”サ終”相次ぐスマホゲーム、倒産も急増 過去最多ペースで推移 「当たれば一攫千金」過去の時代に
…「スマホゲーム事業者」の倒産動向(2026年1-7月) スマホゲームやオンラインサービスの「サービス終了(サ終)」が相次ぐなか、スマホゲームの開発・…
(出典:帝国データバンク)


携帯電話ゲームのサムネイル
携帯電話ゲーム(けいたいでんわゲーム)とは携帯電話の機能を用いて遊ぶコンピュータゲーム。モバイルゲーム(mobile game)とも呼ばれる。 スマートフォンのゲームは、スマートフォンゲームスマホゲーム)とも呼ばれる。 携帯電話にゲームがプリインストールされるようになったのは1994年からであり…
172キロバイト (20,446 語) – 2026年7月26日 (日) 15:10

(出典 jmaxinc.jp)


昔みたいに少人数で作ったゲームを出して、当たれば大儲けという感じではなくなってますよね。自分も最近は新作ソシャゲを見ても、始める前からサービス終了が頭をよぎります笑。開発費を上げれば勝てるわけでもないですし、まあ難しい市場ですよね…。

1 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 08:34:31.69 ID:BAoLcJpH00808
 スマホゲームやオンラインサービスの「サービス終了(サ終)」が相次ぐなか、スマホゲームの開発・運営を行う事業者の倒産が増加している。2026年1-7月に発生した「スマホゲーム」事業者の倒産は計10件判明した。すでに前年累計の3件を大幅に上回っているほか、過去最多だった2015年(12件)を上回る急増ペースで、年間では過去最多を更新するとみられる。

 過去5年以内に発生したスマホゲーム事業者の倒産29件を規模別にみると、資本金1000万円未満のごく小規模な事業者が計15件・51.7%と約半数を占めた。ゲーム運営のほか、大手ゲーム事業者の開発撤退などの影響を受け、受注を失った小規模な事業者の破綻もみられる。

 近年、スマートフォンゲームでは人気アニメ作品を活用したタイトルや大規模プロモーションを展開した大作が、突如として「サ終」となるケースが目立っている。直近では、2026年7月に破産したアンビション(東京)が、人気アニメを題材とした『文豪ストレイドッグス 迷ヰ犬怪奇譚』のサービス終了を自己破産申請前日に発表し、未使用の課金アイテムを巡る混乱がSNS等で大きな話題を呼んだ。また、数年間運営されていても継続的な採算確保が難しくなり、サービス終了に至ったゲームタイトルも少なくないなど、スマホゲーム業界は「当たれば一攫千金」の時代から大きく転換している。

https://news.yahoo.co.jp/articles/d5dbb32009f49fe6edce2985d2ff92538e10ec49




92 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 11:37:02.98 ID:UlWYBs0nr0808
>>1
ゲームはもはや破綻してオワコン

2 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 08:36:43.79 ID:8qk3Qy/000808
結論
『miHoYoが偉大すぎて日本終了』

19 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 08:56:23.48 ID:zAcrHDx300808
>>2
実際、端的に言えばそれなんだろうな
リッチな作りのソシャゲが増えるにつれ、バシーンバシーンに毛が生えたレベルは課金されなくなってきたと

36 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 09:33:43.13 ID:vy5A6KrG00808
>>2
15年前に学生3人で始めた会社とか信じられるか?
何十年も存在してる日本企業はなにやってんだか情けねえわ

3 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 08:39:22.51 ID:rntZ137200808
スマホゲームなんて中身のない貧民向けの娯楽ってみんな気付いちゃったね

4 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 08:41:17.73 ID:EaoYIB/R00808
任天堂を倒すんじゃなかったの?

6 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 08:44:04.63 ID:EjKCOHTW00808
ゲームというよりパチンコに近い感覚だわソシャゲ界隈

7 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 08:44:59.08 ID:KB5tgsrD00808
ソシャゲって一時は面白いけど飽きるだろ

32 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 09:19:50.30 ID:/i+IS67Hd0808
>>7
イベントだよ〜素材集めてレアカードゲットだよ〜
これを5回もすれば飽きてくる
新しい課金ガチャだよ〜でどんどん回せる内は楽しい
しかし金の切れ目が縁の切れ目であった

70 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 10:55:41.12 ID:wQuIbnt100808
>>7
それ
飽きる

結局飽きには勝てない

8 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 08:45:37.79 ID:iyjEDNdx00808
しょうもないガチャ回すよりSteamセールで安いゲーム買い漁って遊ぶほうが百倍楽しいぞ

53 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 10:26:54.77 ID:JAWGzG8C00808
>>8
原神が出て以来
steamで遊ぶ時間も大幅に減ったわ
steamに来てくれよzzzとかいらんから

9 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 08:45:47.49 ID:iibpG97dd0808
ほらな、ライト寄りの任天堂だけ都合よく潰すとか笑わせるだろ
所詮スマホとCSは完全に別種だ
嫌われ者でしかないコアゲームにだけ物理ボタンがあればいいなんて思惑
客は絶対に許さないんだよ

10 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 08:46:27.58 ID:q4Oz+dRB00808
超レッドオーシャン
ただゲーム市場としてはモバイルが最も大きい

15 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 08:53:08.91 ID:9dGYklwj00808
>>10
んだね
スマホゲーは覇権では在るんだけど
大部分の人にとって価値が低いのも特徴かも
 
なんか歪な市場よね

18 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 08:56:13.80 ID:30UQwbI600808
>>15
ガチャで金払ってるのが一部ユーザーだけだから、最初から歪んでる

22 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 09:02:40.07 ID:9dGYklwj00808
>>18

 
文化的価値も低いままなんだろうな
CSならコレクターやら資料館やらが在るが
スマホゲーってサ終すると大抵モノも残らんので収集展示も出来ない
 
そもそも全体的に価値が低くてそういう機運にも成らん

29 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 09:13:58.35 ID:0mF/rMFQ00808
>>10
CS:嗜好品&娯楽
ソシャゲ:ほぼ暇潰し

この違いだな
スマホで買い切りゲームがヒットしないのは何故か?
求められてないからだよ

11 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 08:46:43.25 ID:l4MsZ4V200808
ソシャゲはレッドオーシャン

12 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 08:48:27.54 ID:BLl6SqjR00808
国産最後の希望の星のFGOヘブバンも最終章だからな
ソシャゲのミライはオクライ

14 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 08:49:35.22 ID:q4Oz+dRB00808
FGOは2部できれいに終わったので引退した人多いんじゃないの

16 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 08:54:27.04 ID:13sm8+ue00808
スマホとか言うswitch超えの覇権プラットフォームが終わってるのどうすればいいんだよ

17 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 08:54:52.67 ID:di0VS3bjH0808
何事でも過熱が激しいほど、バブルが弾けた時の破壊力がデカい
株でも一緒
キオクシア民は思い知ったか?

20 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 08:56:43.68 ID:1tsLSzM100808
薄っぺらいスマホゲーがランキング独占してるお笑いハードがあるんだよな

43 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 09:48:01.54 ID:94qOIbO200808
>>20
原神より長く遊べる任天堂ゲームなんかあったっけ?

95 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 11:38:30.32 ID:cJoCJDQBH0808
>>43
原神で我慢出来るユーザーが多くいるハードが特異
普通の人はスマホゲームはスマホでやる

21 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 08:58:41.13 ID:P/AaCdiv00808
ドラクエシリーズも1年で終わったタイトルもあったしな

23 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 09:04:00.77 ID:nUJ2SpX100808
宮本 まずSwitchが8年~9年やれたのはうれしかったですね。お客さんもスペックばかりを求める時代ではないんじゃないかと思います。僕は“ソフトさえ買えば、家にある機械で遊べる”っていうのが理想だと思うんですね。

スマホはもう“どこにでもある”状態になってきているじゃないですか。

これはひとつの理想やと思っているんです。

24 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 09:04:02.50 ID:iibpG97dd0808
ビジュアルでゲーム需要が決まっていると安易に考えてた人間が
日本の功績が多いレトロゲーム周りの非フォトリアル需要がすべてスマホに置き換わると勘違い
メトロイドヴァニアやローグライトやHD2Dの相次ぐ2D隆盛で話が違うと無限発狂

25 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 09:07:38.20 ID:ysqVz8Dh00808
本編代表面してる原作台無しソシャゲ早く終われー

26 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 09:08:08.87 ID:KDf+s5pE00808
中華もストーリーはゴミだからまじでビジュ頑張るだけでいいんだけどな
原神以降で1つも日本から対抗馬出ないのは恐れ入る

27 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 09:10:00.10 ID:wHcOPn4600808
ぼったくりガチャやってるのに儲けられてないの?

28 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 09:13:33.34 ID:Vc6cbC9W00808
未だに金払ってでも続けてる人はある意味凄い、物理ボタンでやるゲームの方が断然楽しい、スマホは隙間時間に触る程度でしかないから金すら払ってないな

30 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 09:15:21.09 ID:QZ8AyJOV00808
いい事だよな?

31 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 09:19:02.76 ID:iibpG97dd0808
クオリティ志向()でスマホゲームもめでたく破滅したな
スマホは同一ブランド新モデルの性能ガクッと落ちたりクソ重3Dソシャゲなんかもう知らん

33 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 09:20:59.58 ID:koy4goIL00808
何年か前の時点で
ソシャゲの課金はランキング上位のごく一部のゲームがほとんどを大半を持っていってるとかデータ出てなかったか

34 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 09:29:03.05 ID:0EPygncV00808
ホロライブがソシャゲで儲けてるじゃん

35 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 09:31:11.63 ID:1VF3OsfD00808
新しくゲームしようとすると長い時間を割くのがキツイんだよね

37 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 09:33:46.35 ID:oMPvLv9l00808
同じ事を何回も繰り返すの苦行なんだよ

38 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 09:38:36.11 ID:+iNIySAG00808
見た目だけで中身空っぽが多すぎる

39 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 09:38:53.93 ID://2dKeXk00808
今は無課金でもガチャ回せるからな

40 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 09:41:53.36 ID:gPt2XGyo00808
タイパを重視する世代がやるわけないもんね

41 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 09:42:44.18 ID:nV9Oo1je00808
もう中華ゲームに勝てないでしょ日本は

61 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 10:42:02.95 ID:Y1Gd76bU00808
>>41
中華はAIチャット規制始まったんでSteam的な規制緩めのノリで日本にも勝ち筋はある
でもすでにこのジャンルは韓国企業が抑えていて、国内メーカーで本腰を上げたのはコエテクのみ
バンナムなんてまだ3Dゲームで中華と戦う気だからな

44 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 09:55:32.70 ID:mDC7H5Lf00808
中華ソシャゲが凄い訳じゃないんよ

閉鎖的な中国市場からの利益を土台にできるのは中国企業だけなのが一つ
(外資は合弁会社作らなきゃダメとかで利益を外に持ち出せない)

もう一つはパクリ上等だからその分安く上げられる

まともにやりあうんじゃなくて環境を整備して同じルールでやらせるべき

52 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 10:22:45.07 ID:xR1yr4Rh00808
>>44
3Dのモデリングも他の技術もボロ負けでパクるネタにもなってねーよ
中国はいろんな技術各社で共有するスタイルだから劣化モデルパクる必要ない

69 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 10:53:20.36 ID:mDC7H5Lf00808
>>52
言い方を変えると中華同士でパクりあってる

これはこれで中国以外では無理じゃね

45 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 10:03:28.77 ID:LiJZeH6V00808
テンセント  2026年1〜3月期決算 純利益580億元 約1兆3000億円
ネットイース網易  2026年1〜3月期決算 純利益 15億7000万ドル 2370

10年後ぐらいには日本ゲーム企業は中華勢に踏みつぶされとるよw

46 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 10:12:33.54 ID://2dKeXk00808
そんなに同時にプレイしないからな

48 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 10:18:46.21 ID:qViTlmCh00808
>>46
基本的には可処分時間の取り合いだしなぁ

47 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 10:15:20.73 ID:u7X+mfAk00808
すぐ開発にバランス調整だのアプデでひっくり返されるから相手するの嫌になった
切りが無いしやってる意味も無い

49 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 10:19:06.77 ID:5usS+X2p00808
お金がないところがサービス終了しますよってこれが答え
スクエニみたいに高コストかけては短期終了してな冷やかし運営が出てきてる時点で稼ぎ口ではないな

51 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 10:22:24.02 ID:DzxNOrKGd0808
方針転換してPS5の買い切りゲームを作る会社が増えるかもしれないな!

54 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 10:26:55.90 ID:tDP3xHPr00808
原神はともかくほとんどの人気ゲームはロブロックスでパクリが遊べるからな

55 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 10:27:48.15 ID:iJ56dTox00808
たった1キャラ引くのに3万だの6万だの狂ってるとやっと気付いたか

56 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 10:28:42.16 ID:Cu0EBFMS00808
Gジェネエターナル流行ってるらしかったからやったけどクソショボくてビックリした
あの進化のなさはスパロボ笑えない

57 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 10:36:19.73 ID:8qk3Qy/000808
【原神】からしたら底辺まみれのSteamに出す意味ないだろ

58 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 10:36:43.41 ID:7sShoYbd00808
最近出た奴は別要素ないと跳ねないからなあ
ミームがきっかけのトリッカルとか

59 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 10:40:14.86 ID:DzxNOrKGd0808
原神というソロでも楽しめる神ゲーが存在するのに
今さら他のプレイヤーとのバトルを前提としたガチャゲーを作っても厳しいんじゃないかな

60 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 10:40:20.15 ID:fBtoT3Wkp0808
業界全体の売上は落ちてはいないが、開発費がとんでもなく増えている
開発費をかけてないゲームは全く見向きもされずに立ち行かなくなってしまった

62 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 10:42:14.20 ID:p0AbSQGg00808
中華ガチャも衰退するだろ
いつまでも同じように続くわけがない

63 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 10:43:31.57 ID:SZTjJYwX00808
日本でPSが死んでしまった理由のひとつがスマホゲーの台頭だからね
PSの屋台骨だったキャラゲーがほぼすべてスマホゲーへ移行してしまった

64 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 10:49:06.52 ID:94qOIbO200808
>>63
PSはその原神スタレを取り込んでぼろ儲けしたから
ファルコムとかアトリエが弱体化したんだよ

65 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 10:49:28.42 ID:pbsa3LhYr0808
スマホゲーもレッドオーシャンで終わりやね

66 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 10:50:16.69 ID:ZlIB/B8y00808
和ソシャゲでやってるのウィザードリィダフネだけだわ
他はみんな同じようなのばっかり
ウィザードリィは無課金でちゃんとクリアできるがこれほど難しいターン制RPGはゲーム機タイトルで見たことない
その分ドチャクソ面白い

67 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 10:50:55.68 ID:n/SzmY9B00808
FF14モバイルは何処へ逝ってしまったのか

68 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 10:52:42.52 ID:5usS+X2p00808
元々Apple Store、GooglePlayって今のインディゲームの先駆け的存在
少人数、コストがかからず、誰が出しても億儲かります。今は企業や広告屋が幅利かせて酷い。自ずと金を無制限にかけられる中国が強いってその通りなんだよ

71 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 10:56:10.12 ID:Y1Gd76bU00808
AI NPCはゲーム内で自律的に政治デモとか始める危険性から中国は規制したがってる。日本は自由だけど開発者が炎上リスクで自主規制してるから、中国と同じ土俵で勝負するって戦いになってる。特に3Dアニメアクションは無謀

72 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 10:56:10.55 ID:fBtoT3Wkp0808
しかも基本無料ばかりで同じゲームを遊ばせ続けようという圧力がかかりやすいので、CSよりさらに新規タイトルに厳しく、一部のタイトルに時間と売上が集中する構図と化している

76 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 11:02:24.11 ID:Y1Gd76bU00808
>>72
CSやPCに関してもJRPGはボロボロでしょ
ナカイドもいつもホラ吹くけどアニメ系ゲームのジャンルで中華の方がクオリティ高いって意見は的を得てるよ

73 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 10:56:33.52 ID:rn5SwYI9M0808
中華ゲーもそうだよ
新規ゲーの打率は軒並み低いし
エンドフィールド、NTEは期待外れで中国市場では対して売れないしな

74 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 10:58:45.14 ID:aeLXV/Ez00808
中華企業に日本で自由に商売させてシェア与えてるのがおかしい
日本企業は中華で自由に商売なんかできないのに

貿易上の公平さが保たれていない

79 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 11:05:24.50 ID:mDC7H5Lf00808
>>74
生活必需品じゃないんだから同程度の非関税障壁立てていいと思うんだけどね
ロビー活動やれそうなソニーが中国側に立ってるから誰も止められなさそうだ

98 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 11:48:37.85 ID:cJoCJDQBH0808
>>74
ゲームに投資とかより
これをやって欲しい

75 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 10:58:45.13 ID:94qOIbO200808
日本のスマホゲーはなんにも新しい提案を出来ないから飽きられて売れなくなったんだよ
中華も原神のおかげで大量のユーザーを抱えることが出来たが
それがいつまで続くかは誰も分からない
今は特にロブロが出てきてるからな

77 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 11:03:26.77 ID:tBijPiIg00808
ゲームでもそれ以外でも無料でいくらでも時間潰せる時代だ
スマホすげ〜

78 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 11:03:50.25 ID:DzxNOrKGd0808
これが上半期の売上ランキングらしい
x.com/i/status/2084908523398537611

80 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 11:09:35.23 ID:o6sQUWz+00808
原神が強すぎた

81 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 11:11:29.50 ID:NLZ6FcqU00808
日本のスマホゲーはとにかく不便にして手間かけさせてそれを毎日やらせて拘束することに特化してるからな
意味のない労働(デイリーミッション)させてそのゲーム内でしか使えない通貨(ガチャ石)で偶にガチャ回させる(給料日)という社畜仕様だし西洋人に受けない理由は明白だわ

85 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 11:26:01.82 ID:++Z+9IZT00808
>>81
ソシャゲなんもやったことなさそう

82 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 11:13:25.09 ID:Y1Gd76bU00808
ライザのAIのやつをマイクラみたいなサンドボックスに落とし込むのがJRPGの限界だと思うよ
皆やたらムービーアクションRPG作りたがるけどこういう金かかるジャンルは中華のお家芸になってるので

83 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 11:21:47.51 ID:sKh5coBw00808
課金ゲームは何一つやってないわ
まだ寝てるほうがマシだろ

84 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 11:23:41.34 ID:3L66YVAz00808
国産ソシャゲでtopにいるのはモンストFGOパズドラの老舗とefootballとプロスピとかスポーツ物だからな
量産ソシャゲはそもそも求められていないんちゃうかなぁ

86 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 11:27:10.26 ID:9ImlhPIe00808
財源財源うるさいからゲーム課金税でも作るかマイナンバーで管理して

87 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 11:27:34.76 ID:AVKr6tBja0808
今はショボいポチポチゲームではない
ゲームもそれなりに作り込まないといけないからな
そりゃあそうなる

88 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 11:29:27.97 ID:WE1i+AXK00808
ゲーム自体がオワコン

89 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 11:35:06.86 ID:NQZBdT1c00808
DeNAへの15億投資、政府としてはゲーム業界の世界売上6割を占めるモバイルゲームのシェア拡大を目標にしてるらしい
中韓が突出してるからそこに対抗したいと

ソシャゲの売上はそりゃまぁ大きいだろうけど、粗製濫造でとりあえず金取れれば良いみたいなソシャゲ界隈伸ばしてどうするつもりなんかね

94 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 11:38:07.12 ID:yYQ4lGX700808
>>89
撤回して熊本復興に回してくれと思うわ

96 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 11:44:13.33 ID:NQZBdT1c00808
>>94
原神とかモバイル展開もしてるゲームの事を知った上でそういったものを目指すのならまぁ分からんでもないが、だとしたら15億程度じゃどうにもならんわけでね
そうすると見てるのはしょーもないパズルゲーとかARゲーとかその辺なんだろうけど、じゃあそれで原神に太刀打ち出来るかったら無理だろう

結局上っ面の数字しか見てないんやろねぇ

97 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 11:44:38.22 ID:74zBP9y200808
>>89
15億程度じゃスタートラインにすら立てん
今のスマホゲーの最低ランクは原神だからな
原神並みのゲームを作ろうとしたら
3桁億は必要だよ

99 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 11:53:30.22 ID:NQZBdT1c00808
>>97
まぁ15億で20本だか30本だかって話だからそもそも目指してるのは原神では無いんだろうな
んで、じゃあそんな小規模なモバイルゲーム大量に作ってシェア取れると本気で思ってんのか?って話なんよね

政府としてはDeNAを筆頭に他社が後追いしてくれればって考えなのかもしれんが、どんな有識者に話聞いたのかね?としか思えんよなぁ

90 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 11:35:26.09 ID:gq1fyuG+00808
エンドフィールドは戦闘作り直して来い
過去一つまんねぇ

91 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 11:36:17.07 ID:AVKr6tBja0808
>>90
戦闘以前に電線繋げるのがクソじゃね?

93 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 11:37:32.39 ID:qViTlmCh00808
>>90
あれ工業がウリのゲームだぞw

100 名無しさん必死だな :2026/08/08(土) 11:55:57.59 ID:+UKDyE/ep0808
1タイトル年間100億〜かけてる中華基本無料に太刀打ちするには15億ではな