ :2026/06/28(日) 12:48:32.81 ID:wkGFDeha9.net
初代『聖剣伝説』35周年。最初は『FF』外伝という位置付け。切ないストーリーや神秘的なサウンドが多くの人の心を掴む【今日は何の日?】
6/28(日) 0:00
※本記事は、2024年6月28日にアップした記事を再編集したものです。
■ 『ファイナルファンタジー』の外伝として生まれた『聖剣伝説』
1991年(平成3年)6月28日は、ゲームボーイ用ソフト『聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-』がスクウェア(当時)から発売された日。本日、発売から35周年を迎えました。
『聖剣伝説』シリーズは、もともと『ファイナルファンタジー』の派生作品として登場。続編の『聖剣伝説2』から独自の路線を歩んでいきます。
第1作『聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-』はゲームボーイで発売され、その後はスーパーファミコンやプレイステーションにプラットフォームを移しながらシリーズを展開。切なく感動的なストーリーや直感的に楽しめるシステムが人気で、アクションRPGの金字塔として支持され続けています。
とくに近年は『聖剣伝説2』や『聖剣伝説3』が3Dでリメイクされたり、『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』のHDリマスターが発売されたりしているので、ふたたびシリーズが盛り上がっていますね。
シリーズのジャンルは、一部例外はあるものの基本的にはアクションRPG。フィールドを移動していると画面が切り替わることなく、バトルに突入します。筆者が最初にプレイしたのはスーパーファミコンの『聖剣伝説2』で、シームレスにバトルが展開することに感動しました。
『聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-』では、さまざまな武器を使った多彩なアクションが楽しめます。とくに、『聖剣伝説2』以降は仲間キャラクターも加わって、バトルがさらに奥深く、より賑やかになりました。
ストーリーや世界観はそれぞれ独立しているため、どの作品からプレイしても問題ないですが、『聖剣伝説』シリーズはどれも切ないのが特徴。とくにエンディングは手放しで喜べるハッピーエンドではなく、いつまでも余韻が残るものが多いです。
ただ、シリアス一辺倒ということはなく、キャラクターの“ニキータ”、“ラビ”、アイテムの“ぱっくんチョコ”や“魔法のくるみ”などのワードセンスからもわかる通り、『聖剣伝説』シリーズはかわいらしくやさしい世界であるところも魅力。ずっと世界を旅をしていたくなるような気持ちにさせてくれます。
また、『聖剣伝説』シリーズと言えば、音楽は外せません。『聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-』は伊藤賢治氏、『聖剣伝説2』と『聖剣伝説3』は菊田裕樹氏、『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』は下村陽子氏と名高い作曲家が手掛けていて、どれも素敵な曲ばかり。とくに菊田裕樹氏の曲は神秘的で、聴きながらゲームをプレイすることで『聖剣伝説』の世界観に浸ることができます。
(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)
ファミ通.com
https://news.yahoo.co.jp/articles/583697c715e2b5c4f07d103303eaeccf786871ea
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(出典 cimg.kgl-systems.io)
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6/28(日) 0:00
※本記事は、2024年6月28日にアップした記事を再編集したものです。
■ 『ファイナルファンタジー』の外伝として生まれた『聖剣伝説』
1991年(平成3年)6月28日は、ゲームボーイ用ソフト『聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-』がスクウェア(当時)から発売された日。本日、発売から35周年を迎えました。
『聖剣伝説』シリーズは、もともと『ファイナルファンタジー』の派生作品として登場。続編の『聖剣伝説2』から独自の路線を歩んでいきます。
第1作『聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-』はゲームボーイで発売され、その後はスーパーファミコンやプレイステーションにプラットフォームを移しながらシリーズを展開。切なく感動的なストーリーや直感的に楽しめるシステムが人気で、アクションRPGの金字塔として支持され続けています。
とくに近年は『聖剣伝説2』や『聖剣伝説3』が3Dでリメイクされたり、『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』のHDリマスターが発売されたりしているので、ふたたびシリーズが盛り上がっていますね。
シリーズのジャンルは、一部例外はあるものの基本的にはアクションRPG。フィールドを移動していると画面が切り替わることなく、バトルに突入します。筆者が最初にプレイしたのはスーパーファミコンの『聖剣伝説2』で、シームレスにバトルが展開することに感動しました。
『聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-』では、さまざまな武器を使った多彩なアクションが楽しめます。とくに、『聖剣伝説2』以降は仲間キャラクターも加わって、バトルがさらに奥深く、より賑やかになりました。
ストーリーや世界観はそれぞれ独立しているため、どの作品からプレイしても問題ないですが、『聖剣伝説』シリーズはどれも切ないのが特徴。とくにエンディングは手放しで喜べるハッピーエンドではなく、いつまでも余韻が残るものが多いです。
ただ、シリアス一辺倒ということはなく、キャラクターの“ニキータ”、“ラビ”、アイテムの“ぱっくんチョコ”や“魔法のくるみ”などのワードセンスからもわかる通り、『聖剣伝説』シリーズはかわいらしくやさしい世界であるところも魅力。ずっと世界を旅をしていたくなるような気持ちにさせてくれます。
また、『聖剣伝説』シリーズと言えば、音楽は外せません。『聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-』は伊藤賢治氏、『聖剣伝説2』と『聖剣伝説3』は菊田裕樹氏、『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』は下村陽子氏と名高い作曲家が手掛けていて、どれも素敵な曲ばかり。とくに菊田裕樹氏の曲は神秘的で、聴きながらゲームをプレイすることで『聖剣伝説』の世界観に浸ることができます。
(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)
ファミ通.com
https://news.yahoo.co.jp/articles/583697c715e2b5c4f07d103303eaeccf786871ea

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94 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 15:04:11.53 ID:crR8tqkZ0.net
>>1
これと新鬼ヶ島のEDは少年心にせつなく突き刺さったよ…
これと新鬼ヶ島のEDは少年心にせつなく突き刺さったよ…
2 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 12:48:51.78 ID:iDwwZa+a0.net
(∪^ω^)わんわんお!
3 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 12:50:03.69 ID:1xIEtKhK0.net
2
4 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 12:50:15.51 ID:1xIEtKhK0.net
おしい
6 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 12:50:55.25 ID:h5xi4o0O0.net
4なんて無かった。いいね?
7 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 12:50:59.23 ID:LBUbWbNw0.net
確かブリザドを十字キーで操作できるヤツやん
8 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 12:51:06.30 ID:r1nus3Xr0.net
聖剣伝説4って結局出たんだっけ?
9 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 12:51:47.28 ID:zHVYBhof0.net
砂漠の8の字で迷ったやつ↓
10 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 12:52:18.55 ID:RDQ4ba3n0.net
あのロボットとの別れは泣いた(´;ω;`)ウッ…
11 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 12:53:01.30 ID:NmigPg+f0.net
>>10
田代まさしw
田代まさしw
12 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 12:53:15.27 ID:GogKXDdO0.net
聖剣伝説は迷走して落ちぶれたせいでシリーズが一時途切れたからね
ファルコムがそのシステムを受け継いでイースシリーズに取り組んで昇華したけど
ファルコムがそのシステムを受け継いでイースシリーズに取り組んで昇華したけど
13 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 12:53:29.52 ID:OT8lf6870.net
海外でやたら人気あるんだっけ
14 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 12:54:52.86 ID:8r2dQgWz0.net
2はバクだらけ
3は敵が強すぎて
3は敵が強すぎて
15 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 12:54:53.45 ID:Tf3lsRNd0.net
2はゲーム音楽の中で一番好き
16 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 12:56:23.90 ID:pSBrJN4f0.net
聖剣2といえばあの独特な世界観と雰囲気
17 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 12:56:37.61 ID:ML4b42Ig0.net
あたいをむだじにさせるきかい!
18 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 12:57:03.42 ID:8r2dQgWz0.net
2のキャラはクロノトリガーと被る
19 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 12:58:10.96 ID:733e/Vn00.net
やしのき はちのじ
20 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 12:58:30.17 ID:8kcNhYpa0.net
結局1が面白い
21 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 12:58:53.45 ID:ylpgti6x0.net
ヒロインに好きな女の子の
名前を付けてたから
ラストで悲しさが倍増したぜ
名前を付けてたから
ラストで悲しさが倍増したぜ
22 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 12:59:34.94 ID:z2zik0Yh0.net
大半のヤツが2からのゲーム
23 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 12:59:57.43 ID:k7h5xsaW0.net
聖剣伝説と分けては語れないのがハイスピードドライヴィングRPGことレーシングラグーンだ
24 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 13:00:43.55 ID:PIVjJgw20.net
聖剣伝説は3
25 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 13:00:58.80 ID:1lu6etz10.net
LoMが好きだったけどシリーズかと言われるとまた別物
26 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 13:01:42.53 ID:t5QBiXfZ0.net
聖剣伝説といえばスーファミの2が最高峰だ という意見は
最新作とか知らない人の発言?それとも、なんやかんやで妥当性がある発言?
ってAIに聞いてきたけど、衝撃の返答が返ってきた!!!
最新作とか知らない人の発言?それとも、なんやかんやで妥当性がある発言?
ってAIに聞いてきたけど、衝撃の返答が返ってきた!!!
93 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 15:03:07.86 ID:mK+yE3tz0.net
>>26
聖剣伝説2は酷いバグがあって、ラスボス倒した後戦闘から抜け出せなくなった思い出
個人的には初代のゲームボーイが、ゲームボーイとは思えないほどファミコン以上に楽しめたのが衝撃的だった
聖剣伝説2は酷いバグがあって、ラスボス倒した後戦闘から抜け出せなくなった思い出
個人的には初代のゲームボーイが、ゲームボーイとは思えないほどファミコン以上に楽しめたのが衝撃的だった
27 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 13:02:47.00 ID:PIVjJgw20.net
ドラクエは4
ファイナルファンタジーは8
ファイナルファンタジーは8
28 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 13:04:43.50 ID:AWfQRN040.net
あんたも成長したもんだ
29 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 13:05:02.23 ID:GYwa+ORr0.net
出すゲームほぼ当たりみたいなメーカーだったな
30 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 13:05:39.85 ID:s/D/JB8F0.net
なおレベル上げすぎるとバグるので危険
31 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 13:05:47.98 ID:+/fJN6+50.net
レベルアップですぜ
あんたも せいちょう したもんだ
あんたも せいちょう したもんだ
32 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 13:06:49.02 ID:G1+BwiR00.net
1~3にかけて順調にそして順当に進化して評価されて来た作品だったのに
4はあれなんなん?
今までの実績全て焼き払って盛大に自殺したけど何がしたかったん?
4はあれなんなん?
今までの実績全て焼き払って盛大に自殺したけど何がしたかったん?
36 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 13:10:21.47 ID:IPht98pF0.net
>>32
日本人の潜在意識にある破滅願望
日本人の潜在意識にある破滅願望
33 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 13:06:56.80 ID:SjvazMa40.net
電友社
電友社スクウェア
株式会社スクウェア
スクウェア・エニックス
これをちゃんと区別しないとダメ
電友社スクウェア
株式会社スクウェア
スクウェア・エニックス
これをちゃんと区別しないとダメ
34 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 13:07:58.91 ID:vHOIiNFu0.net
最新作Visionsは爆死でFF同様に誰も開発を引き継ぎたがらないシリーズに
ドラクエも次が最後になりそうだしスクエニはリメイク屋の先細りの道しかないだろ
ドラクエも次が最後になりそうだしスクエニはリメイク屋の先細りの道しかないだろ
35 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 13:09:59.00 ID:themH8Ni0.net
3よくやったなぁ
37 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 13:10:55.26 ID:ldEli+SF0.net
薔薇の所からワープして詰んだ
38 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 13:11:05.20 ID:dML4+0hv0.net
ショベルナイトのとこの新作が凄く初代聖剣っぽいよね
39 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 13:11:26.82 ID:d0iyeisP0.net
半熟英雄って関係ある?
41 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 13:11:40.85 ID:XhXMMrne0.net
神はバラバラになった
42 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 13:11:48.94 ID:By5/TrB+0.net
完全に忘れてた状態で大砲でふっとばされて移動するの久しぶりに見たら笑ったわ
43 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 13:12:24.49 ID:kSvQq8PR0.net
とにかくヤル気が出る曲で一気にクリアしたような
44 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 13:13:34.58 ID:mZON1b2d0.net
ドラクエもアクションRPGの外伝を作っておけば良かったな
76 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 14:07:23.13 ID:IlcqYlfk0.net
>>44
レディストーカー…
レディストーカー…
45 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 13:14:33.53 ID:k7h5xsaW0.net
聖剣伝説と分けては語れないのがハイスピードドライヴィングRPGことレーシングラグーンだ
46 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 13:15:41.46 ID:QrCoNnNZ0.net
聖剣2は2回マップに引っ掛かって抜けなくなってブチギレて止めたわ
47 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 13:15:58.49 ID:XWrGn4RN0.net
1面白くて大好きだったけどラピュタみたいって言われて確かにってなった
48 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 13:16:15.59 ID:q1ZZBGsF0.net
通常のフィールドbgmがめちゃくちゃ良いよな
49 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 13:16:56.59 ID:b2usLe750.net
聖剣4ってやたら叩かれてるけどそんなに悪い?
50 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 13:18:01.80 ID:BNu6UE2c0.net
にいちゃん…なんでサブキャラみんな死んでしまうん?
51 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 13:19:30.28 ID:CUT+rO+E0.net
最初はディスクシステムの5部作企画のタイトル名だった
52 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 13:20:29.14 ID:DrgUA3UD0.net
ファミ通ってまだあるんやw
53 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 13:22:06.52 ID:VB6uJGwM0.net
何度も連れ去られた挙句、世界樹になって終わりだっけ?
54 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 13:23:51.16 ID:083M5YjJ0.net
外伝の位置付けの聖剣のほうが面白いという事実
55 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 13:24:52.58 ID:ORdzMehS0.net
何回も崖から滝つぼに落とされる主人公さん
59 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 13:31:38.88 ID:TXE3IzF+0.net
>>55
2回だけでは オープニングとシャドウナイト倒してからジュリアスに落とされたのと
あとは飛空艇から落とされたくらい
2回だけでは オープニングとシャドウナイト倒してからジュリアスに落とされたのと
あとは飛空艇から落とされたくらい
56 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 13:27:54.13 ID:3EwTbv520.net
「聖剣伝説」を思い出そうとすると
「カエルの為に鐘は鳴る」を思い浮かべてしまう
「カエルの為に鐘は鳴る」を思い浮かべてしまう
57 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 13:31:21.25 ID:lZFgkjid0.net
なんかリメイクは評判悪かったやん
ヒロイン動かせるやつ
ちょっとやってみたかったけど
ヒロイン動かせるやつ
ちょっとやってみたかったけど
58 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 13:31:32.37 ID:e2HTbRBo0.net
ガワだけよくてシナリオやゲーム部分は結構酷いシリーズだった
60 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 13:33:21.97 ID:T4heHgmk0.net
小学1年の時やってたけどヤシの木八の字がわからなくてやめた
61 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 13:35:10.05 ID:0I1k4jYX0.net
FF外伝と言えばミスティッククエストだろ、誰も知らんと思うが公式のFF外伝やぞ
73 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 13:59:13.59 ID:BNu6UE2c0.net
>>61
あれはFF USAだろ
SaGaは何故かFFLegendとかいう名前だけど
あれはFF USAだろ
SaGaは何故かFFLegendとかいう名前だけど
62 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 13:35:41.13 ID:qwx6CUz20.net
後のナンバリングよりプレイフィールが軽快で
通りすがりに敵や村人を切りつけるだけでも楽しかった
通りすがりに敵や村人を切りつけるだけでも楽しかった
63 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 13:36:03.01 ID:6+ZZNola0.net
遺跡探索ロボは泣けた
簡単にクリアできるからこその人気だった気もする
簡単にクリアできるからこその人気だった気もする
64 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 13:43:30.57 ID:F/n5UfpS0.net
オンラインに早く追加してくれ
65 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 13:45:19.78 ID:imUk2gKi0.net
胃袋強化して敵を食べていくのこれだっけ?
66 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 13:46:18.94 ID:DAWuOcDD0.net
これエクスカリバーがタイトルの聖剣にあたると言う事で良いんですか?
67 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 13:46:24.82 ID:Sf836Vvm0.net
バグが多くて楽しかった
68 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 13:47:35.06 ID:uV/qjhAn0.net
一番最初のゲームボーイはやった
音楽良かった記憶
音楽良かった記憶
69 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 13:47:53.12 ID:aj9oMRbx0.net
昔自分でマップ作って進めてく奴やったけど自分でマップ作る意味がわからんかったわ
70 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 13:48:38.69 ID:NtEpuWmv0.net
他機種に移行する前に
スーファミであと1作聖剣シリーズ作るべきだった
聖剣はドット絵だからこそのあの世界感だし
スーファミであと1作聖剣シリーズ作るべきだった
聖剣はドット絵だからこそのあの世界感だし
71 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 13:58:03.44 ID:8fQbr/YS0.net
FF外伝の枠組みから出なかった方が
良かったんちゃうかな?
良かったんちゃうかな?
72 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 13:58:45.45 ID:eTitbnDd0.net
聖剣、サガ1・2は白黒なのによくあんな名曲詰め込んだな
今のFFなんてゴミみたいなBGMしかないのに
今のFFなんてゴミみたいなBGMしかないのに
74 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 13:59:34.13 ID:H2YihSHf0.net
チョコボが愛おしい
義足になったあとの曲が覚悟決まってる感じでプレイヤーを駆り立てる
義足になったあとの曲が覚悟決まってる感じでプレイヤーを駆り立てる
75 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 14:01:45.90 ID:kyx/tCLr0.net
2はARPGの皮を被ったコマンドRPGなんだもの
回避もガードも自動判定だからARPGの意味ないし
魔法は問答無用で飛んでくるからますますARPGの意味ないし
溜め時間が遅すぎて敵の魔法食らうと強制キャンセルで意味ないし
逆にボス戦はレベルを上げて弱点魔法連発でどうとでもなるし
3はこっちのレベルに合わせて敵のレベルも上がるから経験値意味ないし
確実に強化されるクラスチェンジに気づかず幽霊船に乗ったら詰みだし
LV2クラスチェンジアイテムは一部の敵がドロップと何もかも嫌がらせ仕様
ぶっちゃけクソゲでスクウェア補正で過大評価されてるだけ
とは思うけど2はスーファミで最初に買ったソフトだから思い入れはある
回避もガードも自動判定だからARPGの意味ないし
魔法は問答無用で飛んでくるからますますARPGの意味ないし
溜め時間が遅すぎて敵の魔法食らうと強制キャンセルで意味ないし
逆にボス戦はレベルを上げて弱点魔法連発でどうとでもなるし
3はこっちのレベルに合わせて敵のレベルも上がるから経験値意味ないし
確実に強化されるクラスチェンジに気づかず幽霊船に乗ったら詰みだし
LV2クラスチェンジアイテムは一部の敵がドロップと何もかも嫌がらせ仕様
ぶっちゃけクソゲでスクウェア補正で過大評価されてるだけ
とは思うけど2はスーファミで最初に買ったソフトだから思い入れはある
77 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 14:08:25.11 ID:EluopfOU0.net
今は外伝じゃないの?初代のGBのやつは曲に寂しさがあった
78 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 14:10:51.49 ID:EluopfOU0.net
サガと聖剣伝説はGBから据え置きに移籍してなんかな~って感じ
こっちもこっちで続けて欲しかった
2のスーファミはあれはあれで面白かったけど
こっちもこっちで続けて欲しかった
2のスーファミはあれはあれで面白かったけど
79 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 14:14:59.10 ID:RZ7FHbaj0.net
耳にキツいBGM
80 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 14:17:10.32 ID:ZdFjlsPn0.net
4匹のウルフを狩りまくってレベルを最大まで上げて、その先の記憶がありません。
81 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 14:20:22.11 ID:qBxIN4hC0.net
ゲームボーイの最初のやつが最高だったな
それしかやったことないが
それしかやったことないが
82 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 14:21:11.17 ID:kuSPdF2D0.net
小学校のときジーパン履いたら何故かポケットに五千円入っててその金で買いに行ったわ
あの五千円は未だに謎
あの五千円は未だに謎
83 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 14:21:38.67 ID:pZGV617b0.net
ヒロインの名前入力させられるんだよな
84 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 14:26:59.76 ID:qBxIN4hC0.net
ゲームボーイの聖剣の曲は全部イトケンか
サガ2もだけど、あの頃のイトケンは神がかってたな
サガ2もだけど、あの頃のイトケンは神がかってたな
98 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 15:11:41.89 ID:+vaTglv00.net
>>84
□入社1年目(研修期間中)にSaGa2(植松と共同)
2年目に聖剣伝説はヤバすぎ
しかも入社するまで打ち込み経験無し
□入社1年目(研修期間中)にSaGa2(植松と共同)
2年目に聖剣伝説はヤバすぎ
しかも入社するまで打ち込み経験無し
85 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 14:32:23.33 ID:P898b9x70.net
ボス撃破中にセレクトボタンを押そう
86 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 14:36:22.04 ID:mRVYv7Rz0.net
2と3がピークだった
87 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 14:42:30.94 ID:pZGV617b0.net
SaGaにしても聖剣伝説にしてもFFを求めて買ったけど
FFとはまた違う良さがあった
FFとはまた違う良さがあった
88 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 14:46:40.35 ID:bdLlTqID0.net
アマンダもなんとか出来んかと粘った記憶
89 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 14:48:18.87 ID:wgbbS7520.net
俺の股間のマラの剣も引っこ抜いても
90 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 14:54:19.22 ID:E65I2Sx10.net
女神転生外伝ラストバイブル
女神異聞録ペルソナ
女神異聞録ペルソナ
91 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 14:57:02.71 ID:ERCG2lby0.net
聖剣2は後半でザコ敵からハメられてキレた記憶がw
攻撃を喰らう→硬直中に攻撃を喰らう→
硬直が終わった後にまた硬直が始まって攻撃を喰らう→これがやられるまで数回続いた記憶w
攻撃を喰らう→硬直中に攻撃を喰らう→
硬直が終わった後にまた硬直が始まって攻撃を喰らう→これがやられるまで数回続いた記憶w
92 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 15:01:03.45 ID:Kk1jKsUj0.net
ダイムの塔のBGMがなんか怖くて印象に残って
そこだけダンジョン名と一緒に記憶に刻み込まれてるな
そこだけダンジョン名と一緒に記憶に刻み込まれてるな
95 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 15:04:45.67 ID:+vaTglv00.net
アマンダ自分で殺さなきゃいけないの辛い
96 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 15:07:37.64 ID:18BoFy240.net
アマンダ
マーシー
ヒロイン
それぞれ泣けた
マーシー
ヒロイン
それぞれ泣けた
97 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 15:09:32.63 ID:09uOWAvp0.net
ヒロインがマナの樹になるエンディングが切ない
先代のジェマの騎士もおんなじ経験してるんだよな
先代のジェマの騎士もおんなじ経験してるんだよな
99 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 15:15:33.40 ID:Xfa9/Sde0.net
聖剣伝説3で最後の方の風のふきあれる洞窟?のあたりから進み方わからんくなり、そのままだわ
最後どうなるんだ
シャルロットだったか、ちっちゃい子供キャラクターの戦い方が可愛かったな
最後どうなるんだ
シャルロットだったか、ちっちゃい子供キャラクターの戦い方が可愛かったな
100 名無しさん@恐縮です :2026/06/28(日) 15:16:52.44 ID:8vRsa7mI0.net
政権2ってナーシャ・ジベリがプログラミングだっけ


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