96年スクウェアRPG、魔法を自作できる「言霊システム」搭載『ルドラの秘宝』開発者が裏話明かすnote開設。『FF』『サガ』がやってないことをやろうとした
…ステムの秘話 今回『ルドラの秘宝』の開発秘話を明かしているのは、Kid.e氏のnoteアカウントにおいてです。同氏は『ルドラの秘宝』のプロジェクトリー…
(出典:Game Spark)


ルドラ秘宝』(ルドラひほう)は、1996年4月5日に日本スクウェアから発売されたスーパーファミコン用ロールプレイングゲーム。キャッチコピーは「神へ挑戦、16日間。」。 人間族に残された時間が16日間しかない中で、3名主人公がそれぞれ目的を達成するため行動し、やがて共通
34キロバイト (4,721 語) – 2026年3月28日 (土) 21:47

なんか最近のゲームって完成度は高いんですけど、こういう無茶な挑戦は減りましたよね…。自分は多少荒削りでも新しい遊びを入れてくる作品のほうが記憶に残るタイプなので、こういう開発秘話はかなり刺さります笑

1 湛然 ★ :2026/07/09(木) 22:21:31.52 ID:CVZKlnmH9.net
96年スクウェアRPG、魔法を自作できる「言霊システム」搭載『ルドラの秘宝』開発者が裏話明かすnote開設。『FF』『サガ』がやってないことをやろうとした
7/9(木) 14:45


1996年にスクウェア(当時)から発売されたRPG『ルドラの秘宝』。全6文字を自由に組み合わせて魔法を自由に作ることができる「言霊システム」など、今なお独自性が光るシステムを搭載しファンも多いゲームですが、そんな同作の開発メンバーと名乗る人物がnote記事を投稿しています。

「言霊システム」は特許登録もされている!今なお語り継がれる斬新なシステムの秘話

今回『ルドラの秘宝』の開発秘話を明かしているのは、Kid.e氏のnoteアカウントにおいてです。同氏は『ルドラの秘宝』のプロジェクトリーダーを務めたといいます。

『ルドラの秘宝』においては、当時のスクウェアの看板タイトルであった『ファイナルファンタジー』や『サガ』シリーズがやっていないことをやろう!という一念で、以下のシステムにこだわったことが明かされています。

プレイヤーが魔法を作る「言霊(ことだま)システム」
3人の主人公が織りなすザッピングストーリー
ドット絵が「ガンガン動くアニメーションバトル」
中ボス戦で化ける、熱い音楽

同氏のnote記事の第2回においては「言霊システム」の開発過程が明かされており、このシステムによって「プレイヤーたちがさまざまな試行錯誤を行う光景」が想像できて「行けるんじゃないか」と確信したということが語られています。

ちなみに実装は言霊・バトル兼任担当のプログラマーがほぼ独力で行ったとのこと。本システムは「種明かしをすれば誰でも真似できてしまう」ということで、当時のスクウェアに特許申請を出してもらったことも明記されています(特許情報プラットフォームにて、「特許3158043」を検索すれば同ゲームに関する特許が確認できます)。

(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)


Game Spark
https://news.yahoo.co.jp/articles/96a24bac0c8731f5412755458b208ad45f54d93a

(写真:Game*Spark)

(出典 www.gamespark.jp)


(出典 www.gamespark.jp)



(出典 www.gamespark.jp)




60 名無しさん@恐縮です :2026/07/10(金) 11:20:27.53 ID:ILdfY6FR0.net
>>1
クッソめんどくさいなこれw
せめてある程度決まった魔法同士を合成できるくらいでいいだろ

61 名無しさん@恐縮です :2026/07/10(金) 11:22:38.39 ID:eYu2CRMh0.net
>>60
自分で作れるってだけで、ゲーム中に言霊教えてもらえるんだよ

2 名無しさん@恐縮です :2026/07/09(木) 22:22:20.23 ID:h2VQMRln0.net
別(∪^ω^)わんわんお!

3 名無しさん@恐縮です :2026/07/09(木) 22:22:43.42 ID:yp0WS80y0.net
この辺りからクソゲー出し始めたよな
トレジャーハンターGとかバハムートラグーンとか

14 名無しさん@恐縮です :2026/07/09(木) 22:44:58.09 ID:0e1oF0sH0.net
>>3
スーファミ末期の神ゲーでは
スクエアの最後の輝きというか

39 名無しさん@恐縮です :2026/07/10(金) 01:00:41.68 ID:peh3grio0.net
>>3
クソゲーじゃなく非ドラクエ、非FF、非SAGAの道を開拓しようと意欲作を多数出して挑戦してたって印象
それぞれ光る部分があったりそれなりに爪痕は残したんだけどなぁ

4 名無しさん@恐縮です :2026/07/09(木) 22:26:42.18 ID:qNvP5PH40.net
バコベペアミ

5 名無しさん@恐縮です :2026/07/09(木) 22:27:54.61 ID:w43z+mXC0.net
自分で効果を決めれるわけじゃなくて、ホイミにすると普通に回復魔法になるとかだっけか

8 名無しさん@恐縮です :2026/07/09(木) 22:29:42.79 ID:JhIKO0Gz0.net
>>5
基本的には一定の法則に従った効果だけどドラクエの呪文やFFの魔法をいれると似たような効果になる
ルカナンやメガンテはFFにはない魔法効果だからなあ

6 名無しさん@恐縮です :2026/07/09(木) 22:28:29.52 ID:B6PObRge0.net
SFCの末期ぐらいに出たヤツか

7 名無しさん@恐縮です :2026/07/09(木) 22:28:55.36 ID:/yAFmPZN0.net
プレミアソフト

23 名無しさん@恐縮です :2026/07/09(木) 23:01:01.62 ID:GIGhasw80.net
>>7
箱説明書付きありが家に眠ってるが
1万数千程度なら働いた方が金になるな

9 名無しさん@恐縮です :2026/07/09(木) 22:29:46.59 ID:ZvELCoOp0.net
微妙におもしろくないシステムなんよなこれ

11 名無しさん@恐縮です :2026/07/09(木) 22:38:48.07 ID:VU8IcAN20.net
ぼちぼち特許が切れるのか?

34 名無しさん@恐縮です :2026/07/09(木) 23:46:16.85 ID:6e9Lx0nS0.net
>>11
最長20年だからとっくに切れてる

62 名無しさん@恐縮です :2026/07/10(金) 11:41:22.61 ID:YCL4uCYC0.net
>>34
ニコニコの画面コメント表示関係特許切れもそろそろかな

12 名無しさん@恐縮です :2026/07/09(木) 22:43:03.71 ID:ukPE4xI80.net
これとトレジャーハンターGはやらなかった

20 名無しさん@恐縮です :2026/07/09(木) 22:54:26.02 ID:/OMMwSyd0.net
>>12
トレジャーハンターはスクウェア開発でもないから地味だった

13 名無しさん@恐縮です :2026/07/09(木) 22:43:45.66 ID:2zQ+cydO0.net
ラスボスが強かった印象や。攻めて回復してるだけではジリ貧で勝てないから子供時代に苦労した記憶がある

15 名無しさん@恐縮です :2026/07/09(木) 22:45:25.72 ID:fht7f1DH0.net
このゲーム知らないけど画像を見る限りFF

16 名無しさん@恐縮です :2026/07/09(木) 22:47:24.27 ID:FMtjljTj0.net
やったことないけどルドラって入れれば最高の威力なんやろ?

17 名無しさん@恐縮です :2026/07/09(木) 22:49:07.66 ID:7SjnfeBG0.net
RPGツクールで作ったみたいなクオリティだったよね
ライブアライブとかもそうだけど、
後に良ゲー扱いされてるのには同意できないわ

68 名無しさん@恐縮です :2026/07/10(金) 17:38:39.29 ID:Lglppsvk0.net
>>17
えー、この辺おもしろかったやん
スクウェアの最後の良心かと思ってたわ

18 名無しさん@恐縮です :2026/07/09(木) 22:51:27.95 ID:pc2sp2io0.net
コペべレフナ

21 名無しさん@恐縮です :2026/07/09(木) 22:57:48.20 ID:qWiLfHSv0.net

ホイミ

ケアル

22 名無しさん@恐縮です :2026/07/09(木) 22:58:46.01 ID:TKn6r6UW0.net
バハムートラグーン、ルドラの秘宝、トレジャーハンターG

24 名無しさん@恐縮です :2026/07/09(木) 23:04:01.13 ID:0pLsjZPa0.net
カブキロックスのパクり

25 名無しさん@恐縮です :2026/07/09(木) 23:24:46.89 ID:z1EczFYE0.net
プログラミングの走りかと思ったら全然違った

26 名無しさん@恐縮です :2026/07/09(木) 23:29:10.49 ID:n8hfEkDd0.net
最強魔法作れると思ったら
プログラムされてるのしかできなかったっけ
変わり映えしない魔法ばかりだったような

27 名無しさん@恐縮です :2026/07/09(木) 23:29:29.87 ID:T9G5MSZs0.net
オブリビオンが20年前にやってるだろ

40 名無しさん@恐縮です :2026/07/10(金) 01:02:00.89 ID:5IpJHg1H0.net
>>27
30年前のゲームだぞ

43 名無しさん@恐縮です :2026/07/10(金) 02:28:53.03 ID:T6nBwT/W0.net
>>27
スレタイの96年って文字すら読まないのかオマエは

28 名無しさん@恐縮です :2026/07/09(木) 23:30:02.67 ID:70YP2dcV0.net
まあ有名な魔法入れればちゃんとその効果で発揮して
言霊という魔法ができるから内容そっちのけで
言霊ばっかり作ってたなぁ

29 名無しさん@恐縮です :2026/07/09(木) 23:40:16.37 ID:nhi55anF0.net
ルドラとトレジャーハンターは最後までやらなかった
面白くなかったんだと思う

30 名無しさん@恐縮です :2026/07/09(木) 23:41:10.35 ID:rjJcdQ2A0.net
言霊のアイデアは面白いんだけど実際プレイしていてそれが面白いかと言うとね
あとグラが思いのほかショボくてなあ

32 名無しさん@恐縮です :2026/07/09(木) 23:45:58.43 ID:JDzZXvnE0.net
>>30
ルドラのグラは凄かったろ
スーファミとは思えないほど敵がヌルヌル動いてて

37 名無しさん@恐縮です :2026/07/10(金) 00:17:19.26 ID:JdRWy2vo0.net
>>32
動くしダメージで変化するし>>35の順序通りに進歩してんのよな

56 名無しさん@恐縮です :2026/07/10(金) 07:50:57.05 ID:h11D4YAX0.net
>>32
グラはショボいよ。
2年前のFF6や1年前の聖剣3と見比べてみろ。
戦闘アニメーションなんてドラクエ6で実施済みだから何の目新しさも無いしな。

31 名無しさん@恐縮です :2026/07/09(木) 23:41:38.43 ID:9tiG4QIl0.net
バーコードバトラーやモンスターファームみたいな楽しさがあった

33 名無しさん@恐縮です :2026/07/09(木) 23:46:11.77 ID:NebpY5jR0.net
途中でやめてから触ってない

35 名無しさん@恐縮です :2026/07/10(金) 00:02:16.50 ID:UGl6EHVw0.net
SAGA3とミスティッククエストとルドラの秘宝はスクウェア大阪開発

59 名無しさん@恐縮です :2026/07/10(金) 11:04:33.09 ID:Ux0pJL040.net
>>35
なんか納得したわ

65 名無しさん@恐縮です :2026/07/10(金) 16:20:35.74 ID:nBJjYmY/0.net
>>35
3つとも笹井隆司作曲だな

69 名無しさん@恐縮です :2026/07/10(金) 19:13:36.65 ID:3F+DNWS40.net
>>35
FFUSAの後のスーパーマリオRPGで確変が起きたな

36 名無しさん@恐縮です :2026/07/10(金) 00:07:30.20 ID:wJ3w9DOt0.net
ルドラHD2Dリマスター来るのか

38 名無しさん@恐縮です :2026/07/10(金) 00:22:26.18 ID:1AoJIKRE0.net
ラスボスのHPが高すぎて倒せなかった。当時そこまで言霊解析できてなかったし

41 名無しさん@恐縮です :2026/07/10(金) 01:16:49.01 ID:oSOmkRB30.net
キクイマイシ

42 名無しさん@恐縮です :2026/07/10(金) 01:26:44.60 ID:uzBn+PKC0.net
類似ゲームは黄昏のオードですかね⋯

44 名無しさん@恐縮です :2026/07/10(金) 02:34:15.87 ID:AklAyXpJ0.net
スレタイからして黄昏のオードかと思ったが違うのか

46 名無しさん@恐縮です :2026/07/10(金) 02:37:42.00 ID:T6nBwT/W0.net
>>44
ルドラの秘宝って書いてあんだろ

45 名無しさん@恐縮です :2026/07/10(金) 02:34:33.05 ID:CAAQCq+A0.net
最強の剣盾

48 名無しさん@恐縮です :2026/07/10(金) 03:26:58.58 ID:HZ88ir4o0.net
序盤はホイミやケアルみたいな名前を付けるか
レナスの魔法みたいな意味不明なカタカナの羅列にしがち~

49 名無しさん@恐縮です :2026/07/10(金) 03:40:21.58 ID:0efu5TKf0.net
ラスボスがびびる存在と戦えなかった打ち切りエンドが残念

50 名無しさん@恐縮です :2026/07/10(金) 04:14:32.70 ID:w8Oet6gR0.net
リメイクしないのか
発売当時中古で2千円で買ったわ

51 :2026/07/10(金) 05:40:12.53 ID:SBsmzdaU0.net
24時間2交代のデバッガーバイトが100人規模で居た頃か

52 名無しさん@恐縮です :2026/07/10(金) 06:49:07.74 ID:UgtV3YTW0.net
ついぞやる事は無かったな

53 名無しさん@恐縮です :2026/07/10(金) 06:59:32.40 ID:KDrCBeCl0.net
カブキロックスの方が先で何も斬新じゃない
スーファミ後期の作品の割にグラフィックもしょぼい

54 名無しさん@恐縮です :2026/07/10(金) 07:33:28.56 ID:DRNsVsLN0.net
普通に作っとけば売れたものを、、、
せめて呪文や武器を好きな名称に変えれるくらいで良かった。

55 名無しさん@恐縮です :2026/07/10(金) 07:45:36.15 ID:2Lm2z/9n0.net
コロナ巣ごもりの頃に初見プレイ配信したけど、テドロスとかグレタとかユタボンって入れてザコ魔法になって盛り上がったなー

57 名無しさん@恐縮です :2026/07/10(金) 09:35:24.92 ID:MNM3KGi30.net
FF6カイエンの必殺技名披露会しようぜ

58 名無しさん@恐縮です :2026/07/10(金) 09:46:34.39 ID:Bk8pfMfr0.net
>>57
愛暗亜亜魔亜

64 名無しさん@恐縮です :2026/07/10(金) 14:25:52.70 ID:QssHU7iQ0.net
>>57
月→流星衝
烈→超究獣神覇斬

63 名無しさん@恐縮です :2026/07/10(金) 11:51:00.02 ID:He3HI6j20.net
> 魔法を自作できる「言霊システム」搭載

おもしろそうと思ったら1996年製だった
当時は売れるゲームより、おもしろいゲームを作ろうとしていたのか?

66 名無しさん@恐縮です :2026/07/10(金) 16:22:27.41 ID:mYcm0fR80.net
これトレGと同時期に出たSFC晩期の作品だよね
ほとんどやっていないからやってみよう
エミュ久しぶりに起動だ

67 名無しさん@恐縮です :2026/07/10(金) 16:57:10.84 ID:2DCw823V0.net
もう完全にプレステとサターンの時代だもんね

70 名無しさん@恐縮です :2026/07/10(金) 22:02:45.05 ID:bdly0eRx0.net
SFC最後の方のバハラグ、トレジャーハンターG、ルドラはどれも面白かった
思い出補正もあると思うが

71 名無しさん@恐縮です :2026/07/10(金) 22:12:26.49 ID:9Csh5DMk0.net
コベホマラーとかわけわからんけど割と使えた気がする

72 名無しさん@恐縮です :2026/07/10(金) 22:17:47.72 ID:bdly0eRx0.net
「ウラルドラ」でクソ強い言霊をMP1にして使いまくったなぁ
属性ゲーだから、ボス戦で装備の属性チョイスミスると
めっちゃキツくなる